Notas de la versión 2.4 de Wild Rift
Así que queréis saber cómo consiguió Akshan salvar el mundo...
La versión 2.4 ya está aquí y viene cargadita. El evento de Centinelas de la Luz llega a su emocionante desenlace y, antes de que nuestros héroes se enfrenten al jefe final de una vez por todas, hemos preparado una enorme actualización para el juego. La versión 2.4 cuenta con 19 objetos nuevos o actualizados, la temporada clasificatoria 3 y mejoras para la experiencia clasificatoria (como la eliminación de las series de promoción y la incorporación de los bloqueos de campeones), un nuevo pase salvaje que incluye al aventurero Teemo hexplorador, momentos destacados automáticos, ajustes sistemáticos y del oro, mejoras para los emparejamientos y, cómo no, al mismísimo Centinela Rebelde: Akshan. Esta versión estará disponible durante tres semanas antes de que lancemos la siguiente, ya que nos iremos de vacaciones de verano unos días.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión. Por si os lo perdisteis, aquí tenéis un avance de parte del nuevo contenido que llegará a Wild Rift en los próximos dos meses.
NOVEDADES
NUEVO CAMPEÓN
AKSHAN, EL CENTINELA REBELDE
Akshan se muestra escéptico ante el peligro y lucha contra el mal con su deslumbrante carisma, un vengativo sentido de la justicia y una evidente falta de camisetas. Está versado en las artes del combate sigiloso y es capaz de evadir las miradas de sus enemigos para reaparecer cuando menos se lo esperan. Gracias a su agudo sentido de la justicia y a su legendaria arma resucitadora, castiga los crímenes de los muchos canallas que pueblan Runaterra siguiendo a pies juntillas su propio código moral: ''no ser un capullo''.
Akshan estará disponible el 27 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
TEMPORADA CLASIFICATORIA 3
¡La temporada clasificatoria 3 ya está aquí y trae un montón de actualizaciones! Si llegáis a Oro (y ganáis 10 partidas) a lo largo de esta temporada, ¡Lulu gloriosa se incorporará a vuestra colección! Os recordamos que habrá algunos problemas al principio de la temporada. Si preferís jugar cuando la situación se haya calmado, os recomendamos esperar a un día después de que empiece la temporada para jugar partidas clasificatorias.
La temporada clasificatoria 3 comenzará el 27 de julio a las 00:00 (hora peninsular española).
BLOQUEOS
¡Los bloqueos se abren paso hasta las clasificatorias! Los últimos tres jugadores de cada equipo podrán bloquear simultáneamente a un campeón cada uno. Esperamos que empezar con tres bloqueos ofrezca a los jugadores la posibilidad de vivir una experiencia más significativa, competitiva y saludable durante el reclutamiento sin que afecte negativamente a la diversidad de los campeones en partida. Nuestro objetivo a largo plazo consiste en aumentar el número de bloqueos a cinco por equipo. Seguiremos el rendimiento de estos tres bloqueos muy de cerca mientras planeamos el lanzamiento de los cinco de cara al futuro.
Los bloqueos estarán disponibles en las clasificatorias el 29 de julio a las 08:00 (hora peninsular española).
PARTIDAS DE PROMOCIÓN ELIMINADAS
Como mencionamos en el artículo sobre los cambios en las clasificatorias de la versión 2.4, eliminaremos las partidas de promoción de la escena clasificatoria. Creemos que, en estos momentos, la interrupción que suponen las partidas de promoción para el ascenso en la clasificación de Wild Rift se ha convertido en un lastre, más que una ventaja. En lugar de pasar a una partida de promoción tras ganar la última partida de vuestro rango actual, ascenderéis de inmediato al siguiente. Seguiremos de cerca las partidas clasificatorias después de implementar este cambio para asegurarnos de que todo va bien.
Eliminaremos las partidas de promoción el 27 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).
