Notas de la versión 3.4 de Wild Rift

Abríos paso a tajos con Gwen y Yone en esta versión... Eso sí, evitad sacaros un ojo con las tijeras y al enfrentaros a vuestros demonios internos. También os traemos un nuevo modo de juego, objetos, encantamientos, un pase salvaje y muchas cosas más. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.4!

¡Buenas! ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.4!


Abríos paso a tajos con Gwen y Yone en esta versión... Eso sí, evitad sacaros un ojo con las tijeras y al enfrentaros a vuestros demonios internos. Además, ¡vamos a añadir misiones de apoyo! Si habéis jugado a LoL para ordenador, su funcionamiento os resultará familiar; pero, en lugar de obtener guardianes, tendréis mayor acceso a los encantamientos. Y, hablando de encantamientos, hemos actualizado algunos de ellos e incorporado dos nuevos. Uno os permitirá invocar un meteoro que se estrella contra el suelo. ¡La verdad es que ha quedado increíble! Además de los nuevos encantamientos, también implementaremos un puñado de objetos y una miniactualización al sistema de los objetos de PH. Asimismo, hemos preparado unos cuantos cambios de equilibrio por todo el mapa y un pequeño arreglo para nuestra gata favorita.


Si alguna vez habéis querido partiros la cara en un verdadero combate 1 contra 1 sin que un jungla se entrometa y arruine vuestros asesinatos en solitario (sí, la verdad es que es un asco), ¡podréis disfrutar de Duelo durante un tiempo limitado! Entrad a jugar y daos de leches en el Abismo de los Lamentos. También hemos preparado diversas actualizaciones de calidad para mejorar la experiencia de forma general, ¡así que contadnos qué os parecen!


Todavía nos queda mucho por contaros, y eso que ni siquiera ha empezado Fiesta del poderío, pero echad un vistazo al avance de la versión 3.4 si queréis enteraros de lo que está por venir.

P. D.: Tras el lanzamiento de Escudo reliquia y de su misión de apoyo, tiene sentido que los apoyos se lleven súbditos si tienen cargas. De hecho, os darán algo de oro adicional si se lo permitís.

Atentamente,

Un apoyo que solo quiere ayudar a su ADC a conseguir algo de oro adicional.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

GWEN, LA COSTURERA CONSAGRADA

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Gwen, una muñeca a la que la magia confirió vida, va armada con los mismos utensilios que en su día la confeccionaron. Lleva consigo la fuerza del amor de su creadora en cada paso que da y es consciente de la maravilla que es la vida. La Niebla consagrada obedece a su voluntad, una magia ancestral y protectora que bendice las tijeras, las agujas y el hilo de coser de Gwen. Hay muchas cosas que son nuevas para Gwen, pero ella preserva el júbilo por luchar por lo bueno que sobrevive en un mundo roto.

Gwen estará disponible el 15 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).

YONE, EL IMPERECEDERO

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En vida, fue Yone, hermanastro de Yasuo y pupilo de renombre en la escuela de esgrima de su aldea. No obstante, al cruzar las puertas de la muerte a manos de su hermano, se vio perseguido por una maligna entidad del reino espiritual y acabó por asesinarlo con su propia espada. Ahora, obligado a vestir la máscara demoníaca de esa entidad, Yone da caza a todas las criaturas similares para así conseguir entender un poco mejor en qué se ha convertido.

Yone estará disponible el 22 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

PUNTUACIÓN DEL CAMPEÓN

¡Vamos a actualizar y expandir la puntuación de campeones! Antes, solo podíais conseguir maestría con los campeones que utilizabais; ahora, ¡también podréis conseguirla en los roles que juguéis! Funciona así:

  • Hay cinco niveles diferentes (1 - 5).
  • Cada nivel tendrá un icono de color diferente.
  • La puntuación aparecerá en vuestro perfil.
  • Al pasar por encima de él también se mostrarán vuestros tres mejores campeones de ese rol.
    • Por ejemplo, si ponéis el cursor sobre el rol de apoyo, también se mostrará a los tres campeones de apoyo con los que tengáis mayor maestría.
  • ¡Podréis compartir vuestra puntuación de rol con vuestros compañeros de equipo de la sala!

ACTUALIZACIÓN DE GcG Y GREMIOS

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Hace poco implementamos una actualización sobre GcG y los gremios, pero también queríamos darles un retoque aquí. Tras la tercera temporada, sustituiremos el formato actual de GcG por una temporada de gremios completamente nueva. Aquí tenéis algunas de las novedades para la cuarta temporada de gremios, que empezará el 16 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular):

• Aunque GcG desaparecerá, los gremios seguirán existiendo en el juego (¡os toca seguir aguantando a vuestros compis!).

  • El sistema de trofeos ha llegado para quedarse, ¡con algunas de las recompensas de antes y otras nuevas!
  • Hemos simplificado el sistema de trofeos y las misiones para que podáis jugar con vuestros amigos a la vez que ganáis recompensas.
  • El gremio y el sistema de trofeos seguirán teniendo temporadas y una temática.
  • Antes de que acabe GcG, homenajearemos por todo lo alto a quienes han participado y a quienes nos han enviado sus opiniones.
    • Entre el 16 de septiembre y el 1 de octubre, podréis conseguir una recompensa única junto a vuestros compañeros del gremio.
  • Si actualmente no formáis parte de un gremio, podréis recibir la recompensa siempre que os unáis a uno antes del 1 de octubre.

Gracias por vuestros comentarios sobre GcG y los gremios. ¡Contadnos qué os parecen la nueva temporada y las novedades del sistema de trofeos!

