Notas de la versión 3.2a de Wild Rift

En esta versión, vamos a echarles un cable a algunos campeones y objetos que están faltos de cariño, y a implementar ajustes para los infractores que han arrasado en la jungla. ¡ARUF debuta y vuelve la Grieta elemental! ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.2a!

¡Os damos la bienvenida a la versión 3.2a!

En esta versión, vamos a echarles un cable a algunos campeones y objetos que están faltos de cariño, y a implementar ajustes para los infractores que han arrasado en la jungla. Junio está a la vuelta de la esquina y el Orgullo también. Aquí encontraréis más información sobre las activaciones que se producirán por toda Runaterra.

¡Ah! Cómo se nos ha podido olvidar... El modo All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) debutará en esta versión. Es la misma experiencia de juego frenética y caótica que tanto os gusta, ¡pero con un pequeño giro! Además, traemos de nuevo la Grieta elemental, a la que hemos hecho algunos retoques para que los probéis.

Eso es todo por ahora. Volveremos a vernos con la versión 3.2b, grumetes.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

MODOS DE JUEGO

GRIETA ELEMENTAL

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¡La Grieta elemental vuelve a estar disponible en un modo temporal durante la actualización de Tiempo y marea! Podréis haceros de nuevo con los dragones elementales y sus mejoras, pero, en esta versión, ¡también volverán las poderosas almas de dragón! Sin embargo, en esta ocasión, habrá una nueva forma de conseguirlas:

Alma de dragón:

  • Al asesinar dragones, conseguiréis puntos de cara a obtener el alma de dragón.
  • El primer equipo que consiga tres puntos obtendrá el alma de dragón.
  • Los dos primeros dragones valdrán un punto cada uno.
  • Después de acabar con los dos primeros dragones, los siguientes dragones valdrán dos puntos en lugar de uno.

Con el regreso del alma de dragón, también hemos implementado algunos ajustes al Dragón anciano y a los cambios del terreno:

  • El terreno ahora cambiará después de asesinar al segundo dragón.
  • El Dragón anciano aparecerá después de que un equipo se haga con el alma de dragón y reaparecerá cada 5 minutos.

Nos ha encantado recibir vuestros comentarios durante las pruebas anteriores, ¡así que seguid contándonos qué opináis y mandándonos vídeos sobre la Grieta elemental!*

El Dragón elemental estará disponible el 26 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

* La disponibilidad del contenido varía en función de la región.

MODO ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE (ARURF)

Hora de calentar los pulgares y sacarles brillo a las espátulas, ¡ya está aquí All Random Ultra Rapid Fire (ARURF)! Vuelve el frenético modo de juego, pero con un pequeño giro... ¡Vuestro campeón y los de los compañeros serán totalmente aleatorios!

El modo All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) estará disponible desde el 3 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

ASPECTOS

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Disponibles el 26 de mayo a las 02:01 (hora peninsular):

  • Maestro Yi espada cósmica
  • Lulu hechicera cósmica

Disponibles el 2 de junio a las 02:01 (hora peninsular):

  • Lucian pulso de fuego
  • Pantheon pulso de fuego
  • Shen pulso de fuego

Disponible el 7 de junio a las 02:01 (hora peninsular):

  • Morgana emperatriz majestuosa

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Partida temporal

Iconos: Hecho polvo, Poro de aguamarina

Retiradas: Cronoretirada

Estelas de A salvo: Senda arcoíris

Emoticonos: ¿Qué ha sido eso?; ¡Acepto el reto!; Gestito de disparar; Orgullo 2022; No, gracias; ¡Venga ya!

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

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¡ÚNETE A LA PELUSA! (NOXUS)

¡Nuestros intrépidos coleguillas poriles van de viaje al poderoso imperio de Noxus!

El evento de ¡Únete a la pelusa! (Noxus) comenzará el 26 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

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EVENTO CÓSMICO

Nunca se sabe qué encontraréis en esta galaxia al mirar a las estrellas. Quizá veáis algo chiquitito*...

El evento Cósmico comenzará el 26 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

* La disponibilidad del evento varía en función de la región. Para saber más sobre este evento, echad un vistazo a esto.

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ORGULLO 2022

Junio está a la vuelta de la esquina y el Orgullo también. Aquí encontraréis más información sobre las activaciones que se producirán por toda Runaterra.

