Wild Rift Patchnotizen 6.2k
Willkommen zu Patch 6.2k! Wir haben die Entwicklung des Metaspiels genau beobachtet und nehmen nun Anpassungen an einigen Champions vor, die die Kluft dominiert haben.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
In diesem Patch packt Talon mit noch schärferen Klauen zu, da wir seiner Ult etwas mehr Schaden verpasst haben, damit er noch mehr zu einem Assassinen wird. Wir haben auch festgestellt, dass Olaf auf der Lane recht schwierig zu bewältigen ist, daher passen wir einige seiner Schadensskalierungen an, damit er eher ein Champion für das späte Spiel wird. Außerdem beheben wir einen Fehler bei Kha’Zix. Wir haben seinen Schaden abgeschwächt und seine Abklingzeiten erhöht, damit er sich in der Kluft nicht mehr zu einer solchen Bedrohung entwickelt. Auroras frühes Spiel war etwas zu stark, also verringern wir ihren Schaden, damit sie ihre Gegner auf der Lane nicht länger überrollt. Und zu guter Letzt schwächen wir Yones Dschungelfähigkeiten und seine Robustheit ein wenig ab.
SWAIN
Grundwerte
Grundwert für Leben: 630 → 660
Grundwert für Rüstung: 37 → 40
Ausgehungerte Schar
Seelenfragmente – Heilung pro Steigerung: (2/2,5/3/3,5 (Stufe 1/5/9/13) + 0,5 % Fähigkeitsstärke) % maximales Leben → (3/3,5/4/4,5 (Stufe 1/5/9/13) + 0,5 % Fähigkeitsstärke) % maximales Leben
TALON
Schattenangriffe
Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 65/55/45 Sek.
Schaden: 90/130/170 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 90/135/180 + 110 % zusätzlicher Angriffsschaden
OLAF
Sog
Schaden: 50/120/190/260 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50/115/180/245 + 120 % zusätzlicher Angriffsschaden
Rücksichtsloser Schwung
Schaden: 55/115/175/235 + 50 % Angriffsschaden → 45/95/145/195 + 55 % Angriffsschaden
KHA’ZIX
Geschmack der Furcht
Abklingzeit: 4,5/4/3,5/3 Sek. → 5/4,5/4/3,5 Sek.
Leerenstachel
Grundschaden: 80/120/160/200 → 70/110/150/190
Leerenangriff
Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 75/65/55 Sek.
AURORA
Hex, hex!
Grundschaden: 45/75/105/135 → 40/70/100/130
Geisterstunde
Grundschaden: 80/130/180/230 → 75/125/175/225
YONE
Sterblicher Stahl
Schaden an Dschungellagern: 70 % → 65 %
Bloßgelegte Seele
Schildstärke: 50 + 85 % zusätzlicher Angriffsschaden → 30 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
Nashors Zahn
„Nashors Zahn“ hat zu Beginn des Spiels zu viel Kampfkraft gewährt. Daher verringern wir die Kosteneffizienz entsprechend.
Magischer Zahn
- Du erhältst 30 Angriffsschaden oder 60 Fähigkeitsstärke (adaptiv). → Du erhältst 25 Angriffsschaden oder 50 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
Yordle-Kugel der Unendlichkeit
Die „Yordle-Kugel der Unendlichkeit“ hat sich in Teamkämpfen als überdurchschnittlich stark erwiesen, da sie oft
wiederholt ausgelöst wird, um übermäßigen Flächenschaden zu verursachen und Kettenreaktionen auszulösen. Wir haben
den Fähigkeitsschaden verringert.
Donnersturz
- Schaden: 50~85 + 20 % Fähigkeitsstärke → 50~75 + 10 % Fähigkeitsstärke
Yordle-Seryldas Bitterkeit
Wir haben den Fähigkeitsschaden von „Yordle-Seryldas Bitterkeit“ verringert, um die Kosteneffizienz besser mit anderen Gegenständen zur Rüstungsdurchdringung in Einklang zu bringen.
Frostbiss
- Schaden: 25 + 5 ~ 75 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden → 10 + 2 ~ 30 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden
FEHLERBEHEBUNGEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffe auf nahe Gegner, die durch Ashes ersten normalen Angriff bei Einsatz von „Yordle-Wirbelsturm“ ausgelöst wurden, falschen Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elementardrachen nicht sofort verschwanden, wenn der Ahnendrache erschien.