Notas de la versión 3.4b de Wild Rift

Llegan Vex, cambios de equilibrio para toda la Grieta y la hora de que comience el arco de entrenamiento... ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.4b!

Ha llegado la hora de que os lancéis a la arena para comenzar a entrenar o de que os vistáis con atuendos terroríficos, ¡os damos la bienvenida a la versión 3.4b!

Si adentraros en la arena o asustar a vuestros rivales con atavíos embrujados no es lo vuestro, no pasa nada. ¡La llegada de Vex trae consigo muchas más cosas emocionantes! Eh... Digo que molan, pero tampoco es para tanto... Pasadlo bien jugando con ella..., o no. Después de la versión 3.4 y de implementar algunos de nuestros cambios sistemáticos más importantes, hemos estado muy pendientes a la situación general y vamos a lanzar diversos cambios de equilibrio para toda la Grieta.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

VEX, LA LÚGUBRE

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En el negro corazón de las Islas de la Sombra, una yordle solitaria camina a través de la niebla espectral, disfrutando de su turbia miseria. Con un suministro interminable de angustia adolescente y una poderosa sombra a sus espaldas, Vex vive en su propia penumbra, lejos de la repugnante alegría del mundo de la gente corriente. Aunque carece de ambición, no duda en acabar rápidamente con el color y la felicidad ajenas para derrotar a sus enemigos con su mágico mal rollo.

Vex estará disponible el 27 de octubre a las 02:01 (hora peninsular española).

OFERTA DE CÉLULAS SUPREMAS

En esta versión, podréis conseguir a Sett y Zed células supremas desde la tienda. Estarán disponibles en cajas que podréis comprar con núcleos salvajes. Cada caja contiene uno de los siguientes elementos:

  • Cofre de aspecto raro aleatorio
  • Cofre de aspecto épico aleatorio
  • Cofre de aspecto legendario aleatorio
  • Cofre de selección de aspecto de Células supremas
  • 400 monedas de Poro

Estas son las probabilidades de aparición de las cajas:

Cofre de aspecto raro aleatorio

36.00 %

Cofre de aspecto épico aleatorio

10.00 %

Cofre de aspecto legendario aleatorio

2.50 %

Cofre de selección de aspecto de Células supremas

1.50 %

400 monedas de Poro

50.00 %

En las 10 primeras cajas, la probabilidad de conseguir un cofre de selección de aspecto de Células supremas aumentará con cada caja que abráis hasta que os aparezca uno. Si no habéis conseguido dicho cofre al llegar a la décima, la probabilidad de conseguirlo en el décimo intento será del 100 %. Cuando hayáis conseguido vuestro primer cofre de selección de aspecto de Células supremas, la probabilidad de que vuelva a aparecer uno será otra vez del 1,50 %. Además, recibiréis de forma garantizada un cofre de aspecto legendario aleatorio al abrir 20 cajas y un cofre de selección de aspecto de Células supremas al abrir 30.

Para conseguir a Kennen célula suprema, podréis comprar un pase con núcleos salvajes y, después de iniciar sesión durante siete días, conseguiréis el aspecto y unas cuantas recompensas más. Como mencionamos a principios de año, vamos a probar nuevas formas de jugar a los eventos y de conseguir contenido.

EVENTOS

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BINGO DE VEX EMBRUJADA

¡BINGO! Mola y eso, pero vamos, tampoco es que nos importe...

El evento de Bingo de Vex embrujada comenzará el 27 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

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CÉLULAS SUPREMAS

Entrenad cuerpo y mente, y preparaos para el enfrentamiento de vuestras vidas.

El evento de Células supremas comenzará el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CORKI

Últimamente parece que este yordle no ha conseguido despegar del todo, así que vamos a mejorar sus estadísticas y sus habilidades de menor alcance para que pueda volver a dominar los cielos.

base_stats

• Maná por nivel: 33 → 50.

• Vida por nivel: 105 → 112.

• Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.

BOMBA DE FÓSFORO

  • Enfriamiento: 8 s → 7 s.

CAÑÓN DE REPETICIÓN

• Relación del daño de ataque por cada segundo: 40 % → 60 %.

• Relación de daño de ataque total: 160 % → 240 %.

• Enfriamiento: 16 s → 14 s.

DARIUS

Pese a su popularidad, Darius lleva un tiempo rindiendo peor a todos los niveles. Vamos a mejorar su capacidad de supervivencia al final de la partida y a fijar el enfriamiento de Golpe atroz. Esto debería darle más margen de maniobra tanto en la fase de calles como en los combates en equipo.

base_stats

  • Vida por nivel: 125 → 136.

GOLPE ATROZ

  • Enfriamiento: 6,5/6/5,5/5 s → 5,5 s.

GWEN

Gwen no da puntada sin hilo en la jungla, aunque sigue siendo algo más débil de lo que nos gustaría durante la fase de calles. Vamos a implementar varios cambios que la ayudarán a desenvolverse mejor en la calle y reducirán ligeramente su velocidad de despeje en la jungla.

passive

  • Daño máximo a monstruos: 4 (+4 % del poder de habilidad) → 2 (+3 % del poder de habilidad).

SALTO Y CORTE

• Reducción de enfriamiento: 20/30/40/50 % → 30/40/45/50 %.

• Reduce el enfriamiento al golpear a un objetivo → Reduce el enfriamiento al golpear a un objetivo que no sea un monstruo.

JAX

Después de ver cómo Jax se ha asentado tanto en la calle del Barón como en la jungla, creemos que es buen momento para darle algo de poder progresivo ahora que ya no domina el principio de la partida.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 112.

KAI'SA

A medida que el metajuego de los carries de la calle del dragón ha ido evolucionando a lo largo de las últimas versiones, Kai'Sa se ha quedado atrás. Vamos a reevaluar uno de sus puntos fuertes y a aumentar el daño de Lluvia de Icathia para recompensar las jugadas que aprovechen su daño explosivo.

LLUVIA DE ICATHIA

• Relación de daño de ataque por cada proyectil: 40 % → 45 %.

• Relación de poder de habilidad por cada proyectil: 25 % → 30 %.

◦ Relación de daño de ataque en campeones aislados: 90 % → 101,25 %.

◦ Relación de poder de habilidad en campeones aislados: 56,25 % → 67,5 %.

◦ Relación de daño de ataque de la habilidad evolucionada en campeones aislados: 150 % → 168,75 %.

◦ Relación de poder de habilidad de la habilidad evolucionada en campeones aislados: 93,75 % → 112,5 %.

MISS FORTUNE

Miss Fortune se ha abierto paso hasta la calle superior y la ha dominado más de lo esperado en manos de algunos jugadores, por lo que hemos debilitado ligeramente su definitiva.

ultimate

• Relación de daño de ataque: 85 % → 75 %.

◦ Relación de daño de ataque total: 1020 % → 900 %.

OLAF

La presencia de Olaf en la jungla ha sido demasiado potente últimamente, así que vamos a ajustar su pasiva para reducir su velocidad de despeje. A cambio, aumentaremos sus estadísticas básicas y reduciremos los costes de maná iniciales de Lanzamiento, para que su potencial se dirija hacia la calle del Barón.

base_stats

• Maná básico: 300 → 340.

• Regeneración de vida básica: 9 → 12.

passive

  • +1 % de velocidad de ataque por cada 1 % de vida perdida → +0,6 - 1 % (según el nivel) de velocidad de ataque por cada 1 % de vida perdida.

Resaca

  • Coste de maná: 60 → 45/50/55/60.

PYKE

Hemos comprobado nuestra lista y, a pesar de sus recientes mejoras, Pyke sigue sin ser lo suficientemente poderoso para la mayoría de los jugadores. Vamos a echarle una mano mejorando sus enfriamientos, para ayudarlo a entrar y salir de los combates más a menudo.

INMERSIÓN ESPECTROMARINA

  • Enfriamiento: 11,5/11/10,5/10 s → 10,5/10/9,5/9 s.

CORRIENTE FANTASMA

  • Enfriamiento: 12,5/12/11,5/11 s → 11/10,5/10/9,5 s.

RIVEN

El poder de Riven está por debajo de la media para la mayoría de jugadores, así que vamos a aumentar su durabilidad para que su estilo de juego sea más fácil de ejecutar al final de la partida.

base_stats

• Vida por nivel: 105 → 115.

◦ Vida al nivel 15: 2120 → 2260.

SAMIRA

Actualmente, nuestra Rosa del Desierto favorita está superando en todos los sentidos a sus rivales en los niveles más altos de juego. Para que sus oponentes tengan más oportunidades de contrarrestarla, vamos a reducir su movilidad general.

passive

• Velocidad de movimiento por cada rango: 3,5 % → 2,5 %.

◦ 21 % → 15 % al rango máximo.

ultimate

  • Reducción de velocidad de movimiento: 30 % → 40 %.

SENNA

Anteriormente, redujimos el daño prolongado de Senna y su capacidad para intercambiar golpes a distancia con facilidad. Sin embargo, queremos asegurarnos de hacer las cosas bien y de que usar Oscuridad lacerante de forma agresiva se vea recompensado con algo más que una simple curación, así que vamos a añadir algo de daño extra.

