Notas de la versión 2.2b de Wild Rift

Rengar y Kha'Zix se unirán a lo largo de esta versión, y los reyes dioses Darius y Garen traen consigo todavía más rivalidad. Echad un vistazo a los cambios de equilibrio para los carries de la calle de dúo con mal rendimiento. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.2b!

Tranquilizaos, preparadlo todo y rastread a vuestra presa... Comienza la caza. Lanzaremos a Rengar y Kha'Zix a lo largo de esta versión, así como el evento de Maestros de la caza. Además, los reyes dioses Darius y Garen traen consigo todavía más rivalidad. Echad un vistazo a los cambios de equilibrio para los carries de la calle de dúo con mal rendimiento, los hechiceros y los dragones elementales. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.2b!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión. Por si os lo perdisteis, aquí tenéis un avance de parte del nuevo contenido que llegará a Wild Rift en abril y mayo.


NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

RENGAR, EL ACECHADOR ORGULLOSO

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Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive por el placer de perseguir y asesinar criaturas peligrosas. Explora el mundo en busca de las bestias más aterradoras, pero, ante todo, quiere encontrar alguna pista que lo lleve hasta Kha'Zix, la criatura del Vacío que le arrebató un ojo. Rengar no acosa a su presa por comida ni por gloria, sino únicamente por la belleza de la persecución.

Rengar estará disponible el 6 de mayo a las 02:01 (hora peninsular española).

KHA'ZIX, EL SAQUEADOR DEL VACÍO

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El Vacío crece y se adapta; verdades que son más evidentes en Kha'Zix que en ningún otro de sus innumerables engendros. La evolución impulsa el núcleo de este horror mutante, nacido para sobrevivir y matar a los fuertes. Cuando se esfuerza por hacerlo, crea formas nuevas y más efectivas de contrarrestar y matar a su presa. Kha'Zix era una bestia descerebrada en sus comienzos, pero su inteligencia se ha desarrollado tanto como su forma. Ahora, la criatura planea sus cacerías e incluso se aprovecha del terror visceral que engendra en sus víctimas.

Kha'Zix estará disponible el 6 de mayo a las 02:01 (hora peninsular española).

NUEVOS ASPECTOS

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  • Janna chica del tiempo
  • Programa Nami
  • Rey dios Darius
  • Rey dios Garen
  • Kha'Zix pétalo de la muerte
  • Rengar cazador nocturno

Lanzaremos todos los aspectos a lo largo de la versión. Lanzaremos los futuros aspectos de la versión 2.2 en las siguientes versiones.

NUEVOS ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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  • Iconos: Saqueador del Vacío, Acechador Orgulloso, Depredador alfa*, Rey de la Grieta**
  • Emoticonos: ¡Je!, Hora de jugar, Asaltante adorable
  • Etiquetas de aparición: Saqueador del Vacío, Acechador Orgulloso
  • Bordes de icono: Comienza la caza
  • Baratijas: Caballero lobo, León celestial, Ala del Vacío, Colección de trofeos

*Solo si Kha'Zix gana en el evento

**Solo si Rengar gana en el evento

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

NUEVOS EVENTOS

MAESTROS DE LA CAZA

¿Os habéis visto envueltos por la niebla de guerra alguna vez? Las junglas de Wild Rift pueden resultar mortíferas incluso para los campeones más valientes. Sin embargo, dos cazadores natos han convertido este salvaje campo de batalla en sus dominios y ambos tienen la intención de convertir al otro en su presa.

El evento de Maestros de la caza comenzará el 6 de mayo. Más información próximamente.

NUEVOS SISTEMAS

DUELO DE NÉMESIS

Estos dos feroces campeones llevarán su venganza personal a Wild Rift con una nueva y peligrosa mecánica: ¡Duelo de némesis! Esta función se convertirá en una parte permanente del juego y seguirá presente cuando termine el evento. Un duelo de némesis puede activarse cuando los campeones indicados cumplan los siguientes requisitos:

  • Ambos han alcanzado el nivel 13 o más.
  • Ninguno ha infligido o recibido daño de campeones en los últimos 5 segundos.
  • Ambos están vivos.
  • Ambos se encuentran a, al menos, 16 unidades de distancia.

