Notas de la versión 2.1b de Wild Rift

El poder de los Aspectos de Targon desciende desde los cielos en esta versión y trae consigo debilitaciones para Aurelion Sol, la runa Conquistador y los backdoors.

Con un ojo puesto en los cielos, llega el último gran conjunto de cambios de equilibrio y contenido de la versión 2.1. Explorad la majestuosidad y el poder de Targon con tres de sus campeones más emblemáticos: Leona, Diana y Pantheon. Descubrid sus historias durante el evento del Camino de la ascensión y conseguid algunas recompensas geniales de paso. Por último, daremos un repaso a algunos poderosos campeones de la calle central y debilitaremos las victorias por backdoor, ahora que empezamos a ver equipos competitivos utilizando esta estrategia con bastante frecuencia. 

Una cosa más: estamos pendientes del bajo porcentaje de victorias de Katarina, pero queremos asegurarnos de que los jugadores se adaptan a su estilo de juego y controles antes de implementar ningún cambio. ¡Disfrutad de la versión 2.1b!


NOVEDADES

CAMPEONES NUEVOS

LEONA, EL AMANECER RADIANTE

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Leona, imbuida del fuego del sol, es una guerrera sagrada de los Solari que defiende el Monte Targon blandiendo su Hoja del cénit y su Escudo del amanecer. La piel le brilla como el astro solar y sus ojos resplandecen con el poder del Aspecto celestial de su interior. Con su armadura de oro y el peso de una terrible carga de conocimiento ancestral, Leona concede la iluminación a unos y la muerte a otros. 

Leona llegará durante esta versión.

DIANA, EL DESDÉN DE LA LUNA

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Diana, portadora de una espada en forma de media luna y ataviada con una armadura reluciente del color de la nieve en una noche de invierno, es la personificación del poder de la luna plateada. Está imbuida de la esencia de un Aspecto de más allá de las elevadas cumbres de Targon, de modo que ya no es humana en su totalidad y lucha por entender su poder y propósito en este mundo.

Diana llegará durante esta versión.

PANTHEON, LA LANZA INQUEBRANTABLE

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Tiempo atrás, Atreus albergó el Aspecto de la Guerra en su interior en contra de su voluntad. Sobrevivió a una acometida que destruyó el poder divino de su interior y arrancó estrellas del firmamento. Con el tiempo, aprendió a aceptar el poder de su propia mortalidad y la testaruda resistencia que trae consigo. Ahora, Atreus se opone a las fuerzas divinas como un Pantheon renacido y su voluntad de hierro guía las armas del Aspecto caído en el campo de batalla.

Pantheon llegará durante esta versión.

ASPECTOS

Lanzaremos todos los aspectos a lo largo de la versión.

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  • Leona barbacoa 
  • Diana valquiria oscura 
  • Pantheon armadura completa
  • Pantheon matadragones 
  • Diana infernal 
  • PROYECTO: Ashe 
  • PROYECTO: Leona 
  • PROYECTO: Vi 
  • PROYECTO: Yasuo 
  • PROYECTO: Zed

EVENTOS

CAMINO DE LA ASCENSIÓN

¿Qué os espera en la cima del monte Targon? Encontrad vuestro camino. Iniciad la escalada.

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El evento del Camino de la ascensión empezará durante la versión.


CAMPEONES

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AURELION SOL

Aurelion Sol sigue siendo demasiado poderoso, incluso después de la debilitación de Liandry. Aunque vamos a debilitar su runa más poderosa (Conquistador), creemos que es necesario debilitar algo más su poder hacia la mitad de la partida para que sea similar al de otros campeones.

(P) Centro del universo

  • Daño básico de las estrellas: 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130.

(2) Expansión celestial

  • Daño básico: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170.

(Definitiva) Voz luminosa

  • Enfriamiento: 65/55/45 s → 80/65/50 s.

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SORAKA

Soraka es algo débil si la comparamos con sus rivales. Vamos a darle algo más de poder celestial para que destaque como sanadora y silenciadora.

(2) Inyección astral

  •  Curación básica: 80/110/140/170 de vida → 80/120/160/200 de vida.

(3) Equinoccio

  • Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 20/18/16/14 s.

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TRISTANA

Vamos a mejorar un poco el maná de Tristana y la ralentización de su (2) Salto misil para asegurarnos de que sus incursiones en combate compensan más a menudo.

Estadísticas básicas

  • Maná básico por nivel: 33 → 41
    • Maná en el nivel 15: 762 → 874.

(2) Salto misil

  • Duración de la ralentización: 1/1,5/2/2,5 s → 1,5/2/2,5/3 s.
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    YASUO

    Yasuo se ha visto demasiado beneficiado por los cambios de Hoja del rey arruinado de la última versión. Además, sus estadísticas defensivas son demasiado altas gracias al escudo de la pasiva y a su movilidad. Vamos a reducir bastante su armadura y vida básicas para que los oponentes puedan sacarles más partido a los errores que cometa. También le vamos a ajustar la velocidad de deslizamiento para que encaje mejor con su ritmo de juego en LoL para ordenador.

    Estadísticas básicas

    •  Armadura básica: 40 → 35
    • Vida básica: 650 → 570.

    (3) Hoja cortante

    • Velocidad de deslizamiento: 1200 + velocidad de movimiento → 900 + velocidad de movimiento.

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    ZIGGS

    Suele costar bastante acertar con Megabomba incendiaria de Ziggs, sobre todo cuando el recorrido es largo. Por ello, vamos a agrandar un poco su área de efecto. Por otra parte, destruye las torretas demasiado rápido, por lo que vamos a debilitar un poco la ejecución de Carga concentrada.

    (2) Carga concentrada

    •  Umbral de destrucción de torretas: 25/30/35/40 % de la vida de la torreta → 20/25/30/35 % de la vida de la torreta.

    (Definitiva) Megabomba incendiaria

    • Tamaño del radio exterior del área de efecto: 4 → 5.  
    • Tamaño del radio interior del área de efecto: 2 → 2,5.

    OBJETOS

    Medallón es un primer objeto demasiado poderoso y anula completamente la letalidad de los combates del principio de la partida. Vamos a disminuir su poder al principio de la partida y a aumentar el precio para evitar que se pueda comprar demasiado pronto.

    ENCANTAMIENTO DE MEDALLÓN

    • Precio: 500 de oro → 800 de oro
    • Cantidad de escudo: 140 a 420 (120 + nivel × 20) → 70 a 420 (45 + nivel × 25).

    RUNAS

    CONQUISTADOR

    Después de estudiar a fondo las estadísticas de uso, hemos descubierto que el rendimiento de Conquistador es muy alto cuando la utilizan campeones de PH a distancia en comparación con otras runas. En general, también resulta algo poderosa en el caso de otros campeones a distancia, por lo que también debilitaremos un poco su daño máximo infligido cuando la utilicen campeones a distancia.

    • PH por acumulación: 4 a 12 (en función del nivel del campeón) → 3 a 9 (en función del nivel del campeón)
    • Daño adaptable adicional con el máximo de acumulaciones: 10 % en campeones a distancia → 7 % en campeones a distancia.

    SISTEMAS

    BONIFICACIÓN ANTIBACKDOORS

    Aunque los backdoors deberían ser posibles en determinadas situaciones, esta estrategia es demasiado viable hacia el final de la partida. Vamos a eliminar la mecánica que provoca que las defensas contra backdoors de las torretas se reduzcan hacia el final de la partida.

    •  Reducción de daño de las torretas por "bonificación antibackdoors": 66 %; luego, 33 % a los 18 minutos → 66 % durante toda la partida.

    CAMBIOS DE CALLE

    Estamos observando una abrumadora cantidad de cambios de calle para forzar un 2 vs. 1 en la escena competitiva. Este estilo de juego no nos parece ni el más intuitivo ni el más saludable, por lo que queremos encargarnos de él cuanto antes. Con el objetivo de mantener unas fases de juego diferenciadas, creemos que la fase de calles debería durar al menos unos minutos del comienzo de la partida, por lo que vamos a aumentar el poder defensivo de las torretas si un equipo completo intenta derribarlas.

    Antes de la versión 2.1b

    • En los 3 primeros minutos, todas las torretas exteriores obtienen una mejora de 50 de armadura y de resistencia mágica.
    • En los 3 primeros minutos, las torretas obtienen mejoras defensivas cuando hay múltiples enemigos cerca:
      • 3 campeones en total: 40 de armadura y resistencia mágica.
      • 4 campeones en total: 80 de armadura y resistencia mágica.
      • 5 campeones en total: 120 de armadura y resistencia mágica.

    Cambios de la versión 2.1b

    • En los 3 primeros minutos: 
      •  La torreta exterior de la calle en solitario (del Barón) obtiene una mejora de 90 de armadura y resistencia mágica
      • La torreta exterior de la calle central obtiene una mejora de 90 de armadura y resistencia mágica
      • La torreta exterior de la calle dúo (del dragón) obtiene una mejora de 40 de armadura y resistencia mágica
    • En los 3 primeros minutos, las torretas obtienen mejoras defensivas cuando hay múltiples enemigos cerca: 
      • 2 campeones en total: 10 de armadura y resistencia mágica
      • 3 campeones en total: 100 de armadura y resistencia mágica
      • 4 campeones en total: 200 de armadura y resistencia mágica
      • 5 campeones en total: 300 de armadura y resistencia mágica.

    DETECCIÓN DEL CHAT

    Vamos a implementar un análisis mejorado del chat para que empiece a funcionar con la mayoría de los idiomas. Esto implica que, quizá, os encontréis con más jugadores a los que hayamos aplicado restricciones en el chat de texto o de voz. Durante los próximos meses, seguiremos mejorando los sistemas de detección y los idiomas compatibles.

    En cuanto al resto de jugadores: seguid enviando informes sobre los que se comportan de forma inadecuada. Enviamos todos los informes a nuestros sistemas de comportamiento para que los analicen, lo que nos ayuda a mejorar los modelos de aprendizaje del sistema y nuestra forma de hacer frente a los comportamientos inadecuados.

    ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

    Del 18 al 24 de marzo: Corki, Darius, Graves, Katarina, Malphite, Nami, Shyvana, Soraka, Varus y Ziggs. 

    Del 25 al 31 de marzo: Akali, Draven, Jarvan IV, Jax, Rakan, Sona, Wukong, Xayah, Xin Zhao y Zed.