Wild Rift Patchnotizen 6.2l
Willkommen zum abschließenden Patch für den Zyklus 6.2! Wir haben ein paar Anpassungen an AGA-ARAM vorgenommen, bevor wir zu Patch 6.3 übergehen. Wenn du wissen willst, was dich in Patch 6.3 erwartet, dann schau dir hier unsere aktuelle Patch-Vorschau an.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI
AGA-ARAM
Augmentierungen
Nicht übel
Qualität: Prismatisch → Silber
Unvergleichlich
Abklingzeit: 10 Sek. → 15 Sek.
Großartigste Augmentierungen
Qualität: Prismatisch →Gold
Hast-Synchronisierung
Grundfähigkeitstempo: 50 → 40
Jubilierender Schleier
Abklingzeit: 12,5 Sek. → 10 Sek.
Erschütternde Hiebe
Betäubungsdauer: 0,5 Sek. → 1,25 Sek.
Quantenberechnung
Die Abklingzeit regelmäßiger Augmentierungen wurde wie folgt verringert: 15 % → 20 %
J-Reihe
Nach dem Sammeln von 2 Augmentierungen werden Verbündete aneinander gebunden, solange ein Teammitglied eine J-Reihe-Augmentierung hat.
Wolfsmiasma
Abklingzeit: 5 Sek. → 4 Sek., Fläche um 20 % vergrößert
Es gibt kein Entkommen, Miau!
Qualität: Prismatisch → Silber, Bewegungsgeschwindigkeit „Magischer Kreis“: 60 → 90
Unterdrückende Umarmung
Dauer: 5 Sek. → 10 Sek.
Waffenstillstandsschild
Schild: 50 ~ 200 + 50 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke → 100 ~ 400 + 100 % des Angriffsschadens + 60 % der Fähigkeitsstärke
Lebensmarker
30 + 30 % des Angriffsschadens + 15 % der Fähigkeitsstärke → 45 + 45 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeitsstufe des zweiten Zauberbuchs nicht mit der Stufe skalierte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das „Riesenschlächter“ und „Durchdringende Federn“ zusammen „Unendliche Federn“ verursachen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Fiora selbst betäuben konnte, wenn sie den Betäubungshex verwendet hat.