Notas de la versión 3.4c de Wild Rift

¡Llega la última versión de equilibrio del ciclo 3.4! Cazad a vuestros rivales y desatad el caos en la jungla con Warwick en esta versión. Además, hemos preparado unos cuantos cambios de equilibrio para despedir el ciclo 3.4 y darle la bienvenida al 3.5.

¡Auuuu! Llega la versión 3.4c, ¡la última del ciclo 3.4!

Cazad a vuestros rivales y desatad el caos en la jungla con Warwick en esta versión. En cuanto al equilibrio, solo vamos a implementar cambios menores. No obstante, queremos hablaros de un cambio importante para nosotros: ¡vamos a mejorar a Malphite! Es la primera vez que Malphite recibe cambios desde la alfa, así que... ¡bienvenido a las notas de la versión, Malphite! Nos alegramos de verte.

Gracias por leernos. Nos vemos cuando lancemos la versión 3.5 el 17 de noviembre.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

WARWICK, LA IRA DESCONTROLADA DE ZAUN

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Warwick es un monstruo que acecha en los grises callejones de Zaun. Los atroces experimentos a los que fue sometido transformaron su cuerpo, fundido con un intricado sistema de maquinaria, bombas y compartimentos, y ahora la rabia corre por sus venas. Aprovecha las sombras para saltar sobre los criminales que aterrorizan la ciudad y les da caza. Warwick se siente atraído por la sangre; su aroma lo hace enloquecer. Nadie escapa de él tras derramar sangre.

Warwick pasará a estar disponible el 4 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AKALI

Nuestra asesina sigilosa favorita está pasando por una situación complicada: muchos jugadores disfrutan jugando con ella, pero no consigue demasiadas victorias en general. Vamos a mejorar su regeneración de vida básica y progresión para ayudarla a lidiar con el hostigamiento que pueda recibir durante las fases iniciales de la partida y conseguir que llegue al ecuador de forma satisfactoria.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 9 → 10.
  • Regeneración de vida por nivel: 0,68 → 0,8.

EKKO

Rebobinar el tiempo y golpear a los enemigos con Fisura temporal puede resultar difícil, sobre todo al principio de la partida. Después de todo, estáis manipulando el tiempo... Por ello, vamos a recompensaros más por lograr tal hazaña. Además de eso, Ekko es algo mejor en la jungla que en la calle central, por lo que vamos a ajustar el daño que inflige a los monstruos.

ENGRANAJE TEMPORAL

  • Daño a monstruos: 120 % → 100 %.

ultimate

  • Daño básico: 150/300/450 → 200/350/500.

MALPHITE

Malphite es duro como una roca en las manos de la mayoría de los jugadores, pero lo ha pasado algo peor en los niveles más altos. Vamos a inyectarle una dosis de minerales para mejorar el enfriamiento de su pasiva y la velocidad de Fragmento sísmico, al mismo tiempo que ajustamos su aguante generalizado para compensar.

passive

  • Enfriamiento: 8 s → 8/7/6 s (niveles 1/5/11).
  • 10 % de la vida máxima → 9 % de la vida máxima.

Fragmento sísmico

  • Velocidad del proyectil: 10 → 12.

YUUMI

El rendimiento de Yuumi sigue estando lejos de ser prrrfecto y, ahora que sus curaciones están vinculadas al combate, nos parece bien mejorarlas, ya que no ofrecen un aguante poderoso fuera de combate.

PRESTEZA GATUNA

  • Curación: 15/25/35/45 + 10 % del poder de habilidad → 20/30/40/50 + 10 % del poder de habilidad.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

HURACÁN DE RUNAAN

Huracán de Runaan no suele ser la opción predilecta al compararlo con las demás opciones de Fervor, ni siquiera en el caso de los campeones que encajan mejor con sus efectos. Vamos a mejorar la relación de sus proyectiles para que Runaan sea, sin duda alguna, una opción de progresión más poderosa al compararlo con los demás objetos de Fervor, sobre todo cuando os enfrentéis a equipos con muchos campeones cuerpo a cuerpo.

  • Relación del daño de ataque de los proyectiles de Furia de viento: 40 % → 55 %.

ENCANTAMIENTO DE FAJÍN

El objetivo original de los ajustes que implementamos a Fajín consistía en facilitar que evitase la aplicación sucesiva de efectos de control de adversario otorgándole inmunidad durante un periodo de tiempo. Ahora mismo, parece que su efecto dura demasiado poco como para que la mayoría de jugadores le saquen partido, por lo que vamos a aumentar la duración de la inmunidad para alcanzar nuestras metas con la actualización de Fajín.

  • Inmunidad al control de adversario: 0,5 s → 0,75 s.

SISTEMA

PROTECCIÓN CONTRA LA DESTRUCCIÓN CONSECUTIVA DE TORRETAS

Esta es una mecánica invisible que lleva en el juego desde su lanzamiento y su objetivo es impedir que las partidas terminen de forma repentina. Creemos que esta función está prolongando las partidas de forma artificial y, además, resulta difícil tenerla en cuenta debido a que pasa desapercibida. En lugar de eliminarla de golpe, vamos a reducir su poder para comprender mejor cómo afecta a las partidas.

  • Cuando caen dos torretas de una misma calle en 45 s: las siguientes estructuras obtienen un 30 % de reducción de daño durante 30 s. (Acumulaciones) → Obtienen un 15 % de reducción de daño durante 30 s. (Acumulaciones)

ASPECTOS

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Warwick dios antiguo

Disponible el 4 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

3-9 de noviembre: Corki, Diana, Leona, Nautilus, Nunu y Willump, Pantheon, Shen, Shyvana, Veigar y Xayah

10-16 de noviembre: Caitlyn, Graves, Irelia, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Lulu, Rakan, Samira y Vex