Notas de la versión 2.4c de Wild Rift

Esto está muy tranquilo... Quizá demasiado. Traemos unos cuantos cambios de equilibrio para los elementos más propensos al efecto bola de nieve y la esperada incorporación de Senna y Lucian solos ante el peligro a la plantilla.

¡Un paso al frente, socios! Echad mano al arma más grande que tengáis y amarráosla a la cadera, porque cuando salgáis a cazar demonios estaréis solos ante el peligro. Vamos a pulir a algunas de nuestras alimañas más molestas con cambios de equilibrio pensados para reducir el efecto bola de nieve. Además, ahora que Nunu ya está disponible y que ARAM se queda permanentemente, ya tenemos suficientes bolas de nieve por aquí. ¡YI...! Esperad... ¡JA! ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.4c!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.



CORRECCIÓN DE ERROR DEL 22 DE SEPTIEMBRE

BRAND

Brand ha dominado de forma opresiva la calle central desde su lanzamiento, por lo que vamos a reducir su aguante general y a ajustar sus principales fuentes de daño. También reduciremos la velocidad inicial de su definitiva, con tal de dar a sus rivales más oportunidades para hacerle frente.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 95.
    • Vida al nivel 15: 2220 de vida →1860 de vida.
  • Armadura por nivel: 4,7 → 3,9.
    • Armadura al nivel 15: 116 → 105

PILAR DE LLAMAS

  • Daño: 75/135/195/255 + 60 % del PH → 70/125/180/235 + 55 % del PH.
  • Daño adicional de En llamas: 25 % → 30 %.

INCENDIO

  • Daño: 70/100/130/160 + 45 % del PH → 60/90/120/150 + 40 % del PH.

ultimate

  • Velocidad del proyectil: 1600 unidades por segundo → 600 unidades por segundo.
  • Aceleración del proyectil: 0 unidades por segundo → 500 unidades por segundo.

NOVEDADES

NUEVOS ASPECTOS

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Disponibles el 23 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española).

  • Lucian solo ante el peligro
  • Senna sola ante el peligro

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

9142021_LOLWR_Patch24cArticle_Accessories.jpg

Baratijas: No hay sitio para ambos

Emoticonos ¡Ven aquí! y Muchas gracias

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

LUCIAN

Después de debilitarlo y de que sus objetos principales también se llevasen un buen varapalo, Lucian ha acabado demasiado anulado. Vamos a devolverle algo de poder mejorando su vida y su deslizamiento para dejarlo en un estado más estable.

base_stats

    • Vida: 570 de vida → 610 de vida.

PERSECUCIÓN IMPLACABLE

    • Enfriamiento: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s.

RAMMUS

El rendimiento de Rammus estaba siendo demasiado alto después de la última serie de cambios, que estaban pensados en mejorar su capacidad para eliminar campamentos de la jungla sin hacer que fuese demasiado avasallador. Siguiendo con dicho enfoque, vamos a reducir un poco su progresión de daño en el PvP (después de todo, es un tanque), al mismo tiempo que mejoraremos su daño adicional contra monstruos para mantener relativamente igual su capacidad para eliminar campamentos.

BOLA DE PODER

  • Daño: 105/150/195/240 → 110/140/170/200.

POSICIÓN DEFENSIVA

  • Relación del daño pasivo de la armadura: 10 % → 8 %.
  • Relación del daño activo de la armadura: 15 % → 12 %.
  • Daño adicional contra monstruos: 150 % → 175 %.

RENGAR

En estos momentos, Rengar es demasiado poderoso al principio de la partida. Vamos a debilitarlo al inicio, para que no abuse con tanta facilidad.

base_stats

    • Armadura: 45 → 40.
    • Daño de ataque: 70 → 64.

SONA

Últimamente, Sona es capaz de llegar a las notas más altas, pero, en lugar de modificar sus habilidades de apoyo, creemos que reducir su daño encajará mejor con su identidad como campeón de utilidad. También vamos a aumentar un poco el enfriamiento de su definitiva, para darles un respiro a los rivales a la hora de enfrentarse a una habilidad tan decisiva.

Himno del valor

  • Daño de la activa: 40/80/120/160 → 40/75/110/145.
  • Relación del poder de habilidad de la activa: 50 % → 40 %.
  • Relación del poder de habilidad del aura de daño adicional para aliados: 30 % → 20 %.

ultimate

  • Enfriamiento: 90/75/50 s → 100/80/60 s.

TEEMO

El rendimiento de Teemo es excesivo en todos los sentidos. Vamos a reducir bastante sus defensas para que sea todavía más achuchable.

base_stats

  • Regeneración de vida: 7,5 → 6.
  • Vida por nivel: 115 de vida → 105 de vida.
  • (Vida al nivel 15: 2180 de vida→ 2040 de vida).
  • Armadura: 35 → 30.
  • Armadura por nivel: 4,3 → 3,9.
  • (Armadura al nivel 15: 96 → 85).

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

CONVERGENCIA DE ZEKE

Hemos observado que, en general, los apoyos hechiceros han eclipsado a los tanques de dicha clase en cuanto al rendimiento y que, además, los tanques de apoyo optan por comprar Zeke normalmente, aunque su porcentaje de victorias es relativamente bajo. Vamos a mejorar moderadamente Zeke para alcanzar un estado más sano en el metajuego de los apoyos.

  • Coste total: 2800 de oro→ 2700 de oro (coste combinado: 900 de oro → 800 de oro).
  • Ralentización de Pacto de fuego escarchado: 40 % → 50 %.
  • Daño mágico por segundo de Pacto de fuego escarchado: 40 → 60.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

16 a 22 de septiembre: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao y Zed

23 a 30 de septiembre: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu y Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus y Wukong