Notas de la versión 3.2b de Wild Rift

Os damos la bienvenida a la versión 3.2b, ¡la primera versión en la que se jugará el Mundial Wild Rift Icons 2022! Nautilus y Pyke debutarán en la Grieta y también ajustaremos a diversos campeones que han dominado sus respectivos roles. Además, revisitaremos la jungla para implementar varios ajustes sistemáticos tras nuestros recientes cambios.

¡Atención, grumetes!


¡Os damos la bienvenida a la versión 3.2b! Esta será la primera versión en la que se jugará el Mundial Wild Rift Icons 2022. Esta versión viene bien cargadita, ¡así que vayamos al grano!

Vamos a ajustar a diversos campeones que han dominado sus respectivos roles y revisitaremos la jungla para implementar varios cambios sistemáticos tras nuestros anteriores cambios. Además, Nautilus y Pyke también se lanzarán al agua con su debut en esta versión. Si os gusta ayudar a vuestro equipo a ejecutar combos impresionantes o queréis "asegurar" asesinatos, ambos están listos para dar un toque de sal a la calle del dragón, sea cual sea vuestro estilo.

Esta versión será algo más larga que las versiones de equilibrio corrientes, ¡así que nos vemos en la versión 3.2c del 29 de junio!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

NAUTILUS, EL TITÁN ABISAL

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El gigante acorazado Nautilus, una leyenda solitaria tan antigua como los pecios de Aguas Estancadas, recorre las turbias aguas que rodean las costas de las Islas de la Llama Azul. Impulsado por una traición olvidada, ataca con su enorme ancla sin previo aviso para ayudar a los desdichados y arrastrar a los avariciosos a su perdición. Se dice que viene a por los que olvidan pagar el "tributo de Aguas Estancadas", y se los lleva con él bajo las olas. Un recordatorio inexorable de que nadie se escapa de las profundidades.

Nautilus estará disponible el 21 de junio a las 02:01 (hora peninsular).


PYKE, EL DESTRIPADOR DE LOS PUERTOS

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A Pyke, un conocido arponero de los muelles del matadero de Aguas Estancadas, le esperaba la muerte en el estómago de una gigantesca criatura marina... y, sin embargo, regresó. Desde entonces acecha en los fríos y húmedos callejones y caminos de la que fue su ciudad natal, donde usa sus dones sobrenaturales para dar una rápida y truculenta muerte a quienes se ganan la vida explotando a otros. Cómo son las cosas: una ciudad que se enorgullece de cazar monstruos ahora tiene un monstruo que caza a sus habitantes.

Pyke estará disponible el 21 de junio a las 02:01 (hora peninsular).


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

MODO ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE (ARURF)

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No guardéis vuestras espátulas todavía... ¡Aún os queda algo de tiempo para salir volando de un cañón y disfrutar de un poco de caos!

El modo All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) dejará de estar disponible el 20 de junio a las 18:00 (hora peninsular).


EVENTOS

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ICONS 2022

El público se está volviendo loco mientras lo preparamos todo. ¿Quién se llevará el trofeo a casa?

El evento del Icons 2022 comenzará el 14 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

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ALZAOS DESDE LAS PROFUNDIDADES

Nunca se sabe qué estará acechando bajo la superficie o... por encima de ella.

El evento de Alzaos desde las profundidades comenzará el 21 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

Draven

El Ejecutor Glorioso ha dejado de ser un hacha últimamente, por lo que vamos a aumentar su velocidad de ataque básica y a mejorar la paga que recibe con los asesinatos para que sea una amenaza mayor cuando empiece a sacar ventaja. Además, vamos a reducir el enfriamiento de Subidón de adrenalina para que sea algo más indulgente cuando perdáis un hacha por accidente (no os preocupéis, le pasa a todo el mundo).

base_stats

  • Velocidad de ataque básica: 10 % → 20 %.

passive

  • Recompensa de oro: 50 de oro + 4 acumulaciones → 80 de oro + 4 acumulaciones.

SUBIDÓN DE ADRENALINA

  • Enfriamiento: 12 s → 10 s.

