Notas de la versión 2.3b de Wild Rift

¡Cuidado con la Niebla Negra! Ha llegado la versión 2.3b y trae cambios para campeones, ajustes de equilibrio para ARAM y la terrible Ruina. Preparaos para luchar contra la oscuridad, ¡ya que en unos días comenzará el evento de Centinelas de la Luz!

La Ruina ha llegado. Enfrentaos a la oscuridad con los Centinelas de la Luz en la versión 2.3b, donde, entre la Niebla Negra, acechan cambios de equilibrio para campeones y ARAM, y muchas cosas más.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

LUCIAN, EL DESTELLO PURIFICADOR

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Lucian, que pertenece a los Centinelas de la Luz, es un adusto cazador de espíritus inmortales. Los persigue y aniquila con sus pistolas reliquia gemelas. Cuando el espectral Thresh le arrebató a su esposa, Lucian se dedicó en cuerpo y alma a consumar su venganza, pero su ira no ha disminuido ni siquiera tras el retorno de Senna. Despiadado y decidido, no se detendrá ante nada para proteger a los vivos de los horrores muertos y vetustos de la Niebla Negra.

Lucian estará disponible el 9 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).

SENNA, LA REDENTORA

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La Niebla Negra maldijo a Senna cuando solo era una cría, de modo que se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y luchó ferozmente... hasta que el cruel espectro llamado Thresh la asesinó y encarceló su alma en una linterna. Senna nunca perdió la esperanza y aprendió a utilizar la Niebla en su favor mientras se encontraba en la linterna y emergió para volver a la vida, cambiada para siempre. Ahora blande tanto la oscuridad como la luz y busca poner fin a la Niebla Negra combatiendo el fuego con fuego: con cada disparo de su arma reliquia redime a las almas perdidas que deambulan en su interior.

Senna estará disponible el 9 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).

ASPECTOS

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Disponibles el 9 de julio a las 02:01 (hora peninsular española):

  • Senna True Damage
  • Lucian mercenario

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Emblema de Centinela; Grilletes arruinados 

Borde de icono: Cuartel general de los Centinelas 

Emoticonos: Me veo bien, me siento bien; ¡Mi héroe! 

Iconos: Luz en la oscuridad; Maestro Centinela 

Etiquetas de aparición: Centinela I, Centinela II, Centinela III

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

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CENTINELAS DE LA LUZ

Conforme la Niebla Negra engulle Runaterra, una orden ancestral debe preparar sus tropas para proteger la luz antes de que se desvanezca. ¡Acompañad a los Centinelas en su misión para detener la Ruina y presenciad sus historias desde la vanguardia!

El evento de Centinelas de la Luz comenzará el 9 de julio a las 02:01 (hora peninsular española).

SISTEMAS

CONEXIÓN 4G/WIFI DE DOBLE BANDA

Tras devolver esta función al laboratorio durante unas semanas, vamos a implementar la opción de ''conexión 4G/wifi de doble banda''. Al activar esta función, se utilizará tanto vuestra red móvil como una conexión wifi cercana (si hay alguna disponible) para mejorar la conectividad en partida. ¡Gracias por la paciencia mientras la terminábamos de preparar!

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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DRAVEN

El Ejecutor Glorioso no ha estado a la altura desde nuestra última ronda de cambios. Su daño no está mal, pero podría ser más flexible en cuanto a posicionamiento. Vamos a mejorar la utilidad del kit de Draven para ayudarlo a alcanzar la gloria de nuevo.

(2) Subidón de adrenalina

  • Velocidad de movimiento: 40/45/50/55 % → 50/55/60/65 %.

(3) A un lado

  • Enfriamiento: 18/16/14/12 s → 15/14/13/12 s.

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FIZZ

El Gamberro de las Mareas está desatando demasiado caos en la jungla, por lo que vamos a reducir el daño que inflige a monstruos.

(P) Tridente piedramar

  • Daño adicional a monstruos: 200 % → 150 %.

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GAREN

Con su configuración de objetos de tanque, Garen es demasiado constante en lo referido al daño que inflige. Vamos a implementar algunos pequeños cambios para hacer que tenga que comprar más DA para equilibrar al Poder de Demacia.

(3) Juicio

  • Daño básico: 15/20/25/30 → 11/14/17/20.
  • Relación del daño de ataque: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,3/0,35/0,4/0,45.

(Definitiva) Justicia demaciana

  • Daño básico: 150/300/450 → 150/275/400.
  • Porcentaje de daño según la vida que falta: 20/25/30 % → 15/20/25 % +8 % por cada 100 de DA adicional.
  • Daño máximo contra monstruos épicos: 600/600/600.

