Notas de la versión 3.3b de Wild Rift

Alzaos de entre los muertos y destrozad a vuestros oponentes, pero hacedlo con estilo... ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! Además, os traemos los clásicos cambios de equilibrio. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3b!

Alzaos de entre los muertos y destrozad a vuestros oponentes, pero hacedlo con estilo... ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! Además, Samira es la primera campeona con un gesto de provocación. Tenemos clarísimo que, cuando ejecutemos una jugada increíble o destrocemos 1 contra 5 a todo el equipo enemigo, seremos de los primeros en lanzarle una moneda para fardar de estilo*. También os traemos los clásicos cambios de equilibrio. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3b!

* Nota del autor: Estas notas de la versión las ha escrito alguien que no ha ejecutado una "jugada increíble" ni destrozado "por su cuenta a todo el equipo enemigo" ni una vez desde que juega a Wild Rift. Sería más preciso decir que va a lanzar una moneda a su oponente de la calle y morir al instante.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

SAMIRA, LA ROSA DEL DESIERTO

Samira mira a la muerte a los ojos con una confianza férrea, y va siempre en busca de emoción. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Con sus pistolas de pólvora negra y su espada de diseño personalizado, destaca en situaciones de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se interponga en su camino con rapidez y clase.

Samira estará disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

SION, EL COLOSO NO MUERTO

En el pasado, Sion fue un despiadado señor de la guerra y los noxianos lo veneraban porque le había arrebatado la vida a un rey demaciano con sus propias manos. No obstante, se le denegó la paz eterna, pues fue revivido para servir a su imperio una vez más. Sus masacres indiscriminadas se suceden ante todo aquel que se interpone en su camino, sin importar su facción, lo que demuestra que apenas queda rastro de humanidad en su interior. Sion lucha desenfrenadamente provisto únicamente de una armadura asida a su piel putrefacta, peleando por recordar a su verdadero yo entre hachazo y hachazo.

Sion estará disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

EVENTOS

ARMAS DE NOXUS

¡Coged vuestras armas y preparaos para enfrentaros a quienes se opongan a Noxus!

El evento de Armas de Noxus comenzará el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK

A pesar de sus anteriores mejoras, este robot sigue sin estar a la altura de otros apoyos tanque, por lo que vamos a reducir el enfriamiento de Agarre misil para permitir que los Blitzcrank más diestros pueden echar mano más a menudo a sus rivales.

Agarre misil

  • Enfriamiento: 20/19/18/17 s → 18/17/16/15 s.

    GRAGAS

    Gragas lleva un tiempo sintiéndose un poco mal, por lo que vamos a mejorar su aguante y a hacer que le merezca más la pena acercarse a sus rivales cuando compre daño.

    passive

    • Curación: 6 % de la vida máxima → 7 % de la vida máxima.

      Furia ebria

      • Relación del PH del daño: 65 % → 75 %.

      Barrigazo

      • Relación del PH del daño: 60 % → 70 %.

      KASSADIN

      Desde que emergió en la Grieta, a Kassadin le está yendo mejor de lo esperado, así que vamos a reducir su aguante para que concuerde más con la experiencia de juego de un asesino hipermóvil.

      base_stats

      • Vida: 610 → 570.
      • Vida por nivel: 115 → 105.

      KHA'ZIX

      Kha'Zix domina la jungla, sobre todo por lo poderoso que resulta contra objetivos aislados. No pretendemos cargarnos a este bichejo y queremos que ese siga siendo su punto fuerte, pero vamos a debilitar el multiplicador por aislamiento de Saborea su miedo para que su poder esté a un nivel más razonable.

      SABOREA SU MIEDO

      • Daño contra objetivos aislados: 110 % → 100 %.

      LUCIAN

      Los cambios sistémicos que hemos implementado en las últimas versiones han favorecido a Lucian tanto que ahora es capaz de dominar completamente su calle, sobre todo al principio de la partida. La solucian que se nos ha ocurrido para dar un respiro a sus oponentes consiste en aumentar el enfriamiento de Luz lacerante.

      LUZ LACERANTE

      • Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 9,5/8/6,5/5 s.

      NAUTILUS

      Desde su lanzamiento, el Titán Abisal ha estado como pez fuera del agua, por lo que vamos a implementar varias mejoras a Nautilus para permitirle llevar a cabo jugadas interesantes de una forma más constante a lo largo de la partida.

      base_stats

      • Velocidad de movimiento: 325 → 330.

      LÍNEA DE DRAGADO

      • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.
      • Velocidad del proyectil: 16 → 18.

      ultimate

      • Tiempo de inicio de la aceleración: 2,5 s → 1 s.
      • Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/50/40 s.

