Notas de la versión 3.3a de Wild Rift

Tras los grandes cambios a la reducción de los enfriamientos de las definitivas en la versión 3.3, vamos a hacer algunos ajustes por aquí y por allá. ¡Preparaos también para vaciar la mente de toda preocupación cuando Kassadin, el Caminante del Vacío, llegue a la Grieta en la versión 3.3a!

¡Hora de tirarse a la piscina con la versión 3.3a!

En la versión 3.3, implementamos grandes cambios generales a la reducción de los enfriamientos de las definitivas a casi todos los campeones y la Grieta elemental, además de añadir tres nuevos encantamientos. En esta versión, vamos a realizar algunos ajustes tras evaluar los datos y los comentarios generales que hemos recibido. Seguiremos estudiando cómo afectan estos cambios a la experiencia de juego durante las próximas semanas.

Antes de irnos, ¡id preparándoos para vaciar la mente de toda preocupación cuando Kassadin, el Caminante del Vacío, llegue a la Grieta en la versión 3.3a!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

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NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

KASSADIN, EL CAMINANTE DEL VACÍO

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Dejando tras de sí una huella ardiente por los lugares más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. Este guía aventurero de Shurima había elegido formar una familia entre las pacíficas tribus del sur tras recorrer medio mundo, hasta el día en que su pueblo fue consumido por el Vacío. Kassadin prometió vengarse, combinando una serie de artefactos arcanos y tecnologías prohibidas para la lucha que le esperaba. Finalmente, Kassadin partió hacia los páramos de Icathia, listo para enfrentarse a cualquier ser monstruoso del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta, Malzahar.

Kassadin estará disponible el 29 de julio a las 02:01 (hora peninsular).

EVENTOS

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CUESTIONARIO SOBRE KASSADIN

¿Cuál es el color favorito de Kassadin? Morado, ¿no? Sinceramente, no lo tenemos claro...

El evento de Cuestionario sobre Kassadin comenzará el 5 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

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FIESTA EN LA PISCINA 2022

¡Coged las gafas de sol y pasadlo bomba en esta fiesta veraniega!

El evento de Fiesta en la piscina comenzará el 12 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

Draven

Draven da miedito después de los últimos cambios en los sistemas y la mejora que le dimos. Nos gusta el poder que ha conseguido con los últimos cambios, así que, en lugar de meterle la tijera, vamos a reducir parte del daño que otorga Hacha giratoria. De esta forma, Draven no infligirá tanto daño cuando compre los objetos principales gracias a los beneficios de la pasiva.

HACHA GIRATORIA

  • Relación del daño de ataque adicional: 100/110/120/130 % → 90/100/110/120 %.

EKKO

Aunque a Ekko no le va nada mal en la jungla, no podemos decir lo mismo de su rendimiento en la calle central. Para equilibrar su poder en ambos roles, vamos a reducir la velocidad a la que despeja los campamentos de la jungla y el coste de maná de Engranaje temporal, de forma que pueda hostigar más fácil a los campeones enemigos durante la fase de calles inicial.

passive

  • Daño adicional a monstruos: 150 % → 120 %.

ENGRANAJE TEMPORAL

  • Coste de maná: 60/70/80/90 → 50/60/70/80.

JAYCE

A Jayce no le va nada bien lejos de los niveles más altos de juego. Para que lo mejorcito de Piltover sea más accesible, vamos a darle un poco de progresión adicional a su daño de ataque.

¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

  • Relación del daño de ataque: 120 % del daño de ataque adicional → 130 % del daño de ataque adicional.

PYKE

A pesar de que los jugadores ya están dominando a Pyke, su rendimiento como apoyo sigue sin estar a la altura de las expectativas, por lo que le vamos a dar algo más de margen para que pueda absorber más daño de vez en cuando, sobre todo en su rol de apoyo. Teniendo en cuenta el rendimiento que tiene en otras calles, también vamos a debilitar su capacidad para eliminar oleadas y campamentos de la jungla para que no le resulte tan fácil.

base_stats

  • Aumento de vida: 115 → 125.

passive

  • Acumulación de vida gris cuando haya dos o más campeones enemigos cerca: 35 % del daño recibido → 45 % del daño recibido.

CORRIENTE FANTASMA

  • Inflige un 25 % de daño a súbditos y monstruos.

ultimate

  • Hemos modificado la descripción de la habilidad para explicar mejor la "parte del botín" que reciben Pyke y sus aliados.

RENEKTON

En las últimas versiones, Renekton lo ha pasado cada vez peor en la calle del Barón Nashor, por lo que vamos a mejorar su progresión tanto defensiva como ofensiva para echarle un cable.

PREFERENCIA POR EL DÓCIL

  • Relación del daño de ataque adicional curado por enemigo golpeado: 8 % → 10 %.

DEPREDADOR IMPLACABLE

  • Daño básico por golpe: 10/20/30/40 → 10/25/40/55.
    • Daño básico normal total: 20/40/60/80 → 20/50/80/110.
    • Daño básico mejorado total: 30/60/90/120 → 30/75/120/165.

SENNA

Casi durante todo el tiempo que ha estado disponible en Wild Rift, Senna ha dominado las partidas organizadas y ha sido una poderosa campeona en las clasificatorias, por lo que vamos a reevaluar algunos de sus puntos fuertes y débiles en su arsenal (¿lo pilláis?). La idea es debilitar su capacidad para infligir daño de forma continuada durante las fases finales de la partida y su poder en intercambios cortos de golpes para limitar su capacidad para convertirse en carry de críticos sin comprar objetos de velocidad de ataque ni probabilidad de crítico.

base_stats

Aumento de velocidad de ataque: 2,2 % → 1,2 %.

passive

  • Daño de la activación de la Niebla: 1,6 % - 16 % de la vida actual (máximo en el nivel 10) → 1,2 % - 12 % de la vida actual (máximo en el nivel 10).

