Wild Rift: Patchnotizen 6.2h
Willkommen bei Patch 6.2h! In diesem Patch haben wir einige Anpassungen an Champions und Gegenständen vorgenommen sowie Swain überarbeitet! Tauchen wir ein.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
In diesem Patch stärken wir Gwen, Shyvana und Tristana, um ihnen zu helfen, ihr schwaches frühes Spiel zu überwinden und mehr Einfluss auf das späte Spiel zu haben. Auf der anderen Seite wollen wir, dass auch Hecarim in diese Überraschungsangriffe und Teamkämpfe galoppieren kann, also geben wir ihm etwas Hilfe. Darüber hinaus nehmen wir einige Anpassungen an Ezreal und Ryze vor und helfen Seraphine, eine höhere Note mit ausgewogenerer Flexibilität zu treffen. Und zu guter Letzt bekommt Blitzcrank einige Anpassungen, sodass ein Teil des Schocks von seinen Eröffnungsangriffen, naja … weniger schockierend ist.
SWAIN
Swains ultimativer Fähigkeit fehlte schon immer ein wenig mehr Wumms, also haben wir beschlossen, ihn in längeren Kämpfen mehr beitragen zu lassen, als nur Schaden zu tanken. Gleichzeitig haben wir Teile seiner Fähigkeiten und Werte überarbeitet, um sicherzustellen, dass seine Stärke über verschiedene Builds hinweg konstant bleibt, während wir immer noch Raum für Konter lassen. Beachte, dass die Überarbeitung von Swain erst am 25. September um 02:01 Uhr MESZ live geht.
Ausgehungerte Schar
Jede Steigerung Seelenfragmente heilt um: 3/4/5/6 % max. Leben (erhöht sich mit Stufe 1/5/9/13) → (2/2,5/3/3,5 + 0,5 % Fähigkeitsstärke) % max. Leben (steigt mit Stufe 1/5/9/13)
Weitblick des Generals
Explosions-Timer: 1 Sek. → 1,35 Sek.
Dämonenfeuer
Aufladungen: Einmal → Unbegrenzt
[New] Abklingzeit zwischen Dämonenfeuern: 6 Sek.
Schaden pro Sekunde: 15/35/55 + 20 % Fähigkeitsstärke → 10/25/40 + 15 % Fähigkeitsstärke
GWEN
Schnipp-schnapp!
Zusätzlicher Schaden für jeden Schnipp: 6 % der Fähigkeitsstärke → 7 % der Fähigkeitsstärke
Zusätzlicher Schaden für den letzten Schnipp: 30 % der Fähigkeitsstärke → 35 % der Fähigkeitsstärke
Schaden an Dschungellagern: 80 % → 105 %
Nadelarbeit
Schaden von jeder Nadel: 30/45/60 + 8 % der Fähigkeitsstärke → 35/50/65 + 10 % der Fähigkeitsstärke
HECARIM
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 54 → 58
Grundwert für Rüstung: 43 → 46
Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5
SHYVANA
Ausbrennen
Abklingzeit: 14/13/12/11 Sek. → 13/12/11/10 Sek.
Erbe des Drachen
Lebenserhöhung: 300/400/500 → 350/450/550
RYZE
Grundwerte
Grundwert für Rüstung: 37 → 40
Rüstung pro Stufe: 4,5 → 5
Runenkäfig
Abklingzeit: 10/9,5/9/8,5 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
Weltentor
Abklingzeit: 115/100/85 Sek. → 110/95/80 Sek.
TRISTANA
Grundwerte
Grundwert für Leben: 600 → 630
Sprengladung
Zusätzlicher Schaden: 65/100/135/170 % zusätzlicher Angriffsschaden → 75/110/145/180 % zusätzlicher Angriffsschaden
EZREAL
Mystischer Schuss
Zusätzlicher Schaden: 130 % des Angriffsschadens → 135 % des Angriffsschadens
Essenzflux
Abklingzeit: 12 Sek. → 10 Sek.
SERAPHINE
Absolutes Gehör
Zusätzlicher Schaden: 40 % der Fähigkeitsstärke → 45 % der Fähigkeitsstärke
Raumklang
Abklingzeit: 24/22/20/18 Sek. → 23/22/21/20 Sek.
Schildstärke: 50/80/110/140 + 25 % Fähigkeitsstärke → 50/75/100/125 + 30 % Fähigkeitsstärke
BLITZCRANK
Grundwerte
Grundwert für Rüstung: 55 → 49
Übertaktet
Manakosten: 50 → 75
Zusätzliches Lauftempo: 50/55/60/65 % und fällt im Laufe der Zeit auf 25 % ab → 35/40/45/50 % und fällt im Laufe der Zeit auf 10 % ab
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
Naturgewalt
Grundwerte
- Magieresistenz: 55 → 60
Panzer des toten Mannes
Grundwerte
- Maximales Leben: 250 → 350
- Rüstung: 50 → 70
Schmetterstoß:
- Verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels durch: 50 % → 75 %
Warmogs Rüstung
Warmogs Herz
- Auslösezeit für die Lebenswiederherstellung: Wenn du innerhalb der letzten 6 Sek. keinen Schaden erlitten hast → Wenn du innerhalb der letzten 5 Sek. keinen Schaden erlitten hast
Seelentransfer
Schattentanz
- Schadensvererbungsverhältnis für Klone: 25 % → 20 %
Sterbliche Mahnung
Attribute:
- Preis: 3.100 Gold → 3.300 Gold
Hastklingen der Navori
Vergänglichkeit
- Deine Fähigkeiten verursachen abhängig von deiner kritischen Trefferrate bis zu 12 % → 9 % mehr Schaden.
Verzauberung: Repulsor
Repulsor (Aktiv)
- Abklingzeit: 40 Sek. → 60 Sek.
- Betäubungsdauer: 1,25 Sek. → 0,75 Sek.
SYSTEM
Türme
Äußerer Turm
- Rüstung und Magieresistenz mit Turmpanzerung: 15/55/85/145/265 → 15/55/95/175/265
- Rüstung und Magieresistenz ohne Turmpanzerung: 50 → 60
Innerer Turm:
- Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 7 → 15
Inhibitor-Turm
- Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 50 → 30