Notas de la versión 3.2a de Wild Rift
¡Os
damos la bienvenida a la versión 3.2a!
En
esta versión, vamos a echarles un cable a algunos campeones y
objetos que están faltos de cariño,
y a implementar ajustes para los
infractores que han arrasado en la jungla. Junio está a la vuelta de
la esquina y el Orgullo también.
Aquí
encontraréis más información sobre las activaciones que se
producirán por toda Runaterra.
¡Ah!
Cómo se nos ha podido olvidar... El modo All Random Ultra Rapid Fire
(ARURF) debutará en esta versión. Es la misma experiencia de juego
frenética y caótica que tanto os gusta, ¡pero con un pequeño
giro! Además, traemos de nuevo la Grieta elemental, a la que hemos
hecho algunos retoques para que los probéis.
Eso
es todo por ahora. Volveremos a vernos con la versión 3.2b,
grumetes.
Recordatorio:
lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
MODOS DE JUEGO
GRIETA ELEMENTAL
¡La
Grieta elemental vuelve a estar disponible en un modo temporal
durante la actualización de Tiempo y marea! Podréis haceros de
nuevo con los dragones elementales y sus mejoras, pero, en esta
versión, ¡también volverán las poderosas almas de dragón! Sin
embargo, en esta ocasión, habrá una nueva forma de conseguirlas:
Alma de dragón:
- Al asesinar dragones, conseguiréis puntos de cara a obtener el alma de dragón.
- El primer equipo que consiga tres puntos obtendrá el alma de dragón.
- Los dos primeros dragones valdrán un punto cada uno.
- Después de acabar con los dos primeros dragones, los siguientes dragones valdrán dos puntos en lugar de uno.
Con
el regreso del alma de dragón, también hemos implementado algunos
ajustes al Dragón anciano y a los cambios del terreno:
- El terreno ahora cambiará después de asesinar al segundo dragón.
- El Dragón anciano aparecerá después de que un equipo se haga con el alma de dragón y reaparecerá cada 5 minutos.
Nos
ha encantado recibir vuestros comentarios durante las pruebas
anteriores, ¡así que seguid contándonos qué opináis y
mandándonos vídeos sobre la Grieta elemental!*
El
Dragón elemental estará disponible el 26 de mayo a las 02:01 (hora
peninsular).
* La
disponibilidad del contenido varía en función de la región.
MODO ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE (ARURF)
Hora
de calentar los pulgares y sacarles brillo a las espátulas, ¡ya
está aquí All Random Ultra Rapid Fire (ARURF)! Vuelve el frenético
modo de juego, pero con un pequeño giro... ¡Vuestro campeón y los
de los compañeros serán totalmente aleatorios!
El
modo All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) estará disponible desde el
3 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
ASPECTOS
Disponibles
el 26 de mayo a las 02:01 (hora peninsular):
- Maestro Yi espada cósmica
- Lulu hechicera cósmica
Disponibles
el 2 de junio a las 02:01 (hora peninsular):
- Lucian pulso de fuego
- Pantheon pulso de fuego
- Shen pulso de fuego
Disponible
el 7 de junio a las 02:01 (hora peninsular):
- Morgana emperatriz majestuosa
ACCESORIOS
Podéis
conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad
un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Baratijas: Partida temporal
Iconos: Hecho polvo, Poro de aguamarina
Retiradas: Cronoretirada
Estelas de A salvo: Senda arcoíris
Emoticonos:
¿Qué ha sido eso?; ¡Acepto el reto!; Gestito de disparar; Orgullo
2022;
No, gracias; ¡Venga ya!
Lanzaremos
todos los accesorios a lo largo de la versión.
EVENTOS
¡ÚNETE A LA PELUSA! (NOXUS)
¡Nuestros
intrépidos coleguillas poriles van de viaje al poderoso imperio de
Noxus!
El
evento de ¡Únete a la pelusa! (Noxus) comenzará el 26 de mayo a
las 02:01 (hora peninsular).
EVENTO CÓSMICO
Nunca
se sabe qué encontraréis en esta galaxia al mirar a las estrellas.
Quizá veáis algo chiquitito*...
El
evento Cósmico comenzará el 26 de mayo a las 02:01 (hora
peninsular).
* La
disponibilidad del evento varía en función de la región. Para
saber más sobre este evento, echad un vistazo a esto.
ORGULLO 2022
Junio
está a la vuelta de la esquina y el Orgullo también. Aquí
encontraréis más información sobre las activaciones que se
producirán por toda Runaterra.
El
evento del Orgullo 2022 comenzará el 1 de junio a las 02:01 (hora
peninsular).
ALISTAR
passive
- Autocuración: 20 - 125 (según el nivel) → 27 - 160 (según el nivel).