TEMPORADA 2 DEL PASE SALVAJE
¡El pase salvaje vuelve por segunda vez! Hemos implementado algunos cambios:
- En general, vamos a aumentar la cantidad de motas azules, monedas de Poro y energía de Poro que recibiréis por comprar el pase. Por ejemplo, esta vez podréis conseguir motas azules suficientes como para comprar un campeón.
- Vamos a aumentar la cantidad de recompensas gratuitas por subir de nivel.
- Vamos a permitir que regaléis el pase a jugadores de vuestra lista de amigos.
- Y el precio no cambiará.
De ahora en adelante, el pase salvaje será una característica permanente, y no habrá pausa entre un pase y el siguiente. ¡Salid ahí fuera y hexplorad la Grieta con Teemo!
La temporada 2 del pase salvaje estará disponible el 30 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).
MOMENTOS DESTACADOS
¡Los momentos destacados llegan con la versión 2.4! Si activáis la grabación de momentos destacados desde ajustes, grabaremos vuestras mejores jugadas, desde asesinatos múltiples a robos del dragón. Esta función permite grabar la pantalla mientras jugáis, así que también registrará los momentos más épicos. Podéis revisarlos y guardarlos en el móvil desde la pantalla de las estadísticas de fin de partida. Habilitar la grabación de momentos destacados puede afectar al consumo de batería y al rendimiento.
Los momentos destacados estarán disponibles el 27 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).
MODO ESPECTADOR Y REPETICIONES
¡Hemos añadido nuevas formas de ver partidas en el modo espectador y de volver a ver vuestras propias partidas! Podéis alternar entre la niebla de guerra de ambos bandos para comprender qué ve cada uno de ellos en el mapa. Además, hemos creado una nueva interfaz que os permitirá ver mejor los combates de equipo. Ahora podréis acceder desde el modo espectador a una interfaz para combates y a una interfaz minimalista.
Las nuevas funciones del modo espectador y las repeticiones estarán disponibles el 27 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).
PANTALLA DE FINAL DE PARTIDA
Vamos a añadir sistemas de progresión a la pantalla de fin de partida para que comprendáis mejor cuánto habéis progresado tras cada partida, ¡y cuándo solicitar alguna recompensa! En la versión 2.4, incluiremos el progreso del pase salvaje, las misiones diarias y las misiones de desafío. Tenemos pensado añadir más sistemas a esta página a lo largo del tiempo como, por ejemplo, la progresión en los eventos.
La actualización de la pantalla de fin de partida estará disponible el 27 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).
PANTALLA PARA COMPARTIR
Hemos añadido la posibilidad de compartir vuestros logros en Wild Rift con la carpeta de elementos compartidos del sistema operativo del móvil para facilitar el acceso a vuestras aplicaciones y redes sociales favoritas. Pulsar el icono abrirá la carpeta compartida del sistema operativo, desde la que podréis seleccionar la aplicación que queráis utilizar.
La actualización de la pantalla para compartir estará disponible el 27 de julio.
NOTAS DE LA VERSIÓN EN LA APLICACIÓN
Ahora podréis acceder a las notas de la versión de Wild Rift desde un botón de la aplicación. Id a la parte superior izquierda de la pantalla de inicio para acceder a las notas de la versión recientes de la página web de Wild Rift.
COMPATIBILIDAD CON IDIOMAS
Hemos localizado los textos del juego al chino simplificado (Malasia).
ASPECTOS
Disponibles el 27 de julio a las 02:01 (hora peninsular española):
- Irelia Centinela
- Riven Centinela
- Vayne Centinela
- Akshan academia de combate
- Draven arruinado
- Miss Fortune arruinada
- Shyvana arruinada
Disponibles el 30 de julio a las 02:01 (hora peninsular española):
- Teemo hexplorador
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Baratijas: Condolencias, Corona de lágrimas, Choca el puño, Rodarán cabezas, Luz en la oscuridad, Antiadherente, Crudo o pasado, ¿Te has enterado?, Mente fría
Iconos: Batalla del Barón, Pingu detective, ¡Hexcelente!, Poro superhambriento, ¡Siento el poder!, Poder de Pingu, Encantador de poros, Redención pelirroja, La escuela de los snacks
Bordes de icono: Nimbo otoñal, Gallardía caballeresca, Resolución férrea, Nada como el trabajo en equipo
Emoticonos Risa de Choncc; Sentimientos heridos; No estoy llorando; ¡Magnifique!; INJUSTICIA; Ya, ya...; ¡Regalo de Pingu!; ¡Retirada!; ¡Listo!; Supershisa; Un me gusta por los recuerdos; ¡Hola, hola!
Retiradas: La Niebla
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
EVENTOS
CENTINELAS DE LA LUZ
La Niebla Negra se acerca cada vez más, consumiendo Runaterra incluso pese al aumento de Centinelas. En su búsqueda de aliados, Senna y Lucian se topan con un Centinela caído del pasado. ¿Bastará con la luz de este temerario rebelde para poner las cosas de cara? Acompañad a los Centinelas en su última batalla y luchad juntos contra la Ruina.
El evento de Centinelas de la Luz continuará el 27 de julio a las 02:01 (hora peninsular española). Para saber más sobre el evento, haced clic aquí.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AMUMU
No podemos curar su maldición, pero podemos librarlo de un molesto error.
(3) Berrinche
- [CORRECCIÓN DE ERROR]: Ahora la pasiva funciona correctamente contra habilidades que infligen daño físico varias veces en lugar de activarse una única vez en el caso de dichas habilidades.
ASHE
El rendimiento de Ashe ha sido malo, así que nos estamos esforzando por darle algunas mejoras de calidad que fortalezcan su identidad como tiradora de apoyo.
(3) Disparo de halcón
- Duración de la visión de enemigos: 3 s → 5 s.
(Definitiva) Flecha de cristal encantada
- Velocidad del giro manual: 38°/s → 45°/s.
FIZZ
Fizz ha triunfado con los cambios de la jungla, pero sigue fallando a la hora de participar en las calles, especialmente en niveles altos de juego. Además, su (2) Ola desgarradora no resulta satisfactoria, por lo que queremos mejorarla. También rectificaremos un fallo que cometimos al no implementar en Wild Rift algunas interacciones de las que los jugadores de Fizz pueden aprovecharse en LoL para ordenador. Debido a la gran cantidad de cambios que recibirá el Gamberro de las Mareas, vigilaremos muy de cerca cómo evoluciona su rendimiento.
(2) Ola desgarradora
- [NUEVO] Ahora el daño mágico inicial del primer ataque salpica en un área con un radio de 175 unidades alrededor del objetivo golpeado y aplica (P) Tridente piedramar a los objetivos golpeados por la salpicadura.
(3) Juguetón/Gamberro
- [NUEVO] Ahora Protocinturón se carga durante Juguetón en lugar de cancelarse.
- [NUEVO] Protocinturón ya no cancela el daño de la caída de Gamberro si Fizz no vuelve a lanzar la habilidad.
GRAVES
No es que el rendimiento de Graves sea bajo en términos de porcentaje de victorias, pero gran parte de su poder depende de sus estadísticas básicas del principio de la partida, lo que, en nuestra opinión, hace que sea menos divertido de jugar. Vamos a modificar sus niveles de poder para darle un toque extra a las partes más explosivas de su kit, de forma que resulte más satisfactorio utilizar bien sus habilidades. También esperamos crear mejores opciones para sus configuraciones de objetos, aumentando drásticamente el valor del DA y la penetración de armadura para su hechizo de daño explosivo, (1) Fin de trayecto.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 610.
- Daño de ataque básico: 70 → 64.
- DA por nivel: 3,6 → 4,55.
(1) Fin de trayecto
- Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s.
