Notas de la versión 2.6a de Wild Rift

Fuera hace un frío horrible, pero aquí dentro se está calentito gracias a... las ardientes espadas de la justicia de la nueva incorporación a Wild Rift: Kayle. Hemos hecho nuestras listas y traemos debilitaciones y mejoras para toda la Grieta. ¡Aquí está la versión 2.6a!

Fuera hace un frío horrible, pero aquí dentro se está calentito gracias a... las ardientes espadas de la justicia de la nueva incorporación a Wild Rift: Kayle. Desde su llegada, ha dominado la Grieta con gracia divina, pero no es la única. Hemos preparado nuestras listas y parece que bastantes campeones necesitan unas buenas debilitaciones. Pese a ello, no queremos ser unos aguafiestas, así que hemos contratado a unos cuantos poros para que nos ayuden a regalaros unas pelusiles recompensas. Si el invierno no es lo vuestro, que sepáis que también se abrirá paso el mundo cibernético de PROYECTO.

Esta versión será algo más larga de lo habitual, pero también será la última del 2021. Gracias por leernos y reíros de nuestras bromas durante todo el año. Escribirlas es todo un desafío, pero no os preocupéis, volveremos en enero con las novedades. Hasta entonces, ¡nos vemos en la Grieta!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

ASPECTOS

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Disponibles el 22 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular):

  • Veigar Papá Noel pérfido
  • Braum Papá Noel
  • Lulu maravilla invernal

Disponibles el 29 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular):

  • PROYECTO: Akali
  • PROYECTO: Fiora
  • PROYECTO: Jhin
  • PROYECTO: Katarina
  • PROYECTO: Vayne (legendario)

Disponibles el 6 de enero a la 01:01 (hora peninsular):

  • Thresh luna sangrienta
  • Darius rey del mate (legendario)
  • Lux legión de acero

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Pingüino helado, Ciberespada, Sin señales de vida

Iconos: Realidad aumentada

Emoticonos Cerebro galaxia; ¡Ha sido sin querer!; No me impresiona; No es personal; ¡Teníamos un plan!; ¡Salud!; Muaja, ja, ja..., digo..., ¡jo, jo, jo!; Bien hecho; ¡Chúpate esa!

Borde de icono: Disruptor de realidad

Retiradas: Reiniciar programa, Velocidad de descarga mejorada, Mezcla invernal

Bordes de la pantalla de carga: PROYECTO: Akali, PROYECTO: Jhin, PROYECTO: Katarina, PROYECTO: Vayne, PROYECTO: Fiora

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

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PELUSA DE AÑO NUEVO

¿Habéis deseado alguna vez pasar el rato con un poro? De ser así, ¡esta es vuestra oportunidad! ¡Echad mano a unos cuantos snacks para poros y preparaos para unas pelusiles recompensas!

El evento de la Pelusa de año nuevo empezará el 25 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

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PROYECTO

Bueno... (susurra) Gracias por no contarle a nadie lo del hackeo. Al haberlo mantenido en secreto, ¡hemos podido traernos PROYECTO y otro montón de sorpresas!

El evento de PROYECTO empezará el 29 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

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MEJORA DE PROYECTO

Lleváis unos cuantos días en el mundo cibernético, pero es hora de que os actualicéis.

El evento de Mejora de PROYECTO comenzará el 5 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AKSHAN

Los jugadores de Akshan se han enganchado a su estilo de juego. Además, gracias a su gran capacidad de despeje y para recorrer la Grieta, ha podido visitar múltiples calles. Vamos a reducir parte de su poder hacia el principio y la mitad de la partida para que le resulte algo más difícil lanzarse hacia la victoria.

base_stats

  • Ataque básico: 58 → 52.

BUMERÁN VENGADOR

  • Daño básico: 5/35/65/95 → 5/30/55/80.

AMUMU

Nos pasamos de cautelosos con los anteriores cambios de Amumu, ya que no queríamos abrumarlo con demasiados nuevos amigos. Vamos a devolverle parte de las estadísticas que le habíamos quitado y a mejorar un poco su Lanzamiento de vendas para que esta momia pueda encontrar su sitio y sus colegas en la Grieta.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 650.
  • Armadura básica: 30 → 35.

Lanzamiento de vendas

  • Tiempo de recarga: 17/16/15/14 s → 14/13,5/13/12,5 s.
  • Daño básico: 60/95/130/165 → 70/105/140/175.

CAMILLE

Los jugadores de Camille que dominan su precisión pueden arrasar durante la fase de calles y hacerse con el control de la partida gracias a su capacidad para recorrer el mapa y a su progresión. Vamos a reducir la frecuencia de su pasiva, para que tenga que ser todavía más precisa y decidir mejor cuándo comenzar combates en la calle.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 115.

passive

  • Enfriamiento: 10 s → 18/16/14/12 s en los niveles 1/5/9/13.

FIORA

Fiora solo quiere encontrar a un oponente digno, pero últimamente no ha dado demasiadas oportunidades a sus rivales para que sus duelos sean justos. Vamos a aumentar el enfriamiento de Réplica para que quienes quieran desafiarla a un duelo tengan más posibilidades de aprovechar sus puntos débiles.