EVELYNN

Evelynn siempre ha tenido mucha presencia en la jungla, sobre todo en los niveles más altos de juego. No obstante, tras los recientes cambios sistemáticos que hemos implementado, se ha pasado de la raya y se ha ganado una debilitación. Creemos que la mayor parte del poder de Evelynn proviene de su capacidad para invadir, tender emboscadas y conseguir asesinatos al principio de la partida, por lo que vamos a debilitar esos puntos fuertes.

base_stats

  • Velocidad de movimiento básica: 345→ 335.
  • Vida básica: 650 → 570.
  • Vida por nivel: 105 → 115.
    • Vida al nivel 15: 2120 → 2180.

SED DE LUJURIA

  • Duración de la ralentización y el hechizo: 1,25/1,5/1,75/2 s → 1/1,25/1,5/1,75 s.

IRELIA

Últimamente, Irelia se ha convertido en una opción popular y poderosa en diversos roles, y resulta increíblemente frustrante jugar contra ella. Vamos a reducir su daño explosivo y la duración de su control de adversario, para disminuir su nivel de poder general y lidiar con algunos de los elementos frustrantes de la Danza de las Cuchillas.

FLAWLESS DUET

  • Daño básico: 100/150/200/250 → 80/130/180/230.

VANGUARD'S EDGE

  • Duración de la ralentización del muro: 1,5 s → 1 s.

LULU

Desde que implementamos las nuevas runas clave, Lulu ha vuelto a convertirse en uno de los apoyos más poderosos, sobre todo en los niveles más altos de juego. Para hacer frente a esta situación, vamos a reducir el púrpura... Digo, el poder de la utilidad que otorga a sus aliados.

BANAL

  • Velocidad de movimiento: 30 % + (5 % por cada 100) → 20 % + (5 % por cada 100).

ultimate

  • Vida: 300/450/600 → 250/400/550.

MAESTRO YI

Tras sus recientes debilitaciones, Maestro Yi ha despejado los campamentos de la jungla más lento de lo que nos gustaría. Para solucionarlo, vamos a aumentar el daño adicional que inflige a monstruos con Golpe fulgurante.

Golpe fulgurante

  • Daño adicional a monstruos: 80/110/140/170 → 95/125/155/185.

MORGANA

Anteriormente, modificamos a Morgana para intentar echarle un cable en la calle del dragón, pero no profundizamos lo suficiente. Vamos a volver a mejorarla. Ahora podrá lanzar Hechizo oscuro algunas veces más y su Escudo negro será mayor, para que otorgue más apoyo a sus aliados.

HECHIZO OSCURO

  • Enfriamiento: 10 s → 9 s.

ESCUDO NEGRO

  • Daño mágico absorbido: 80/140/200/260 + 70 % del poder de habilidad → 80/150/220/290 + 60 % del poder de habilidad.

TRISTANA

Tristana lleva un tiempo pasándolas canutas, y las nuevas runas clave no la han ayudado. Para echar una mano a esta artillera de Bandle, vamos a mejorar su progresión, para que le resulte más fácil convertirse en una hipercarry y no tenga que depender tanto de sacar ventaja durante la fase de calles.

base_stats

  • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,55.

WUKONG

En comparación con los demás luchadores de la calle del Barón, Wukong no ha conseguido mantener el ritmo. Para que el nivel de poder del Rey Mono sea más similar al de los otros luchadores, vamos a mejorar su potencial general como duelista y a implementar una mejora de calidad a Ciclón.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 64.

VARA DORADA

  • Relación del daño de ataque: 10/20/30/40 % del daño de ataque → 30/35/40/45 % del daño de ataque.

ultimate

  • Enfriamiento del segundo lanzamiento: 3,6 s → 3 s.
  • Alcance: 300 → 225.
  • Velocidad de movimiento: Obtiene un 30 % de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo → Obtiene un 20 % de velocidad de movimiento.

XAYAH

Últimamente, Xayah ha sido algo débil, y la mayor parte de su poder está vinculada a sus ataques básicos y capacidad para volverse inalcanzable. Queremos que la Rebelde alce el vuelo de nuevo como carry de lanzamiento de habilidades, por lo que vamos a recompensarla más cuando atraviese a sus rivales con Dagas a mí.

DAGAS A MÍ

  • Daño por pluma: 55/65/75/85→ 60/70/80/90.

