Notas de la versión 3.4b de Wild Rift
Ha llegado la hora de que os lancéis a la arena para comenzar a entrenar o de que os vistáis con atuendos terroríficos, ¡os damos la bienvenida a la versión 3.4b!
Si adentraros en la arena o asustar a vuestros rivales con atavíos embrujados no es lo vuestro, no pasa nada. ¡La llegada de Vex trae consigo muchas más cosas emocionantes! Eh... Digo que molan, pero tampoco es para tanto... Pasadlo bien jugando con ella..., o no. Después de la versión 3.4 y de implementar algunos de nuestros cambios sistemáticos más importantes, hemos estado muy pendientes a la situación general y vamos a lanzar diversos cambios de equilibrio para toda la Grieta.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
VEX, LA LÚGUBRE
En el negro corazón de las Islas de la Sombra, una yordle solitaria camina a través de la niebla espectral, disfrutando de su turbia miseria. Con un suministro interminable de angustia adolescente y una poderosa sombra a sus espaldas, Vex vive en su propia penumbra, lejos de la repugnante alegría del mundo de la gente corriente. Aunque carece de ambición, no duda en acabar rápidamente con el color y la felicidad ajenas para derrotar a sus enemigos con su mágico mal rollo.
Vex estará disponible el 27 de octubre a las 02:01 (hora peninsular española).
OFERTA DE CÉLULAS SUPREMAS
En esta versión, podréis conseguir a Sett y Zed células supremas desde la tienda. Estarán disponibles en cajas que podréis comprar con núcleos salvajes. Cada caja contiene uno de los siguientes elementos:
- Cofre de aspecto raro aleatorio
- Cofre de aspecto épico aleatorio
- Cofre de aspecto legendario aleatorio
- Cofre de selección de aspecto de Células supremas
- 400 monedas de Poro
Estas son las probabilidades de aparición de las cajas:
Cofre de aspecto raro aleatorio | 36.00 % |
Cofre de aspecto épico aleatorio | 10.00 % |
Cofre de aspecto legendario aleatorio | 2.50 % |
Cofre de selección de aspecto de Células supremas | 1.50 % |
400 monedas de Poro | 50.00 % |
En las 10 primeras cajas, la probabilidad de conseguir un cofre de selección de aspecto de Células supremas aumentará con cada caja que abráis hasta que os aparezca uno. Si no habéis conseguido dicho cofre al llegar a la décima, la probabilidad de conseguirlo en el décimo intento será del 100 %. Cuando hayáis conseguido vuestro primer cofre de selección de aspecto de Células supremas, la probabilidad de que vuelva a aparecer uno será otra vez del 1,50 %. Además, recibiréis de forma garantizada un cofre de aspecto legendario aleatorio al abrir 20 cajas y un cofre de selección de aspecto de Células supremas al abrir 30.
Para conseguir a Kennen célula suprema, podréis comprar un pase con núcleos salvajes y, después de iniciar sesión durante siete días, conseguiréis el aspecto y unas cuantas recompensas más. Como mencionamos a principios de año, vamos a probar nuevas formas de jugar a los eventos y de conseguir contenido.
EVENTOS
BINGO DE VEX EMBRUJADA
¡BINGO! Mola y eso, pero vamos, tampoco es que nos importe...
El evento de Bingo de Vex embrujada comenzará el 27 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).
CÉLULAS SUPREMAS
Entrenad cuerpo y mente, y preparaos para el enfrentamiento de vuestras vidas.
El evento de Células supremas comenzará el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular).
CORKI
base_stats
• Maná por nivel: 33 → 50.
• Vida por nivel: 105 → 112.
• Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.
BOMBA DE FÓSFORO
- Enfriamiento: 8 s → 7 s.
CAÑÓN DE REPETICIÓN
• Relación del daño de ataque por cada segundo: 40 % → 60 %.
• Relación de daño de ataque total: 160 % → 240 %.
• Enfriamiento: 16 s → 14 s.
DARIUS
base_stats
- Vida por nivel: 125 → 136.
GOLPE ATROZ
- Enfriamiento: 6,5/6/5,5/5 s → 5,5 s.
GWEN
passive
- Daño máximo a monstruos: 4 (+4 % del poder de habilidad) → 2 (+3 % del poder de habilidad).
SALTO Y CORTE
• Reducción de enfriamiento: 20/30/40/50 % → 30/40/45/50 %.
• Reduce el enfriamiento al golpear a un objetivo → Reduce el enfriamiento al golpear a un objetivo que no sea un monstruo.
JAX
base_stats
- Vida por nivel: 105 → 112.
KAI'SA
LLUVIA DE ICATHIA
• Relación de daño de ataque por cada proyectil: 40 % → 45 %.
• Relación de poder de habilidad por cada proyectil: 25 % → 30 %.
◦ Relación de daño de ataque en campeones aislados: 90 % → 101,25 %.
◦ Relación de poder de habilidad en campeones aislados: 56,25 % → 67,5 %.
◦ Relación de daño de ataque de la habilidad evolucionada en campeones aislados: 150 % → 168,75 %.
◦ Relación de poder de habilidad de la habilidad evolucionada en campeones aislados: 93,75 % → 112,5 %.
MISS FORTUNE
ultimate
• Relación de daño de ataque: 85 % → 75 %.
◦ Relación de daño de ataque total: 1020 % → 900 %.
OLAF
base_stats
• Maná básico: 300 → 340.
• Regeneración de vida básica: 9 → 12.
passive
- +1 % de velocidad de ataque por cada 1 % de vida perdida → +0,6 - 1 % (según el nivel) de velocidad de ataque por cada 1 % de vida perdida.
Resaca
- Coste de maná: 60 → 45/50/55/60.
PYKE
INMERSIÓN ESPECTROMARINA
- Enfriamiento: 11,5/11/10,5/10 s → 10,5/10/9,5/9 s.
CORRIENTE FANTASMA
- Enfriamiento: 12,5/12/11,5/11 s → 11/10,5/10/9,5 s.
RIVEN
base_stats
• Vida por nivel: 105 → 115.
◦ Vida al nivel 15: 2120 → 2260.
SAMIRA
passive
• Velocidad de movimiento por cada rango: 3,5 % → 2,5 %.
◦ 21 % → 15 % al rango máximo.
ultimate
- Reducción de velocidad de movimiento: 30 % → 40 %.
SENNA
OSCURIDAD LACERANTE
- Daño: 40/80/120/160 + 40 % del daño de ataque adicional → 50/90/130/170 + 50 % del daño de ataque adicional.
SHYVANA
Quemado
- Daño básico: 25/40/55/70 → 30/45/60/75.
VARUS
Carcaj infectado
• Daño de la activa según la cantidad de vida que falte: 6,5 % - 13,5 % (según el nivel) → 8 % - 15 % (según el nivel).
• Proporción de daño según el tiempo de canalización: 13 % - 27 % (según el nivel) → 16 % - 30 % (según el nivel).
WUKONG
passive
- Daño aumentado por cada acumulación: 3 % → 4 %.
VARA DORADA
- Curación: 15/30/45/60 + 25 % de daño de ataque + 10 % de vida adicional → 30/50/70/90 + 40 % de daño de ataque + 16 % de vida adicional (reducido a un 50 % contra objetivos que no sean campeones).
YASUO
base_stats
• Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,5.
◦ Daño de ataque al nivel 15: 112 → 125.
YONE
base_stats
• Vida por nivel: 105 → 112.
• Daño de ataque básico: 58 → 54.
CUCHILLA ESPIRITUAL
- Daño máximo contra monstruos: 150 ~ 360 → 100 ~ 380.
ultimate
- Daño básico: 200/400/600 → 200/350/500.
YUUMI
passive
- Duración del escudo: 5 s → Infinito.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
TORMENTO DE LIANDRY
Tormento de Liandry es actualmente uno de los objetos para magos más poderosos. Para equiparar este objeto con otras opciones, vamos a reducir el daño básico según la vida máxima que proporciona su pasiva, Tormento, al tiempo que ajustamos el poder de habilidad y la vida que otorga.
Estadísticas
- Poder de habilidad: 70 → 75.
- Vida: 250 → 200.
Pasiva
- Daño por vida máxima: 1 % → 0,5 %.
ASPECTOS
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Baratijas: Dinamooo; Batlinterna
Iconos: ¡Trucos y tratos!; Enfrentamiento definitivo
Retiradas personalizadas: Como un murciélago; Retirada equilibrada
Bordes de icono: Lealtad y convicción
Emoticonos: Hechizante; Bostezo; ¡Caramba!; ¡Concentración!; ¡Mua, ja, ja, ja!
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
20-26 de octubre: Brand, Dr. Mundo, Draven, Fizz, Kha’zix, Lee Sin, Nami, Riven, Sona y Vayne.
27 de octubre - 2 de noviembre: Akali, Akshan, Darius, Gragas, Lucian, Olaf, Pyke, Senna, Tristana y Tryndamere.