Notas de la versión 2.4d de Wild Rift
La última versión de equilibrio del ciclo 2.4 se centra en hacer frente al dominio de Zed y, además, traemos ajustes para algunos de los apoyos que más se alejan de lo planeado: Blitzcrank, Thresh y Senna. En esta última versión de equilibrio nos vamos a tranquilizar, antes del lanzamiento de la versión 2.5 en octubre.
La última versión de equilibrio del ciclo 2.4 se centra en hacer frente al dominio de Zed y, además, traemos ajustes para algunos de los apoyos que más se alejan de lo planeado: Blitzcrank, Thresh y Senna. En esta última versión de equilibrio nos vamos a tranquilizar, antes del lanzamiento de la versión 2.5 en octubre.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
BLITZCRANK
Aunque otros apoyos tanques han empezado a ganar tras las mejoras de la versión 2.4c de Convergencia de Zeke, Blitzcrank sigue teniendo un rendimiento demasiado bajo, especialmente entre los jugadores más diestros. Vamos a reducir el coste y a potenciar la habilidad de movimiento de Blitzcrank para que los pilotos de robots más diestros puedan maniobrar mejor con él.
Sobrecarga
- Maná: 75 → 50.
- Velocidad de movimiento adicional: 70/75/80/85 % → 75/80/85/90 %.
DR. MUNDO
Mundo ha arrasado en la jungla, por lo que vamos a reducir su velocidad para despejar campamentos y la regeneración de vida que le otorga (Definitiva) Sadismo. También vamos a aumentar su regeneración de vida por nivel para asegurarnos de que siga siendo un gran campeón para la calle superior.
base_stats
- Regeneración de vida por nivel: 0,81 → 1,07.
- Regeneración de vida al nivel 15: 21 → 24.
SERRUCHO INFECTADO
- Daño máximo contra monstruos: 270/330/390/450 → 125/200/275/350.
ultimate
- Regeneración de vida total: 60/85/110 % → 50/75/100 %.
SENNA
En estos momentos, Senna hace sombra a otros tiradores en el nivel de élite gracias a la poderosa mejora que le otorgan las acumulaciones de Niebla. Para igualar su nivel al del resto, vamos a reducir la probabilidad de aparición de espectros de la Niebla cuando Senna asesina a un súbdito.
passive
- Probabilidad de aparición de espectros de la Niebla al asesinar súbditos: 7 % → 3 %.
THRESH
Llevamos un tiempo mejorando a Thresh debido a su alto nivel de dificultad, pero sigue sin cumplir con las expectativas. Vamos a motivarle para que acumule más almas con algo de daño de ataque básico adicional.
DESPELLEJAR
- (Pasiva) Daño de ataque básico adicional otorgado por alma: 1 → 2.
XAYAH
A Xayah le está costando salir adelante en las últimas versiones, sobre todo tras los cambios del metajuego de la calle del dragón y las debilitaciones a su sinergia con Rakan. Vamos a aumentar un poco su DA por nivel para potenciar su daño a lo largo de la partida, sobre todo hacia el final, que es donde debe ser más útil.
base_stats
- Daño de ataque por nivel: 2,65 →
3,6.
- Daño de ataque al nivel 15: 102 → 115.
ZED
El rendimiento de Zed es demasiado alto, incluso cuando no acierta con los shurikens. Vamos a reducir su daño continuado para conseguir que se centre en acertar con las habilidades adecuadas en el momento indicado.
Cuchillada de sombra
- Daño básico: 70/105/140/175 → 70/100/130/160.
- Relación del DA adicional: 80 % → 70 %.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
30 de septiembre - 6 de octubre: Diana, Evelynn, Gragas, Irelia, Kai'Sa, Katarina, Kennen, Rakan, Thresh y Tristana
7-13 de octubre: Alistar, Aurelion Sol, Braum, Darius, Ezreal, Fiora, Graves, Jhin, Seraphine y Shyvana