Wild Rift Patchnotizen 6.2b – Haupt- u. Abenteuermodi

Wir grooven direkt in Patch 6.2b rein. Wir haben eine Handvoll Balance-Änderungen vorgenommen, und es gibt die Rückkehr von AGA-ARAM, Arena, U.R.F. (alle zufällig) sowie die Veröffentlichung von Weltraum-Groove-Lux zu feiern!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

SPIELMODI 

AGA-ARAM
AGA-ARAM ist zurück und besser als je zuvor! Um mehr über die AGA-ARAM-Updates in diesem Patch zu erfahren, lies dir hier unseren aktuellen Rift Report durch.

AGA-ARAM kann vom 31. Juli um 02:01 Uhr MESZ bis zum 22. Oktober um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden. 

ARENA 

Zusammen mit AGA-ARAM kehrt auch Arena zurück! Schnapp dir einen Freund und beweist, dass ihr die Besten der Besten seid. 

Arena kann vom 1. August um 02:01 Uhr MESZ bis zum 22. Oktober um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden. 

U.R.F. (ALLE ZUFÄLLIG) 

Die ganze rasante Action ist zurück, diesmal mit einem Hauch Extras! 

U.R.F. (alle zufällig) kann vom 1. August um 02:01 Uhr MESZ bis zum 14. August um 02:01 Uhr MESZ gespielt werden. 


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

In diesem Patch teilen wir ordentlich aus. Sett hat das Fitnessstudio besucht und ist aufgeblasen und bereit, besonders während der Anfangsphase noch härter zuzuschlagen. Talon schärft seine Klingen, um seine Feinde mit mehr Leichtigkeit zu durchschneiden. Du wirst außerdem feststellen, dass Zyras Schaden in der Lane etwas weniger dornig ist, aber wir halten sie in ihren Stärken verwurzelt. Und zu guter Letzt wird Singed ausgebremst. Er wird mehr als nur eine Giftspur brauchen, um das frühe Spiel zu dominieren. 

GALIO

Seit der Abschwächung von „Schild von Durand“ dominiert AP-Ausrüstung auf Galio. Unser Ziel ist es, die AP-Tank-Ausrüstung wieder ins Rampenlicht zu rücken. Galios maximales Leben trägt jetzt mehr zur Schadensverringerung von „Schild von Durand“ bei, und seine Effektivität auf kurze Distanz wurde verbessert. Außerdem kann Galio sein Passiv jetzt häufiger auslösen, um seine Wirkung zu maximieren. Wir glauben, dass diese Änderungen Galio mehr Flexibilität beim Ausrüsten geben und ihm helfen werden, zu seiner Rolle als wahrer magiertötender Wächter zurückzukehren.

Demolierender Koloss

  • Abklingzeit: 5/4/3 Sek. → 5 Sek.

  • Erhöht das Angriffstempo um 40 %, wenn Passiv aktiv ist.

  • Wenn eine Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein episches Dschungelmonster trifft, verringert sie die Abklingzeit von Kolossschlag um 3 Sek. (jede Fähigkeit kann dies nur einmal auslösen).

  • Schaden: 15 + 100 % Angriffsschaden + 12,5 × (Championstufe - 1) + 50 % Fähigkeitsstärke + 60 % zusätzliche Magieresistenz → 15 + 100 % Angriffsschaden + 10 × (Championstufe - 1) + 45 % Fähigkeitsstärke + 60 % zusätzliche Magieresistenz

Schild von Durand:

  • Erleidet verringerten magischen Schaden: 25/30/35/40 + 5 % Fähigkeitsstärke + 8 % zusätzliche Magieresistenz → 25/30/35/40 + 4 % Fähigkeitsstärke + 8 % zusätzliche Magieresistenz + 1 % zusätzliches Leben

  • Erleidet verringerten normalen Schaden: 12,5/15/17,5/20 + 2,5 % Fähigkeitsstärke + 4 % zusätzliche Magieresistenz →12,5/15/17,5/20 + 2 % Fähigkeitsstärke + 4 % zusätzliche Magieresistenz + 0,5 % zusätzliches Leben

  • Die anfängliche Reichweite der Fähigkeit wurde erhöht, während die Gesamtreichweite und die Aufladungsdauer unverändert bleiben.

  • Diese Fähigkeit verursacht keinen Schaden an Vasallen oder Dschungelmonstern. 

  • Das Kanalisieren kann unterbrochen werden, wenn Galio massenkontrolliert wird.

Durchschlagende Gerechtigkeit:

  • Schaden an Vasallen und Dschungelmonstern: 50 % → 85 %

  • Zusätzlicher Schaden: 90 % der Fähigkeitsstärke → 80 % der Fähigkeitsstärke  

SETT

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 46

  • Grundwert für Leben: 650 → 690

TALON

Klingenspitze

  • Grundschaden der Blutung: 80~280 → 100~300

  • Zusätzliches Lauftempo, wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, während er blutet: 40 % → 50 %

Noxianische Diplomatie

  • Zusätzliche Angriffsreichweitendauer nach dem Wirken: 1 Sek. → 1,5 Sek.

  • Abklingzeitverringerung für das Töten des Ziels: 50 % → 65 %

Klingensalve

  • Abklingzeit: 9/8,5/8/7,5 Sek. → 8/7,5/7/6,5 Sek.

VARUS

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 570 → 600

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4

Durchdringender Pfeil

  • Grundschaden: 70/130/190/250 + 100/110/120/130 % Angriffsschaden → 80/140/200/260 + 110/120/130/140 % Angriffsschaden

Verdorbener Köcher

  • Abklingzeit: Alle Stufen 30 Sek. → Alle Stufen 25 Sek.