La cuarta temporada de los gremios comenzará el 16 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular)

MEJORAS DE CALIDAD

Esta versión trae diversas actualizaciones de calidad con las que mejorar la experiencia general:

Sistema de alertas:

  • Hemos recibido algunos comentarios que indican que, a veces, las alertas son difíciles de utilizar, así que vamos a añadir un nuevo sistema opcional. El apuntado y la selección de objetivo son diferentes a los que usa el resto de sistema. Además, este nuevo sistema será opcional. Estamos deseando saber qué pensáis al respecto. ¡Contadnos si hace que usar las alertas resulte más fluido!

Actualización de las notificaciones de asesinato:

  • En estos momentos, los jugadores que consiguen asestar el golpe final al asesinar a un enemigo reciben el reconocimiento por el asesinato con una notificación, pero, a menudo, sus compañeros de equipo les han ayudado a conseguir estas bajas preparando la jugada o de alguna otra forma. Por eso, ¡también vamos a añadir sus iconos de campeón a las notificaciones de asesinato! Ahora tu Leona, que inmovilizó 8 horas al enemigo, también recibirá el reconocimiento que se merece junto a ti en la notificación.

Actualización del sistema de selecciones:

  • ¡También hemos actualizado el sistema de selecciones! Ahora, dispondréis de más huecos para objetos cuando creéis selecciones personalizadas. En partida, podréis ver la selección en la tienda, y los objetos estarán en el orden en el que los hayáis colocado. También podréis modificar cualquier objeto de la selección si lo necesitáis, ya sea por la composición del equipo enemigo o por el rival de delante. Esperamos que esto os permita añadir objetos situacionales a vuestras selecciones para que podáis comprarlos fácilmente en partida.

PASE SALVAJE

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Espera... ¿Qué es eso? ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? No... ¡Es Jayce superhéroe, que llega volando a este pase salvaje con su versión ascendida y montones de artículos que podréis conseguir durante la versión 3.4! Genio inventor durante el día, héroe que hará lo que sea para proteger a su pueblo por la noche.

Además del nuevo aspecto y botín, también tenemos algunas novedades sobre el pase salvaje en esta versión:

  • La sección "recompensas adicionales" ahora es el "emporio del pase salvaje".
  • En lugar de progresar de forma lineal entre los niveles 51 y 75, ahora podréis reclamar las recompensas en el orden que queráis.
  • Las mejoras de aspecto del pase salvaje ya están aquí y las conseguiréis si reclamáis suficientes recompensas en el emporio.
  • Hemos añadido un conjunto de misiones sencillas y repetibles por jugar partidas.
    • Tienen un límite y se reinician semanalmente, por lo que avanzaréis de forma constante con solo iniciar sesión y jugar.
  • ¡Quienes compren el pase de élite recibirán nuevas misiones de temporada para poder conseguir todas las recompensas que quieran en el nuevo emporio!
  • Comprar el pase de élite también os otorgará un cofre de aspecto del rol seleccionado en el nivel 1.
    • En lugar de recibir cualquier aspecto aleatorio, podréis reducir las opciones a un solo rol: en solitario, central, jungla, dúo o apoyo.

El pase salvaje estará disponible el 15 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).

MODOS DE JUEGO

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DUELO

¡BIENVENIDOS AL D-D-D-D-DUELO! Durante un tiempo limitado, podréis adentraros en el Abismo de los Lamentos y enfrentaros en un duelo 1 contra 1 sin ningún apoyo molesto intentando meterse de por medio. No obstante, queremos que sea un combate justo, así que tenemos algunas reglas para este modo:

  • Tendréis tres formas de ganar el duelo:
    • Asesinar al campeón enemigo 2 veces antes de que aparezca el círculo.
    • Asesinar al campeón enemigo 1 vez después de que aparezca el círculo.
    • Destruir la primera torreta enemiga.
  • Habrá un área circular que disminuirá de tamaño:
    • Aparecerá a los 8 minutos de empezar la partida.
    • Su radio inicial cubrirá todo el mapa. Tras 30 segundos el círculo empezará a hacerse más pequeño.
    • Terminará de encogerse a los 9 minutos y 30 segundos, y el radio final será de 5 metros.
    • Si estáis fuera del círculo sufriréis daño continuo.
    • Una vez aparezca esta área circular, la próxima muerte de un campeón dará por terminada la partida y el asesino será proclamado vencedor.
    • Estarán disponibles todos los campeones.
  • Se reduce un 50 % la omnisucción contra súbditos.
  • Volver a la fuente os permitirá comprar objetos.
  • Cada jugador comenzará con 500 de oro.
  • Se obtienen más experiencia y oro.

Duelo estará disponible del 16 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) al 30 de septiembre a la 01:59 (hora peninsular).

ACTUALIZACIONES DE ARAM

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En esta versión también vamos a implementar algunas actualizaciones a la selección de campeón de ARAM. Ahora podréis comprar cambios adicionales en ARAM con energía de Poro. Funciona así:

  • El flujo de juego actual de ARAM no cambia; seguiréis pudiendo cambiar de campeón solamente durante la selección de campeón.
  • Los cambios gratuitos seguirán recargándose como siempre lo han hecho, y seguiréis pudiendo acumular hasta dos.
  • Tras usar todos vuestros cambios gratuitos, se os ofrecerá la posibilidad de comprar cambios adicionales con energía de Poro.
  • No es posible utilizar más de dos cambios por partida (lo que incluye tanto los gratuitos como los adicionales), y tendréis que usar primero los gratuitos.
    • Eso significa lo siguiente: Si habéis entrado en la sala con dos cambios gratuitos, no podréis comprar más durante esa partida.
  • Solo es posible comprar un máximo de tres cambios adicionales por día.
  • Se reinician cada día.
  • El primer cambio que compréis cada día costará 50 de energía de Poro, el segundo valdrá 100 y el tercero, 200.
  • No es posible acumular cambios adicionales.
  • Los cambios adicionales son iguales que los gratuitos, por lo que vuestros aliados podrán seleccionar a los campeones que soltéis.