Réplica

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 18/16/14/12 s.

FIZZ

A Fizz le encanta gastar bromas pesadas a sus oponentes. Sin embargo, no parece hacerles mucha gracia su gran movilidad y daño explosivo. Para que la frustración que trae consigo el estilo de juego de Fizz sea menor, vamos a reducir la frecuencia con la que puede lanzarse contra sus enemigos, asesinar a un objetivo y huir sin un rasguño.

ultimate

  • Enfriamiento: 80/65/50 s → 90/75/60 s.

JARVAN IV

Jarvan es un campeón flexible que puede hostigar a sus oponentes constantemente en la calle del Barón y tender poderosas emboscadas desde la jungla. Lleva un tiempo pasando desapercibido, pero, ahora que los jugadores han comenzado a escogerlo con más frecuencia y a optimizar sus configuraciones de objetos, se ha vuelto demasiado poderoso. Por ese motivo, vamos a debilitar su poder de hostigamiento en la calle y la velocidad a la que despeja los campamentos de la jungla.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 64 → 58.

Golpe del dragón

  • Daño básico: 90/150/210/270 → 80/140/200/260.

KAI'SA

Desde los cambios que hicimos a Lluvia de Icathia en la versión anterior, la Hija del Vacío se ha vuelto vulnerable. Vamos a mejorar su progresión para compensar lo débil que es al principio y ayudarla a acabar con sus enemigos a lo largo de la partida.

LLUVIA DE ICATHIA

  • Relación del DA adicional: 35 % → 40 %.

SUPERCARGA

  • Velocidad de ataque adicional: 45/50/55/60 % → 45/55/65/75 %.

KAYLE

Kayle es un carry de final de partida, pero ahora mismo también es demasiado poderosa durante el principio de la misma. Además, su progresión tampoco está nada mal, por lo que vamos a reducir su efectividad a la hora de impartir justicia.

base_stats

  • Ataque básico: 58 → 52.
  • Velocidad de ataque por nivel: 270 → 220.
  • Armadura por nivel: 3,9 → 3,5.

VEREDICTO DIVINO

  • Daño básico: 200/350/500 → 150/275/400.

LEE SIN

Lee Sin es un campeón popular, poderoso en los niveles más altos de juego, pero no le vendría nada mal una ayudita en los niveles inferiores. Vamos a mejorarlo ligeramente y con cuidado para que le vaya mejor en las partidas de menos nivel sin afectar a su estilo de juego en los más altos. Recibirá algo más de regeneración de vida para ayudarlo a despejar campamentos en la jungla y su definitiva infligirá algo más de daño. Esperamos que estos cambios hagan que sea viable en todos los niveles de juego.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 9 cada 5 s → 10,5 cada 5 s.

ultimate

  • Daño básico: 150/375/600 → 175/400/625.

OLAF

El rendimiento de este berserker freljordiano lleva tiempo siendo un tanto malo, por lo que vamos a mejorar su daño y su capacidad para perseguir enemigos.

base_stats

  • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,55.

Resaca

  • Relación de la ralentización: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %.

RENEKTON

Renekton se ha vuelto imparable en la calle del Barón, dominando el principio de la partida y convirtiéndose en una amenaza durante la mitad de la misma con relativa facilidad. Vamos a reducir un poco su progresión y a hacer que su aturdimiento esté disponible con menos frecuencia para que tenga que esforzarse más para cortar y trocear a sus oponentes.

base_stats

  • Crecimiento del daño de ataque: 5,5 → 4,55.

DEPREDADOR IMPLACABLE

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 → 13/12/11/10.

SENNA

Senna ha sobresalido tanto en la escena clasificatoria como en la profesional debido a sus ataques, y no a su utilidad. Vamos a reducir la progresión de su alcance para debilitar su capacidad para infligir daño a sus oponentes sin que puedan hacer nada al respecto y, a cambio, vamos a potenciarla un poco para que pueda proteger mejor a sus aliados.

passive

  • Alcance adicional por cada 20 almas: 25 → 15.

ultimate

  • Cantidad de escudo: 3 de vida del escudo por alma → 4 de vida del escudo por alma.

TWISTED FATE

Debilitamos a Twisted Fate debido a las decisivas jugadas que podía llevar a cabo en todo el mapa y a su progresión de poder, especialmente cuando lo utilizaban los jugadores más diestros. Sin embargo, nos pasamos con dichos cambios, por lo que vamos a repartirle una nueva mano al Maestro de las Cartas.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 115.

Escoge una carta

  • Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5 s → 7/6,5/6/5,5 s.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

16 - 22 de diciembre: Brand, Corki, Draven, Fiora, Jarvan IV, Kayle, Leona, Morgana, Orianna y Rammus.

23 - 29 de diciembre: Akshan, Alistar, Amumu, Fizz, Galio, Miss Fortune, Nunu y Willump, Riven, Soraka y Tryndamere.

30 de diciembre - 5 de enero: Akali, Caitlyn, Camille, Graves, Jhin, Lulu, Malphite, Rakan, Rengar y Twisted Fate.

6 - 15 de enero: Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Katarina, Kha'Zix, Singed, Sona, Teemo, Thresh y Yasuo.