      SHYVANA

      Hemos vigilado de cerca el rendimiento de Shyvana desde que la miniactualizamos en la versión 3.3 y hemos observado que la mejora de su capacidad para acceder a sus habilidades potenciadas ha hecho que sea demasiado poderosa. Vamos a reducir su daño y capacidad de supervivencia al final de la partida ligeramente, dado que su progresión en ese punto es mucho más fiable ahora que tiene un mayor acceso a sus mejoras.

      base_stats

      • Vida por nivel: 115 → 105.

      Quemado

      • Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70.

      TRISTANA

      Esta cañonera yordle no inflige daño de una forma tan constante como nos gustaría, por lo que vamos a aumentar la frecuencia con la que tiene disponible Tiro rápido y a implementar una mejora de calidad al tiempo de lanzamiento de Carga explosiva para que su experiencia de juego sea más fluida.

      TIRO RÁPIDO

      • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.

      CARGA EXPLOSIVA

      • Tiempo de lanzamiento: 0,27 s → 0,13 s.

      VARUS

      Los cambios que ha recibido Varus anteriormente no han propiciado el uso de sus configuraciones de ataque, ya que las configuraciones de hechicero siguen siendo las más populares. Vamos a intentarlo de nuevo mejorando sus configuraciones de ataque, sobre todo las que priorizan subir de nivel Carcaj infectado.

      passive

      • Duración: 5 s → 5/6/7/8 s (según el nivel del campeón).

      Carcaj infectado

      • Enfriamiento: 25 s → 22/20/18/16 s.

      Lluvia de flechas

      • Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.

      WUKONG

      Hemos permitido que Wukong utilice el deslizamiento de Guerrero pícaro para saltar muros, porque resulta increíblemente difícil saltar la mayoría debido al alcance del deslizamiento en comparación con el grosor de los muros de Wild Rift. Vamos a permitir que el uso de este deslizamiento sobre muros sea más laxo para facilitar que aprovechéis esta mecánica.

      GUERRERO PÍCARO

      • Hemos aumentado el alcance de este lanzamiento al saltar muros.

      YUUMI

      Yuumi ha demostrado ser una rival bastante frustrante y poderosa en manos de jugadores bien coordinados. Por el momento, vamos a reducir su potencial defensivo mientras trabajamos en una solución a largo plazo.

      passive

      • Escudo: 85 ~ 435 → 60 ~ 410.

      PRESTEZA GATUNA

      • Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180.

      CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

      CAMBIOS A LAS RUNAS

      DOMINACIÓN: VERDUGO DE GIGANTES

      Se diseñó Verdugo de gigantes para contrarrestar a los enemigos con mucha vida, pero la idea no ha salido como esperábamos. Para conseguir que esta runa tenga mayor impacto, vamos a aumentar el daño mínimo que otorga y a reducir la cantidad de vida que necesita tener un rival para que esta runa le inflija su daño máximo.

      • Daño adicional: 1 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (1000 de vida máxima adicional) → 2 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (500 de vida máxima adicional).

      INSPIRACIÓN: DEMOLER

      Desde su lanzamiento, el rendimiento de Demoler no ha estado a la altura. Para echar un cable a esta runa, vamos a aumentar su progresión de daño en base a la vida máxima, de modo que los tanques puedan sacarle partido para abrirse paso y derribar estructuras.

      • Daño: 200 + 25 % de vida máxima → 200 + 30 % de vida máxima.

      INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO

      Capa del nimbo no ha tenido el impacto que pretendíamos en la Grieta. Para convertirla en una opción más llamativa, vamos a aumentar la velocidad de movimiento mínima y máxima que otorga y a alargar su duración.

      • Duración: 2 s → 3 s.
      • Velocidad de movimiento: 5 - 35 % → 10 - 40 %.

      VALOR: ORBE ANULADOR

      Desde su lanzamiento, Orbe anulador se ha convertido en una de las opciones defensivas más populares de entre todas las runas. Vamos a debilitarla para que resulte menos poderosa al principio de la partida, pero seguirá siendo la opción ideal para los campeones de progresión.

      • Poder del escudo: 80 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH → 60 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH.

      CAMBIOS EN LA JUNGLA

      DRAGONES ELEMENTALES Y DRAGÓN ANCIANO

      Actualmente, los dragones iniciales son más poderosos de lo que nos gustaría y afectan a la toma de decisiones individual de los jugadores. Para solucionar este problema, vamos a reducir su nivel de poder, de forma que los dragones iniciales dejarán de tener la capacidad de decidir el resultado de las partidas. También retocaremos al Dragón de montaña, dado que su rendimiento es excelente en comparación con el de sus camaradas, por lo que recibirá mayores debilitaciones. Además de estos cambios, nos ha parecido que al Dragón anciano no le vendría mal una mejora para consolidar su posición como principal objetivo del final de la partida.