- Relación del DA adicional del proyectil de pólvora: 40 % → 70 %.
- Daño básico de la explosión de pólvora: 85/125/165/205 → 80/130/180/230.
- Relación del DA adicional de la explosión de pólvora: 100 % en todos los niveles → 70/100/130/160 % según el nivel.
(3) Disparo veloz
- Armadura por acumulación de Auténtico valor: 4/8/12/16 → 6/10/14/18.
KATARINA
Vamos a actualizar el sistema de Heridas graves (reducción de curación) para que existan diversos niveles de severidad, así que hemos ajustado a los campeones que aplican dicho efecto con sus habilidades.
(Definitiva) Loto mortal
- Aplica un 50 % de Heridas graves → Aplica un 60 % de Heridas graves.
LUCIAN
Lucian está destrozando la Grieta rápidamente. Estos cambios enfocados en sus estadísticas básicas harán que Lucian sea algo menos opresivo e igualará el terreno de juego para sus enemigos.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 → 570.
- Armadura básica: 40 → 35.
- Resistencia mágica básica: 34 → 30.
- Resistencia mágica por nivel: 1,2 → 0,8.
- Regeneración de maná básica: 18 → 15.
- Velocidad de movimiento: 340 → 335.
RENGAR
Vamos a acabar con todos los errores que han infestado al gatito asesino como si fuesen chinches. Estos cambios afectarán a su poder, sobre todo para los jugadores de Rengar del nivel de juego alto, así que lo vigilaremos durante las próximas versiones para comprobar si tenemos que hacerle algún ajuste.
(Pasiva) Depredador invisible
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Asestar un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo desde la maleza con 0 de Ferocidad ahora otorga 1 de Ferocidad.
(2) Rugido de batalla
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Utilizar Rugido de batalla después de un Rugido de batalla potenciado cura correctamente a Rengar.
VARUS
Vamos a actualizar el sistema de Heridas graves (reducción de curación) para que existan diversos niveles de severidad, así que hemos ajustado a los campeones que aplican dicho efecto con sus habilidades.
(3) Lluvia de flechas
- Aplica un 50 % de Heridas graves → Aplica un 40 % de Heridas graves.
ZIGGS
Ziggs sigue derribando torretas demasiado rápido. Aunque eso forma parte de su identidad, se ha vuelto increíblemente destructivo en los niveles altos de juego, así que vamos a reducir un poco su daño.
(2) Carga concentrada
- Umbral de ejecución de torretas: 20/25/30/35 % → 15/20/25/30 %.
ARAM
¡Vuelve ARAM! Hemos seguido haciendo pruebas y equilibrando el modo de juego. Además, también hemos añadido algunas pequeñas funciones y lo hemos pulido. Pronto compartiremos noticias sobre el futuro de ARAM.
- Ahora los súbditos con cañón pueden detectar trampas.
ARAM volverá como modo de juego destacado del 11 de agosto al 9 de septiembre.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
NUEVOS OBJETOS
REFLECTOR CRISTALINO
¡El esperado objeto de PH y armadura que debuta en Wild Rift ya está aquí! Imagináoslo como la versión de PH de Malla de espinas. Esperamos que este elegante reflector resulte del agrado de los magos cuando se enfrenten a poderosos carries de daño físico.
- Coste total: 2900 de oro.
- Se crea con Brazalete de la buscadora (1200 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 700 de oro.
- 60 de PH.
- 45 de armadura.
- 15 de velocidad de habilidades.
- PASIVA - Fuerza reflejada: Utilizar habilidades otorga fragmentos de reflejo (hasta un máximo de 3), cada uno de los cuales bloquea 10 + un 5 % del poder de habilidad del daño físico proveniente de un campeón enemigo y le inflige 20 + un 10 % del poder de habilidad como daño mágico.