El evento del Orgullo 2022 comenzará el 1 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ALISTAR

Alistar lleva un tiempo pasándolas canutas entre los apoyos, por lo que vamos a mejorar su pasiva para aumentar su resistencia al hostigamiento durante la fase de calles. Además, vamos a reducir el enfriamiento de Testarazo, para que complete sus jugadas o, más bien, muuuvimientos de una forma más fiable.

passive

  • Autocuración: 20 - 125 (según el nivel) → 27 - 160 (según el nivel).
  • Curación para campeones aliados: 40 - 250 (según el nivel) → 54 - 320 (según el nivel).
  • Reducción de enfriamiento por control de adversario: 8 s → 10 s.

Testarazo

  • Enfriamiento: 14/12,5/11/9,5 s → 13,5/12/10,5/9 s.

CAMILLE

Camille se ha convertido en una de las opciones más poderosas y elegidas de la calle del Barón, sobre todo en los niveles de juego altos, por lo que vamos a rebajar su poder. Su potencial para intercambiar golpes al principio de la partida tiene que reducirse, y queremos eliminar una interacción que los jugadores de Camille más diestros han aprovechado al máximo. Camille ya no podrá utilizar el encantamiento de Estasis después de usar la definitiva para retener a un enemigo sin correr ningún riesgo.

Protocolo de precisión

  • Relación del daño verdadero: 100 %→ 40/60/80/100 % (en los niveles 1/5/9/13).
  • Velocidad de movimiento: 25/30/35/40 % → 15/20/25/30 %.

ultimate

  • [NUEVO] Si Camille se vuelve inalcanzable, el efecto de Ultimátum hextech termina.
  • Duración: 2/3/4 s → 2/2,5/3 s.

EKKO

Parece que, desde su lanzamiento, Ekko no ha rendido tan bien como nos gustaría, por lo que vamos a darle un empujoncito a él y a sus cachivaches temporales. Además, vamos a potenciar Engranaje temporal en la jungla para que tarde menos en despejar los campamentos.

base_stats

  • Vida básica: 570→ 610.
  • Armadura básica: 35 → 40.
  • Maná básico: 345 → 390.

ENGRANAJE TEMPORAL

  • [NUEVO] Ahora inflige un 130 % de daño adicional a los monstruos.

CONVERGENCIA PARALELA

  • Daño mágico de la pasiva según la vida que falte: (2 + 1,5 % del PH) % → (3 + 2 % del PH) %.

SALTO DE FASE

  • Relación del poder de habilidad: 30 % → 40 %.

FIORA

Desde que redujimos el alcance de Embestida, a Fiora le cuesta mantener el nivel de sus compañeros de entrenamiento en la calle del Barón. Para echarle una mano, vamos a mejorar su capacidad de supervivencia al principio de la partida y el daño que inflige con Embestida para compensar su pérdida de utilidad.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 610.

Embestida

  • Daño: 75/85/95/105 → 85/95/105/115.

GRAGAS

El gran daño y la capacidad de supervivencia de Gragas, sumados a la utilidad que le proporciona su definitiva al desplazar a campeones enemigos en pleno combate, lo han convertido en una opción predominante, sobre todo en la escena profesional. Para reducir su poder, vamos a aumentar la velocidad del desplazamiento de su definitiva, para que su impacto durante combates coordinados resulte menos opresivo.

ultimate

  • Velocidad del desplazamiento: 6 fotogramas → 8 fotogramas.

GRAVES

Actualmente, Graves es uno de los junglas más habituales debido a su velocidad de despeje de campamentos y a su capacidad para convertirse en un monstruo al final de la partida. Vamos a reducir su capacidad para despejar campamentos para hacer que tarde más en alcanzar su terrorífica forma final.

Fin de trayecto

  • Daño a monstruos: 150 % → 120 %.

IRELIA

Irelia lleva un tiempo rindiendo demasiado bien en la jungla. Vamos a reducir el daño que les inflige a los monstruos con su pasiva para que la Danza de las Cuchillas esté al mismo nivel que otros junglas.

IONIAN FERVOR

  • Daño a monstruos: 100 % → 50 %.

NUNU Y WILLUMP

En comparación con sus colegas de la jungla, el rendimiento de Nunu y Willump no es bueno. Para darle a este gélido dúo más seguridad y velocidad de despeje de campamentos mientras recorre la jungla, vamos a reducir el enfriamiento de Voracidad.

VORACIDAD

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 s→ 11/10/9/8 s.

OLAF

En los niveles de juego altos, Olaf es una gran opción para contrarrestar a equipos con mucho control de adversario. Vamos a reducir el daño y la ralentización de Lanzamiento para disminuir su capacidad para entrar en combate contra campeones con poca movilidad.

Resaca

  • Daño: 80/140/200/260 → 70/130/190/250.
  • Ralentización: 25/30/35/40 % → 20/25/30/35 %.

RENEKTON

El daño de Renekton decae demasiado en las últimas etapas de la partida, por lo que vamos a aumentar el daño mágico que inflige durante Dominus. Esto debería permitir que pueda tener impacto en la fase final de la partida.

base_stats

  • Regeneración de vida: 7,5 → 9.

ultimate

  • Daño: 40/80/120 por segundo → 50/100/150 por segundo.

VEIGAR

A Veigar le está costando enseñar a sus oponentes qué es el dolor, sobre todo en los niveles de juego altos. Para solucionarlo, vamos a aumentar la duración del aturdimiento de Horizonte de sucesos y a reducir el enfriamiento de Ataque maligno. Esto debería permitir que esta mente privilegiada retenga a sus rivales más tiempo y mejore su progresión hacia el final de la partida.

ATAQUE MALIGNO

  • Enfriamiento: 6,5/6/5,5/5 s→ 5,5/5/4,5/4 s.

HORIZONTE DE SUCESOS

  • Duración del control de adversario: 1,5/1,75/2/2,25 s → 1,75/2/2,25/2,5 s.

ZIGGS

El Experto en Hexplosivos sigue siendo uno de los magos más populares, sobre todo en los niveles más altos de juego. Esto se debe a su capacidad de hostigamiento y a su habilidad para controlar zonas en combate. Para restarle algo de poder, vamos a aumentar el enfriamiento y a reducir la duración de Campo de hexplosivos.

Campo de hexplosivos

  • Enfriamiento: 16 s → 18 s.
  • Duración de las minas: 7 s → 5 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

CORAZÓN DE HIELO

Corazón de hielo es un objeto de nicho. Queremos que resulte satisfactorio cuando los tanques lo compren en las situaciones indicadas. Vamos a reducir su coste para que resulte más llamativo al tener que enfrentaros a campeones centrados en autoataques.

Estadísticas

  • Velocidad de habilidades: 20 → 25.

Coste

  • Coste total: 2850 de oro → 2700 de oro.

GUANTELETE DE HIELO

Tras el lanzamiento de varios objetos nuevos, Guantelete de hielo ya no es tan popular. Queremos ajustar este objeto para que esté al mismo nivel que otras opciones, por lo que vamos a modificar sus estadísticas y a hacer que la pasiva de Hoja encantada progrese con la armadura adicional.

Estadísticas

  • Maná: 450 → 250.
  • Vida: 0 → 250.

(P) Hoja encantada

  • Daño adicional: 100 % del daño de ataque → 100 % del daño de ataque + 25 % de la armadura adicional.

Receta

  • Adición a la receta: Gema avivadora
  • Coste total: 2700 de oro → 3100 de oro.

CAMBIOS A LAS RUNAS

RUNA CLAVE: CONQUISTADOR

Aunque la incorporación de Compás letal y Verdugo de krakens ha ayudado mucho a debilitar el reinado de Conquistador sobre el sistema de runas, sigue rindiendo demasiado bien en comparación con las demás opciones, así que la vamos a debilitar.

  • Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 10/7 % → 8/6 %.

INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO

Capa del nimbo no ha otorgado tanta velocidad como esperábamos con el lanzamiento de las nuevas runas, por lo que vamos a aumentar el límite de la velocidad de movimiento que otorga tras utilizar un hechizo de invocador.

  • Velocidad de movimiento: 5 %-25 % → 5 %-35 %

EXTRAS

  • Shengla o Shen de río... Da igual cómo llaméis a Shen jungla: hemos añadido a este sigiloso kinkou a la categoría de jungla.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 26 de mayo al 1 de junio: Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne y Yasuo.

Del 2 al 8 de junio: Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton, Rengar, Singed, Varus y Ziggs.