Notas de la versión 3.0a de Wild Rift

El sensacional debut de Sett en la Grieta nos ha inspirado para meternos caña, así que os traemos debilitaciones para varios campeones, algunas mejoras y un par de aspectos ardientes.

La última vez que hablamos, el jefe camorrista estaba a punto de debutar y, desde que se unió a nosotros, ha puesto calentita a toda la Grieta. Ha dominado la calle del Barón y la jungla, haciéndoselas pasar canutas a los demás luchadores.

Los vistosos puñetazos de Sett y sus sensacionales resultados nos han inspirado incluso a nosotros, así que vamos a intentar ponernos a su altura. Hemos preparado debilitaciones para diversos campeones, algunas mejoras menores, varios cambios de la experiencia de juego y el lanzamiento de dos aspectos ardientes.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

ASPECTOS

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Disponibles el 24 de febrero a la 01:01 (hora peninsular):

  • Olaf matadragones
  • Kennen infernal
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AMUMU

Últimamente, Amumu lo está pasando mal en el nivel alto de juego, por lo que vamos a aumentar el alcance de su Lanzamiento de vendas. Esto le debería permitir llevar a cabo jugadas más decisivas en la jungla y daros abracitos desde más lejos.

Lanzamiento de vendas

  • Alcance:8,5 → 9.

CAMILLE

Camille es algo más poderosa de lo que debería en el nivel de juego alto, por lo que vamos a reducir un poco el daño y la utilidad que recibe para que esté al mismo nivel que los demás luchadores.

Barrido táctico

  • Daño adicional del cono exterior: 6/7/8/9 % de la vida máxima del objetivo → 4/5/6/7 % de la vida máxima del objetivo.

ultimate

  • Daño: 100/150/200 + 10/15/20 % de la vida actual del objetivo → 30 + 15/20/25 % de la vida actual del objetivo.
  • Duración de la zona: 2,5/3,25/4 s → 2/3/4 s.

Draven

Aunque no estamos de acuerdo con que todo gire en torno a Draven siempre, es cierto que su rendimiento ha sido algo malo, en comparación con el de otros tiradores de la calle del dragón. Vamos a aumentar un poco el daño de su definitiva, para que pueda poner fin a los combates y cobrar con más facilidad.

ultimate

  • Relación del DA adicional: 110 % → 130 %.

GRAGAS

Desde sus recientes debilitaciones, a Gragas le ha costado encontrar su sitio en la jungla, por lo que vamos a mejorar su velocidad de despeje de campamentos. Esperamos que este cambio le permita ayudar a sus compañeros a base de barrigazos con más frecuencia.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 64 → 70.

JAYCE

Jayce ha dominado la calle del Barón gracias a su gran daño explosivo, movilidad y capacidad para intercambiar golpes sin correr peligro atacando a distancia. Vamos a reducir el poder de Jayce hacia el principio de la partida para que sus oponentes puedan plantarle cara durante la fase de calles.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 52.

passive

  • Velocidad de movimiento: 40 % → 30 %.

¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

  • Daño adicional de Portal de aceleración: 50 % → 40 %.

KATARINA

Actualmente, a nuestra asesina noxiana favorita le está costando acabar con sus oponentes y seguirles el ritmo a otros campeones de la calle central. Por este motivo, vamos a mejorar un poco la definitiva de Katarina para que tenga más impacto en los combates de equipo y escaramuzas.

ultimate

  • Relación del poder de habilidad: 260 % → 280 %.

LEE SIN

Los oponentes de Lee Sin se quejan bastante de su movilidad. Vamos a aumentar el enfriamiento de Salvaguarda para reducir la frecuencia con la que salta por el mapa.

Salvaguarda

  • Enfriamiento: 15 s → 17 s.