SEGADOR DE ESENCIA
Segador de esencia es un nuevo objeto que resultará crucial para los campeones de críticos que utilicen mucho maná y quieran infligir daño no solo con sus golpes críticos, sino también con sus habilidades.
- Coste total: 3100 de oro.
- Se crea con Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 900 de oro.
- 40 de DA.
- 25 % de probabilidad de crítico.
- 25 de velocidad de habilidades.
- ÚNICA - Resplandor esencial: Las habilidades ofensivas activas y los ataques potenciados infligen 10 de daño físico adicional + un 70 % de probabilidad de crítico. Cada habilidad solo puede activar este efecto una vez por objetivo único y lanzamiento.
- ÚNICA - Transferencia de maná: Los ataques restauran un 2 % del maná que te falte al golpear.
FILOVELOZ DE NAVORI
Al igual que Segador de esencia, Filoveloz de Navori sirve para ayudar a los campeones de daño crítico a infligir más daño con sus habilidades, pero se centra todavía más en utilizarlas constantemente. ¡Cuidado con Tryndamere y Maestro Yi!
- Coste total: 3100 de oro.
- Se crea con Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 900 de oro.
- 45 de DA.
- 25 % de probabilidad de crítico.
- 15 de velocidad de habilidades.
- PASIVA - Golpes diestros: Cuando tus ataques básicos asesten golpes críticos, se reduce en un 15 % el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.
COLGANTE DEL PROFETA
Puesto que vamos a modificar Orbe del olvido para que se centre más en Heridas graves, introduciremos un nuevo objeto de penetración mágica de nivel 2 para cubrir su puesto. Presentamos Colgante del profeta; dicen que quienes lo llevan puesto pueden predecir el apocalipsis.
- Coste total: 1250 de oro.
- Tomo amplificador (500 de oro) + 750 de oro.
- 125 de vida.
- 25 de poder de habilidad.
- PASIVA - Agorero: +15 de penetración mágica.
BRAZALETE DE LA BUSCADORA
- Coste total: 1200 de oro.
- Se crea con Armadura de tela (500 de oro) + 700 de oro.
- 30 de armadura.
- 25 de PH.
RENCOR DE SERYLDA
Para los jugadores a los que no les interesa aplicar Heridas graves y prefieren centrarse en la utilidad, hemos traído Rencor de Serylda de LoL para ordenador. Este objeto resulta especialmente útil para hacer frente a enemigos rápidos.
- Coste total: 3000 de oro.
- Se crea con Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Últimas palabras (1300 de oro) + 500 de oro.
- 40 de DA.
- 15 de velocidad de habilidades.
- 30 % de penetración de armadura.
- ÚNICA - Toque gélido: Infligir daño con habilidades ralentiza a las unidades afectadas un 30 % durante 1 s.
BASTÓN DE AGUAS FLUIDAS
En esta versión, tampoco nos hemos olvidado de los campeones de apoyo. Para completar el catálogo de objetos para hechiceros, vamos a coger Bastón de aguas fluidas de LoL para ordenador. Ahora los campeones de apoyo podrán optimizar sus configuraciones de objetos cuando tengan compañeros centrados en el PH.
- Coste total: 2500 de oro.
- Se crea con Códice diabólico (1000 de oro) + Capítulo perdido (1050 de oro) + 450 de oro.
- 350 de maná.
- 65 de PH.
- 20 de velocidad de habilidades.
- PASIVA - Rápidos: Curar o conceder escudos a un aliado os otorga a ti y al aliado en cuestión 20 de velocidad de habilidades y de 20 a 40 (en función del nivel del objetivo) de poder de habilidad durante 4 s.
NAVAJA DE ASALTO
También vamos a traer Navaja de asalto de nuestro homólogo para ordenador para completar el catálogo de objetos con Vigor y ofrecer un toque de utilidad a los jugadores que quieran comprar otros objetos de Vigor.
- Coste total: 2900 de oro.
- Se crea con Capa de agilidad (1000 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 1000 de oro.
- 25 de DA.
- 25 % de probabilidad de crítico.
- 20 % de velocidad de ataque.
- PASIVA - Vigor: Moverse y atacar genera un ataque con Vigor.
- PASIVA - Paralizar: Tus ataques con Vigor infligen 50-120 de daño mágico adicional. Además, los ataques con Vigor ralentizan a los enemigos un 75 % durante 0,5 s.
HOJA CARGADA DE LOS SOLARI
No es la espada de Leona, pero tampoco tiene nada que envidiarle. Hoja cargada de los Solari es otro objeto que debutará en Wild Rift y creemos que servirá para crear diversidad de opciones en las configuraciones de objetos centradas en el daño crítico. Esta ayudará a sus portadores a recibir una gran cantidad de probabilidad de crítico condicional para crear sinergias con los demás objetos que compren.
- Coste total: 3000 de oro.
- Se crea con Aguijón (1200 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 800 de oro.
- 30 % de velocidad de ataque.
- 25 % de probabilidad de crítico.
- 25 de velocidad de habilidades.
- ÚNICA - Radiación solar:
Utilizar una habilidad hace que reúnas Esplendor (3 cargas como máximo), lo que te otorga un 25 % de probabilidad de crítico durante hasta 10s. Los ataques que asesten golpes críticos gastan una carga de Esplendor para infligir de 26 a 40 de daño verdadero adicional al golpear, cantidad que aumenta hasta un 150 % contra objetivos con poca vida. Cada habilidad única solo puede generar una carga cada 2 s.
- Daño verdadero máximo: 65-100 cuando el objetivo tiene menos de un 35 % de vida.
FINAL DEL INGENIO
También nos vamos a traer Final del ingenio para completar el conjunto de objetos antimagia para campeones de daño físico.
- Coste total: 2700g.
- Arco curvo (900 de oro) + Capa negatrón (900 de oro) + 900 de oro.
- 50 de resistencia mágica.
- 45 % de velocidad de ataque.
- PASIVA - Punto muerto: Los ataques básicos infligen de 15 a 80 (según el nivel) de daño mágico adicional al golpear. Mientras tengas menos de un 50 % de vida, infligir daño a campeones enemigos te cura un (100 % cuerpo a cuerpo/33 % a distancia) del daño de este efecto tras la mitigación.
AJUSTES DE OBJETOS
Vamos a ajustar todos los efectos de Heridas graves de los objetos para que concuerden con LoL para ordenador y mejorar la experiencia de juego en torno a ellos.
SANGUINARIA
Con la idea de aumentar la variedad de las configuraciones centradas en los críticos, también cambiaremos Sanguinaria para que concuerde con su homólogo de LoL para ordenador, convirtiéndolo en un objeto de daño crítico.
- Coste total: 3400 de oro → 3200 de oro.
- Se crea con Capa de agilidad (1000 de oro) + Cetro vampírico (1200 de oro) + 1000 de oro.
- 65 de DA → 40 de DA.
- [NUEVO] 25 % de probabilidad de crítico.
CHALECO DE ZARZAS
- Cambia la pasiva.
- Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves 3 (+8 % de la armadura adicional) de daño mágico e infliges un 50 % de Heridas graves al atacante durante 3 s. → Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves 3 (+8 % de la armadura adicional) de daño mágico e infliges un 40 % de Heridas graves al atacante durante 3 s.
LLAMADA DEL VERDUGO
- Cambia la pasiva.
- Llamada del verdugo El daño físico aplica Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. → Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.
ORBE INFINITO
- Se actualiza la receta. Hemos sustituido Orbe del olvido por Colgante del profeta.
- El coste total en oro no ha cambiado.
MORELLONOMICÓN
- Coste total: 3000 de oro.
- Se crea con Orbe del olvido (1000 de oro) + Colgante del profeta (1250 de oro) + 750 de oro.
- Cambia la pasiva.
