Wild Rift: Patchnotizen 2.3c

Wir befinden uns im letzten Patch des 2.3-Zyklus. Etwas liegt in der Luft. Runeterra steht vor dem sicheren Untergang und nur wenige haben die Macht, ihn ein für alle Mal abzuwenden.

Wir befinden uns im letzten Patch des 2.3-Zyklus. Etwas liegt in der Luft. Runeterra steht vor dem sicheren Untergang und nur wenige haben die Macht, ihn ein für alle Mal abzuwenden. Vergiss nicht, den Schwur des Lichts abzulegen, wenn du als wahrer Wächter helfen willst. In der Zwischenzeit arbeiten wir mit Hochdruck an der Durandal-Akademie.

Patch 2.4 erscheint am Ende des Monats. Willkommen bei Patch 2.3c.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SKINS

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Veröffentlichung am 22. Juli um 2:01 Uhr MESZ:

  • Academia Certaminis-Ezreal
  • Academia Certaminis-Katarina
  • Academia Certaminis-Lux
  • Academia-Professor Graves


ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Sticker: Der Sieg ist gesichert!; Snrk; Wie bitte?; Das war nicht der Plan; Tut mir leid; Warum ich?

Kugeln: Alles blockiert

Rückruf: Lerngruppe

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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AMUMU

Amumus frühes Spiel ist eine wahre Wonne. Wir machen ihm das Überleben ein klein wenig schwerer.

Grundwerte

  • Rüstung: 35 → 30

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BRAUM

Braums unvergleichliche Frontlinienfähigkeit macht ihn zu einem der besten Champions in der Supporter-Position. Diese Änderungen zielen darauf ab, seinen Schaden zu verringern und ihn im Verlauf eines Kampfes etwas angreifbarer zu machen.


(P) Erschütternde Hiebe

  • [FEHLERBEHEBUNG] Betäubungsdauer auf maximaler Stufe: 1,56 Sek. → 1,5 Sek.

(1) Winterbiss

  • % LP-Schaden: 5 % → 3 %

(3) Unverwüstlich

  • Dauer: 5 Sek. → 4 Sek.

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EVELYNN

Evelynn dominiert weiter ungehindert. Ihre passive Regeneration und der sofortige Schaden machen sie zu einer ständigen Bedrohung, sodass ihre Gegner keine Zeit zum Durchatmen haben.

(P) Dämonenschatten

  • Heilung: 10 % AP pro Sekunde → 7,5 % AP pro Sekunde

(Ult) Letzte Liebkosung

  • Schadens-AP-Skalierung gegen Champions mit wenig Leben: 250 % → 230 %


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EZREAL

Ezreal ist im frühen Spiel zu schwer zu fassen, deshalb verlängern wir die Wartezeit seiner primären Fluchtmethode etwas.

(3) Arkaner Sprung

  • Abklingzeit: 25/22/19/16 Sek. → 28/24/20/16 Sek.


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FIORA

Fiora ist etwas zu stark, deshalb reduzieren wir ihr Grundleben etwas. Das sollte ihr etwas weniger Spielraum für Fehler in ihren frühen Duellen geben.

Grundwerte

  • Leben: 610 Leben → 570 Leben


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JANNA

Jannas letzte Abschwächung hat sie von ihrem luftigen Thron gestoßen, aber sie hat noch ein wenig zu viel Lauftempo. Sie sollte immer noch „(2) Zephir“ zum Stören ihrer Gegner einsetzen können, aber sie kann nicht mehr so schnell herumfliegen.

(2) Zephir

  • Zusätzliches Lauftempo während der Abklingzeit: 6/9/12/15 % → 6/8/10/12 %


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LEONA

Wir wünschen allen Leonas einen angenehmen Morgen. Sie steigt immer weiter auf den Buff-Berg rauf und diesmal zielen wir auf ihre Robustheit und passive Fähigkeit.

(P) Sonnenlicht

  • Grundschaden: 33 bis 145 → 34 bis 160

(2) Eklipse

  • Rüstung: 25/35/45/55 + 20 % zusätzliche Rüstung → 35/50/65/80 + 20 % zusätzliche Rüstung
  • Magieresistenz: 25/35/45/55 + 20 % zusätzliche MR → 35/50/65/80 + 20 % zusätzliche MR



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RAKAN

Rakans kurze Reichweite bei Stichelangriffen bedeutet, dass er Probleme hat, wenn er in der Anfangsphase zurückfällt. Er erhält einen kleinen Buff für seinen Lieblingsstichelangriff und die Heilen-Unterstützung.

(1) Phönixfeder

  • Reichweite: 6/7/8/9 → 7/8/9/10

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SONA

Sona hat mit ihrem konstanten Druck und ihrer Unterstützung die Spitze der Charts erobert. Wir wollen Sonas Fähigkeit, Schaden zu verursachen und zu verhindern nicht beeinträchtigen, aber wir wollen ihre Angriffs- und Fluchtmöglichkeiten einschränken. Wenn du Sona in der Lane dazu zwingen kannst, „(3) Lied der Flinkheit“ einzusetzen, sollte sie es nun viel schwerer haben.

(3) Lied der Flinkheit

  • Mana: 65 → 80
  • [FEHLERBEHEBUNG] Zeigt jetzt korrekterweise 3 % AP-Skalierung in der Kurzinfo an


GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

DORNENWESTE

Dornenweste (und Dornenpanzer) sind als schnell hergestellte Gegenstände zu stark. Sie sollten idealerweise eine bestimmte Rolle haben und stattdessen die beste Wahl für Rüstungsgegenstände im frühen Spiel sein.

  • Dornenschaden: 3 + 10 % zusätzliche Rüstung → 3 + 8 % zusätzliche Rüstung

DORNENPANZER

Der Kauf von Dornenpanzer wird leicht verzögert, um plötzliche Kraftanstiege zu verhindern. Stark ist er immer noch, aber jetzt eben später .

  • Kombinationskosten: 900 Gold → 1.000 Gold
  • Gesamtkosten: 2.800 Gold → 2.900 Gold


GEFRORENES HERZ

Wir machen „Gefrorenes Herz“ etwas ansprechender, wenn es gegen schnelle Angreifer geht.

  • Angriffstempoverringerung durch die Aura: 15 % → 20 %

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

INSPIRATION: SPURENSUCHER

Wir möchten, dass „Spurensucher“ für aufstrebende Jungler mit „Drahtzieher“ mithalten kann.

  • Lauftempo: 8 % → 9 %

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

15. Juli – 21. Juli: Alistar, Aurelion Sol, Graves, Jax, Miss Fortune, Nami, Shyvana, Tristana, Twisted Fate, Wukong

22. Juli – 28. Juli: Dr. Mundo, Ezreal, Galio, Kha’Zix, Lee Sin, Leona, Lucian, Pantheon, Senna, Yasuo