No habrá duelos de némesis en todas las partidas en las que se cumplan estos requisitos, pero, cuando vayan a tener lugar, se avisará a todos los jugadores mediante un anuncio. Un campeón gana el duelo de némesis cuando su contrincante muere en los 3 segundos siguientes tras haberle infligido daño con el campeón ganador.

El primer duelo de némesis de Wild Rift es ¡Que empiece la caza!

  • Si Rengar gana, obtiene Ferocidad automáticamente durante Emoción por la cacería (definitiva).
  • Si Kha'Zix gana, obtiene un punto de evolución adicional.

¡Pronto compartiremos más información sobre los duelos de némesis!

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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DARIUS

Darius es capaz de destrozar a sus oponentes con sus estadísticas básicas. Vamos a quitarle algo de vida para la fase de calles.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 650 de vida → 610 de vida.
  • Regeneración de vida básica: 9 → 7.

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DRAVEN

Ahora que parece que habéis dominado los truquillos para recoger las hachas de Draven, está alcanzando un estado poco saludable. Vamos a reducir su daño, de forma que su estilo de juego centrado en el DA siga funcionando, pero dando a sus oponentes la oportunidad de contraatacar antes de que el efecto de bola de nieve se les vaya de las manos.

(1) Hacha giratoria

  • Daño: 55/60/65/70 → 45/50/55/60.

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EVELYNN

La definitiva de Evelynn está disponible con demasiada frecuencia, lo que le permite escapar de situaciones peliagudas y ejecutar a gente sin descanso. Al aumentar su enfriamiento, sus oponentes deberían tener más oportunidades de contraatacar, sobre todo al principio y la mitad de la partida.

(Definitiva) Hacedora de viudas

  • Enfriamiento: 100/80/60 s → 120/95/70 s.

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GALIO

Nos pasamos un poco con Galio y, además, hemos descubierto un error que puede habernos influido a la hora de evaluar su nivel de poder. Vamos a mejorar de nuevo algunos elementos que proporcionaban resistencia de Galio y a revertir algunos cambios para que sea más divertido de utilizar.

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 115 → 125.

(P) Aplastamiento colosal

  • Enfriamiento: 5/4,5/4 s → 5/4/3 s.

(1) Vientos de guerra

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Hemos corregido un error que provocaba que la (1) de Galio aplicase su daño inicial dos veces.
  • Daño por porcentaje de vida según la relación del PH: 1,5 % → 2 %.

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KATARINA

Katarina es un pelín poderosa, sobre todo en los niveles altos de juego. Vamos a reducir algo del daño de las partes de su kit que más saben aprovechar los jugadores habilidosos.

(P) Ansia

  • Daño: 72 a 240 (según el nivel) → 62 a 230 (según el nivel).

(3) Velocidad del rayo

  • Alcance: 6,5 → 6.

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LEONA

Leona debería brillar en la fase de calles contra los apoyos a distancia de la calle de dúo, pero la están eclipsando. Estos cambios deberían ayudarla a mejorar a la hora de buscar pelea y ganar contra campeones débiles.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida básica: 7,5 → 9.

(P) Luz solar

  • Daño: 25 a 137 → 33 a 145.

Hoja del cénit

  • Alcance: 7 → 7,5.

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TEEMO

Nadie ha visto nada...

(3) Guerra de guerrillas

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] La duración del camuflaje según el nivel de la habilidad ahora se muestra correctamente como 3/3,5/4/4,5 s en lugar de como 3/4/5/6 s (la duración no ha cambiado, solo ha sido una corrección de la descripción).

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ZIGGS

Ziggs resulta demasiado explosivo al principio de la partida.

(1) Bomba rebotante

  • Enfriamiento: 6/5,5/5/4,5 s → 7,5/6,5/5,5/4,5 s.

CAMBIOS A LOS CARRIES DE LA CALLE DE DÚO

El metajuego de la calle de dúo está muy cerca de alcanzar un estado genial. Vamos a aprovechar para mejorar ligeramente a los carries de dicha calle cuyo rendimiento no es tan bueno para que se pongan a la altura.

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ASHE

En comparación con su homóloga de ordenador, la Ashe de Wild Rift tiene muchas menos flechas para dejaros tiritando, así que vamos a darle una forma de lanzar más descargas.