- Maldito: Infligir daño mágico a un campeón enemigo aplica un 50 % de Heridas graves durante 3 s. → Maldito: Infligir daño mágico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Si el objetivo está por debajo del 50 % de vida, este efecto aumenta a un 60 % de Heridas graves.
RECORDATORIO LETAL
- Cambia la pasiva.
- Llamada del verdugo El daño físico aplica Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. → Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Asestar 3 ataques consecutivos contra un campeón enemigo potencia este efecto hasta un 60 % de Heridas graves contra dicho objetivo hasta que el efecto termine.
ORBE DEL OLVIDO
- Coste total: 1000 de oro.
- Se crea con Tomo amplificador (500 de oro) + 500 de oro.
- 40 de PH.
- Maldito: Infligir daño mágico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.
- [ELIMINADO] Toque mortal.
MALLA DE ESPINAS
- Cambia la pasiva.
- Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves 25 (+10 % de la armadura adicional) de daño mágico e infliges Heridas graves al atacante durante 3 s. Inmovilizar a un campeón enemigo aplica un 50 % de Heridas graves durante 3 s. → Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves 25 (+10 % de la armadura adicional) de daño mágico y aplicas Heridas graves al atacante durante 3 s. Inmovilizar a un campeón enemigo aplica un 60 % de Heridas graves durante 3 s.
OBJETOS ELIMINADOS
MAZO HELADO
El uso de Mazo helado y Guantelete de hielo se solapaba en muchos casos y no ofrecía una gran experiencia de juego. Vamos a eliminar este objeto para pulir la identidad de nuestro catálogo de objetos actual.
RUNAS
VALOR: GARRAS DEL INMORTAL
Garras del inmortal domina la calle superior, así que vamos a reducir un poco su daño.
- Daño mágico: 4 % → 3 % de la vida máxima.
SISTEMÁTICOS
- Hemos añadido una rendición anticipada a los 5 minutos, aunque, para que se acepte, los cinco jugadores deberán votar ''Sí''.
- Ahora se pueden marcar los enfriamientos de las definitivas, los hechizos de invocador y los objetos desde la tabla de puntuaciones.
- Ahora el registro de muertes mostrará la fuente de daño que os ha matado.
- Hemos aumentado el tiempo permitido entre los asesinatos cuádruples y los pentakills.
- Hemos mejorado la forma en la que se muestra la penalización de oro al tener Aplastar equipado.
- Ahora las barras de vida cuentan con un efecto añadido que muestra mejor cuando una habilidad quita vida u os cura.
HERALDO DE LA GRIETA
El metajuego del principio de la partida está demasiado centrado en el dragón y hemos observado que el Heraldo de la Grieta desaparecía más veces de las que lo asesinaban. Vamos a cambiar su tiempo de aparición para mejorar su influencia en las decisiones estratégicas del principio de la partida.
- Aparición inicial: 360 s → 240 s.
PRENDER
Vamos a actualizar Prender para que concuerde con los cambios de Heridas graves.
- [NUEVO] Ahora aplica un 60 % de Heridas graves.
ORO PASIVO
Tras evaluar nuestros anteriores cambios al oro pasivo, vamos a volver a ajustarlo para que sea más constante a lo largo de la partida y, al mismo tiempo, siga cumpliendo nuestro objetivo original de disminuir la frecuencia con la que los jugadores conseguían completar sus configuraciones de objetos mucho antes de que terminase la partida. Además, vamos a añadir una nueva mecánica al sistema de oro pasivo que ayudará al jugador con menos oro de cada equipo a conseguir oro adicional. Esperamos que esto sirva para reducir un poco el efecto de bola de nieve, pero también que ayude a los jugadores de apoyo a completar sus configuraciones de ensueño más a menudo.
- Oro obtenido por segundo: 4 de oro a 3 de oro tras 8 minutos → 3,5 de oro durante toda la partida.
