Notas de la versión 2.4c de Wild Rift
¡Un paso al frente, socios! Echad mano al arma más grande que tengáis y amarráosla a la cadera, porque cuando salgáis a cazar demonios estaréis solos ante el peligro. Vamos a pulir a algunas de nuestras alimañas más molestas con cambios de equilibrio pensados para reducir el efecto bola de nieve. Además, ahora que Nunu ya está disponible y que ARAM se queda permanentemente, ya tenemos suficientes bolas de nieve por aquí. ¡YI...! Esperad... ¡JA! ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.4c!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
BRAND
base_stats
- Vida por nivel: 115 → 95.
- Vida al nivel 15: 2220 de vida →1860 de vida.
- Armadura por nivel: 4,7 → 3,9.
- Armadura al nivel 15: 116 → 105
PILAR DE LLAMAS
- Daño: 75/135/195/255 + 60 % del PH → 70/125/180/235 + 55 % del PH.
- Daño adicional de En llamas: 25 % → 30 %.
INCENDIO
- Daño: 70/100/130/160 + 45 % del PH → 60/90/120/150 + 40 % del PH.
ultimate
- Velocidad del proyectil: 1600 unidades por segundo → 600 unidades por segundo.
- Aceleración del proyectil: 0 unidades por segundo → 500 unidades por segundo.
NOVEDADES
NUEVOS ASPECTOS
Disponibles el 23 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española).
- Lucian solo ante el peligro
- Senna sola ante el peligro
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Baratijas: No hay sitio para ambos
Emoticonos ¡Ven aquí! y Muchas gracias
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
LUCIAN
base_stats
- Vida: 570 de vida → 610 de vida.
PERSECUCIÓN IMPLACABLE
- Enfriamiento: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s.
RAMMUS
BOLA DE PODER
- Daño: 105/150/195/240 → 110/140/170/200.
POSICIÓN DEFENSIVA
- Relación del daño pasivo de la armadura: 10 % → 8 %.
- Relación del daño activo de la armadura: 15 % → 12 %.
- Daño adicional contra monstruos: 150 % → 175 %.
RENGAR
base_stats
- Armadura: 45 → 40.
- Daño de ataque: 70 → 64.
SONA
Himno del valor
- Daño de la activa: 40/80/120/160 → 40/75/110/145.
- Relación del poder de habilidad de la activa: 50 % → 40 %.
- Relación del poder de habilidad del aura de daño adicional para aliados: 30 % → 20 %.
ultimate
- Enfriamiento: 90/75/50 s → 100/80/60 s.
TEEMO
base_stats
- Regeneración de vida: 7,5 → 6.
- Vida por nivel: 115 de vida → 105 de vida.
- (Vida al nivel 15: 2180 de vida→ 2040 de vida).
- Armadura: 35 → 30.
- Armadura por nivel: 4,3 → 3,9.
- (Armadura al nivel 15: 96 → 85).
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
CONVERGENCIA DE ZEKE
Hemos observado que, en general, los apoyos hechiceros han eclipsado a los tanques de dicha clase en cuanto al rendimiento y que, además, los tanques de apoyo optan por comprar Zeke normalmente, aunque su porcentaje de victorias es relativamente bajo. Vamos a mejorar moderadamente Zeke para alcanzar un estado más sano en el metajuego de los apoyos.
- Coste total: 2800 de oro→ 2700 de oro (coste combinado: 900 de oro → 800 de oro).
- Ralentización de Pacto de fuego escarchado: 40 % → 50 %.
- Daño mágico por segundo de Pacto de fuego escarchado: 40 → 60.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
16 a 22 de septiembre: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao y Zed
23 a 30 de septiembre: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu y Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus y Wukong