(2) Descarga

  • Enfriamiento: 14/11/8/5 s → 13/10/7/4 s.

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TRISTANA

Vamos a aumentar el daño explosivo de Tristana para que tenga más opciones de elaborar sus jugadas.

Carga explosiva

  • Daño básico de la activa: 65/80/95/110 → 70/90/110/130.

(Definitiva) Tiro destructor

  • Daño básico: 300/400/500 → 350/450/550.

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VARUS

A Varus le vendría bien otro empujoncito para que resulte más poderoso en los niveles altos de juego. Vamos a aumentar su daño por ejecución, de forma que se recompense más a los jugadores que sepan aprovechar su combo de Carcaj infectado y Flecha penetrante.

Estadísticas básicas

  • Maná básico: 345 → 390.

(2) Carcaj infectado

  • Daño por vida que falta:
    • Nivel 1: 6,5 % a 9,75 % → 6,5 % a 13 %.
    • Nivel 15: 13,5 % a 20,25 % → 13,5 % a 27 %.

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VAYNE

Aunque la definitiva de Vayne es bastante poderosa, resulta débil al principio de la partida. Vamos a hacer que Hora final se convierta en una opción razonable para servirle de ayuda en sus duelos de la calle.

(Definitiva) Hora final

  • DA adicional: 20/30/40 → 30/40/50.
  • Enfriamiento: 90/75/60 s → 80/70/60 s.

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XAYAH

Los enfriamientos de Xayah son demasiado largos para Wild Rift debido a la falta de opciones de DA + velocidad de habilidades. Además, Dagas a mí podría resultar más provechosa para los jugadores que consigan atrapar a sus oponentes.

(2) Plumaje mortífero

  • Maná: 60 → 50.
  • Enfriamiento: 20/18/16/14 s → 19/17/15/13 s.

(3) Dagas a mí

  • Duración de la inmovilización: 1 s → 1,25 s.

CAMBIOS A LOS OBJETOS

INCENSARIO ARDIENTE

Los hechiceros de apoyo no están rindiendo bien, por lo que buscamos reducir el precio de sus objetos para que estén al mismo nivel que el de sus homólogos tanques.

  • Coste total: 2600 de oro → 2800 de oro.
  • Coste de combinación: 650 de oro → 850 de oro.

ECO ARMÓNICO

  • Coste total: 2800 de oro → 2900 de oro.
  • Coste de combinación: 850 de oro → 950 de oro.
  • Poder de habilidad: 80 → 75.

CAMBIOS A LAS RUNAS

CONQUISTADOR

A menudo, se puede observar a los campeones centrados en el desgaste conseguir acumulaciones de Conquistador incluso antes de entrar en combate. El sistema era demasiado indulgente y queremos que Conquistador sea un compromiso a largo plazo, no un simple escarceo.

  • Duración de las acumulaciones: 8 s → 6 s.

CAMBIOS EN LOS HECHIZOS

BARRERA

La frecuente disponibilidad de Barrera implicaba que siempre era la opción correcta, sin importar el oponente que hubiera delante. Nos gustaría que pasase de ser una elección segura a una opción más estratégica.

  • Enfriamiento: 90 s → 120 s.

CAMBIOS EN EL SISTEMA DE JUEGO

DRAGONES

El Dragón infernal y el Dragón de nube son algo más poderosos que los de montaña y océano. Vamos a debilitarlos un poco para que haya menos diferencia entre ellos. Tras implementar estos ajustes, deberían seguir mereciendo la pena, pero resultar menos decisivos.

DRAGÓN INFERNAL

  • Daño adicional: 8 % → 6 %.

DRAGÓN INFERNAL ANCIANO

  • Daño adicional: 12 % → 9 %.
  • Daño adicional por acumulación: 4 % → 3 %.

DRAGÓN DE NUBE

  • Velocidad de movimiento adicional: 7,5 % → 6 %.

DRAGÓN DE NUBE ANCIANO

  • Velocidad de movimiento adicional: 11,25 % → 9 %.
  • Velocidad de movimiento adicional por acumulación: 3,75 % → 3 %.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 29 de abril al 5 de mayo: Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan y Teemo.

Del 6 al 12 de mayo: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne y Zed.