Además de estos cambios, en la última versión lanzamos títulos para las temporadas de ARAM. Hemos escuchado vuestras opiniones y hemos realizado algunos cambios a los nombres de los títulos:

  • Luchador de ARAM
  • Guerrero de ARAM
  • Élite de ARAM
  • Realeza de ARAM
  • Leyenda de ARAM

EVENTOS

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LA LLEGADA DE YONE

El hermanastro de Yasuo llega a la Grieta, maldito e intentando entender en qué se ha convertido.

El evento La llegada de Yone comienza el 22 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AKALI

Incluso los jugadores más entregados de Akali han estado teniendo problemas para triunfar aunque ejecuten perfectamente sus jugadas. Vamos a darle algunas mejoras para ayudarla a acabar con sus oponentes.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 600

VELO DEL CREPÚSCULO

  • Energía obtenida: 80 → 100
  • Energía obtenida máxima: 80 → 100

JAYCE

Los jugadores que no tienen mucha práctica con Jayce están pasándolo mal a la hora de aprovechar como es debido su posición de martillo, así que vamos a hacer que permanecer en la posición de cañón sea un poco más viable. Esto debería suavizar un poco la curva de maestría de Jayce y ayudaros a clavar esas jugadas con el martillo.

base_stats

  • Recuperación de maná: 9 → 12

GOLPE TORMENTOSO / PORTAL DE ACELERACIÓN

  • Enfriamiento: 16 s → 14 s

JHIN

Hemos estado buscando formas de ajustar a Jhin para que pueda intervenir más de vez en cuatro a lo largo de la partida. El cambio a la duración de la inmovilización de Florecer mortal que hicimos anteriormente no ha ayudado mucho, así que vamos a revertirlo y, en su lugar, vamos a reducir su tiempo de lanzamiento para que resulte más fiable.

Florecer mortal

  • Tiempo de lanzamiento: 11 fotogramas → 9 fotogramas.
  • Duración de la inmovilización: 1.5/1.75/2/2.25 s → 1.25/1.5/1.75/2 s

KAYLE

Aunque Kayle ha demostrado que puede llevar a su equipo a la victoria, no ha sido muy satisfactoria de jugar para la mayoría de los jugadores. Vamos a ajustar parte de su poder básico y a darle más aguante en la calle. Esto le permitirá tener una fase de calles más relajada, pero será menos poderosa al final de la partida, sobre todo con configuraciones de daño de ataque.

passive

  • Daño del golpe de la pasiva: 12/16/20/24 + 15 % del poder de habilidad → 12/15/18/21 + 15 % del poder de habilidad.

GRACIA CELESTIAL

  • Curación: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

FILO PURIFICADOR

  • Daño del golpe de la pasiva: 12/16/20/24 + 15 % del poder de habilidad → 12/15/18/21 + 15 % del poder de habilidad.

VEREDICTO DIVINO

  • Enfriamiento: 95/80/65 s → 100/90/80 s

LEONA

A pesar de las mejoras recientes, Leona sigue quedándose atrás en comparación con otros apoyos de la calle del dragón. A fin de permitirle brillar en los combates, vamos a mejorar la duración del aturdimiento de su definitiva, Llamarada solar.

ultimate

  • Duración de la ralentización y el aturdimiento: 1.5 s → 1.75 s

SAMIRA

Desde su lanzamiento, Samira ha estado teniendo dificultades en comparación con sus compañeros. Vamos a darle el ajuste que necesita para poder brillar con estilo.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 610
  • Vida por nivel: 105 → 115
    • Vida al nivel 15: 2080 → 2220

passive

  • Daño mágico adicional básico: 2-14 (según el nivel) → 6-20 (según el nivel).

CLASE

  • Relación del daño de ataque: 75%/85%/95%/105 % → 75%/90%/105%/120 %

SETT

Sett se ha quedado atrás en comparación con otros luchadores, sobre todo en los niveles de juego altos. Para que pueda dar más el espectáculo, vamos a mejorar la relación de daño de ataque adicional asociada a Trastazo.

TRASTAZO

  • Relación del daño de ataque adicional: 15 % del daño de ataque adicional → 20 % del daño de ataque adicional.

SHYVANA

Shyvana quedó bastante bien tras los últimos ajustes que le hicimos, pero creemos que el cambio a su definitiva podría ser un poco más emocionante. Vamos a avivar las llamas sustituyendo la vida adicional por omnisucción.

ultimate

  • En forma de dragón: Otorga 100/150/200 de vida adicional → Otorga un 15 % de omnisucción.

SION

Sion ha sido más fuerte y efectivo en la jungla de lo que esperábamos y, aunque no vamos a echarlo de la jungla al sion por sion, vamos a reducir parte de ese poder. También vamos a pulir algunas interacciones extrañas con Embestida imparable para que se comporte más como es de esperar.

passive

  • Vida adicional obtenida al asesinar súbditos y monstruos pequeños: 6 → 5
  • ida adicional obtenida de monstruos grandes, campeones, monstruos épicos, súbditos con cañón y súbditos de asedio: 20 → 15

IMPACTO ANIQUILADOR

  • Modificador del daño contra monstruos: 150 % → 120 %

ultimate

  • La velocidad de movimiento durante Embestida imparable se ha limitado a 800.

TRISTANA

Nos pasamos un poco con las anteriores mejoras a Tristana, así que vamos a dejar el enfriamiento de Tiro rápido como estaba. También queremos hacer ajustes a los controles predeterminados de su Carga explosiva para facilitar su uso y que Tristana resulte más accesible.

TIRO RÁPIDO

  • Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s

CARGA EXPLOSIVA

  • Controles: Ahora pulsar para lanzar prioriza las torretas antes que los súbditos.
  • Controles: Ahora Tristana priorizará a los objetivos de su bomba.

VARUS

Los últimos cambios han dejado a Varus débil en general, así que vamos a darle un poco de daño adicional que debería resultar efectivo en configuraciones orientadas a los ataques básicos.

base_stats

  • Crecimiento del daño de ataque: 2.65 → 3.6

YASUO

Yasuo no está cumpliendo con nuestras expectativas tras haberlo debilitado recientemente, así que vamos a aumentar su daño de ataque progresivo para incrementar su poder en las últimas fases de la partida.

base_stats

  • Daño de ataque por nivel: 2.65 → 3.6
    • Daño de ataque al nivel 15: 96 → 109

YUUMI

Yuumi ha estado en una posición miau desafortunada desde su lanzamiento. Enfrentarse a ella era frustrante, pero tampoco era relevante para ganar partidas. Además, necesitaba un estilo de juego de entrada y salida que no convencía a los jugadores de Yuumi, así que vamos a probar un planteamiento diferente para esta versión. Yuumi ya no depende su pasiva para alimentar el enorme coste de maná de su curación, pero será menos potente en general, especialmente fuera de combate. También hostigará de forma más frecuente al principio de la partida, pero no podrá utilizar el escudo de su pasiva para mitigar tanto el acoso enemigo. El objetivo de estos cambios es hacer que sea menos frustrante jugar contra ella y, al mismo tiempo, permitir a los jugadores de Yuumi ayudar a su compañero sin sentir una gran presión para darle zarpazos al enemigo y aprovechar su pasiva.

passive

• Enfriamiento: 12/10/8/6 s → 18/15/12/9 s.

• Valor del escudo: 60 - 410 + 35 % del poder de habilidad → 60 - 410 + 25 % del poder de habilidad.

• [ELIMINADO] Restauración de maná

MISIL ACECHADOR

• [AJUSTES] El misil ya no depende de la distancia a la que se encuentra el aliado al que os habéis vinculado. En su lugar, dura un máximo de 2,25 s.

• Umbral potenciado: 1 s → 0,75 s.

• Daño mágico: 60/100/140/180/220 + 30 % del poder de habilidad → 60/100/140/180/220 + 25 % del poder de habilidad.

• Daño mágico potenciado: 80/130/180/230/280 + 40 % del poder de habilidad + 2/4/6/8/10 % de la vida actual del objetivo → 70/120/170/220/270 + 35 % del poder de habilidad + 1,5/3/4,5/6/7,5 % de la vida actual del objetivo.

• Enfriamiento: 9/8/7/6/5 s → 7/6,5/6/5,5/5 s.

¡YUPI!

• Daño de ataque adicional otorgado a Yuumi y su aliado: 7.5/9/10,5/12 + 12/15/18/21 % × daño de ataque adicional del aliado → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19 % × daño de ataque adicional del aliado.

• Poder de habilidad adicional otorgado a Yuumi y su aliado: 15/18/21/24 + 12/15/18/21 % × poder de habilidad adicional del aliado → 15/18/21/24 + 13/15/17/19 % × poder de habilidad adicional del aliado.

PRESTEZA GATUNA

• Coste de maná: 40/45/50/55 + 15 % del maná máximo → 80/90/100/110.

• Velocidad de movimiento: 15 % + 10 % del poder de habilidad → 15 % + 5 % del poder de habilidad.

• Valor de la curación: 80/120/160/200 + 40 % del poder de habilidad → 20/30/40/50 +10 % del poder de habilidad.

• [NOVEDAD] La curación ahora repite su efecto curativo en los siguientes 3 ataques o habilidades durante 5 s. Esto afectará a Yuumi o, si está vinculada, a su aliado.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

[NUEVO] HOZ ESPECTRAL, CRECIENTE DE HARROWING Y GUADAÑA DE LA NIEBLA NEGRA

¡Los objetos con misión de apoyo ya están disponibles en Wild Rift! Si jugáis a la versión de PC de League of Legends, puede que os resulten familiares. Estos objetos se transforman durante el transcurso de la partida a medida que consigues oro con ellos. Hoz espectral está hecha a medida para campeones de apoyo que destacan a la hora de hostigar (te estamos mirando a ti, Sona). Si el jugador ataca a un campeón o estructura enemigos mientras hay una carga activa, obtendrá oro adicional para su misión, lo que mejorará Hoz espectral a Creciente de Harrowing y, finalmente, a Guadaña de la Niebla Negra. Cuando este objeto se transforma en Guadaña de la Niebla Negra, el jugador obtiene la poderosa pasiva Hechicería, que reduce el enfriamiento de los encantamientos del propietario en gran medida cuando consigue un asesinato o asistencia.

Hoz espectral

  • Coste: 500 de oro.
  • PASIVA - Versatilidad: 6 de daño de ataque o 12 de poder de habilidad (adaptable).
  • PASIVA ÚNICA - Tributo: Mientras estés cerca de un campeón aliado, tus habilidades y ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro. Estos efectos se recargan cada 10 s (hasta un máximo de 3 cargas). Conseguirás un 50 % menos de oro al matar súbditos y monstruos, un 100 % de oro adicional de los súbditos cercanos que no mueran a manos de aliados y 1 de oro adicional cada 3 s.
  • PASIVA ÚNICA - Misión: Consigue 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Creciente de Harrowing (solo se mejora cuando estás fuera de combate).

Creciente de Harrowing

  • 5 de velocidad de habilidades.
  • PASIVA - Versatilidad: 12 de daño de ataque o 25 de poder de habilidad (adaptable).
  • PASIVA ÚNICA - Tributo: Mientras estés cerca de un campeón aliado, tus habilidades y ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro. Estos efectos se recargan cada 10 s (hasta un máximo de 3 cargas). Conseguirás un 50 % menos de oro al matar súbditos y monstruos, un 100 % de oro adicional de los súbditos cercanos que no mueran a manos de aliados y 1 de oro adicional cada 3 s.
  • PASIVA ÚNICA - Misión: Consigue 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Guadaña de la Niebla Negra (solo se mejora cuando estás fuera de combate).

Guadaña de la Niebla Negra

  • 10 de velocidad de habilidades.
  • PASIVA - Versatilidad: 20 de daño de ataque o 40 de poder de habilidad (adaptable).
  • PASIVA ÚNICA - Tributo: Consigue 2 de oro cada 3 s.
  • PASIVA ÚNICA - Hechicería: Los asesinatos y asistencias de campeones enemigos restablecen un 40 % del enfriamiento total de tus encantamientos.

Solo se puedes llevar 1 objeto con misión de apoyo a la vez.

[NUEVO] ESCUDO RELIQUIA, BROQUEL DE TARGON Y BALUARTE DE LA MONTAÑA

Escudo reliquia está diseñado para apoyos que busquen mejorar su capacidad de supervivencia al principio de la partida. Al igual que Hoz espectral, este objeto se transforma a lo largo de la partida cuando el campeón en cuestión obtiene el oro necesario con su misión asociada. Este objeto permite consumir cargas para ejecutar a súbditos, lo que otorga el oro del súbdito tanto al aliado más cercano como al portador del objeto, que también obtiene oro adicional. Al adoptar su forma definitiva, Baluarte de la montaña, el portador del objeto obtiene acceso a una nueva pasiva: Hechicería.

Escudo reliquia

  • Coste: 500 de oro.
  • 100 de vida.
  • PASIVA ÚNICA - Botín de guerra: Mientras te encuentres cerca de un campeón aliado, los ataques consumen una carga para ejecutar a los súbditos que tengan menos de un 50 % (30 % a distancia) de su vida máxima. Asesinar a un súbdito te otorga un 125 % del oro, el campeón aliado más cercano recibe un 100 % del oro y te curas 15 - 65. El 50 % del oro del súbdito que consigues cuenta para tu misión. Estos efectos se recargan cada 20 s (hasta un máximo de 3 cargas). Conseguirás un 50 % menos de oro al matar súbditos y monstruos, un 100 % de oro adicional de los súbditos cercanos que no mueran a manos de aliados y 1 de oro adicional cada 3 s.
  • PASIVA ÚNICA - Misión: Consigue 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Broquel de Targon (solo se mejora cuando estás fuera de combate).

Broquel de Targon

  • 150 de vida.
  • 5 de velocidad de habilidades.
  • PASIVA ÚNICA - Botín de guerra: Mientras te encuentres cerca de un campeón aliado, los ataques consumen una carga para ejecutar a los súbditos que tengan menos de un 50 % (30 % a distancia) de su vida máxima. Asesinar a un súbdito te otorga un 125 % del oro, el campeón aliado más cercano recibe un 100 % del oro y te curas 15 - 65. El 50 % del oro del súbdito que consigues cuenta para tu misión. Estos efectos se recargan cada 20 s (hasta un máximo de 3 cargas). Conseguirás un 50 % menos de oro al matar súbditos y monstruos, un 100 % de oro adicional de los súbditos cercanos que no mueran a manos de aliados y 1 de oro adicional cada 3 s.
  • PASIVA ÚNICA - Misión: Consigue 500 de oro con este objeto para mejorarlo a Baluarte de la montaña (solo se mejora cuando estás fuera de combate).

Baluarte de la montaña

  • 200 de vida.
  • 10 de velocidad de habilidades.
  • PASIVA ÚNICA - Botín de guerra: Consigue 2 de oro cada 3 s.
  • PASIVA ÚNICA - Hechicería: Los asesinatos y asistencias de campeones enemigos restablecen un 40 % del enfriamiento total de tus encantamientos.

Solo se puedes llevar 1 objeto con misión de apoyo a la vez.

[ELIMINADO] MEGADRIVE HEXTECH

Con la llegada de los nuevos objetos con misión de apoyo, vamos a eliminar Megadrive hextech del sistema de objetos, ya que la pasiva Hechicería que otorgan estos objetos al ser mejorados y la pasiva Manitas de Megadrive hextech tienen un rol similar.

[NUEVO] ENCANTAMIENTO DE METEORO

Aunque vamos a eliminar el daño del encantamiento Redención, sabemos que algunos jugadores disfrutaron de los ataques a gran distancia y de gran alcance que podían lanzar sobre sus enemigos. Es por ello que vamos a implementar Meteoro, un nuevo encantamiento que se centra completamente en infligir daño en lugar de ofrecer apoyo. También pensamos que mola mucho hacer que caiga un meteorito del cielo y aplaste a un enemigo.

Coste total

  • 500 de oro.

Efecto

  • Selecciona una ubicación a 30 de alcance. Tras 2,5 s, un meteoro cae del cielo hacia la ubicación seleccionada, lo que inflige un 25 % de la vida de cada enemigo como daño mágico. 90 s de enfriamiento.
    • Contra monstruos, inflige un máximo de 500 de daño.
    • No se puede lanzar cuando se está muerto.

[NUEVO] ENCANTAMIENTO DE PROTECCIÓN

Protección es un nuevo encantamiento diseñado para potenciar las habilidades de los campeones, en lugar de ofrecer una forma alternativa de defenderse a sí mismos o a su equipo. Con su potente amplificación de los hechizos con menos enfriamiento, es mucho más poderoso a la hora de proteger a objetivos únicos con curaciones o escudos individuales en vez de a todo un equipo.

Coste total

  • 500 de oro.

Efecto:

  • Otorga a la siguiente habilidad de curación o escudo que uses en un margen de 3 s un aumento del 100-25 % de poder de curaciones y escudos (según su enfriamiento; los hechizos con tiempos de enfriamiento más cortos obtienen una mayor cantidad de poder adicional). 90 s de enfriamiento.
    • Enfriamiento de 0 - 20 s: Aumenta un 100 % el poder de curaciones y escudos
    • Enfriamiento de 20 - 40 s: Aumenta un 50 % el poder de curaciones y el escudos
    • Enfriamiento de menos de 40 s: Aumenta un 25 % el poder de curaciones y escudos
  • Encantamiento de protección tiene en cuenta el valor básico del enfriamiento, no su versión reducida tras aplicar velocidad de habilidades.

[ELIMINADO] GRIAL IMPURO DE ATHENE

Grial impuro de Athene ha sido un objeto extremadamente poderoso durante bastante tiempo, ya que ha ofrecido a unos pocos hechiceros un método para sacarle el máximo partido a las interacciones directas con campeones enemigos. Nos gusta la idea de este tipo de recompensa, pero no nos gusta tanto lo mucho que os limita el requisito de infligir mucho daño al oponente al mismo tiempo que os curáis o protegéis a menudo a vuestros aliados. Por eso lo vamos a sustituir por Mandato imperial.

[NUEVO] MANDATO IMPERIAL

Mandato imperial añadirá un nueva mecánica de recompensas que premiará a los magos y hechiceros por interactuar con sus oponentes. Con este objeto, buscamos ofrecer más oportunidades a los campeones de esos roles en la posición de apoyo para que jueguen de forma más agresiva.

Receta y coste:

  • Gema avivadora (1000 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 500 de oro.
    • Coste total: 2500 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 40
  • Velocidad de habilidades: 20
  • Vida: 200

Pasiva

  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen 47-75 (según el nivel) de daño mágico adicional y los marca durante 4 s (6 s de enfriamiento por campeón). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige 94 - 150 (según el nivel del aliado) más de daño mágico y os otorga un 20 % de velocidad de movimiento a ambos durante 2 s.

[ELIMINADO] SABLE-PISTOLA HEXTECH

Sable-pistola hextech siempre ha sido un objeto extremadamente limitado que ofrecía una extraña combinación de estadísticas junto con un efecto único que solo unos pocos campeones podían usar. A medida que hemos ido ajustando los objetos y campeones, hemos llegado a la conclusión de que ambos están mejor sin este objeto en el juego; así que vamos a cambiarlo por un objeto de succión de PH diferente: Creagrietas.

[NUEVO] IMPULSO CÓSMICO

Al sistema de PH de Wild Rift le faltaba una buena opción para conseguir velocidad de habilidades más allá de los objetos de maná iniciales, por lo que vamos a darle nuestro propio enfoque a Impulso cósmico. Este objeto no solo ofrece una gran cantidad de velocidad de habilidades por sí solo, sino que la velocidad de movimiento que otorga al golpear a campeones enemigos también progresa con la velocidad de habilidades y permite crear configuraciones con las que ir a toda pastilla.

Receta y coste:

  • Brisa de éter (950 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 950 de oro
    • Coste total: 2900 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 70
  • Celeridad: 30
  • Velocidad de movimiento: 5 %

Pasiva:

  • TEJEHECHIZOS: Las habilidades de daño y los ataques potenciados contra campeones enemigos otorgan (30 + 70 % de velocidad de habilidades) de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 2 s.
    • Las siguientes activaciones de Tejehechizos de diferentes fuentes reinician la duración de la mejora y reestablecen el valor de velocidad de movimiento al máximo. Cada fuente tiene un enfriamiento de 1 s.
    • Solo la velocidad de habilidades de los objetos contribuye a la velocidad de movimiento de Tejehechizos.

[NUEVO] CREAGRIETAS

Creagrietas es un objeto de la versión para PC de League of Legends que vamos a traer a Wild Rift para que los luchadores y los magos de PH puedan conseguir succión y bonificaciones en los combates prolongados.

Receta y coste:

  • Disfraz encantado (1100 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 1100 de oro.
    • Coste total: 3200 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 70
  • Vida: 150
  • Velocidad de habilidades: 15
  • Omnisucción: 15 %

Pasiva:

  • ÚNICA – CORRUPCIÓN DEL VACÍO: Por cada segundo en combate contra campeones infliges un 3 % de daño adicional. Se acumula hasta 3 veces y hasta un máximo del 9 %. Cuando llega al máximo número de acumulaciones, convierte el 100 % del daño adicional en daño verdadero.

[ELIMINADO] GUJA SOMBRÍA

Guja sombría nunca ha encajado del todo en la tienda de Wild Rift; estaba diseñada para una Grieta diferente, con reglas muy diferentes en cuanto a visión. Por eso nunca ha funcionado bien en Wild Rift. Vamos a reemplazarla con un objeto que tenga una función clara, útil y poderosa en Wild Rift: el objeto antiescudos Colmillo de serpiente.

[NUEVO] COLMILLO DE SERPIENTE

Colmillo de serpiente ofrece una función que ya nos habíais pedido: contrarrestar escudos. Este objeto de penetración de armadura otorga a los asesinos de DA una utilidad que lo hará muy valioso a la hora de contrarrestar las composiciones de escudos. También ofrece una razón situacional por la que otras clases podrían querer objetos de asesinos de DA.

Receta y coste:

  • Receta: Daga dentada (1000 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + 800 de oro
    • Coste total: 3000 de oro.

Estadísticas

  • Daño de ataque: 50
  • Penetración de armadura: 12
  • Celeridad: 10

Pasiva

  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo le inyecta veneno durante 3 s, lo que reduce los escudos que obtiene durante esa duración (Cuerpo a cuerpo: 50 % | A distancia: 35 %) y, si el objetivo no estaba ya afectado por el veneno, reduce todos sus escudos activos en la misma cantidad.

CORAZÓN DE HIELO

Incluso después de las mejoras recientes, Corazón de hielo sigue quedándose corto en comparación con otros objetos de su categoría. Vamos a darle un empujoncito para ponerlo a la altura.

  • Velocidad de habilidades: 25 → 30.

SEMILLERO IXTALÍ

Hemos recibido comentarios de jugadores que dicen que quieren poder hacer jugadas más espontáneas con Semillero ixtalí, así que vamos a reducir bastante el tiempo que tardan las semillas en crecer.

  • Tiempo de crecimiento: 3 s → 1 s.

ENCANTAMIENTO DE MEDALLÓN

Durante un tiempo, Medallón ha sido mucho más poderoso en comparación con otros encantamientos, incluso cuando no se utilizaba de forma óptima. Su capacidad para proporcionar cientos o incluso miles de puntos de vida adicional en forma de escudo durante el combate de equipo hizo que superase muchísimo a otros encantamientos, aunque se les sacara el máximo partido. Queremos que Medallón sea menos versátil, así que lo vamos a convertir en un escudo de daño mágico, para preservar su identidad principal como herramienta para contrarrestar el daño en área, a la par que limitamos su uso como botón mágico que se puede activar en cualquier momento.

  • Escudo: Escudo genérico → Escudo de daño mágico.

PROMESA DEL PROTECTOR

Vamos a reducir significativamente el enfriamiento de Promesa del protector para limitar su impacto cuando se elimina con ataques de hostigamiento. También vamos a especializar más el objeto eliminando la relación de poder de habilidad y la velocidad de movimiento, que tenían poco impacto. A cambio, vamos a aumentar su relación de vida para hacerlo más atractivo para los tanques.

  • Enfriamiento: 30 s → 20 s.
  • Escudo: (125 + 20 % de la vida adicional + 15 % del poder de habilidad) durante 1,5 s → (125 + 30 % de la vida adicional) durante 1,5 s.
  • Prioridad del escudo: Aliado más cercano → Aliado con menos vida.
  • Velocidad de movimiento: 20 % durante 1,5 s → Eliminado.

ENCANTAMIENTO DE REDENCIÓN

Este encantamiento ha sido una poderosa herramienta para cambiar el curso de las peleas, pero puede resultar difícil de utilizar correctamente debido a su prolongado tiempo de lanzamiento. Vamos a eliminar el aspecto de daño y a crear Meteoro, con una velocidad mucho mayor para que su impacto sea más inmediato.

  • [ELIMINADO] Daño a los enemigos.
  • Retraso: 2,5 s → 1,5 s.

ENCANTAMIENTO DE REPULSIÓN

Repulsión no está a la altura de su cometido, que es contrarrestar a los enemigos cuerpo a cuerpo cercanos, y no es más que mediocre en su objetivo secundario de dividir al equipo enemigo. Vamos a echarle una mano añadiéndolo un aumento de velocidad de movimiento para que sea más útil para hostigar a distancia o escapar.

  • [NUEVO] Tras empujar a un campeón, obtienes un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Enfriamiento: 90 s → 60 s.

CAPA DE FUEGO SOLAR

Capa de fuego solar ha sido una elección dominante entre los objetos de tanque, por lo que vamos a reducir su capacidad para eliminar súbditos y campamentos de la jungla.

  • Daño adicional a los súbditos y monstruos: 25 % → 15 %.

CAMBIOS AL SISTEMA DE OBJETOS DE PODER DE HABILIDAD

Los objetos de PH de Wild Rift se han estancado en configuraciones simples que consisten en conseguir pronto Sombrero mortal de Rabadon y hacerse con cantidades significativas de vida. Queremos que haya más opciones viables en cuanto a primeros objetos para los magos y los asesinos de PH, y además queremos que centrarse en las estadísticas defensivas de una configuración sea una elección intencionada en lugar de una consecuencia accidental. Teniendo esto en cuenta, vamos a cambiar algunas estadísticas, configuraciones y pasivas para cumplir este objetivo.

DISFRAZ ENCANTADO

Coste total

  • 1300 de oro → 1100 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 25 → 30.
  • Vida: 200 → 150.

Pasiva

  • ÚNICA – DEMENCIA: Estar en combate contra campeones enemigos genera una acumulación cada segundo durante los próximos 4 s. Inflige 1,2 % de daño adicional por cada acumulación, hasta un máximo de un 6 % → ELIMINADO.

