Wild Rift: Patchnotizen 6.2c
Leser aufgepasst!
Wir haben den Vorhang gelüftet und dich zum Event der Saison, der illustren Kristallrosengala, eingeladen. Wir hoffen, dass es dir gefallen hat, alle strahlen und funkeln zu sehen, aber während dieses Events lief, haben wir bemerkt, dass einige Champions in der Kluft ihr Unwesen treiben, während andere eine helfende Hand zu brauchen scheinen.
Fürchte dich aber nicht, denn Veränderung liegt in der Luft. In diesem neuesten Update namens Patch 6.2c wird das Gleichgewicht der Kräfte von unseren Entwicklern kunstvoll angegangen. Wir polieren ein paar Identitäten auf, und für diejenigen, die die Kluft dominiert haben … Nun, ihre Herrschaft wird in Würde beschnitten werden.
Bereite dich also auf eine Reihe von fairen Anpassungen vor.
~Wild-Rift-Balance-Team
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
In diesem Patch konzentrieren wir uns darauf, einige Champions einzeln herauszuarbeiten und ihre Machtkurven in allen Phasen des Spiels anzupassen. Skalierende Champions wie Nasus, Senna, Kalista, Jinx und Twitch erhalten Auftrieb. Du kannst also mehr Biss von deinem Lieblingshund in der Baron-Lane im späten Spiel erwarten und etwas mehr Aufregung von Jinx, wenn sie diese Kills schnappt. Wir stellen auch sicher, dass Champions, die im frühen Spiel stark sein sollten, wie Jayce, Vi und Kha’Zix, genug Schlagkraft haben, um ihre Feinde im Dschungel erfolgreich zu erschrecken. Zu guter Letzt schwächen wir auch Ambessa, Corki und Kayle, da sie die Kluft dominieren.
NASUS
Aussaugender Schlag
Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, um Champions, große Vasallen oder große Monster zu besiegen, verursache Schaden: 10 → 14
SENNA
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 52 → 54
Grundwert für Leben: 570 → 600
Absolution
Erhöht den Angriffsschaden pro Nebelsteigerung: 1 → 1,25
JAYCE
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 58 → 62
Schockstoß
Zusätzlicher Schaden durch Beschleunigungstor: 40 % → 45 %
Schaden an Dschungelmonstern: 50 % → 80 %
Bis zum Himmel!
Schaden an Dschungelmonstern: 50 % → 80 %
Blitzfeld
Schaden: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440
VI
Schlagkräftige Beweise
Aufladungsdauer: 14/12/10/8 → 11/10/9/8
Anzeige ist raus
Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 60/55/50 Sek.
KHA’ZIX
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 54 → 58
Geschmack der Furcht
Abklingzeit: 5/4,5/4/3,5 → 4,5/4/3,5/3
Grundschaden: 65/100/135/170 → 75/110/145/180
KALISTA
Grundwerte
Angriffsschaden pro Stufe: 4,5 → 5
Reißen
Schaden pro Steigerung: 12/16/20/24 + 34/38/42/46 % Angriffsschaden → 12/20/28/36 + 36/43/50/57 % Angriffsschaden
JINX
Grundwerte
Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 4,5
Angriffstempo pro Stufe: 1.7 % → 2.2 %
TWITCH
Grundwerte
Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 → 4,5
Kontaminieren
Manakosten: 50/60/70/80 → 35/45/55/65
Zusätzlicher Schaden pro Steigerung: 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 18 % Fähigkeitsstärke → 42 % zusätzlicher Angriffsschaden + 18 % Fähigkeitsstärke
Feuern und beten!
Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 70/65/60 Sek.
Zusätzlicher Angriffsschaden: 20/35/50 → 30/45/60
AMBESSA
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 62 → 58
Drachenhundstapfer
Grundschaden: 14~49 → 5~40
Tollkühner Schwung
Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
KAYLE
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 52 → 50
Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 → 3
Sternenfeuer-Zauberklinge
Zusätzlicher Schaden des Passivs: 15 % Fähigkeitsstärke + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden
CORKI
Hextech-Munition
Hextech-Splittergranate: Normale Angriffe und Zauberklingen verursachen 20 % zusätzlichen absoluten Schaden → normale Angriff und Zauberklingen verursachen 16 % zusätzlichen absoluten Schaden
Phosphorbombe
Zusätzlicher Schaden: 120 % zusätzlicher Angriffsschaden → 110 % zusätzlicher Angriffsschaden
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
Bei den Gegenständen erhöhen wir die Werte von „Rumpfbrecher“ und optimieren seine Anwendungsszenarien, damit sein passiver Effekt leichter ausgelöst werden kann. Wir haben auch die Manastapeleffizienz des Herstellungspfads „Träne der Göttin“ für einige Gegenstände erhöht und die Werte von „Yordle-Sonnenfeuer-Ägide“ angepasst. Und zu guter Letzt hatte „Blutdürster“ zu viel Wert im frühen Spiel, also reduzieren wir die Stärke seines Rettungsanker-Effekts und passen seinen Preis an.
Rumpfbrecher
Werte
- Angriffsschaden: 45 → 50
Segel setzen
- Lauftempo: 4 % → 5 %
Kapitän:
- Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden → Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden
Träne der Göttin
Manaladung
- Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus
Manamune
Manaladung
- Maximales Mana wird erhöht, wenn Mana ausgegeben wird: 15 → 18
- Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus
Stab des Erzengels
Manaladung
- Maximales Mana wird erhöht, wenn Mana ausgegeben wird: 15 → 18
- Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus
Herannahender Winter
Manaladung
- Löst bis zu 3 Mal alle 12 Sek. aus → Löst bis zu 3 Mal alle 10 Sek. aus
Yordle-Sonnenfeuer-Ägide
Werte
- Maximales Leben: 500 → 425
- Rüstung: 0 → 20
- Herstellungspfad: Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 600 Gold → Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + Stoffrüstung (500 Gold) + 600 Gold
Blutdürster
Werte
- Preis: 3.000 Gold → 3.100 Gold (Herstellungspfad bleibt gleich)
Rettungsanker
- Rüstung: 20 → 10
- Magieresistenz: 20 → 10