Notas de la versión 1.0a de Wild Rift
De ahora en adelante, iremos sacando versiones de equilibrio de forma bastante regular (echad un vistazo al artículo de Desarrollo: El equilibrio de Wild Rift si queréis más información). Por ello, hemos decidido marcar las versiones de este tipo con letras, ya que, por lo general, contendrán solamente ajustes de equilibrio y correcciones de errores. ¡Bienvenidos a la 1.0a!
En esta versión, vamos a darle un buen repaso a Xin Zhao para reducir su poder general.
CAMPEONES
BLITZCRANK
Blitz debería depender en gran medida de su gancho para realizar jugadas pero, en este momento, puede permitirse correr directamente hacia su enemigo sin necesidad de acertar el gancho y matar sin ayuda a campeones con poca vida.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Vida: 690 → 650.
Regeneración de vida por nivel: 1,07 → 0,81.
(DEFINITIVA) CAMPO ESTÁTICO
Daño: 250/375/500 → 200/325/450.
Duración del silencio: 1 s → 0,5 s.
VAYNE
Vayne en la calle de dúo es algo normal, pero enfrentarse a ella en la calle en solitario es bastante frustrante. Vamos a reducir su velocidad de movimiento para que resulte más vulnerable. Además, vamos a debilitar significativamente (2) Proyectiles de plata, ya que inflige demasiado daño verdadero, que es algo difícil de contrarrestar.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Velocidad de movimiento: 330 → 325.
(P) CAZADORA NOCTÍVAGA
Bonificación de velocidad de movimiento: [30 al nivel 1] → [15 al nivel 1] / [20 al nivel 5] / [30 al nivel 9].
(2) PROYECTILES DE PLATA
Daño: 50/70/90/110 → 30/50/70/90.
XIN ZHAO
Los índices de selección y porcentaje de victorias de Xin Zhao nos han confirmado que era el mayor problema de la versión 1.0. Su combo completo elimina a sus rivales del mapa, mientras que su definitiva impide que el resto del equipo enemigo le inflija daño. Vamos a debilitar su estadística más importante, el daño de ataque, a la vez que reducimos su aguante general.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Daño de ataque: 70 → 64.
Vida por nivel: 115 → 105.
Armadura por nivel: 4,3 → 3,9.
Resistencia mágica: 38 → 30.
(3) CARGA AUDAZ
Alcance de lanzamiento: 6 → 5,5.
(DEFINITIVA) GUARDIA DE MEDIA LUNA
Enfriamiento: 80/70/60 s → 100/85/70 s.
CORRECCIONES DE ERRORES PRINCIPALES
No hemos incluido todas las correcciones de errores, pero sí la más relevante:
- Hemos corregido un error que hacía que los bots del modo de práctica rindieran a un nivel bastante más alto del esperado.
CORRECCIÓN DE ERROR DEL 25 DE OCTUBRE
El 25 de octubre implementamos una corrección para añadir de nuevo el modo de 60 FPS para algunos dispositivos. Somos conscientes de que muchos dispositivos siguen sin poder activar los gráficos de alta calidad y estamos realizando un seguimiento para determinar el impacto en los cuelgues del juego.