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IRELIA

A Irelia le está costando rendir bien, sobre todo en los niveles más altos de juego. En Wild Rift hay menos súbditos en cada oleada que en LoL para ordenador, por lo que la Danza de las Cuchillas se cura menos en Wild Rift. Para solucionarlo, vamos a aumentar su curación contra súbditos y a mejorar sus habilidades que requieren mayor destreza. Estos cambios deberían ayudarla a bailar con más soltura por la calle del Barón.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de maná básica: 15 → 18.

(1) Embate de espada

  • Daño básico: 10/40/70/100 → 15/45/75/105.
  • Relación de la curación según el daño de ataque: 0,14/0,16/0,18/0,2 → 0,19/0,21/0,23/0,25.

(3) Dúo impecable

  • Daño básico: 70/120/170/220 → 100/150/200/250.

(Definitiva) Filo de la vanguardia

  • Daño básico de la andanada: 25/225/325 → 125/250/375.
  • Daño del muro de cuchillas: 75/125/175 → 100/150/200.

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JINX

A Jinx le resulta demasiado fácil robar objetivos con ¡Supermegacohete mortal!, por lo que puede fastidiar a los junglas que buscan su oportunidad para utilizar Aplastar. Vamos a limitar el daño de su definitiva contra monstruos para reducir la cantidad de robos y hacer que resulte algo menos frustrante para los junglas.

(Definitiva) ¡Supermegacohete mortal!

  • Daño máximo contra monstruos épicos: 500/650/800.

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KHA’ZIX

A Kha'Zix le resulta demasiado fácil dar caza a su presa. Vamos a reducir ligeramente su poder para mantener a raya al Saqueador del Vacío.

(1) Saborea su miedo

  • Daño básico: 65/100/135/170 → 60/95/130/165.

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RAMMUS

Rammus rueda demasiado rápido hacia sus oponentes. Vamos a reducir la velocidad de ataque que obtiene al provocar a su objetivo para que no sea tan poderoso al tender emboscadas al principio de la partida.

(3) Provocación frenética

  • Velocidad de ataque: 50/60/70/80 → 35/45/55/65 %.

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RIVEN

El rendimiento de Riven no es demasiado bueno, así que vamos a potenciar el escudo de Valor para ayudar a mantener su filo afilado en la calle del Barón.

(3) Valor

  • Poder del escudo: 95/135/175/215 → 105/145/185/225.

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VAYNE

El rendimiento de Vayne es algo bajo, así que vamos a mejorar su capacidad para enfrentarse a objetivos débiles. Esto debería ayudar a la Cazadora Noctívaga a mantener el ritmo por norma general, pero sobre todo al principio de la partida en la calle del dragón.

(2) Proyectiles de plata

  • Daño básico: 30/50/70/90 → 50/65/80/95.

(Definitiva) Hora final

  • Enfriamiento: 80/70/60 s → 75/65/55 s.

CALLE CENTRAL

Tras estudiar el metajuego de la calle central, vemos posible encontrar un estado más equilibrado entre los campeones de DA y PH de dicha calle si reducimos la armadura de algunos de sus mejores campeones.

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KATARINA

Estadísticas básicas

  • Armadura: 35 → 30.

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TWISTED FATE

Estadísticas básicas

  • Armadura: 35 → 30.

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ZIGGS

Estadísticas básicas

  • Armadura: 35 → 30.

CAMBIOS DE ARAM

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

RUNAS

VALOR: FUERZAS RENOVADAS

Fuerzas renovadas es algo poderosa, por lo que vamos a debilitarla para que esté al mismo nivel que las demás runas de Valor. Además, hemos encontrado un error en su descripción que la hacía parecer más poderosa de lo que realmente era para los campeones cuerpo a cuerpo. Vamos a actualizar la descripción para que refleje con exactitud su función.

  • Regeneración fija de vida de la pasiva: 6 de vida cada 5 s → 5 de vida cada 5 s.
  • Regeneración tras recibir daño proveniente de un campeón: hemos corregido la descripción para que concuerde con su función real.
    • Tras recibir daño proveniente de un campeón, regeneras 3 + un 1,5 % de la vida que te falte a lo largo de 10 s (el doble para campeones cuerpo a cuerpo).
    • Antes se daba a entender que era 6 + 3 %.
    • La curación real de este efecto no ha cambiado.

EXTRAS

  • Ahora la descripción de Aplastar refleja su regeneración de maná.
  • Ahora la descripción de la habilidad definitiva de Evelynn refleja que solo inflige daño adicional a campeones.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

1 - 7 de julio: Ahri, Camille, Kai'Sa, Olaf, Rakan, Renekton, Rengar, Sona, Varus y Zed.

8 - 14 de julio: Akali, Fizz, Gragas, Jarvan IV, Jhin, Lulu, Soraka, Teemo, Tryndamere y Vayne.