- [NUEVO] Solidaridad grácil: Cuando pasen 5 minutos, el compañero de vuestro equipo con menos oro recibirá 1 de oro adicional por segundo.
ASESINATOS, ASISTENCIAS Y ORO DE RECOMPENSA
Vamos a volver a ajustar cómo se distribuye el oro de recompensa. También modificaremos las cantidades para mejorar las posibilidades de remontar, concentrando el oro de las eliminaciones en un único jugador y no en los que hayan ayudado al asesinato. Esperamos que estos cambios mejoren la capacidad personal de los jugadores para influir en el resultado de las partidas en lugar de verse obligados a depender tanto de su equipo al utilizar el oro compartido.
FUNCIONES DE LOS AJUSTES
CONTROLES
- [NUEVO] Prioridad de apuntado - Más cercano
- Hemos vuelto a añadir esta función, pero le hemos hecho unos ajustes para que solo se aplique a los campeones. Habilitar esta función hará que, al pulsar una habilidad, se priorice al campeón más cercano que se encuentre al alcance.
- [NUEVO] Filtros del fijado de objetivos
- Esta nueva función hace que la selección del fijado de objetivos ignore a súbditos y torretas. Los jugadores no tendrán que preocuparse por cambiar de objetivo accidentalmente entre campeones enemigos, súbditos y torretas en pleno combate.
- Mejora del sistema de apuntado por pulsado
- Al pulsar una habilidad durante un deslizamiento, la habilidad intentará buscar a objetivos alrededor del destino del deslizamiento, en lugar de hacerlo a la mitad de este.
- Ajustes
- Hemos reducido las probabilidades de que dejar de pulsar la pantalla se interprete como una nueva orden y altere la intención original del jugador.
- Ahora las definitivas solo priorizan a campeones al pulsar para lanzarlas. El objetivo de este cambio consiste en reducir el número de fallos en los lanzamientos cuando los jugadores calculan erróneamente el alcance de la habilidad en cuestión, que acaba lanzándose hacia algún súbdito aleatorio.
- Excepciones: Corki y Xayah. La definitiva de Corki, porque es una habilidad con poco enfriamiento utilizada normalmente para matar súbditos, y la de Xayah, porque gran parte de la habilidad consiste en volverse inalcanzable.
COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES
AJUSTES DE INACTIVIDAD
- Las penalizaciones iniciales por inactividad en ciertos modos de juego, como Cooperativa vs. IA, ahora son más indulgentes, ya que los comportamientos de ese tipo en estos modos afectan menos a vuestros compañeros. Se responderá a periodos frecuentes o repetidos de inactividad con normalidad.
Cuando un jugador permanece inactivo, los puntos de fortaleza clasificatoria que pierde se reparten entre los aliados que no pertenezcan a su grupo prediseñado. Esta cantidad aumenta de 10 a 20.
MARCA DE SUSPENSIÓN PERMANENTE
- Las cuentas que hayamos suspendido permanentemente exhibirán una marca en su perfil y en la tarjeta de sus nombres en la lista de amigos.
INFORMES
- La pantalla de los informes ahora cuenta con un límite de caracteres superior, lo que permitirá que los jugadores envíen informes más detallados.
EXTRAS
- Los bordes de clasificatoria ya no se mostrarán en las colas que no sean clasificatorias.
- Se ha añadido la retroalimentación visual por pulsado a los teléfonos de Android.
- Hemos mejorado la experiencia para los jugadores con señales de red débiles.
- Hemos mejorado y optimizado el rendimiento de los modelos 3D de los campeones y aspectos, y también habilitado más ajustes gráficos.
- Ahora las frases del locutor se pueden desactivar desde el menú de ajustes en partida.
- Una vez al día, podréis cambiar las ofertas en la tienda de Poro. También podéis fijar los objetos que no queráis cambiar.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
29 de julio - 4 de agosto: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao y Ziggs.
5 - 11 de agosto: Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus y Zed.