Notas de la versión 3.3b de Wild Rift
Alzaos
de entre los muertos y destrozad a vuestros oponentes, pero hacedlo
con estilo... ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! Además, Samira es
la primera campeona con un gesto de provocación. Tenemos clarísimo
que, cuando ejecutemos una jugada increíble o destrocemos 1 contra 5
a todo el equipo enemigo, seremos de los primeros en lanzarle una
moneda para fardar de estilo*. También os traemos los clásicos
cambios de equilibrio. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3b!
* Nota
del autor: Estas notas de la versión las ha escrito alguien que no
ha ejecutado una "jugada increíble" ni destrozado "por
su cuenta a todo el equipo enemigo" ni una vez desde que juega a
Wild Rift. Sería más preciso decir que va a lanzar una moneda a su
oponente de la calle y morir al instante.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
SAMIRA, LA ROSA DEL DESIERTO
Samira
mira a la muerte a los ojos con una confianza férrea, y va siempre
en busca de emoción. Tras la destrucción de su hogar en Shurima
cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en
Noxus, donde se ganó la reputación de temeraria con estilo capaz de
llevar a cabo las misiones más peligrosas. Con sus pistolas de
pólvora negra y su espada de diseño personalizado, destaca en
situaciones de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se
interponga en su camino con rapidez y clase.
Samira estará disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).
SION, EL COLOSO NO MUERTO
En
el pasado, Sion fue un despiadado señor de la guerra y los noxianos
lo veneraban porque le había arrebatado la vida a un rey demaciano
con sus propias manos. No obstante, se le denegó la paz eterna, pues
fue revivido para servir a su imperio una vez más. Sus masacres
indiscriminadas se suceden ante todo aquel que se interpone en su
camino, sin importar su facción, lo que demuestra que apenas queda
rastro de humanidad en su interior. Sion lucha desenfrenadamente
provisto únicamente de una armadura asida a su piel putrefacta,
peleando por recordar a su verdadero yo entre hachazo y hachazo.
Sion estará disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).
EVENTOS
ARMAS DE NOXUS
¡Coged
vuestras armas y preparaos para enfrentaros a quienes se opongan a
Noxus!
El
evento de Armas de Noxus comenzará el 26 de agosto a las 02:01 (hora
peninsular).
BLITZCRANK
Agarre misil
- Enfriamiento: 20/19/18/17 s → 18/17/16/15 s.
GRAGAS
passive
- Curación: 6 % de la vida máxima → 7 % de la vida máxima.
Furia ebria
- Relación del PH del daño: 65 % → 75 %.
Barrigazo
- Relación del PH del daño: 60 % → 70 %.
KASSADIN
base_stats
- Vida: 610 → 570.
- Vida por nivel: 115 → 105.
KHA'ZIX
SABOREA SU MIEDO
- Daño contra objetivos aislados: 110 % → 100 %.
LUCIAN
LUZ LACERANTE
- Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 9,5/8/6,5/5 s.
NAUTILUS
base_stats
- Velocidad de movimiento: 325 → 330.
LÍNEA DE DRAGADO
- Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.
- Velocidad del proyectil: 16 → 18.
ultimate
- Tiempo de inicio de la aceleración: 2,5 s → 1 s.
- Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/50/40 s.
SHYVANA
base_stats
- Vida por nivel: 115 → 105.
Quemado
- Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70.
TRISTANA
TIRO RÁPIDO
- Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.
CARGA EXPLOSIVA
- Tiempo de lanzamiento: 0,27 s → 0,13 s.
VARUS
passive
- Duración: 5 s → 5/6/7/8 s (según el nivel del campeón).
Carcaj infectado
- Enfriamiento: 25 s → 22/20/18/16 s.
Lluvia de flechas
- Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.
WUKONG
GUERRERO PÍCARO
- Hemos aumentado el alcance de este lanzamiento al saltar muros.
YUUMI
passive
- Escudo: 85 ~ 435 → 60 ~ 410.
PRESTEZA GATUNA
- Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
CAMBIOS A LAS RUNAS
DOMINACIÓN: VERDUGO DE GIGANTES
Se diseñó Verdugo de gigantes para contrarrestar a los enemigos con mucha vida, pero la idea no ha salido como esperábamos. Para conseguir que esta runa tenga mayor impacto, vamos a aumentar el daño mínimo que otorga y a reducir la cantidad de vida que necesita tener un rival para que esta runa le inflija su daño máximo.
- Daño adicional: 1 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (1000 de vida máxima adicional) → 2 % de daño adicional por cada 100 de vida máxima adicional, hasta un 10 % (500 de vida máxima adicional).
INSPIRACIÓN: DEMOLER
Desde
su lanzamiento, el rendimiento de Demoler no ha estado a la altura.
Para echar un cable a esta runa, vamos a aumentar su progresión de
daño en base a la vida máxima, de modo que los tanques puedan
sacarle partido para abrirse paso y derribar estructuras.
- Daño: 200 + 25 % de vida máxima → 200 + 30 % de vida máxima.
INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO
Capa
del nimbo no ha tenido el impacto que pretendíamos en la Grieta.
Para convertirla en una opción más llamativa, vamos a aumentar la
velocidad de movimiento mínima y máxima que otorga y a alargar su
duración.
- Duración: 2 s → 3 s.
- Velocidad de movimiento: 5 - 35 % → 10 - 40 %.
