Notas de la versión 3.3c de Wild Rift

Estos son los últimos cambios de equilibrio que implementaremos antes de la versión 3.4 y hemos decidido centrarnos en ajustar a los campeones que están dominando la calle del Barón o pasándolas canutas allí. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3c!

Estos son los últimos cambios de equilibrio que implementaremos antes de la versión 3.4 y hemos decidido centrarnos en ajustar a los campeones que están dominando la calle del Barón o pasándolas canutas allí. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3c!

Eso es todo por ahora. Volveremos a vernos con las notas de la versión 3.4 el 14 de septiembre.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CAMILLE

Actualmente, Camille es uno de los campeones más dominantes en los niveles de juego altos, gracias a la gran cantidad de daño que inflige y a la fiable utilidad que aporta a su equipo. Vamos a debilitarla de diversas formas y a añadir una nueva función a su Tiro de gancho, con el objetivo de equilibrarla mejor.

Barrido táctico

  • Ralentización contra unidades enemigas: 80 % durante 2 s → 80 % que disminuye a lo largo de 2 s.

Tiro de gancho

• Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 22/20/18/16 s.

• [NOVEDAD] Si el deslizamiento golpea a un campeón enemigo, el enfriamiento de Tiro de gancho se reduce en 5 s.

ultimate

  • Enfriamiento: 80/70/60 s → 90/80/70 s.

CORKI

A pesar de su popularidad en la escena competitiva, Corki se ha quedado atrás en comparación con otros tiradores. Vamos a ajustar al Bombardero Osado para mejorar su rendimiento general y reducir su presencia en la escena profesional.

passive

  • Duración de la recogida de El Paquete. 1 m → 45 s.

VALQUIRIA

  • Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 19/18/17/16 s.

CAÑÓN DE REPETICIÓN

• Daño básico: 16/24/32/40 + 20 % del daño de ataque adicional como daño físico + 16/24/32/40 + 20 % del daño de ataque adicional como daño mágico → 32/48/64/80 + 40 % del daño de ataque adicional como daño mágico.

• Reducción de las resistencias: 8/12/16/20 → 10/15/20/25.

• Reducción de las resistencias por pulso: 0,5/0,75/1/1,25 → 1/1,5/2/2,5.

ultimate

  • Recarga: 12/12/12 s → 10/9/8 s.

FIORA

La mejor duelista de Demacia no ha estado a la altura de nuestras expectativas en la calle del Barón. Para echar una mano a Fiora, sacaremos punta a su estoque aumentando su durabilidad hacia el final de la partida, lo que le permitirá rendir mejor en los combates de equipo.

base_stats

• Vida por nivel: 105 → 115.

◦ Vida al nivel 15: 2080 → 2220.

JAX

Nuestro Maestro de Armas favorito se ha convertido en una amenaza tanto en la calle del Barón como en la jungla. Jax ha sido capaz de dominar el principio de la partida y, al mismo tiempo, de progresar más que sus contrincantes hacia el final de la misma. Para solucionar este problema, reduciremos su poder hacia el principio para brindar a sus oponentes más oportunidades de contrarrestarlo en ese momento.

base_stats

  1. Daño de ataque básico: 64 → 58.

KASSADIN

Las anteriores debilitaciones que aplicamos a Kassadin no han surtido efecto, ya que su rendimiento sigue estando por las nubes en los niveles altos de juego. Por lo tanto, vamos a reducir la frecuencia con la que silencia y destroza a sus enemigos.

ESFERA NEGATIVA

• Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 11/10/9/8 s.

• Daño básico: 80/145/210/275 → 70/135/200/265.

PANTHEON

Pantheon lleva un tiempo pasándolo bastante mal en los niveles de juego altos. Para conseguir que esté a la altura de otros campeones de la calle del Barón, vamos a potenciar el daño que inflige de forma general.

LANZA COMETA

  • Daño potenciado de Voluntad mortal: 20 - 230 + 100 % del daño de ataque adicional → 30 - 240 + 110 % del daño de ataque adicional.

ASALTO PROTECTOR

  • Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 18/16/14/12 s.

RENEKTON

Renekton no es tan enérgico como nos gustaría y, además, sigue quedándose atrás en las últimas fases de la partida. Para echarle un cable, vamos a aumentar la vida que obtiene por nivel, de forma que pueda tener un mayor impacto en los combates más importantes.

base_stats

• Vida por nivel: 115 → 125.

◦ Vida al nivel 15: 2260 → 2400.

TEEMO

Últimamente, nuestro micólogo, Teemo, se está metiendo en líos en la calle del Barón, sobre todo en los niveles de juego altos. Para asegurarnos de que el Explorador Veloz suponga una opción más competitiva, vamos a hacer que sea todavía más rápido y a brindar más oportunidades a los jugadores de sacar partido al daño y la utilidad de Guerra de guerrillas.

MOVIMIENTO RÁPIDO

• Velocidad de movimiento pasiva: 10/15/20/25 % → 15/20/25/30 %.

• Velocidad de movimiento activa: 20/30/40/50% → 30/40/50/60 %.

GUERRA DE GUERRILLAS

  • Enfriamiento: 25 s → 25/23/21/19 s.

VEIGAR

Aunque a este Pequeño Maestro del Mal le encanta retener a sus rivales y enseñarles lo que es el dolor, ya lleva bastante tiempo resultando frustrante jugar contra él. Vamos a reducir la frecuencia con la que Veigar es capaz de inmovilizar a sus oponentes para darles un respiro.

HORIZONTE DE SUCESOS

  • Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

CAMBIOS A LOS OBJETOS

ENCANTAMIENTO DE GÁRGOLA

Desde que renovamos el sistema de encantamientos, Gárgola ha demostrado ser una opción demasiado segura, sin importar quiénes sean vuestros rivales ni la situación. Vamos a quitarle algo de poder para que no sea la opción más evidente y que otros encantamientos también puedan destacar.

Escudo básico: 30 % de la vida máxima → 20 % de la vida máxima.

Relación del escudo potenciado: 200 % → 300 %.

Enfriamiento: 60 s → 75 s.

ENCANTAMIENTO DE ÁNGEL DE LA GUARDA

Ángel de la guarda se ha convertido en el segundo o tercer objeto y ofrece demasiada seguridad a los luchadores hacia el principio de la partida. Queremos que este objeto destaque hacia el final de la misma, por lo que vamos a aumentar su precio.

Coste total: 3100 de oro → 3400 de oro.

◦ Coste de combinación: 700 s → 1000 de oro.

ENCANTAMIENTO DE MAGNETRÓN

Hemos estado observando el encantamiento de Magnetrón y creemos que es necesario matar a demasiados súbditos para comprarlo, lo que lo convierte en una opción menos atractiva. Vamos a reducir su precio para que sea un objeto más competitivo.

• Coste total: 800 de oro → 500 de oro.

FILOVELOZ DE NAVORI

El rendimiento de Filoveloz de Navori está a la altura de nuestras expectativas en lo referido a poder, pero queremos hacer que sea una opción más llamativa. Para conseguirlo, vamos a reducir su precio y a aumentar la reducción de enfriamiento de habilidades que no sean la definitiva que su portador obtiene al asestar un impacto crítico.

Coste total: 3100 de oro → 2900 de oro.

Pasiva: Tus ataques críticos reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva: 15 % → 20 %.

ASPECTOS

WRLunarGodessDiana.jpg

Disponibles el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular española):

• Diana diosa lunar

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

1 - 7 de septiembre: Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana

8 - 14 de septiembre: Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao