Notas de la versión 3.4a de Wild Rift

¡Hora de que empiece la Fiesta del poderío! Aunque estamos listos para pasarlo en grande con algunas recompensas, también vamos a implementar algunos ajustes en los objetos con misiones de apoyo, en Gwen y en otros campeones. ¡Os traemos la versión 3.4a!

¡Feliz día de la versión 3.4a! ¿Cómo os está tratando la versión 3.4? ¿Cuántos asesinatos habéis conseguido con Meteoro? ¿Y cuántos dragones habéis robado usándolo? Aunque esperamos que lo estéis pasando pipa invocando meteoros (no pensamos en otra cosa en todo el día), empieza a ser un problema y tenemos que hablar de las típicas actualizaciones de equilibrio.

Una de las últimas incorporaciones a la Grieta ha causado todo un escándalo, por lo que vamos a debilitar los objetos con misiones de apoyo y a ajustarlos para que deje de merecer la pena que ambos campeones de la calle del dragón los compren al principio de la partida. Además, hemos vigilado de cerca a Gwen desde su lanzamiento y vamos a lanzar algunos ajustes tanto para ella como para otros campeones. La Fiesta del poderío se celebrará durante esta versión, ¡así que id a por un pedazo de tarta, conectaos y conseguid recompensas!

También hemos solucionado el error de los escudos negativos con el que puede que os hayáis topado recientemente: provocaba que los jugadores muriesen sin otorgar las recompensas normales de un asesinato. Hablaremos más del tema al final de las notas, pero quería mencionarlo aquí también.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

CLASIFICATORIAS

TEMPORADA CLASIFICATORIA 7

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La temporada clasificatoria 7 está a la vuelta de la esquina y, en esta ocasión, podréis ascender en la clasificación a hachazo limpio. Si no enterráis el hacha de guerra durante las partidas clasificatorias de toda la temporada, ¡se os recompensará con Draven carmesí glorioso! Además, podréis reunir monedas clasificatorias y gastarlas para conseguir nuevo botín en la tienda clasificatoria.

La temporada clasificatoria 7 comenzará el 13 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Junto con el comienzo de la séptima temporada, también empezará una nueva temporada de la cola legendaria con esta versión. Para mantener la integridad competitiva de esta cola, vamos a implementar una nueva forma de acceder a ella cuando empiece la temporada. Ahora tendréis que haber alcanzado un determinado nivel de maestría con cada campeón antes de poder usarlos en dicha cola:

  • Durante el lanzamiento, la puntuación de campeón necesaria será muy baja (bastará con jugar unas cuantas partidas).
  • Tenemos pensado ajustar este sistema, pero no queríamos ser demasiado restrictivos desde el principio.
  • Siempre tendréis acceso a todos los campeones con los que hayáis acumulado suficiente maestría, independientemente del rol que se os haya asignado.
  • Hemos implementado una protección con la que nos aseguraremos de que no tengáis que jugar con campeones que no pertenezcan a vuestro rol por culpa de este sistema.
    • Si se os asigna un rol para el que tenéis disponibles a menos de tres campeones con los que hayáis conseguido la maestría necesaria, el sistema cederá un poco.
    • Se os permitirá jugar con los campeones con los que hayáis conseguido una mayor cantidad de maestría en el rol en cuestión.
    • Hemos adoptado esta medida para asegurarnos de que un ADC al que le toca jugar de jungla no se vea obligado a utilizar a su increíble Miss Fortune. En lugar de eso, dispondrá de una opción más viable.

    Además, cuando comience la temporada, devolveremos a todos los jugadores a Comandante IV para brindar a todo el mundo la oportunidad de demostrar que se merecen sus clasificaciones de nuevo. No obstante, no reiniciaremos el MMR. Si pasáis de Inmortal a Comandante y todos vuestros compañeros son Comandante, el sistema del emparejamiento se asegurará de que todos sean jugadores con un MMR y nivel de destreza similares a los vuestros mientras ascendéis de nuevo por la clasificación.

    Estas son las fechas del inicio de la temporada de la cola legendaria y las horas a las que estará disponible durante la temporada 7:

    Desbloqueo

    19/10/2022 - Hora local de CN

    CN (hora de Pekín)

    Lunes

    Martes

    Miércoles

    Jueves

    Viernes

    Sábado

    Domingo

    Hora de apertura

    18:00

    18:00

    18:00

    18:00

    18:00

    12:00

    12:00

    Hora de cierre

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Desbloqueo

    Desbloqueo inicial: Miércoles, 26/10/2022, a las 20:00 (PDT)

    Desbloqueo inicial: Jueves, 27/10/2022, a las 05:00 (hora peninsular)

    Servidor de América

    Lunes

    Martes

    Miércoles

    Jueves

    Viernes

    Sábado

    Domingo

    Hora de apertura diaria (PDT)

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    Hora de apertura diaria (UTC)

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    Hora de cierre diaria (PDT)

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Hora de cierre diaria (UTC)

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59


    Desbloqueo

    Desbloqueo inicial: Jueves, 27/10/2022, a las 11:00 (hora de Pekín)

    Desbloqueo inicial: Jueves, 27/10/2022, a las 03:00 (UTC)

    Servidor de Asia

    Lunes

    Martes

    Miércoles

    Jueves

    Viernes

    Sábado

    Domingo

    Hora de apertura diaria (hora de CN)

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    Hora de apertura diaria (UTC)

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    Hora de cierre diaria (hora de CN)

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Hora de cierre diaria (UTC)

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59









    Desbloqueo


    Desbloqueo inicial: Jueves, 27/10/2022, a las 05:00 (hora peninsular)

    Desbloqueo inicial: Jueves, 27/10/2022, a las 03:00 (UTC)

    Servidor de Europa

    Lunes

    Martes

    Miércoles

    Jueves

    Viernes

    Sábado

    Domingo

    Hora de apertura diaria (hora peninsular)

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    Hora de apertura diaria (UTC)

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    Hora de cierre diaria (hora peninsular)

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Hora de cierre diaria (UTC)

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59


    EVENTOS

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    FIESTA DEL PODERÍO

    ¿Qué sería de una fiesta sin regalos? Iniciad sesión durante la celebración para conseguir algo de botín. ¡Gracias por apoyarnos siempre!

    El evento de Fiesta del poderío comenzará el 12 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).


    CAMBIOS A LOS CAMPEONES

    AHRI

    Ahri ha superado a otros magos de la calle central desde que lanzamos su actualización. Para debilitar el aguante al que tiene acceso en combates de equipo, vamos a reducir la curación que recibe al conseguir asistencias o asesinatos con su pasiva, Robo de esencias.

    passive

    • Curación básica por asistencias o asesinatos: 80 - 200 + 40 % del poder de habilidad → 70 - 190 + 30 % del poder de habilidad.

    CAMILLE

    Las anteriores debilitaciones que recibió Camille han dejado romas sus cuchillas y provocado que no rinda bien en la mayoría de los niveles de juego. Vamos a aumentar algo más su daño al principio para ayudarla en la fase de calles y a incrementar ligeramente su capacidad de supervivencia hacia el final de la partida.

    base_stats

    • Vida por nivel: 115 → 120.

    Barrido táctico

    • Daño básico: 70/110/150/190 → 90/125/160/195.

    EKKO

    Ekko y sus cachivaches temporales han dominado la jungla, sobre todo en manos de los viajeros temporales más diestros. Vamos a debilitar su eficacia a la hora de despejar campamentos de la jungla para bajarle los humos.

    passive

    • Daño adicional a monstruos: 120 % → 110 %.

    ENGRANAJE TEMPORAL

    • Daño adicional a monstruos: 130 % → 120 %.

    EVELYNN

    Es una verdadera pesadilla encontrarse con Eve al final de la partida. Su daño en los compases finales, sumado a la velocidad a la que elimina la jungla, es demasiado elevado en los niveles clasificatorios más altos. Vamos a reducir la progresión del poder de habilidad de Púa de odio para debilitar ambos puntos fuertes.

    PÚA DE ODIO

    • Relación de poder de habilidad: 45 % → 40 %.

    GWEN

    El rendimiento de Gwen durante la fase de calles es mucho peor de lo que nos gustaría, por lo que vamos a mejorarla al principio de la partida para ayudarla a salir del paso. No obstante, su rendimiento en la jungla ha sido mejor que en otros roles, así que vamos a reducir su daño contra monstruos para igualar el poder de todos sus roles.

    base_stats

    • Vida: 610 → 660

    passive

    • Daño máximo a monstruos: 5 + 5 % del poder de habilidad → 4 + 4 % del poder de habilidad.