VALOR: ORBE ANULADOR
Desde su lanzamiento, Orbe anulador se ha convertido en una de las opciones defensivas más populares de entre todas las runas. Vamos a debilitarla para que resulte menos poderosa al principio de la partida, pero seguirá siendo la opción ideal para los campeones de progresión.
- Poder del escudo: 80 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH → 60 + 50 % del DA adicional + 30 % del PH.
CAMBIOS EN LA JUNGLA
DRAGONES ELEMENTALES Y DRAGÓN ANCIANO
Actualmente,
los dragones iniciales son más poderosos de lo que nos gustaría y
afectan a la toma de decisiones individual de los jugadores. Para
solucionar este problema, vamos a reducir su nivel de poder, de forma
que los dragones iniciales dejarán de tener la capacidad de decidir
el resultado de las partidas. También retocaremos al Dragón de
montaña, dado que su rendimiento es excelente en comparación con el
de sus camaradas, por lo que recibirá mayores debilitaciones. Además
de estos cambios, nos ha parecido que al Dragón anciano no le
vendría mal una mejora para consolidar su posición como principal
objetivo del final de la partida.
Dragón de montaña
- Armadura y resistencia mágica:6 + 3 %/12 + 6 %/18 + 9 % → 3 + 2 %/6 + 4 %/12 + 8 %.
Dragón infernal
- Poder de habilidad y daño de ataque: 4 %/8 %/12 % → 3 %/6 %/12 %.
Dragón de océano
- Regeneración de vida cada 5 s: 3 %/6 %/9 % → 2 %/4 %/8 %.
Mejora del Dragón anciano
- Daño por quemadura cada 1 s: 60 → 100.
CAMBIOS AL SISTEMA
EXTENUACIÓN
Extenuación
se ha convertido en el mejor hechizo defensivo, ofensivo y de apoyo,
sobre todo desde que lo mejoramos. Queremos asegurarnos de que siga
siendo el mejor hechizo defensivo, pero reduciremos su alcance para
que resulte menos efectivo a la hora de perseguir a rivales.
- Alcance: 7 → 5.
PLACAS DE LAS TORRETAS
Hemos
recibido montones de opiniones sobre las placas de las torretas y
observado lo mucho que os han gustado, pero nos habéis comentado que
queréis más tiempo para interactuar con ellas. También habéis
mencionado que resulta difícil aprovechar el primer Heraldo de la
Grieta para derribar unas cuantas porque el margen temporal es muy
estrecho. Vamos a retrasar la caída de las placas, para poner fin a
ambos problemas.
- Caída de las placas de las torretas: 6:30 → 7:00.
PROTECCIÓN DE LAS TORRETAS AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA
Ahora
que las torretas se volverán más resistentes al principio de la
partida conforme les inflijáis daño gracias a las placas, vamos a
relajar algunas de las restricciones anteriores relacionadas con el
tema.
- Torretas de la calle central y de la calle del Barón: +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 3 minutos → +50 de armadura y resistencia mágica durante los primeros 2 minutos.
DAÑO A TORRETAS
Los
jugadores de los niveles superiores y en equipos coordinados pueden
lanzarse a por todas 2 contra 1 o 3 contra 2 fácilmente y muy pronto
sin correr grandes riesgos. Aunque nos parece bien que este tipo de
jugadas se den de vez en cuando, creemos que no son lo bastante
arriesgadas, por lo que vamos a aumentar el daño inicial de las
torretas exteriores para que lanzarse a por todas durante los
primeros minutos resulte más peligroso.
- Daño de ataque de las torretas exteriores: 182 ~332 → 200~325 (0~17,5 minutos).
EXPIRACIÓN DEL MECANISMO ANTIASEDIO DE LAS TORRETAS
En
lugar de sincronizar esta mecánica con las placas de las torretas,
vamos a vincularla al cronómetro de aparición de los primeros
objetivos neutrales. Esta mecánica está diseñada para evitar la
formación de grupos durante la fase de calles, aunque os animamos a
agruparos para haceros con los objetivos neutrales del principio de
la partida. Así pues, no queremos evitar que os agrupéis con las
torretas, pero, al mismo tiempo, os animamos a hacerlo con otros
objetivos.
Durante los primeros 6:30 minutos → Durante 5 minutos, las torretas obtendrán resistencia adicional cuando haya múltiples campeones enemigos cerca.
- 2 campeones: 10 de armadura y resistencia mágica.
- 3 campeones: 50 de armadura y resistencia mágica.
- 4 campeones: 150 de armadura y resistencia mágica.
- 5 campeones: 250 de armadura y resistencia mágica.
ASPECTOS
Tristana domadora de dragones Disponible el 19 de agosto a las 02:01 (hora peninsular) |
Samira PsyOps Disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular) |
Kayle PsyOps Disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular) |
Maestro Yi PsyOps Disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular) |
Zed PsyOps Disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular) |
Sion belicista Disponible el 26 de agosto a las 02:01 (hora peninsular) |
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Baratijas: Lanza una moneda, Efecto mariposa
Iconos: Armas de Noxus
Retiradas: Quiero un teletransporte
Emoticonos: Mirada
EXTRAS
-
Hemos
corregido un error que provocaba que los ataques cuerpo a cuerpo de
Jayce tuviesen un 0,000006 de probabilidad de asestar impactos
críticos.
- Sí, era un error real y ya no tendréis una probabilidad del 0,0006 % de asestar impactos críticos aleatoriamente a vuestros oponentes y pillarlos por sorpresa con Jayce.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
18-24
de agosto:
Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah y
Zed.
25-31 de agosto: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar y Yuumi.