  • Grundschaden: 15/23/31/39 → 20/30/40/50

ZERI

Lebende Batterie

  • Schaden: 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110 % Angriffsschaden → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120 % Angriffsschaden

ZYRA

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 37

Tödliche Dornen

  • Schaden: 70/125/180/235 + 60 % Fähigkeitsstärke → 60/115/170/225 + 50 % Fähigkeitsstärke

Ungezügeltes Wachstum

  • Dauer des Säens: 6 Sek. → 4,5 Sek.

SINGED

Giftspur

  • Grundschaden: 25/35/45/55 → 20/28/36/44

Schleudern

  • Grundschaden: 60/80/100/120 → 40/60/80/100


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE 

Klinge des gestürzten Königs

Verdorbene Hiebe

  • Zusätzlicher Schaden im Fernkampf: 6 % des aktuellen Lebens des Ziels → 7 % des aktuellen Lebens des Ziels

  • Zusätzlicher Schaden im Nahkampf: 9 % des aktuellen Lebens des Ziels → 10 % des aktuellen Lebens des Ziels

Blutdürster

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 50 → 45

Rettungsanker

  • Schild: 250~550 → 220~530

ZAUBER 

Teleportation

  • Abklingzeit: 180 Sek. → 150 Sek.


ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI

Änderungen an den Zauberbuch-Spielmechaniken

Wir haben uns euer Feedback angehört, seit wir die neuen Funktionen für AGA-ARAM vorgestellt haben. Basierend auf eurer Kritik werden wir den Zeitpunkt der Veröffentlichung neuer Inhalte weiterhin flexibel anpassen, damit wir während des gesamten Patch-Zyklus Überraschungen und neue Erfahrungen bieten können. Deshalb werden wir den Zeitplan für die Veröffentlichung der Zauberbuch-Mechaniken und der In-Synch-Augmentierung bearbeiten. Indem wir diese Funktionen später im Patch einführen, hoffen wir, sie mit zusätzlichen Gameplay-Updates kombinieren zu können, um allen ein reichhaltigeres und angenehmeres Erlebnis zu bieten.

Den Wandel ausbalancieren

Übertragbare Erreger
  • Deine Heilung und deine Schilde werden auch einem anderen Teammitglied gewährt. Effektwert: 100 % → 75 %

Wolfsseele
  • Schaden: 30~60 + 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke → 30~60 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke

Tektonische Kluft
  • Schaden: 6 × Stufe + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke → 6 × Stufe + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 30 % Fähigkeitsstärke

Herzsang-Geschoss
  • Schaden pro magischem Blitz: 3 % des max. Lebens des Gegners × (1 + 0,05 % des zusätzlichen Lebens + 300 % × Heilung und Schildkraft) → 2 % des max. Lebens des Gegners × (1 + 0,02 % des zusätzlichen Lebens + 300 % × Heilung und Schildkraft)

  • Auslösebereich 5 m → 8 m

Scharfrichter
  • Füge Gegnern mit weniger als 30 % Leben 10 % → 15 % zusätzlichen Schaden zu.

Komboschlag
  • Nachdem du eine Bewegungsfähigkeit eingesetzt hast, wird dein nächster Angriff zweimal ausgeführt und verursacht 75 % → 100 % Schaden.

Zauberklinge-Kombo
  • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein zusätzlicher Angriff 75 % → 100 % Schaden. 

Doppelschlag
  • Schadensspeicherskalierung: 15 % → 20 %

Zauberklinge des Löwen
  • Schaden: 100 % normaler Schaden + 50 % der Fähigkeitsstärke → 120 % normaler Schaden + 60 % der Fähigkeitsstärke

  • Heilungseffekt: 40~100 + 50 % normaler Schaden + 25 % der Fähigkeitsstärke → 60~120 + 60 % physischer Schaden + 30 % der Fähigkeitsstärke

Lebensmarker
  • Heilungseffekt: 10~20 + 12 % des Angriffsschadens + 6 % der Fähigkeitsstärke → 20~30 + 30 % des Angriffsschadens + 15 % der Fähigkeitsstärke

Seelenjäger-Ketten
  • 20~50 + 1 % max. Leben → 30~60 + 2 % max. Leben

Herr der Zauberklinge
  • Chance eines normalen Angriffs, der die Abklingzeit von „Zauberklinge“ verringert: 20 % → 75 %

Meister der Dualität
  • Steigerungsdauer 3 Sek. → 4 Sek.

Leviathan
  • Du erhältst 3 % → 4 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro 10 % Wachstum.

Kabumm, Miau!
  • Schaden: 40~80 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke → 60~120 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke

Gesteigerter Angriff
  • Zusätzlicher Schaden für jeden normalen Angriff: 2 % → 3 %

Sternenlichtkreuz
  • Verursache 8 % → 10 % deines Manas als zusätzlichen magischen Schaden.

Glücksfall
  • Kritische Trefferrate: 25 % → 50 %

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gesammelte Gold in der Klinge des Spielers nicht durch „Glücksfall“ verbessert werden konnte.

Nahkampfschild
  • Schildstärke 60~180 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzliches Leben → 100~200 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden + 40 % Fähigkeitsstärke +8 % zusätzliches Leben

  • Abklingzeit für jeden Champion: 15 Sek. → 10 Sek.

Wal
  • Drachenseele-Trank: Die Abklingzeit des Kaufs wurde auf 75 Sekunden erhöht.

  • Wiederbelebungselixier: Die Abklingzeit des Kaufs wurde auf 75 Sekunden erhöht.


SKINS

Weltraum-Groove-Lux 

Veröffentlichung am 31. Juli um 02:01 Uhr MESZ