    ¡CORTA, CORTA!

    • Daño básico del corte inicial: 10/14/18/22 → 12/16/20/24.
    • Daño básico del corte final: 50/70/90/110 → 60/80/100/120.

    KARMA

    A pesar de haber recibido varias debilitaciones, Karma sigue siendo uno de los apoyos con mejor rendimiento en manos de los jugadores que han invertido el tiempo necesario para dominarla. En esta ocasión, vamos a debilitar sus poderosas herramientas de utilidad aumentando el enfriamiento de su cadena para que la utilice dos veces por combate en menos ocasiones y reduciendo la velocidad de movimiento que le otorga Inspiración sin Mantra para reducir el poder que recibe al utilizar Mantra con sus demás habilidades.

    RESOLUCIÓN CONCENTRADA

    • Enfriamiento: 13 s → 15 s.

    INSPIRACIÓN

    • Velocidad de movimiento sin Mantra: 45 % → 30 %.

    KASSADIN

    El Caminante del Vacío ha resultado ser extremadamente poderoso en los niveles altos de juego, por lo que vamos a reducir la frecuencia con la que puede recuperar maná utilizando Cuchilla infernal y a ajustar su definitiva, para que no pueda caminar por el Vacío sobre los cadáveres de sus enemigos hasta la victoria.

    CUCHILLA INFERNAL

    • Enfriamiento: 8 s → 10 s.

    ultimate

    • Daño: 80/100/120 + 30 % del poder de habilidad + 2 % del maná → 80/100/120 + 30 % del poder de habilidad + 1,5 % del maná.

    NAUTILUS

    Nautilus no ha tenido el impacto que pretendíamos en los niveles más altos de juego, por lo que vamos a aumentar la duración del aturdimiento de su pasiva y a reducir el enfriamiento de Línea de dragado para que podáis pescar, tocar y hundir a vuestros rivales unas cuantas veces más por partida.

    passive

    • Duración de la inmovilización: 0,75 s - 1,5 s (según el nivel) → 1 s - 1,75 s (según el nivel).

    LÍNEA DE DRAGADO

    • Enfriamiento: Se ha reducido de 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s.

    PYKE

    El rendimiento de Pyke como apoyo ha sido bastante decepcionante, incluso después de que los jugadores hayan invertido el tiempo necesario en dominarlo. Por ese motivo, vamos a ajustarlo para que pueda despedazar a sus enemigos en la calle y a limitar su capacidad para despejar oleadas, así nos aseguraremos de que no utiliza sus nuevos poderes para matar súbditos y cambiar de calle únicamente.

    ESPETÓN DE HUESOS

    • Coste de maná: 50/55/60/65 → 35/40/45/50.


    • Daño a unidades que no sean campeones: 50 % → 25 %.

    CORRIENTE FANTASMA

    • Enfriamiento: 14/13/12/11 s → 12,5/12/11,5/11 s.

    YASUO

    En la versión 3.4, ajustamos la fórmula de la reducción de enfriamiento asociada a Tempestad de acero de Yasuo, lo que conllevó una disminución de su daño general. Para compensar esta pérdida de poder, vamos a aumentarle el daño de ataque básico y el daño básico de la definitiva.

    base_stats

    • Daño de ataque básico: 58 de daño de ataque → 62 de daño de ataque.

    ultimate

    • Daño básico: 200/350/500 → 250/350/550.

    CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

    OBJETOS

    RESCOLDO DE BAMI

    Se nos olvidó ajustar este objeto cuando implementamos los cambios de Égida de fuego solar en la versión anterior, por lo que vamos a hacerlo ahora.

    • Daño adicional a los súbditos y monstruos: 25 % → 15 %.

    ESCUDO RELIQUIA Y HOZ ESPECTRAL

    Aunque nos alegra que el lanzamiento de los nuevos objetos con misiones haya ofrecido un mayor control a los apoyos, los apoyos obtienen oro demasiado rápido durante la fase de calles. Para solucionar este problema, vamos a reducir el oro obtenido por los jugadores al consumir cargas. Además, para evitar el abuso de estos objetos en la calle del dragón, hemos añadido una nueva mecánica que restringirá mejor el uso de estos objetos a los apoyos.

    [NOVEDAD] Si el portador de un objeto con una misión de apoyo se encuentra cerca de un aliado con un objeto del mismo tipo, el campeón no podrá consumir las cargas de su objeto.

    Escudo reliquia

    • PASIVA ÚNICA - Botín de guerra: Oro de súbditos obtenido por el portador al consumir una carga: 135 % → 120 %.
    • El oro de los súbditos cuenta para el progreso de la misión: 63 % → 58 %.

    Hoz espectral

    • PASIVA ÚNICA - Tributo: Oro obtenido al consumir una carga: 30 → 25

    CREAGRIETAS

    Aunque Creagrietas por fin ha debutado en la Grieta, su rendimiento como objeto inicial ha dejado mucho que desear. Queremos que destaque al principio de la partida, por lo que vamos a darle un empujoncito para que compita mejor con las demás opciones de dicha fase.

    Estadísticas básicas

    • Poder de habilidad: 70 → 80.

    HOJA CARGADA DE LOS SOLARI

    A pesar de ser el principal objeto de crítico y velocidad de ataque para campeones centrados en las habilidades, Hoja cargada de los Solari suele verse eclipsado por otros objetos de velocidad de ataque hacia el final de la partida, incluso en el caso de los carries de crítico centrados en las habilidades. Vamos a mejorar algunas de sus estadísticas para ayudar a que Hoja cargada de los Solari sea una opción más competitiva para más campeones de este tipo.

    Estadísticas básicas

    • Velocidad de ataque: 30 % → 40 %.
    • Velocidad de habilidades: 15 → 20.

    CAMBIOS A LAS RUNAS

    DOMINACIÓN: COMPÁS LETAL

    Conforme los jugadores han optimizado las configuraciones, Compás letal ha demostrado ser algo más débil que otras runas clave. Vamos a mejorarla un poco de forma general para que compita con las demás opciones.

    Efecto

    • Velocidad de ataque por acumulación: Ha aumentado de 6 % - 12 % (cuerpo a cuerpo), 3 % - 9 % (a distancia) 7 % - 13 % (cuerpo a cuerpo), 4 % - 10 % (a distancia).
    • Bonificación del máximo de acumulaciones: 30 % → 40 %.

    CAMBIOS AL SISTEMA

    SUCCIÓN FÍSICA Y MÁGICA SUSTITUIDAS POR OMNISUCCIÓN

    La succión otorgada por los siguientes objetos y habilidades se sustituirá por una cantidad equivalente de omnisucción.

    • Grebas codiciosas
    • Fauces de Malmortius
    • (2) Salvaguarda de Lee Sin

    ACCESORIOS

    Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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    Baratijas: Tarta de la victoria, Ejecución gloriosa

    Emoticonos: ¿Hay algo tan resistente como el Hierro?; ¿Hay algo tan ostentoso como el Bronce?; ¿Hay algo tan noble como la Plata?; ¿Qué reluce tanto como el Oro?; ¿Hay algo tan escaso como el Oro?; ¿Hay algo que te deje tan verde de envidia como la Esmeralda?; ¿Hay algo tan brillante como el Diamante?; ¿Hay algo mejor que un Maestro?; ¿Hay algo mejor que un Gran Maestro?; ¿Hay algo mejor que un Aspirante?; ¡Glorioso!

    Iconos: ¡Feliz Grietaversario!, Temporada 7 de Wild Rift

    Bordes de icono: Ejecución icónica

    Bordes de perfil: Visión gloriosa

    Estelas de A salvo: Velocista de la Grieta

    Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.


    EXTRAS

    • Hemos corregido un error que provocaba que, en algunos casos, los escudos que disminuyen con el tiempo obtuviesen valores negativos, lo que hacía que los campeones muertos con escudos negativos no recompensaran a su asesino o asesina. Puede que todavía se den casos raros en los que no se atribuya el crédito del asesinato. Lo solucionaremos de forma holística en la versión 3.5, pero esta corrección temporal debería evitar la mayoría de los escudos negativos.

    ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

    Del 29 de septiembre al 5 de octubre: Caitlyn, Evelynn, Graves, Gwen, Katarina, Miss Fortune, Morgana, Singed, Soraka, Ziggs

    Del 6 al 13 de octubre: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Janna, Jayce, Kai'sa, Rengar, Yone, Yuumi