Notas de la versión 2.3c de Wild Rift
Hemos llegado a la última versión de equilibrio del ciclo 2.3 y el ambiente está un tanto enrarecido... ¡Runaterra está sentenciada y solo unos pocos tienen el poder necesario para vencer de una vez por todas! Id con cuidado y no olvidéis hacer el juramento a la luz si queréis prestar ayuda como verdaderos Centinelas. Mientras tanto, tenemos que hincar bien los codos en la Academia de Durandal.
La versión 2.4 estará disponible a final de mes. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.3c!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
ASPECTOS
Disponibles el 22 de julio a las 02:01 (hora peninsular española):
- Ezreal academia de combate
- Katarina academia de combate
- Lux academia de combate
- Graves profesor de combate
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Emoticonos: ¡Victoria asegurada!, ¡Juas!, ¿Disculpa?, ¡Ese no era el plan!, ¡Culpa mía!, ¿Por qué yo?
Baratijas: Atascado
Retiradas: Grupo de estudio
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AMUMU
El rendimiento de Amumu hacia el principio de la partida no es precisamente para echarse a llorar, así que vamos a reducir un poco su capacidad de supervivencia.
Estadísticas básicas
- Armadura: 35 → 30.
BRAUM
El incomparable poder de Braum en la vanguardia lo ha convertido en uno de los campeones más populares de entre los apoyos. Estos cambios tienen como objetivo reducir su daño y hacerlo algo más vulnerable a lo largo de los combates.
(P) Golpes conmocionantes
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Duración del aturdimiento al nivel máximo: 1,56 s → 1,5 s.
(1) Mordisco invernal
- Porcentaje de vida como daño: 5 % → 3 %.
(3) Inquebrantable
- Duración: 5 s → 4 s.
EVELYNN
La supremacía de Evelynn sigue vigente. Su recuperación pasiva y daño instantáneo la convierten en una amenaza constante, por lo que vamos a dar un respiro a sus enemigos.
(P) Sombra demoníaca
- Curar: 10 % de PH por segundo → 7,5 % de PH por segundo.
(Definitiva) Hacedora de viudas
- Relación del PH del daño contra campeones con poca vida: 250 % → 230 %.
EZREAL
Ezreal es demasiado escurridizo al principio de la partida, por lo que vamos a alargar algo el enfriamiento de su principal herramienta de huida.
(3) Alteración arcana
- Enfriamiento: 25/22/19/16 s → 28/24/20/16 s.
FIORA
El rendimiento de Fiora es algo alto, por lo que vamos a reducir su vida básica. Esto debería minimizar su margen para cometer errores en los duelos del principio de la partida.
Estadísticas básicas
- Vida: 610 de vida → 570 de vida.
JANNA
Las últimas debilitaciones que implementamos para destronar a Janna fueron bastante acertadas, pero también hace falta darle un hachazo a su velocidad de movimiento. Seguirá pudiendo acosar a sus oponentes con (2) Céfiro, pero ya no lo hará tan rápido.
(2) Céfiro
- Velocidad de movimiento adicional mientras está en enfriamiento: 6/9/12/15 % → 6/8/10/12 %.
LEONA
Queremos aprovechar para darles los buenos días a todas las Leonas. Esta sigue viviendo una montaña de mejoras y, esta vez, vamos a centrarnos en su aguante y su pasiva.
(P) Luz solar
- Daño básico: 33 a 145 → 34 a 160.
(2) Eclipse
- Armadura: 25/35/45/55 + 20 % de la armadura adicional → 35/50/65/80 + 20 % de la armadura adicional.
- Resistencia mágica: 25/35/45/55 + 20 % de la resistencia mágica adicional → 35/50/65/80 + 20 % de la resistencia mágica adicional.
RAKAN
El corto alcance de Rakan para hostigar a sus enemigos implica que lo pasará mal si no saca partido a la fase de calles. Vamos a mejorar un poco el alcance de su principal herramienta de hostigamiento y curación.
(1) Péndola reluciente
- Alcance: 6/7/8/9 → 7/8/9/10.
SONA
Sona ha estado en lo más alto gracias a su presión constante y utilidad. No queremos alterar su capacidad para infligir y evitar daño, pero sí que queremos centrarnos en sus herramientas para entrar y salir de combate. Si podéis obligar a Sona a utilizar (3) Canción de la celeridad en la calle, la haréis sudar la gota gorda.
(3) Canción de la celeridad
- Maná: 65 → 80.
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Ahora muestra correctamente la relación de PH del 3 % en la descripción.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
CHALECO DE ZARZAS
Chaleco de zarzas (y Malla de espinas) es demasiado bueno como objeto inicial. Debería resultar útil para un rol concreto, pero, en lugar de eso, es por norma general el mejor objeto de armadura del principio de la partida.
- Daño de Espinas: 3 + 10 % de la armadura adicional→ 3 + 8 % de la armadura adicional.
MALLA DE ESPINAS
Vamos a retrasar levemente la compra de Malla de espinas porque las prisas no son buenas consejeras. Los jugadores de VALORANT van a tirarse de los pelos.
- Coste de combinación: 900 de oro → 1000 de oro.
- Coste total: 2800 de oro → 2900 de oro.
CORAZÓN DE HIELO
Vamos a hacer que Corazón de hielo sea una mejor opción cuando os enfrentéis a campeones que ataquen rápido.
- Aura de reducción de la velocidad de ataque: 15 % → 20 %.
CAMBIOS A LAS RUNAS
INSPIRACIÓN EXPLORADOR
Nos gustaría que Explorador estuviese a la altura de Mente maestra para los junglas con iniciativa.
- Velocidad de movimiento: 8 % → 9 %.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
15 - 21 de julio: Alistar, Aurelion Sol, Graves, Jax, Miss Fortune, Nami, Shyvana, Tristana, Twisted Fate y Wukong
22 - 28 de julio: Dr. Mundo, Ezreal, Galio, Kha'Zix, Lee Sin, Leona, Lucian, Pantheon, Senna y Yasuo