- Curación para campeones aliados: 40 - 250 (según el nivel) → 54 - 320 (según el nivel).
- Reducción de enfriamiento por control de adversario: 8 s → 10 s.
Testarazo
- Enfriamiento: 14/12,5/11/9,5 s → 13,5/12/10,5/9 s.
CAMILLE
Protocolo de precisión
- Relación del daño verdadero: 100 %→ 40/60/80/100 % (en los niveles 1/5/9/13).
- Velocidad de movimiento: 25/30/35/40 % → 15/20/25/30 %.
ultimate
- [NUEVO] Si Camille se vuelve inalcanzable, el efecto de Ultimátum hextech termina.
- Duración: 2/3/4 s → 2/2,5/3 s.
EKKO
base_stats
- Vida básica: 570→ 610.
- Armadura básica: 35 → 40.
- Maná básico: 345 → 390.
ENGRANAJE TEMPORAL
- [NUEVO] Ahora inflige un 130 % de daño adicional a los monstruos.
CONVERGENCIA PARALELA
- Daño mágico de la pasiva según la vida que falte: (2 + 1,5 % del PH) % → (3 + 2 % del PH) %.
SALTO DE FASE
- Relación del poder de habilidad: 30 % → 40 %.
FIORA
base_stats
- Vida básica: 570 → 610.
Embestida
- Daño: 75/85/95/105 → 85/95/105/115.
GRAGAS
ultimate
- Velocidad del desplazamiento: 6 fotogramas → 8 fotogramas.
GRAVES
Fin de trayecto
- Daño a monstruos: 150 % → 120 %.
IRELIA
IONIAN FERVOR
- Daño a monstruos: 100 % → 50 %.
NUNU Y WILLUMP
VORACIDAD
- Enfriamiento: 12/11/10/9 s→ 11/10/9/8 s.
OLAF
Resaca
- Daño: 80/140/200/260 → 70/130/190/250.
- Ralentización: 25/30/35/40 % → 20/25/30/35 %.
RENEKTON
base_stats
- Regeneración de vida: 7,5 → 9.
ultimate
- Daño: 40/80/120 por segundo → 50/100/150 por segundo.
VEIGAR
ATAQUE MALIGNO
- Enfriamiento: 6,5/6/5,5/5 s→ 5,5/5/4,5/4 s.
HORIZONTE DE SUCESOS
- Duración del control de adversario: 1,5/1,75/2/2,25 s → 1,75/2/2,25/2,5 s.
ZIGGS
Campo de hexplosivos
- Enfriamiento: 16 s → 18 s.
- Duración de las minas: 7 s → 5 s.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
CORAZÓN DE HIELO
Corazón
de hielo es un objeto de nicho. Queremos que resulte satisfactorio
cuando los tanques lo compren en las situaciones indicadas. Vamos a
reducir su coste para que resulte más llamativo al tener que
enfrentaros a campeones centrados en autoataques.
Estadísticas
- Velocidad de habilidades: 20 → 25.
Coste
- Coste total: 2850 de oro → 2700 de oro.
GUANTELETE DE HIELO
Tras
el lanzamiento de varios objetos nuevos, Guantelete de hielo ya no es
tan popular. Queremos ajustar
este objeto para que esté al mismo nivel que otras opciones, por lo
que vamos a modificar sus estadísticas y a hacer que la pasiva de
Hoja encantada progrese con la armadura adicional.
Estadísticas
- Maná: 450 → 250.
- Vida: 0 → 250.
(P) Hoja encantada
- Daño adicional: 100 % del daño de ataque → 100 % del daño de ataque + 25 % de la armadura adicional.
Receta
- Adición a la receta: Gema avivadora
- Coste total: 2700 de oro → 3100 de oro.
CAMBIOS A LAS RUNAS
RUNA CLAVE: CONQUISTADOR
Aunque
la incorporación de Compás letal y Verdugo de krakens ha ayudado
mucho a debilitar el reinado de Conquistador sobre el sistema de
runas, sigue rindiendo demasiado bien en comparación con las demás
opciones, así que la vamos a debilitar.
- Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 10/7 % → 8/6 %.
INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO
Capa
del nimbo no ha otorgado tanta velocidad como esperábamos con el
lanzamiento de las nuevas runas, por lo que vamos a aumentar el
límite de la velocidad de movimiento que otorga tras utilizar un
hechizo de invocador.
- Velocidad de movimiento: 5 %-25 % → 5 %-35 %
EXTRAS
- Shengla o Shen de río... Da igual cómo llaméis a Shen jungla: hemos añadido a este sigiloso kinkou a la categoría de jungla.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del
26 de mayo al 1 de junio:
Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne y
Yasuo.
Del
2 al 8 de junio:
Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton, Rengar, Singed,
Varus y Ziggs.