      Dragón de montaña

      • Armadura y resistencia mágica:6 + 3 %/12 + 6 %/18 + 9 % → 3 + 2 %/6 + 4 %/12 + 8 %.

      Dragón infernal

      • Poder de habilidad y daño de ataque: 4 %/8 %/12 % → 3 %/6 %/12 %.

      Dragón de océano

      • Regeneración de vida cada 5 s: 3 %/6 %/9 % → 2 %/4 %/8 %.

      Mejora del Dragón anciano

      • Daño por quemadura cada 1 s: 60 → 100.

      CAMBIOS AL SISTEMA

      EXTENUACIÓN

      Extenuación se ha convertido en el mejor hechizo defensivo, ofensivo y de apoyo, sobre todo desde que lo mejoramos. Queremos asegurarnos de que siga siendo el mejor hechizo defensivo, pero reduciremos su alcance para que resulte menos efectivo a la hora de perseguir a rivales.

      • Alcance: 7 → 5.

      PLACAS DE LAS TORRETAS

      Hemos recibido montones de opiniones sobre las placas de las torretas y observado lo mucho que os han gustado, pero nos habéis comentado que queréis más tiempo para interactuar con ellas. También habéis mencionado que resulta difícil aprovechar el primer Heraldo de la Grieta para derribar unas cuantas porque el margen temporal es muy estrecho. Vamos a retrasar la caída de las placas, para poner fin a ambos problemas.

      • Caída de las placas de las torretas: 6:30 → 7:00.

      PROTECCIÓN DE LAS TORRETAS AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA

      Ahora que las torretas se volverán más resistentes al principio de la partida conforme les inflijáis daño gracias a las placas, vamos a relajar algunas de las restricciones anteriores relacionadas con el tema.

      • Torretas de la calle central y de la calle del Barón: +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 3 minutos → +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 2 minutos.

      DAÑO A TORRETAS

      Los jugadores de los niveles superiores y en equipos coordinados pueden lanzarse a por todas 2 contra 1 o 3 contra 2 fácilmente y muy pronto sin correr grandes riesgos. Aunque nos parece bien que este tipo de jugadas se den de vez en cuando, creemos que no son lo bastante arriesgadas, por lo que vamos a aumentar el daño inicial de las torretas exteriores para que lanzarse a por todas durante los primeros minutos resulte más peligroso.

      • Daño de ataque de las torretas exteriores: 182 ~332 → 200~325 (0~17,5 minutos).

      EXPIRACIÓN DEL MECANISMO ANTIASEDIO DE LAS TORRETAS

      En lugar de sincronizar esta mecánica con las placas de las torretas, vamos a vincularla al cronómetro de aparición de los primeros objetivos neutrales. Esta mecánica está diseñada para evitar la formación de grupos durante la fase de calles, aunque os animamos a agruparos para haceros con los objetivos neutrales del principio de la partida. Así pues, no queremos evitar que os agrupéis con las torretas, pero, al mismo tiempo, os animamos a hacerlo con otros objetivos.

      Durante los primeros 6:30 minutos → Durante 5 minutos, las torretas obtendrán resistencia adicional cuando haya múltiples campeones enemigos cerca.

      • 2 campeones: 10 de armadura y resistencia mágica.
      • 3 campeones: 50 de armadura y resistencia mágica.
      • 4 campeones: 150 de armadura y resistencia mágica.
      • 5 campeones: 250 de armadura y resistencia mágica.

      ASPECTOS

      Tristana domadora 

      de dragones

      Disponible el 19 de agosto 

      a las 02:01 (hora peninsular)

      Samira 

      PsyOps

      Disponible el 26 de agosto 

      a las 02:01 (hora peninsular)

      Kayle PsyOps

      Disponible el 26 de agosto 

      a las 02:01 (hora peninsular)

      Maestro Yi PsyOps

      Disponible el 26 de agosto 

      a las 02:01 (hora peninsular)

      Zed PsyOps

      Disponible el 26 de agosto 

      a las 02:01 (hora peninsular)

      Sion belicista

      Disponible el 26 de agosto 

      a las 02:01 (hora peninsular)

      ACCESORIOS

      Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

      Baratijas: Lanza una moneda, Efecto mariposa

      Iconos: Armas de Noxus

      Retiradas: Quiero un teletransporte

      Emoticonos: Mirada

      EXTRAS

      • Hemos corregido un error que provocaba que los ataques cuerpo a cuerpo de Jayce tuviesen un 0,000006 de probabilidad de asestar impactos críticos.
        • Sí, era un error real y ya no tendréis una probabilidad del 0,0006 % de asestar impactos críticos aleatoriamente a vuestros oponentes y pillarlos por sorpresa con Jayce.

        ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

        18-24 de agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah y Zed.

        25-31 de agosto: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar y Yuumi.