Notas de la versión 2.4a de Wild Rift

Los Centinelas han acabado con la Ruina tras derrotar a Viego. No hay mejor forma de celebrarlo que con los bichos más adorables de Runaterra: ¡Poros! Alzad el vuelo con los poros y disfrutad de los cambios de equilibrio de algunos campeones y objetos de la Grieta que traen consigo.

Los Centinelas han acabado con la Ruina tras derrotar a Viego. No hay mejor forma de celebrarlo que con los bichos más adorables de Runaterra: ¡Poros! Alzad el vuelo con los poros y disfrutad de los cambios de equilibrio de algunos campeones y objetos de la Grieta que la versión 2.4a trae consigo.


Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVO CAMPEÓN

THRESH, EL CARCELERO IMPLACABLE

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Thresh, un ser sádico y astuto, es el ambicioso e incansable espíritu de las Islas de la Sombra. Otrora guardián de innumerables secretos arcanos, acabó sucumbiendo a un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora sobrevive torturando a sus víctimas con prolongados e inimaginables tormentos. Su último suspiro no significa el fin de sus sufrimientos, pues Thresh siembra la agonía en sus mismas almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas durante toda la eternidad.

Thresh se lanzó el 13 de agosto a las 02:01 (hora peninsular española).

ASPECTOS

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Disponible el 13 de agosto a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Thresh pulso de fuego

Disponible el 19 de agosto a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Kha'Zix estrella oscura
  • Varus estrella oscura

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratija: Perdiendo los estribos

Icono: Minijefe

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

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ÚNETE A LA PELUSA

¿Os morís por encontrar una manada de peludos amiguitos? ¡Apuntaos estas divertidas y fabulosas proezas para disfrutar con la pelusa!

El evento de Únete a la pelusa comienza el 17 de agosto a las 02:01 (hora peninsular española).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKSHAN

Nuestro Centinela Rebelde está teniendo algún que otro problemilla, así que vamos a darle una gran dosis de amor para ayudarlo a encajar en Wild Rift.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de ataque: 3,6 → 4,5.
  • Maná básico: 345 → 390.
  • Regeneración de maná básica: 12 → 15.
  • Velocidad de ataque adicional inicial: 30 % → 40 %.

(P) Artimañas

  • Velocidad de movimiento: 40-80 (según el nivel) → 40-120 (según el nivel).
(1) Bumerán vengador

  • Coste de maná: 60/70/80/90 → 50/60/70/80.

(Definitiva) Merecido

  • Enfriamiento: 90/65/60 s → 75/65/55 s.
  • [NUEVO] Ahora puede ejecutar súbditos.

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ANNIE

Annie lo ha estado dando todo en la calle central, así que vamos a reducir su poder al principio de la partida para dejar que sus oponentes puedan respirar un poco.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 570 → 530.

(2) Incineración

  • Coste de maná: 60/70/80/90 → 70/80/90/100.

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BLITZCRANK

El gancho de Blitzcrank ya no infunde el miedo que debería y es demasiado fácil sobrevivir a él incluso al ejecutarlo a la perfección. Vamos a aumentar el daño de (1) Agarre misil para que resulte más gratificante atrapar a los enemigos despistados.

(1) Agarre misil
  • Daño básico: 80/140/200/260 → 100/160/220/280.

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CAMILLE

Camille tiene más poder de la cuenta, sobre todo en las partidas de alto nivel, por lo que vamos a hacer aumentar su vulnerabilidad al principio de la partida, además de reducir la frecuencia con la que puede fijar objetivos.

(3) Tiro de gancho

  • Duración del aturdimiento: 1 s → 0,75 s.

(Definitiva) Ultimátum hextech

  • Enfriamiento: 90/75/60 s → 100/85/70 s.

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CORKI

El Bombardero Osado es demasiado poderoso en la calle del dragón, por lo que vamos a reducir su capacidad de supervivencia para que tenga un punto débil más notable.

Estadísticas básicas

  • Armadura por nivel: 4,3 → 3,9.

(2) Valquiria

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 s → 22/20/18/16 s.

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DR. MUNDO

Al doctor le va de maravilla en la jungla, pero no se puede decir lo mismo de su rendimiento en la calle del Barón. Vamos a darle un empujoncito para que pueda ir donde le apetezca.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 650 → 690.
  • Regeneración de vida básica: 9 → 12.

(1) Cuchilla infectada

  • Coste de vida: 45/60/75/90 → 30/45/60/75.

(Definitiva) Sadismo

  • Regeneración de vida total: 50/75/100 % → 60/85/110 %.

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FIZZ

Tras los cambios de calidad y las mejoras que le aplicamos a Fizz, creemos que tiene poder de más, sobre todo en la jungla, así que vamos a bajarle un poco los humos.

(P) Tridente piedramar

  • Relación de daño a monstruos: 150 % → 120 %.

(3) Juguetón/Gamberro

  • Enfriamiento: 15,5/13,5/11,5/9,5 s → 16/14/12/10 s.

(Definitiva) Carnaza para tiburones

  • Enfriamiento: 65/55/45 s → 80/65/50 s.

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GRAVES

Graves le está sacando demasiado partido a los cambios recientes en los objetos, así que vamos a reducir sus estadísticas para que se ajuste mejor al nuevo arsenal.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico por nivel: 4,5 → 3,6.

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JAX

A Jax no le va nada mal en la jungla, pero todavía no se siente cómodo en la calle del Barón. Vamos a modificar su poder y a añadir una nueva mecánica a Contraataque para que el Maestro de Armas pueda disfrutar en la calle del Barón y resistir mejor en los combates de equipo.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque básica adicional: 20 % → 10 %.

(P) Asalto implacable

  • Jax ahora obtiene 2 acumulaciones de Asalto implacable al atacar a campeones o súbditos enemigos.
  • Máximo de acumulaciones de Asalto implacable: 8 → 10.
  • Velocidad de ataque adicional por acumulación de Asalto implacable: 3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4/12 → 3/3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4.

(3) Contraataque

  • [NUEVO] Jax recibe un 25 % menos de daño de campeones mientras está en posición defensiva.

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LUCIAN

Lucian rinde demasiado bien en varias calles y progresa que da gusto, por lo que estos cambios reducen su progresión general y hacen que sea más fácil de echarle el guante cuando juega de forma agresiva.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 58 → 64.
  • Daño de ataque básico por nivel: 4,55 → 2,65.
  • Armadura por nivel: 4,3 → 3,9

(3) Persecución implacable

  • Enfriamiento: 22/19/16/13 s → 23/20/17/14 s.

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MASTER YI

Maestro Yi no está pasando por un buen momento en la jungla, así que vamos a implementar un buen puñado de mejoras que le permitirá meterse de lleno en las escaramuzas con más frecuencia y tener un mejor progreso hacia el final de la partida.

Estadísticas básicas

  • Armadura por nivel: 3,5 → 3,9

(1) Golpe fulgurante

  • Daño adicional a monstruos: 75/110/145/180 → 90/125/160/195

(3) Estilo Wuju

  • Daño verdadero adicional: 18/30/42/54 → 25/40/55/70.

(Definitiva) Imparable

  • Enfriamiento: 85/75/65 s → 75/60/45 s.
  • Velocidad de movimiento: 25 %/35 %/45 % → 35 %/45 %/55 %.

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RAMMUS

La velocidad de eliminación de campamentos de la jungla del Armadurillo lleva un tiempo dándonos algún que otro quebradero de cabeza. Estos cambios quieren ponerle remedio de forma que pueda lidiar sin problemas con las invasiones en la jungla y pueda hacer emboscadas antes, aunque vamos a reducir parte de su daño oculto en los combates de equipo.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de maná por nivel: 1,1 → 0,9.
  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 0,8.

(2) Posición defensiva

  • Daño a monstruos: 100 % → 150 %.

(Definitiva) Golpe veloz

  • Daño básico: 125/200/275 → 100/175/250.
  • Daño de Reverberacción: 35/60/85 → 30/45/60.
    • Ahora, la descripción muestra correctamente el daño de Reverberacción.

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RENGAR

Rengar es demasiado poderoso en las partidas de alto nivel y también destaca entre el resto de los jugadores. Vamos a ajustar el poder del Acechador Orgulloso al principio de la partida, así los oponentes podrán ponerle freno antes de que sea imparable.

(2) Rugido de batalla

  • Daño básico: 80/110/140/170 → 50/90/130/170.

(3) Golpe bola

  • Valor de la ralentización: 45/60/75/90 % → 30/50/70/90 %.

(Definitiva) Emoción por la cacería

  • Enfriamiento: 90/75/60 s → 100/80/60 s.

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SERAPHINE

Seraphine ha tenido un problemilla técnico en el escenario, pero ya lo hemos solucionado para que la Cantante Soñadora pueda seguir con la función.

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Ahora Clímax musical aplica correctamente el daño antes de comprobar si el objetivo está ralentizado.
    • Esto implica que el Cetro de cristal de Rylai funciona con (3) Clímax musical ¡y transforma la ralentización en inmovilización!

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SORAKA

Es complicado conectar con el poder de Soraka y los jugadores se ven obligados constantemente a sacrificar su vida. Este cambio ayudará a los jugadores que logren asestar (1) Invocación estelar a evitar gran parte del coste de vida para curar a los aliados.

(2) Inyección astral

  • Enfriamiento: 8/6/4/2 s → 5/4/3/2 s.
  • [NUEVO] Si se usa durante Rejuvenecimiento, el coste de vida se reduce en 70/80/90/100 %.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

SANGUINARIA

El objeto Sanguinaria ha pegado un bajón desde que lo actualizamos, así que vamos a mejorarlo para que sea una opción más atractiva en las configuraciones de daño de ataque.

  • Coste total: 3200 de oro → 3300 de oro.
    • Coste combinado: 1000 de oro → 1100 de oro.
  • Daño de ataque: 40 → 50.

SEGADOR DE ESENCIA

Segador de esencia ofrece demasiadas ventajas por ese precio, así que vamos a ajustarlo para que no se vaya de madre.

  • Coste total: 3100 de oro → 3250 de oro.
    • Coste combinado: 900 de oro → 1050 de oro.
  • Velocidad de habilidades: 25 → 20.

VARA INNECESARIAMENTE GRANDE

Demasiados usuarios de campeones de PH se lanzan desesperados al Sombrero mortal de Rabadon al inicio, cuando pensamos que es un objeto más adecuado con la partida avanzada. Vamos a implementar algunos ajustes para que sea más difícil seguir esta estrategia y merezca menos la pena.

  • Poder de habilidad: 65 → 60.
  • Coste combinado: 800 → 900.

SOMBRERO MORTAL DE RABADON

  • Coste combinado: 900 de oro → 700 de oro.
  • Poder de habilidad: 130 → 120.

HOJA CARGADA DE LOS SOLARI

Hoja cargada de los Solari es demasiado poderosa para su precio, así que vamos a aumentar su coste.

  • Coste total: 3000 de oro → 3100 de oro.
    • Coste combinado: 800 de oro → 900 de oro.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

19 - 25 de agosto: Darius, Fizz, Graves, Jhin, Kai'Sa, Katarina, Leona, Olaf, Renekton y Soraka

26 de agosto - 1 de septiembre: Ahri, Alistar, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Jarvan IV, Lee Sin, Riven, Thresh y Tristana