SHEN

Los cambios que han recibido los enfriamientos de las definitivas en la versión 3.3 han beneficiado a Shen más de lo esperado, convirtiéndolo en uno de los campeones más poderosos de la Grieta. Para restaurar el equilibrio en la calle del Barón, vamos a reducir su potencial como duelista.

passive

  • Escudo: 60-109 → 51-100.

ASALTO DEL CREPÚSCULO

  • Relación de la vida máxima mejorada: 5,5/6/6,5/7 % → 5/5,5/6/6,5 %.

SONA

Los últimos cambios sistemáticos le han venido de maravilla a Sona, por lo que vamos a bajarle el volumen a parte de la progresión de su poder antes de que desate un Crescendo.

Aria de la perseverancia

  • Escudo: 25/65/105/145 → 25/55/85/115.

ultimate

    • Reducción de enfriamiento de las habilidades básicas: 10/25/40 % → 10/20/30 %.


SORAKA

Soraka es una de las campeonas que más se ha beneficiado de la reducción de los enfriamientos que recibieron las definitivas en la última versión, sobre todo en el caso de sus configuraciones de tanque, que dependen del valor básico de Plegaria. Vamos a pasar parte de su poder a la relación del poder de habilidad para asegurarnos de que Soraka se vea recompensada por comprar objetos de daño mágico.

ultimate

  • Curación básica: 150/250/350 (+40 % del poder de habilidad) → 150/225/300 (+45 % del poder de habilidad).

YASUO

La capacidad de Yasuo de intercambiar golpes rápidamente en la calle y evitar pequeñas cantidades de daño al final de la partida es más poderosa de lo que nos gustaría, por lo que vamos a reducir el poder y la duración del escudo de su pasiva.

passive

  • Escudo: 100-520 → 100-485.
  • Duración del escudo: 2 s → 1,5 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

CUCHILLA NEGRA

Las estadísticas de Cuchilla negra están bastante equilibradas, pero últimamente ve demasiado juego y se está empezando a convertir en una buena opción para cualquier campeón que inflija daño de ataque. Para hacer frente a esta situación, vamos a hacer que sea más difícil conseguir sus acumulaciones con la idea de que brille en combates largos y habilidades que puedan golpear a varios objetivos.

  • Reducción de armadura por acumulación: 5 % → 4 %.
  • Acumulaciones máximas: 5 → 6.


BAILE DE LA MUERTE

Baile de la muerte tiene muchísimo poder y resulta de lo más frustrante para los luchadores. Queremos acabar con parte de esta frustración reduciendo el efecto de bola de nieve de la curación tras los asesinatos.

  • Curación por asesinato o asistencia: 15 % de la vida máxima → 10 % de la vida máxima.



DESGARRADOR DIVINO

Desgarrador divino ha superado a las demás alternativas, sobre todo a los objetos iniciales, por lo que vamos a aumentar su coste para que esté al mismo nivel que los demás objetos, como Fuerza de trinidad.

  • Coste total: 3300 de oro → 3450 de oro.


BASTÓN DE AGUAS FLUIDAS

Bastón de aguas fluidas resulta poderoso en campeones capaces de mantener su mejora de una forma constante, pero no tanto en hechiceros con enfriamientos largos. Vamos a reducir ligeramente el poder de la mejora y aumentar su duración para que el poder de este objeto sea más similar para todos los hechiceros.

  • Duración de la mejora: 4 s → 6 s.
  • Velocidad de habilidades otorgada por la mejora: 20 → 15.



CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN PIROLÁSER

El rendimiento de esta runa del principio de la partida no ha sido demasiado bueno, por lo que, si mejoramos ligeramente el daño básico de Piroláser, debería convertirse en la opción ideal para dominar la calle.

  • Daño: 21-35 → 24-38.


ASPECTOS

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Kassadin mensajero

Disponible el 29 de julio a las 02:01 (hora peninsular)

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Jarvan IV Reinos Combatientes

Disponible el 29 de julio a las 02:01 (hora peninsular)

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Katarina Reinos Combatientes

Disponible el 29 de julio a las 02:01
(hora peninsular)

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Lee Sin puño divino

Disponible el 5 de agosto a las 02:01
(hora peninsular)

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Singed apicultor

Disponible el 11 de agosto a las 02:01
(hora peninsular)

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Caitlyn fiesta en la piscina

Disponible el 12 de agosto a las 02:01
(hora peninsular)

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Graves fiesta en la piscina

Disponible el 12 de agosto a las 02:01
(hora peninsular)

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Dr. Mundo fiesta en la piscina

Disponible el 12 de agosto a las 02:01
(hora peninsular)

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Ziggs fiesta en la piscina

Disponible el 12 de agosto a las 02:01
(hora peninsular)

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

Baratijas: Pelea de agua

Iconos: Kassadin

Retiradas: A chapotear

Emoticonos: A callar; ¡A surfear!; Chisporroteo


Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 28 de julio al 3 de agosto: Corki, Dr. Mundo, Gragas, Graves, Kayle, Leona, Lulu, Tristana, Twisted Fate y Yasuo

4-10 de agosto: Draven, Ekko, Fiora, Janna, Kai'Sa, Katarina, Morgana, Nunu y Willump, Olaf y Tryndamere