MORGANA

En la última versión, os comentamos que mantendríamos vigilada a la hermana siniestra y, desde entonces, Morgana ha sembrado el terror en la calle central gracias a su fiable utilidad y daño. Vamos a reducir su velocidad de despeje de oleadas y el daño de su definitiva, además de aumentar su aguante para que siga atormentando a sus enemigos en la calle del dragón.

base_stats

  • Armadura: 30 → 35.

SOMBRA ATORMENTADA

  • Daño básico: 8/14/20/26 → 6/12/18/24.

ultimate

  • Relación del poder de habilidad: 2 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de PH → 1,5 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de PH.

SETT

Normalmente, os diría que os preparéis para lo que "sett" os viene encima, pero creo que, esta vez, la mayoría os alegraréis de que hagamos estos cambios. Ya sabemos que Sett ha dominado la calle del Barón y la jungla, sobre todo durante el principio de la partida, desde su lanzamiento. Vamos a reducir su poder hacia el principio de la partida para que siga siendo el jefe, pero un jefe que esté a un nivel más similar al de sus compañeros de combate.

base_stats

  • Daño de ataque: 58 → 52.
  • Velocidad de ataque básica adicional: 20 % → 10 %.
  • Velocidad de ataque por nivel: 2.2 % → 1.7 %.

passive

  • Daño físico adicional del derechazo: 6 × nivel → 5 × nivel.

NUDILLOS A PUNTO

  • Daño adicional contra monstruos: 200 → 100.

VAYNE

Últimamente, Vayne ha dominado el nivel de juego alto. Vamos a reducir su aguante para que sus oponentes tengan la oportunidad de hostigarla durante la fase de calles.

Proyectiles de plata

  • Curación de la activa: 60 % del daño infligido → 40 % del daño infligido.
  • Enfriamiento de la activa: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

BASTÓN DEL ARCÁNGEL / ABRAZO DEL SERAFÍN

Actualmente, Abrazo del serafín es el objeto más elegido por los hechiceros y magos. Queremos que vuelva a estar al mismo nivel que otras opciones, por lo que vamos a reducir la velocidad de habilidades que otorga y la potencia de su escudo.

Bastón del arcángel

  • Velocidad de habilidades: 25 → 20.

Abrazo del serafín

  • Velocidad de habilidades: 25 → 20.
  • Valor del escudo de Salvavidas: 15 % del maná actual + 150 → 15 % del maná actual + 100

DAGA DENTADA

Vamos a ajustar Daga dentada para que otorgue menos penetración de armadura hacia el principio de la partida, al mismo tiempo que mejoramos la penetración de armadura otorgada por los objetos de los que forma parte. Creemos que este cambio ayudará a diferenciar entre objetos de penetración de armadura ofensivos, como Filo fantasmal de Youmuu, y opciones defensivas, como Filo de la noche.

Daga dentada

  • Penetración de armadura: 10 → 8.

Filo de la noche

  • Penetración de armadura: 10 → 8.

Filo fantasmal de Youmuu

  • Penetración de armadura: 10 → 12.

Guja sombría

  • Penetración de armadura: 10 → 12.

CAMBIOS A LAS RUNAS

INSPIRACIÓN MENTE MAESTRA

Actualmente, Mente maestra otorga demasiado poder económico a los junglas, al mismo tiempo que mejora su velocidad de despeje. Vamos a reducir la cantidad de oro adicional que otorga al acabar con objetivos.

  • Oro adicional al asesinar objetivos: 120 → 40.

HECHIZOS DE INVOCADOR

BARRERA

Barrera se ha convertido en un hechizo poderoso y popular para casi todos los roles. Vamos a reducir su poder hacia el principio de la partida para que concuerde con el de otros hechizos de invocador.

  • Cantidad de escudo: 115 - 465 (90 + 25 por nivel) → 100 - 450 (75 + 25 por nivel).

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

16-20 de febrero: Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong y Xayah.

20-27 de febrero: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu y Willump, Orianna, Rengar, Senna y Varus.