OSCURIDAD LACERANTE

  • Daño: 40/80/120/160 + 40 % del daño de ataque adicional → 50/90/130/170 + 50 % del daño de ataque adicional.

SHYVANA

Vamos a revertir las últimas debilitaciones de Quemado, ya que los demás cambios que ha sufrido Shyvana han reducido su poder lo suficiente como para que necesite una mejora en su velocidad de despeje y daño general.

Quemado

  • Daño básico: 25/40/55/70 → 30/45/60/75.

VARUS

A Varus le vendría bien una pequeña mejora, y las cifras de la activa de Carcaj infectado ahora mismo son un poco caóticas, así que vamos a abordar ambos problemas a la vez con una mejora.

Carcaj infectado

• Daño de la activa según la cantidad de vida que falte: 6,5 % - 13,5 % (según el nivel) → 8 % - 15 % (según el nivel).

• Proporción de daño según el tiempo de canalización: 13 % - 27 % (según el nivel) → 16 % - 30 % (según el nivel).

WUKONG

Wukong lleva tiempo sin estar a la altura, así que vamos a aumentar el daño que le otorga su pasiva y la curación que recibe al golpear a campeones enemigos con Vara dorada.

passive

  • Daño aumentado por cada acumulación: 3 % → 4 %.

VARA DORADA

  • Curación: 15/30/45/60 + 25 % de daño de ataque + 10 % de vida adicional → 30/50/70/90 + 40 % de daño de ataque + 16 % de vida adicional (reducido a un 50 % contra objetivos que no sean campeones).

YASUO

A pesar de las últimas mejoras, Yasuo sigue quedándose atrás al final de la partida. Para solucionarlo, vamos a aumentar la progresión de su daño de ataque.

base_stats

• Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,5.

◦ Daño de ataque al nivel 15: 112 → 125.

YONE

Yone ha destacado desde su lanzamiento, así que vamos a reducir su daño general a la vez que aumentamos su progresión de vida para que le resulte más sencillo sobrevivir a los combates de equipo una vez avanzada la partida.

base_stats

• Vida por nivel: 105 → 112.

• Daño de ataque básico: 58 → 54.

CUCHILLA ESPIRITUAL

  • Daño máximo contra monstruos: 150 ~ 360 → 100 ~ 380.

ultimate

  • Daño básico: 200/400/600 → 200/350/500.

YUUMI

El lanzamiento de la versión 3.4 introdujo muchos cambios a gran escala para nuestra felina favorita, Yuumi, como la limitación a la duración de su pasiva. Tras revisar su rendimiento y su estilo de juego con estos cambios, vamos a revertir la duración de su escudo pasivo para que no tenga límite, ya que no creemos que este cambio en la duración haya mejorado la jugabilidad de su pasiva.

passive

  • Duración del escudo: 5 s → Infinito.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

TORMENTO DE LIANDRY

Tormento de Liandry es actualmente uno de los objetos para magos más poderosos. Para equiparar este objeto con otras opciones, vamos a reducir el daño básico según la vida máxima que proporciona su pasiva, Tormento, al tiempo que ajustamos el poder de habilidad y la vida que otorga.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 70 → 75.
  •  Vida: 250 → 200.

    Pasiva

    • Daño por vida máxima: 1 % → 0,5 %.

    ASPECTOS

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    Miss Fortune embrujada

    Disponible el 27 de octubre a las 02:01 (hora peninsular española).

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    Morgana embrujada

    Disponible el 27 de octubre a las 02:01 (hora peninsular española).

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    Vex embrujada

    Disponible el 27 de octubre a las 02:01 (hora peninsular española).

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    Kennen célula suprema

    Disponible el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular española).

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    Sett célula suprema

    Disponible el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular española).

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    Zed célula suprema

    Disponible el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular española).

    ACCESORIOS

    Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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    Baratijas: Dinamooo; Batlinterna

    Iconos: ¡Trucos y tratos!; Enfrentamiento definitivo

    Retiradas personalizadas: Como un murciélago; Retirada equilibrada

    Bordes de icono: Lealtad y convicción

    Emoticonos: Hechizante; Bostezo; ¡Caramba!; ¡Concentración!; ¡Mua, ja, ja, ja!

    Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

    ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

    20-26 de octubre: Brand, Dr. Mundo, Draven, Fizz, Kha’zix, Lee Sin, Nami, Riven, Sona y Vayne.

    27 de octubre - 2 de noviembre: Akali, Akshan, Darius, Gragas, Lucian, Olaf, Pyke, Senna, Tristana y Tryndamere.