Wild Rift Patchnotizen 6.2k

Willkommen zu Patch 6.2k! Wir haben die Entwicklung des Metaspiels genau beobachtet und nehmen nun Anpassungen an einigen Champions vor, die die Kluft dominiert haben.

Willkommen zu Patch 6.2k! Wir haben die Entwicklung des Metaspiels genau beobachtet und nehmen nun Anpassungen an einigen Champions vor, die die Kluft dominiert haben. 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

In diesem Patch packt Talon mit noch schärferen Klauen zu, da wir seiner Ult etwas mehr Schaden verpasst haben, damit er noch mehr zu einem Assassinen wird. Wir haben auch festgestellt, dass Olaf auf der Lane recht schwierig zu bewältigen ist, daher passen wir einige seiner Schadensskalierungen an, damit er eher ein Champion für das späte Spiel wird. Außerdem beheben wir einen Fehler bei Kha’Zix. Wir haben seinen Schaden abgeschwächt und seine Abklingzeiten erhöht, damit er sich in der Kluft nicht mehr zu einer solchen Bedrohung entwickelt. Auroras frühes Spiel war etwas zu stark, also verringern wir ihren Schaden, damit sie ihre Gegner auf der Lane nicht länger überrollt. Und zu guter Letzt schwächen wir Yones Dschungelfähigkeiten und seine Robustheit ein wenig ab.


SWAIN

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 630 → 660

  • Grundwert für Rüstung: 37 → 40

Ausgehungerte Schar

  • Seelenfragmente – Heilung pro Steigerung: (2/2,5/3/3,5 (Stufe 1/5/9/13) + 0,5 % Fähigkeitsstärke) % maximales Leben → (3/3,5/4/4,5 (Stufe 1/5/9/13) + 0,5 % Fähigkeitsstärke) % maximales Leben

TALON

Schattenangriffe

  • Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 65/55/45 Sek.

  • Schaden: 90/130/170 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 90/135/180 + 110 % zusätzlicher Angriffsschaden

OLAF

Sog

  • Schaden: 50/120/190/260 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50/115/180/245 + 120 % zusätzlicher Angriffsschaden

Rücksichtsloser Schwung

  • Schaden: 55/115/175/235 + 50 % Angriffsschaden → 45/95/145/195 + 55 % Angriffsschaden

KHA’ZIX

Geschmack der Furcht

  • Abklingzeit: 4,5/4/3,5/3 Sek. → 5/4,5/4/3,5 Sek.

Leerenstachel

  • Grundschaden: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

Leerenangriff

  • Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 75/65/55 Sek.

AURORA

Hex, hex!

  • Grundschaden: 45/75/105/135 → 40/70/100/130

Geisterstunde

  • Grundschaden: 80/130/180/230 → 75/125/175/225

YONE

Sterblicher Stahl

  • Schaden an Dschungellagern: 70 % → 65 %

Bloßgelegte Seele

  • Schildstärke: 50 + 85 % zusätzlicher Angriffsschaden → 30 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE 

Nashors Zahn

„Nashors Zahn“ hat zu Beginn des Spiels zu viel Kampfkraft gewährt. Daher verringern wir die Kosteneffizienz entsprechend.

Magischer Zahn 

  • Du erhältst 30 Angriffsschaden oder 60 Fähigkeitsstärke (adaptiv). → Du erhältst 25 Angriffsschaden oder 50 Fähigkeitsstärke (adaptiv).

Yordle-Kugel der Unendlichkeit

Die „Yordle-Kugel der Unendlichkeit“ hat sich in Teamkämpfen als überdurchschnittlich stark erwiesen, da sie oft wiederholt ausgelöst wird, um übermäßigen Flächenschaden zu verursachen und Kettenreaktionen auszulösen. Wir haben den Fähigkeitsschaden verringert.

Donnersturz

  • Schaden: 50~85 + 20 % Fähigkeitsstärke → 50~75 + 10 % Fähigkeitsstärke 

Yordle-Seryldas Bitterkeit

Wir haben den Fähigkeitsschaden von „Yordle-Seryldas Bitterkeit“ verringert, um die Kosteneffizienz besser mit anderen Gegenständen zur Rüstungsdurchdringung in Einklang zu bringen.

Frostbiss

  • Schaden: 25 + 5 ~ 75 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden → 10 + 2 ~ 30 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffe auf nahe Gegner, die durch Ashes ersten normalen Angriff bei Einsatz von „Yordle-Wirbelsturm“ ausgelöst wurden, falschen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elementardrachen nicht sofort verschwanden, wenn der Ahnendrache erschien.