ORBE INFINITO

Coste total

  • 3150 de oro → 2900 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 65 → 85.
  • Vida: 200 → 0.
  • Las demás estadísticas permanecen igual.

TORMENTO DE LIANDRY

Receta y coste:

  • Receta: Disfraz encantado (1100 de oro) + Vara explosiva (900 de oro) + 1000 de oro.
    • Coste total: 3000 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 70 → 70.
  • Vida: 250 → 250.

Pasiva

  • ÚNICA – DEMENCIA: Estar en combate contra campeones enemigos genera una acumulación cada segundo durante los próximos 4 s. Inflige 1,2 % de daño adicional por cada acumulación, hasta un máximo de un 6 % → ELIMINADO.
  • ÚNICA – TORMENTO: El daño de habilidades inflige un 1 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico durante 3 s. Este daño se duplica si están ralentizados o inmovilizados. → Infligir daño con habilidades quema a los enemigos e inflige 20 + 1,5 % del poder de habilidad + 1,5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional cada 1 s, durante un total de 3 s.

MORELLONOMICÓN

Coste total

  • 3000 de oro → 2700 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 70 → 65.
  • Vida: 300 → 150.

COLGANTE DEL PROFETA

Coste total

  • 1250 de oro → 1000 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 25 → 30.
  • Vida: 25 → 0.
  • Pasiva: 15 de penetración mágica→ 12 de penetración mágica.

SOMBRERO MORTAL DE RABADON

Efecto

  • Vara innecesariamente grande (1400 de oro) + Vara innecesariamente grande (1400 de oro) + 700 de oro → Vara innecesariamente grande (1400 de oro) + Vara explosiva (900 de oro) + 1100 de oro.
  • Coste total: 3500 de oro → 3400 de oro.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 120 → 110.

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN: CONQUISTADOR

Vamos a revisar la descripción de Conquistador para que refleje la funcionalidad correcta de esta runa.

  • Actualización de la descripción: Con el máximo de acumulaciones, obtienes succión física y mágica adicional contra campeones → Con el máximo de acumulaciones, obtienes omnisucción adicional (contra cualquier objetivo válido).

CAMBIOS AL SISTEMA

SÚBDITOS

La ayuda a los junglas para despejar la primera mejora siempre ha sido una interacción difícil de tener en cuenta en los ajustes de equilibrio, ya que el jungla tiene poco control sobre la situación. Nuestro objetivo es que ayudar a vuestro jungla resulte menos viable, y equilibraremos a los junglas basándonos en la idea de que no recibirán ayuda. Ahora todas las calles comenzarán la fase inicial al mismo tiempo.

  • La primera oleada de súbditos en las calles del Barón y del dragón obtendrán velocidad de movimiento adicional.

OMNISUCCIÓN

Ahora la omnisucción es realmente omni, así que funcionará con el daño verdadero además del físico y el mágico.

  • Otorga vida al infligir daño físico o mágico → Otorga vida al infligir daño físico, mágico o verdadero.

ORO PASIVO

Solidaridad grácil era algo temporal para ayudar a los apoyos a ganar más oro. Ahora que vamos a añadir objetos de apoyo con misiones, vamos a eliminar este parche temporal.

  • El jugador con menos oro del equipo obtiene 2 de oro por segundo → Eliminado.

FLOR DEL ADIVINO

Actualmente, los jugadores de la calle central pueden utilizar la Flor del adivino para revelar los junglas muy pronto. Para combatirlo, vamos a retrasar el tiempo de aparición para que los junglas puedan planear sus rutas al principio de la partida sin preocuparse por ser revelados en su primer campamento.

  • Aparición inicial: 0:25 → 0:45.

APLASTAR

Para evitar los casos en los que el jugador aplasta al objetivo equivocado durante los combates por los objetivos (no os preocupéis, a todos nos ha pasado), vamos a realizar un ajuste a los controles de la habilidad Aplastar.

  • Aplastar priorizará a los monstruos épicos al lanzarse con un rápido movimiento/deslizamiento.

ASPECTOS

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Gwen onda espacial

Disponible el 15 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).

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Yone rosa de cristal

Disponible el 22 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española).

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Máscara mortuoria; Brebaje cerúleo; Brebaje ámbar; Brebaje fucsia; ¡Superrefrescante!; Mascarada; ¡Al hextechmóvil!; Gloria heroica

Emoticonos: Silbido; Malas vibras; Pose poderosa; Flipante; Signo de la paz

Iconos: Yone salvaje; ¡En guardia!; Poro potenciado; Emblema de la justicia; Justicia enmascarada; Jayce Hextechman

Bordes de icono: Borde del progreso; Heroico; Ascensión heroica; ¡En guardia!

Emblemas de la Grieta: Ruedas y engranajes; Equilibrio y simetría; Justicia implacable; Belladona amarga; Hexalas

Retiradas personalizadas: Vuelo de altura; Justicia alada

Emblemas de jugador: Dedicación e innovación (celeste); Dedicación e innovación (amatista); Dedicación e innovación (rubí)

Bordes de perfil: Visión heroica; Visión justiciera

Estelas de A salvo: La señal de pájaro

EXTRAS

  • Ahora Annie comenzará con todas las Acumulaciones de Piromanía al comienzo de la partida o al revivir.
  • Hemos actualizado los efectos visuales de Invocación estelar potenciada de Soraka.
  • Hemos ajustado los roles y equipamientos de varios campeones.
  • Hemos actualizado varias líneas de texto del cliente y dentro de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el combo S de Samira desapareciese al activarse Ángel de la guarda, haciendo que siempre pudiese utilizar su definitiva.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

15 - 21 de septiembre: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate

22 - 29 de septiembre: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo