Notas de la versión 2.2c de Wild Rift
Mientras Rengar y Kha'Zix siguen enzarzados en su rivalidad, un nuevo enfrentamiento emerge de las soleadas arenas de Shurima. Renekton estará disponible más adelante para enfrentarse a su hermano Nasus, y los ancestrales rituales de Luna sangrienta debutarán en Wild Rift. Además, hemos preparado algunas debilitaciones para las superestrellas más poderosas de la calle en solitario. Se acabó la fiesta para Evelynn, coleguitas.
Esta es la última versión de equilibrio de este ciclo, por lo que seguiremos adelante con estos cambios una semana extra más o menos. Este mes también publicaremos otro diario de desarrollo para hablar sobre lo que llegará en junio y julio, estad pendientes. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.2c!
CORRECCIÓN DEL 19 DE MAYO
RENGAR
El gatito del cuchillo elimina a enemigos con demasiada facilidad. En concreto, queremos que no haya tanta diferencia entre su configuración de luchador y de asesino.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico por nivel: 5,5 → 3,6.
- Daño de ataque al nivel 15: 147 → 121.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
RENEKTON, EL CARNICERO DE LAS ARENAS
Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. En su día fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos de la nación a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del disco solar, quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo de la superficie seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de vengarse de su hermano Nasus, pues lo culpa de los siglos perdidos entre las tinieblas.
NUEVOS ASPECTOS
- Renekton tierra abrasada
- Diana luna sangrienta
- Jhin luna sangrienta
- Kennen luna sangrienta
- Twisted Fate luna sangrienta
- Yasuo luna sangrienta
- Nasus infernal
- Malphite mecha
Lanzaremos todos los aspectos a lo largo de la versión.
NUEVOS ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
- Iconos: Poro de arcoíris, Poro de tanzanita, Poro de ojo de gato, Poro de citrino, Poro de obsidiana, Poro de cuarzo rosa, Poro de zafiro
- Emoticonos: Orgullo 2021
- Estelas de A salvo: Arcoíris para todos
- Baratijas: Máscara ritual
- Retiradas: Retorno de la luna sangrienta
NUEVOS EVENTOS
ORGULLO
¡En la Grieta hay sitio para todo el mundo!
El evento del Orgullo comenzará el 24 de mayo. Más información próximamente.
DUELO DE NÉMESIS
Más adelante en esta versión, Nasus y Renekton se enzarzarán en el segundo duelo de némesis de Wild Rift. Como recordatorio, esta mecánica se activará cuando se cumpla lo siguiente:
- Ambos campeones han alcanzado el nivel 13 o más.
- Ningún campeón ha infligido o recibido daño de campeones en los últimos 5 segundos.
- Ambos campeones están vivos.
- Ambos campeones se encuentran a 16 unidades de distancia como mínimo.
No habrá duelos de némesis en todas las partidas en las que se cumplan estos requisitos, pero, cuando vayan a tener lugar, se avisará a todos los jugadores mediante un anuncio. Un campeón gana el evento cuando su contrincante muere en los 3 segundos siguientes tras haberle infligido daño con el campeón ganador.
El duelo de némesis de Nasus y Renekton se llama Rencor:
- Si Nasus gana, (1) Golpe absorbente golpea a los enemigos en un área.
- Si Renekton sale victorioso, conservará el máximo de furia durante Dominus, su definitiva.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
BRAUM
A Braum se le da demasiado bien retener a la gente, a pesar de ser un campeón centrado en contrarrestar poderosos proyectiles.
(P) Golpes conmocionantes
- Duración del aturdimiento: 1,25/1,5/1,75 s → 1/1,25/1,5 s.
DIANA
La velocidad de ataque de la (P) Hoja lunaplata de Diana aumenta excesivamente conforme se vuelve más poderosa.
(P) Hoja lunaplata
- Velocidad de ataque: 30 a 120 % → 30 a 100 %.
EVELYNN
No odiéis a vuestro rival, odiad la Púa de odio. En general, Evelynn sigue siendo demasiado poderosa, por lo que vamos a debilitar su herramienta principal para infligir daño.
(1) Púa de odio
- Daño: 45/50/55/60 → 40/45/50/55.
FIZZ
A Fizz lo están ahogando los magos de hostigamiento en la calle central al principio de la partida. Vamos a lanzarle un salvavidas para resolver los problemas de maná que experimenta al principio.
Estadísticas básicas
- Regeneración de maná básica: 15 → 18.
JAX
Jax resulta demasiado débil al final de la partida, especialmente cuando no tiene acceso a la mejora azul. Darle algo de maná conforme sube de nivel lo debería ayudar a convertirse en una amenaza constante en las partidas más largas.
Estadísticas básicas
- Maná por nivel: 33 → 57.
- Maná en nivel 15: 852 → 1188.
KAI’SA
El rendimiento de Kai'Sa es demasiado bueno en niveles alto de juego. Vamos a debilitar su capacidad para eliminar oleadas de súbditos y a reducir su potencial para ejecutar jugadas al principio de la partida para mantenerla a raya.
(1) Lluvia de Icathia
- Daño adicional a súbditos con menos del 35 % de vida: 200 % → 150 %.
(Definitiva) Instinto asesino
- Enfriamiento: 80/70/60 s → 100/80/60 s.
LEE SIN
El rendimiento de Lee Sin es algo alto entre los jugadores más diestros, por lo que vamos a ajustar el poder que se consigue al optimizar su pasiva.
(P) Ráfaga
- Velocidad de ataque: 50 % → 40 %.
LULU
Aunque otros apoyos hechiceros están haciéndolo bien, Lulu se ha quedado atrás. Vamos a deshacer algunas de las últimas debilitaciones para devolverle sus estadísticas básicas y echarle un cable (a ella y a Pix).
Estadísticas básicas
- Maná: 435 → 480.
- Velocidad de movimiento: 325 → 330.
LUX
Queremos fomentar el uso de los campeones en diferentes calles, pero la Lux de apoyo es demasiado poderosa. Para hacer frente a este problema, vamos a ajustar la resistencia de su escudo.
(2) Barrera prismática
- Cantidad de escudo al volver: 100/140/180/220 → 75/105/135/165.
- Relación de PH del escudo al volver: 0,4 → 0,3.
PANTHEON
A pesar de sus recientes mejoras, Pantheon sigue estando rezagado. Vamos a darle otro empujoncito para que consiga ponerse en marcha.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 4,3 → 4,7.
- Armadura en nivel 15: 101 → 106.
(2) Salto con escudo
- Daño básico: 65/90/115/140 → 70/120/170/220.
TWISTED FATE
Twisted Fate está sufriendo. En concreto, su Carta roja no está a la altura del resto de la baraja.
(2) Escoge una carta
- Radio del área de efecto de Carta roja: 2 → 2,75.
- Ralentización de Carta roja: 30/35/40/45 % → 35/40/45/50 %.
CAMBIOS DE ARAM
Ahora que se acerca la última semana de ARAM, vamos a implementar grandes cambios a algunos elementos antes de devolver este modo al laboratorio.
CAMBIOS EN EL SISTEMA DE JUEGO
ORO PASIVO
Hemos observado que los jugadores completan sus configuraciones de objetos demasiado rápido, lo que se traduce en una progresión de poder menos satisfactoria en partidas más largas. Además, la movilidad como equipo cuando se tiene ventaja conlleva muy pocos riesgos, lo que hace que el avance en paralelo sea más débil de lo que nos gustaría. Vamos a intentar solucionar estos problemas reduciendo el oro pasivo obtenido hacia la mitad y el final de la partida. Vamos a seguir muy de cerca el efecto de este cambio, ya que se trata de algo muy experimental.
Oro pasivo obtenido
- Antes de los 8 minutos: 4 de oro por segundo (sin cambios)
- Después de los 8 minutos: 4 → 3 de oro por segundo.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 13 al 19 de mayo: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona y Tristana.
Del 20 al 26 de mayo: Ahri, Corki, Kai'Sa, Kha'Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere y Twisted Fate.