YUUMI

Hace poco, Yuumi se ha convertido en una feroz opción para la calle del dragón, por lo que vamos a reducir el número de veces que la acariciamos y a eliminar una mejora anterior que le permitía interactuar y mitigar daño más a menudo.

passive

  • Enfriamiento: 10/8,5/7/5,5 s → 12/10/8/6 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

BOTAS

Desde hace un tiempo, la primera mejora de las botas ha sido mucho menos poderosa que la segunda. Aunque queremos que este componente siga siendo más débil que su versión mejorada, creemos que la diferencia entre ambas es demasiado grande. Vamos a ajustar el coste de la primera mejora y a añadir a la segunda lo que sustraigamos, lo que hará que resulte más satisfactorio comprar las primeras botas al principio de la partida.

  • Coste de Botas de velocidad: 500 de oro → 400 de oro.
  • Coste de todas las botas mejoradas de nivel 2: 500 de oro → 600 de oro.
    • El coste total sigue siendo 1000 de oro.
    • Esto incluye Botas de rapidez, Grebas codiciosas, Botas jonias de la lucidez, Botas de mercurio y Botas blindadas.



CAMBIOS A LAS RUNAS

RUNA CLAVE: ELECTROCUTAR

El rendimiento de Electrocutar sigue siendo demasiado bajo en comparación con el de otras runas clave, incluso en el caso de campeones que priorizan el daño explosivo. Vamos a darle algo más de daño básico, lo que hará que esta runa clave otorgue más daño explosivo y poder.

  • Daño básico: 35 ~ 189 → 40 ~ 194.


RUNA CLAVE: FUENTE DE VIDA

En comparación con otras runas clave, Fuente de vida otorga demasiada curación para el poco compromiso que exige, por lo que vamos a debilitar su poder.

  • Enfriamiento (cuerpo a cuerpo): 8 s → 10 s.
  • Enfriamiento (a distancia): 12 s → 15 s.


CLASE DE RUNAS: REVESTIMIENTO DE HUESOS

Revestimiento de huesos es una buena runa si lo que buscáis es algo de resistencia adicional durante la fase inicial de la partida, pero, tras la incorporación de las nuevas runas menores, esta runa no ha visto mucho la luz. Vamos a mejorarla bastante, para que siga desempeñando su papel de nicho.

  • Enfriamiento: 35 s → 30 s.
  • Reducción de daño: 30 ~ 60 → 35 ~ 65.


JUNGLA

ANCESTRO ÍGNEO Y COLOSO CELESTE

Nos alegra haber eliminado las resistencias del Ancestro ígneo y del Coloso celeste, pero creemos que siguen teniendo demasiado aguante, así que vamos a reducir su vida básica.

  • Vida básica: 2800 → 2700.



APLASTAR

Anteriormente, eliminamos la regeneración de vida de la mejora azul, lo que ha hecho que muchos junglas acaben con poca vida después de despejar los campamentos y no tengan forma de tender emboscadas, hacer frente a invasiones o disputar objetivos. Vamos a devolver algo de regeneración de vida mientras despejáis campamentos para mejorar el estado general de los junglas.

  • Regeneración de vida al infligir daño a monstruos de la jungla: 30 cada 5 s → 40 cada 5 s.


ASPECTOS

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Katarina de la resistencia

Y

Miss Fortune de la resistencia

Disponibles el 9 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

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Jayce proscrito



Disponible el 14 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

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AstroNautilus

Disponible el 21 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

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Pyke espectro arenoso

Disponible el 21 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Aguántame esto, porfa

Iconos: Canción de acero y salitre; Sepiastrado; Tentaculiado; ¡Caracolas, qué alegría!; ICONS 2022

Emoticonos: Juego sucio, Me muero de risa, ¡Me encanta!, ¡Sí!, Levad anclas, ¡Madre de la Vi hermosa!, Adelante

Retiradas: Vuelta al puerto

Bordes de icono: Surgido de las profundidades

Etiqueta de aparición: ICONS 2022


Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

9-15 de junio: Fizz, Janna, Jarvan IV, Jayce, Katarina, Kennen, Morgana, Tristana, Xayah y Xin Zhao.

16-22 de junio: Darius, Ezreal, Kha'Zix, Leona, Lucian, Olaf, Shen, Sona, Twisted Fate y Zed.

23-29 de junio: Akali, Alistar, Caitlyn, Draven, Graves, Rammus, Riven, Teemo, Thresh y Veigar.