Wild Rift: Patchnotizen 6.2c

In diesem Patch konzentrieren wir uns darauf, einige Champions einzeln herauszuarbeiten und ihre Machtkurven in allen Phasen des Spiels anzupassen. Außerdem schwächen wir einige Champions ab, die das Spiel dominiert haben. Willkommen bei Patch 6.2c!

Leser aufgepasst!

Wir haben den Vorhang gelüftet und dich zum Event der Saison, der illustren Kristallrosengala, eingeladen. Wir hoffen, dass es dir gefallen hat, alle strahlen und funkeln zu sehen, aber während dieses Events lief, haben wir bemerkt, dass einige Champions in der Kluft ihr Unwesen treiben, während andere eine helfende Hand zu brauchen scheinen.

Fürchte dich aber nicht, denn Veränderung liegt in der Luft. In diesem neuesten Update namens Patch 6.2c wird das Gleichgewicht der Kräfte von unseren Entwicklern kunstvoll angegangen. Wir polieren ein paar Identitäten auf, und für diejenigen, die die Kluft dominiert haben … Nun, ihre Herrschaft wird in Würde beschnitten werden.

Bereite dich also auf eine Reihe von fairen Anpassungen vor.

~Wild-Rift-Balance-Team 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

In diesem Patch konzentrieren wir uns darauf, einige Champions einzeln herauszuarbeiten und ihre Machtkurven in allen Phasen des Spiels anzupassen. Skalierende Champions wie Nasus, Senna, Kalista, Jinx und Twitch erhalten Auftrieb. Du kannst also mehr Biss von deinem Lieblingshund in der Baron-Lane im späten Spiel erwarten und etwas mehr Aufregung von Jinx, wenn sie diese Kills schnappt. Wir stellen auch sicher, dass Champions, die im frühen Spiel stark sein sollten, wie Jayce, Vi und Kha’Zix, genug Schlagkraft haben, um ihre Feinde im Dschungel erfolgreich zu erschrecken. Zu guter Letzt schwächen wir auch Ambessa, Corki und Kayle, da sie die Kluft dominieren.

NASUS

Aussaugender Schlag

  • Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, um Champions, große Vasallen oder große Monster zu besiegen, verursache Schaden: 10 → 14

SENNA

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 52 → 54

  • Grundwert für Leben: 570 → 600

Absolution

  • Erhöht den Angriffsschaden pro Nebelsteigerung: 1 → 1,25

JAYCE

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 62

Schockstoß

  • Zusätzlicher Schaden durch Beschleunigungstor: 40 % → 45 %

  • Schaden an Dschungelmonstern: 50 % → 80 %

Bis zum Himmel!

  • Schaden an Dschungelmonstern: 50 % → 80 %

Blitzfeld

  • Schaden: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440

VI

Schlagkräftige Beweise

  • Aufladungsdauer: 14/12/10/8 → 11/10/9/8

Anzeige ist raus

  • Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 60/55/50 Sek.

KHA’ZIX

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 54 → 58

Geschmack der Furcht

  • Abklingzeit: 5/4,5/4/3,5 → 4,5/4/3,5/3

  • Grundschaden: 65/100/135/170 → 75/110/145/180

KALISTA

Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe: 4,5 → 5

Reißen

  • Schaden pro Steigerung: 12/16/20/24 + 34/38/42/46 % Angriffsschaden → 12/20/28/36 + 36/43/50/57 % Angriffsschaden

JINX

Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 4,5

  • Angriffstempo pro Stufe: 1.7 % → 2.2 %

TWITCH

Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 → 4,5

Kontaminieren

  • Manakosten: 50/60/70/80 → 35/45/55/65

  • Zusätzlicher Schaden pro Steigerung: 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 18 % Fähigkeitsstärke → 42 % zusätzlicher Angriffsschaden + 18 % Fähigkeitsstärke

Feuern und beten!

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 70/65/60 Sek.

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 20/35/50 → 30/45/60

AMBESSA

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 62 → 58

Drachenhundstapfer

  • Grundschaden: 14~49 → 5~40

Tollkühner Schwung

  • Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 12/11/10/9 Sek.

KAYLE

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 52 → 50

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 → 3

Sternenfeuer-Zauberklinge

  • Zusätzlicher Schaden des Passivs: 15 % Fähigkeitsstärke + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden

CORKI

Hextech-Munition

  • Hextech-Splittergranate: Normale Angriffe und Zauberklingen verursachen 20 % zusätzlichen absoluten Schaden → normale Angriff und Zauberklingen verursachen 16 % zusätzlichen absoluten Schaden

Phosphorbombe

  • Zusätzlicher Schaden: 120 % zusätzlicher Angriffsschaden → 110 % zusätzlicher Angriffsschaden


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

Bei den Gegenständen erhöhen wir die Werte von „Rumpfbrecher“ und optimieren seine Anwendungsszenarien, damit sein passiver Effekt leichter ausgelöst werden kann. Wir haben auch die Manastapeleffizienz des Herstellungspfads „Träne der Göttin“ für einige Gegenstände erhöht und die Werte von „Yordle-Sonnenfeuer-Ägide“ angepasst. Und zu guter Letzt hatte „Blutdürster“ zu viel Wert im frühen Spiel, also reduzieren wir die Stärke seines Rettungsanker-Effekts und passen seinen Preis an.

Rumpfbrecher

Werte

  • Angriffsschaden: 45 → 50

Segel setzen

  • Lauftempo: 4 % → 5 %

Kapitän: 

  • Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden → Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden

Träne der Göttin

Manaladung

  • Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus 

Manamune

Manaladung

  • Maximales Mana wird erhöht, wenn Mana ausgegeben wird: 15 → 18
  • Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus

Stab des Erzengels

Manaladung

  • Maximales Mana wird erhöht, wenn Mana ausgegeben wird: 15 → 18
  • Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus

Herannahender Winter

Manaladung

  • Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus

Yordle-Sonnenfeuer-Ägide

Werte

  • Maximales Leben: 500 → 425
  • Rüstung: 0 → 20
  • Herstellungspfad: Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 600 Gold → Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + Stoffrüstung (500 Gold) + 600 Gold 

Blutdürster

Werte

  • Preis: 3.000 Gold → 3.100 Gold (Herstellungspfad bleibt gleich)

Rettungsanker

  • Rüstung: 20 → 10
  • Magieresistenz: 20 → 10