Notas de la versión 1.0 de Wild Rift
En esta versión, daremos inicio a la beta abierta regional de Wild Rift y, además, necesitaremos vuestra ayuda para probar a algunos campeones nuevos que llegarán a la Grieta y estarán disponibles en la rotación gratuita durante unos días. También hemos corregido un error que se daba en determinados dispositivos y hacía que algunos jugadores se quedaran atascados en la pantalla de carga.
¡Os damos la bienvenida a la versión 1.0!
NOVEDADES
BETA ABIERTA REGIONAL
¡La beta abierta regional comienza el 27 de octubre! Todos los jugadores de Indonesia, Japón, Malasia, Filipinas, Singapur, Corea del Sur y Tailandia dispondrán de acceso completo a Wild Rift en Android e iOS. ¡También queremos dar la bienvenida a los jugadores de Camboya, Brunéi, Laos, Birmania y Timor Oriental! Más información aquí.
INACTIVIDAD TEMPORAL
Dentro de poco, deshabilitaremos temporalmente las pruebas en iOS y las nuevas descargas de Wild Rift. Más información aquí.
NUEVO CAMPEÓN: LEE SIN
¡Lee Sin, el Monje Ciego, se abre paso a patadas hasta Wild Rift! Uno de los campeones más populares de LoL desde hace casi 10 años. Sin duda, añadirá un nuevo nivel de profundidad y calidad a la jungla, ya que ofrece movilidad, tiene potencial para superar a sus enemigos y es ideal para los vídeos de momentos destacados.
Lee Sin estará disponible junto a Lee Sin boxeador y Lee Sin muay thai, ¡para que fardéis con estilo ante vuestros enemigos!
PRESENTACIÓN DE CAMPEONES
Implementaremos una fase de pruebas para seis nuevos campeones que lanzaremos más adelante. Necesitamos que probéis y nos mandéis comentarios sobre estos campeones, así que estarán disponibles gratis entre el 22 y 27 de octubre. No dudéis en jugar todas las partidas posibles con ellos para que podamos corregir todos los errores que faltan:
- Akali, la Asesina Sigilosa
- Darius, la Mano de Noxus
- Draven, el Ejecutor Glorioso
- Evelynn, el Abrazo Agónico
- Kai'Sa, la Hija del Vacío
- Seraphine, la Cantante Soñadora
RECOMPENSAS DEL JUEGO
En Corea del Sur y Japón, los jugadores podrán iniciar sesión utilizando sus propias cuentas de Riot Games para conseguir recompensas en función del tiempo y el dinero que hayan invertido en League of Legends para ordenador (en el futuro daremos más información). Las demás regiones de la beta cerrada, que puede que todavía no tengan cuentas de Riot, podrán crear y vincular una cuenta de Riot y conseguir recompensas, como campeones y aspectos, a finales del año.
OBJETOS
OBJETOS DE LÁGRIMA DE LA DIOSA
No se están utilizando demasiado los objetos que se crean a partir de Lágrima de la diosa, por lo que los vamos a mejorar para que sean una opción más viable. El gran invierno, que se crea a partir de Llegada del invierno con el máximo de cargas, se usa, generalmente, con luchadores o tanques que no utilizan habilidades con tanta frecuencia, así que vamos a hacer que les resulte algo más fácil prepararse para el frío.
BASTÓN DEL ARCÁNGEL
Maná por acumulación: 12 → 15.
MANAMUNE
DA adicional: 1 % → 2 %.
Maná por acumulación: 8 → 10.
MURAMANA
DA adicional: 1 % → 2 %.
LÁGRIMA DE LA DIOSA
Maná por acumulación: 6 → 8.
LLEGADA DEL INVIERNO
Maná por acumulación: 8 → 15.
SISTEMAS DEL JUEGO
PENALIZACIÓN POR INACTIVIDAD
Nos tomamos la inactividad muy en serio, puesto que entendemos cómo afectan los jugadores inactivos a vuestras partidas. Dicho esto, también sabemos que, a veces, ocurren imprevistos, como que vuestro proveedor de internet deje de funcionar o que vuestro perro se coma el router. Considerando este tipo de imprevistos, hemos decidido reducir las penalizaciones por inactividad.
Primera penalización por inactividad (3-6 minutos): 30 min → 10 min
Primera penalización por inactividad (más de 6 minutos): 60 min → 20 min
Penalizaciones adicionales por inactividad durante los siguientes siete días: 12 horas → 6 horas
CORRECCIONES DE ERRORES PRINCIPALES
No vamos a hacer una lista de todos los errores corregidos, ya que hay muchísimos, pero queríamos mencionar los más importantes:
- Hemos corregido una forma de aprovecharse de Ángel de la guarda que hacía a los campeones invencibles.
- Hemos corregido un error que se producía en determinados dispositivos y hacía que el juego se colgase en la pantalla de carga.