Notas de la versión 3.0b de Wild Rift
¡Os damos la bienvenida a la última versión de equilibrio del ciclo 3.0! Vamos a echar una zarpa a nuestra última y peluda incorporación, Yuumi, ya que lo ha pasado bastante mal desde su lanzamiento. Además, debilitaremos y mejoraremos montones de runas. Y, por cierto, esos diminutos y peludos poros se irán a vivir una nueva aventura, pero ¡ahora toca visitar Jonia!
Os avisamos de que la versión 3.0b permanecerá activa durante tres semanas, por lo que implementaremos la versión 3.1 el 24 de marzo. Podéis descubrir el motivo en este artículo y, si necesitáis dar un repaso a las fechas de los lanzamientos, echad un vistazo al calendario de las versiones de 2022.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
ASPECTOS
Disponibles el 3 de marzo a la 01:01 (hora peninsular):
- Malphite obsidiana
- Pantheon exterminador
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Baratijas: En flor
Iconos: Temporada 5 de Wild Rift
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
EVENTOS
ÚNETE A LA PELUSA (JONIA)
Acompañad a los poros en otra esponjotástica aventura, pero ¡ahora toca visitar Jonia!
El evento de Únete a la pelusa (Jonia) comenzará el 10 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).
FIZZ
Juguetón/Gamberro
- Daño: 85/150/215/280 → 75/140/205/270.
ultimate
- Daño básico máximo: 350/450/550 → 300/400/500.
JAX
passive
- Velocidad de ataque obtenida por acumulación: 3/5,5/8/10,5 % → 2,5/4,5/6,5/8,5 %.
LULU
BANAL
- Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 17/16/15/14 s.
¡AYUDA, PIX!
- Valor del escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180.
YUUMI
base_stats
- Aumento de la regeneración de maná: 0,9 → 1,3.
passive
- Enfriamiento: 12/10/8/6 s → 10/8,5/7/5,5 s.
MISIL ACECHADOR
- Coste de maná: 90 → 70.
- Daño por porcentaje de vida actual: 2/3,5/5/6,5/8 % → 2/4/6/8/10 %.
- Daño básico: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220.
- Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280.
¡YUPI!
- Relación de la fuerza adaptable al estar vinculada (DA:PH): 1:1,67 → 1:2.
ultimate
- Daño básico por oleada: 60/80/100 → 80/100/120.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
FAUCES DE MALMORTIUS
Fauces de Malmortius es un objeto de nicho que debería ser la principal opción al enfrentaros a múltiples amenazas mágicas, pero no lo es. Esperamos que reducir su precio lo ayude a convertirse en dicha opción al lidiar con varios enemigos que infligen daño mágico.
- Coste de combinación: 600 de oro → 400 de oro.
- Coste total: 3000 de oro → 2800 de oro.
CAMBIOS A LAS RUNAS
DOMINACIÓN: ELECTROCUTAR
La idea es que Electrocutar sea la runa clave perfecta para infligir daño explosivo e intercambiar golpes rápidamente. Sin embargo, Conquistador ha estado rindiendo mejor para multitud de campeones. Vamos a mejorarla un poco para que pueda competir con otras opciones, sobre todo en el caso de asesinos y magos.
- Daño básico: 30-184 → 35-189.
- Enfriamiento: 25 s → 20 s.
DOMINACIÓN: TRIUNFO
Triunfo es una runa que permite a los campeones infligir mucho daño, asesinar a múltiples enemigos en un combate y no correr riesgos haciéndolo. Sin embargo, últimamente le está costando hacerse un hueco en el metajuego, por lo que vamos a aumentar el daño que otorga al atacar a campeones con menos vida para que pueda estar a la altura de otras runas de Dominación.
- Daño adicional a enemigos con menos del 35 % de vida: 3 % → 5 %.
INSPIRACIÓN: CAZADOR - GENIO
El rendimiento de Cazador - Genio no es tan bueno como nos gustaría. Vamos a aumentar su velocidad de habilidades inicial y la velocidad de habilidades que otorga por acumulación para que pueda competir con otras runas menores.
- Velocidad de habilidades inicial: 2,5 → 3.
- Velocidad de habilidades por acumulación: 15 → 18 con el máximo de acumulaciones.
INSPIRACIÓN: IRRUPCIÓN DE FASE
Sabemos que Irrupción de fase tiene el potencial de acabar con las posibilidades de contrarrestar a algunos campeones, por lo que hemos tenido cuidado a la hora de modificarla. No obstante, resulta evidente que esta runa clave es débil en comparación con otras. Esta mejora debería ayudar a los campeones que valoren la movilidad adicional que otorga durante los combates más largos, además de mantener su nivel de poder actual para los campeones que solo quieran Irrupción de fase para ejecutar un combo concreto cada cierto tiempo.
- Enfriamiento: 15 s → 12 s.
INSPIRACIÓN: GOLOSO
Goloso se ha convertido en la opción predominante de entre las runas menores de Inspiración. Vamos a reducir la curación y el oro adicionales que otorgan los frutos de miel para dar algo de protagonismo a otras runas menores.
- Curación adicional de los frutos de miel: 25 % → 20 %.
- Oro adicional por fruto de miel: 20 de oro → 15 de oro.
VALOR: REVESTIMIENTO DE HUESOS
En comparación con otras runas de Valor, el rendimiento de Revestimiento de huesos no ha sido nada bueno. Vamos a reducir su enfriamiento para que encaje mejor con la rápida experiencia de juego de Wild Rift.
- Enfriamiento: 45 s → 35 s.
VALOR: CONDICIONAMIENTO
A pesar de ser una opción decente, creemos que Condicionamiento también podría encajar mejor con la rápida experiencia de juego de Wild Rift. Vamos a reducir lo que tardan su armadura y resistencia mágica adicionales en estar disponibles, y a reducir sus resistencias iniciales para que esté a la altura de las demás runas menores.
- Tiempo de espera inicial para obtener las resistencias adicionales: 5 min → 3 min.
- Armadura y resistencia mágica adicionales iniciales: 8 → 5.
VALOR: CAZADOR - TITÁN
Cazador - Titán mejora la capacidad de supervivencia y otorga una gran resistencia contra los efectos de control de adversario, por lo que se ha convertido en una runa esencial últimamente. Con la idea de dejar brillar a otras runas de Valor, vamos a reducir la tenacidad otorgada por cada eliminación única de un campeón.
- Tenacidad obtenida por cada eliminación única de un campeón: 4 % → 3 %.
- Acumulaciones máximas: 20 % → 15 %.
VALOR: FUERZAS RENOVADAS
Fuerzas Renovadas no ha conseguido convertirse en una buena opción para mitigar el desgaste ni el hostigamiento, por lo que vamos a reducir el tiempo que se tarda en recuperar vida para que se convierta en una opción mejor para hacer frente a este tipo de daño.
- Tiempo que tarda la regeneración tras recibir daño de campeones: 10 s → 5 s.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 3 al 9 de marzo: Camille, Jax, Nunu y Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed
Del 10 al 16 de marzo: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne