Notas de la versión 2.1a de Wild Rift
Sentimos llegar tarde, había muchísimo tráfico. Puesto que no implementamos ningún cambio hace un par de semanas (aunque sí que corregimos algunos casos extremos), hoy os traemos unos cambios de equilibrio recién salidos del horno. Y no os olvidéis de echar un vistazo a Katarina, la Cuchilla Siniestra, que estará disponible en unos días. ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.1a!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión. Por si os lo perdisteis, aquí tenéis un avance de parte del nuevo contenido que llegará a Wild Rift en marzo.
NOVEDADES
CAMPEONES
KATARINA, LA CUCHILLA SINIESTRA
Decidida y letal en el combate, Katarina es una de las mejores asesinas noxianas. La primogénita del legendario general Du Couteau hace valer sus cualidades con asesinatos rápidos contra enemigos desprevenidos. Su temible ambición la ha conducido a perseguir objetivos fuertemente protegidos, llegando a poner en peligro a sus propios aliados. No importa la misión; Katarina no duda en llevar a cabo su cometido en medio de un torbellino de dagas dentadas.
Katarina llegará durante esta versión.
ASPECTOS
(Lanzaremos los futuros aspectos de la versión 2.1 en la versión 2.1b).
Lanzaremos todos los aspectos a lo largo de la versión.
- Katarina Aguas Estancadas
- Katarina muerte anunciada
- Fizz escuadrón omega
- Teemo escuadrón omega
- Tristana escuadrón omega
- El Tigre Braum
- Shyvana supergaláctica
EVENTOS
EL DESAFÍO DE KATARINA
¡Completad las misiones para desbloquear a Katarina!
El evento de El desafío de Katarina empezará durante la versión. Más información próximamente.
CAMPEONES
ASHE
Para tratarse de una habilidad que depende de los ataques para poder desatar todo su potencial, (1) Concentración máxima parecía algo limitada. Hemos reducido su enfriamiento para mejorar el flujo de uso de dicha habilidad.
(1) Concentración máxima
- Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 7/6/5/4 s.
DARIUS
Darius no ha dado la talla en los niveles superiores de juego, por lo que vamos a hacer que resulte más satisfactorio acertar con sus habilidades.
(1) Diezmar
- Porcentaje de curación en función de la vida que falte: 12 a 36 % → 15 a 45 %.
(3) Atrapar
- Duración de la ralentización: 1 s → 1,5 s.
EZREAL
Desde la última tanda de debilitaciones, Ezreal ha quedado un poco lastrado. Vamos a deshacer la debilitación que le aplicamos a su (1) Disparo místico en la versión 1.1 para que recupere la compostura.
(1) Disparo místico
- Daño básico: 20/50/80/110 → 20/55/90/125.
LULU
Ya ha presenciado el poder del morado todo el mundo. Después de ver subir demasiado su porcentaje de victorias conforme los jugadores han aprendido a utilizarla, hemos decidido debilitar bastante a Lulu. Estos cambios deberían ayudar a los jugadores que luchen contra ella.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 570 → 530.
- Velocidad de movimiento: 330 → 325.
(2) Banal
- Duración de la polimorfia: 1,25/1,5/1,75/2 s → 1/1,25/1,5/1,75 s.
(3) ¡Ayuda, Pix!
- Duración del escudo: 5 s → 2,5 s.
- Alcance del lanzamiento: 7 → 6.
(Definitiva) Crecimiento salvaje
- Alcance del lanzamiento: 8 → 7.
MISS FORTUNE
Las defensas básicas de Miss Fortune y su capacidad para eliminar oleadas de súbditos son demasiado elevadas para un campeón a distancia si la comparamos con los demás tiradores. Vamos a implementar algunos ajustes para evitar que se pavonee tanto como hasta ahora.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 35 → 30.
- Regeneración de vida básica: 9 → 6.
- Regeneración de vida básica por nivel: 0,81 → 0,55.
- 21 en el nivel 15 → 14 en el nivel 15.
(P) Cachete
- Daño de Cachete contra súbditos: 100 % → 50 %.
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Daño de Cachete contra monstruos: 50 % (sin cambios - ahora aparece en la descripción).
OLAF
Olaf se ha convertido en un campeón demasiado consistente para alguien que debe arriesgarse si quiere infligir daño. Vamos a reducir su utilidad y su poder al principio de la partida con el objetivo de hacer que sea menos poderoso por norma general.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 40 → 35.
- Daño de ataque básico: 70 → 64.
(1) Lanzamiento
- Ralentización: 30/35/40/45% → 20/25/30/35 %.
- Duración de la ralentización: 2,5 s → 2 s.
VARUS
A Varus solo le falta un empujón para alcanzar un estado óptimo. Vamos a mejorar su habilidad más divertida y distintiva para que pueda asentarse en la plantilla de tiradores.
(1) Flecha penetrante
- Enfriamiento: 18/16/14/12 s → 16/14/12/10 s.
VAYNE
Vayne es algo débil en la calle de dúo y corre el riesgo de ser el campeón que se vea más afectado por los cambios de Hoja del rey arruinado (detalles abajo). Vamos a implementar algunas pequeñas mejoras preventivas que harán que sea más poderosa compartiendo la calle con un compañero que estando sola.
(3) Condena
- Daño al aturdir contra un obstáculo del terreno: 75/120/165/210 → 105/145/185/225.
(Definitiva) Hora final
- Enfriamiento: 100/80/60 s → 90/75/60 s.
XAYAH
Hemos lanzado a Xayah más débil de lo que esperábamos. Vamos a darle una gran mejora para ayudarla a remontar el vuelo.
(1) Daga doble
- Daño básico: 35/65/95/125 → 50/75/100/125.
(2) Plumaje mortífero
- Velocidad de ataque adicional: 25/30/35/40% → 35/40/45/50 %.
(3) Dagas a mí
- Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s.
- Relación del daño de ataque: 0,6 → 0,8.
(Definitiva) Tormenta de plumas
- Daño básico: 100/200/300 → 125/250/375.
OBJETOS
Hoja del rey arruinado se ha convertido en el mejor objeto de todas las configuraciones para tiradores, incluso cuando sus efectos secundarios no encajan bien con algún campeón concreto. Vamos a debilitarlo y a cambiarlo para que se adapte mejor a los campeones centrados en la velocidad de ataque. No hemos observado que los campeones cuerpo a cuerpo abusen de este objeto, por lo que aumentaremos su daño de impacto con ataques cuerpo a cuerpo para que su nivel de poder se mantenga similar al actual para estos campeones.
HOJA DEL REY ARRUINADO
- Daño de ataque: 30 → 20.
- Velocidad de ataque: 30% → 35 %.
- Daño de impacto
- Cuerpo a cuerpo: 6 % → 9 % de la vida actual del enemigo como daño físico.
- A distancia: 6 % de la vida actual del enemigo como daño físico (sin cambios).
- Duración del drenaje de la velocidad de movimiento: 3 s → 2 s.
Muchos campeones están aprovechando en exceso el poder de Tormento de Liandry. Vamos a disminuir el poder de habilidad que otorga este objeto, ya que debería destacar por infligir enormes cantidades de daño en batallas largas gracias a sus pasivas y no tratarse simplemente de un objeto que otorga mucho poder de habilidad. Vamos a implementar ajustes a Disfraz encantado para poder aplicar este cambio.
TORMENTO DE LIANDRY
- Poder de habilidad: 90 → 70.
- Coste total: 3150 de oro (sin cambios).
- Coste de combinación: 800 de oro → 950 de oro.
DISFRAZ ENCANTADO
- Poder de habilidad: 35 → 25.
- Coste total: 1450 de oro → 1300 de oro.
- Coste de mejora: 950 de oro → 800 de oro.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
4 de marzo - 10 de marzo: Aurelion Sol, Fiora, Gragas, Kai'Sa, Lee Sin, Lulu, Sona, Teemo, Tristana y Twisted Fate.
11 de marzo - 17 de marzo: Alistar, Amumu, Braum, Camille, Evelynn, Jhin, Seraphine, Singed, Vayne y Yasuo.