Wild Rift: Patchnotizen 6.2a
Patch 6.2 brachte viele neue Änderungen ins Spiel. Das Team hat genau beobachtet, wie all die Änderungen die Meta durcheinandergewirbelt haben, und führt nun Korrekturen an der Balance durch, um einige Champions wieder auf Linie zu bringen. Fangen wir an!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
EMULATOR-UPDATE
Ab Patch 6.2 wird die Nutzung von Emulatoren in Wild Rift nicht mehr unterstützt.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
Uns ist aufgefallen, dass einige Jungler nach den Anpassungen des Spieltempos und anderer Faktoren einen kleinen Schub vertragen könnten. Deshalb verbessern wir eine breite Palette von ihnen. Wir nehmen auch einige Anpassungen an Ambessa vor, da sie ein wenig zu stark gestürzt ist. Mit diesen Änderungen sollte sich ihre Kurve in der Mitte des Spiels verbessern. Und schließlich schockiert Miss Fortune ihre Feinde ein wenig zu sehr mit ihrem Schaden, also verringern wir diesen.
LEE SIN
Grundwerte
Grundwert für Leben: 660 → 690
Schallwelle
Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.
Lebensretter
Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 15/14,5/14/13,5 Sek.
Grundwert für den Schild: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
MASTER YI
Highlander
Zusätzliches Angriffstempo: 30/50/70 % → 30/60/90 %
KHA’ZIX
Grundwerte
Grundwert für Rüstung: 35 → 40
Verborgene Bedrohung
Zusätzlicher Schaden: 10 + 8 × Championstufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 + 8 × Championstufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
Geschmack der Furcht
Zusätzlicher Schaden an isolierten Zielen: 100 % → 110 %
SHYVANA
Ausbrennen
Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.
Erbe des Drachen
200 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“: „Ausbrennen“ erhält 25 % zusätzliches Lauftempo. → „Ausbrennen“ erhält 30 % zusätzliches Lauftempo.
400 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“: Erhalte 15 % „Omnivampir“ → 20 % „Omnivampir“
AMBESSA
Tollkühner Schwung
Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
Grundschaden von „Tollkühner Schwung“: 40/50/60/70 → 30/40/50/60
Grundschaden der Drachenhund-Schneide: 80/100/120/140 → 60/80/100/120
Grundschaden von „Wuchtschlag“ am ersten Ziel: 90/120/150/180 → 70/100/130/160
Grundschaden von „Wuchtschlag“ an anderen Zielen: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
MISS FORTUNE
Anstupsen
Schaden bei 3 Steigerungen (max. Steigerungen): 30 + 75 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden
Miss Fortunes Schaden am Ziel wird erhöht: 8~13,6 % → 6~10,9 %
Durchschuss
Schaden durch Querschläger: 130 % → 120 %
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
SYSTEM
Inhibitor-Turm
Inhibitor-Türme sind derzeit zu leicht auszuschalten. Deshalb erhöhen wir ihr Durchhaltevermögen, damit sie schweren Belagerungen standhalten können.
Rüstung: 30 → 50
Magieresistenz: 30 → 50
Anti-Schneeball-Schildmechanik
Das aufeinanderfolgende Durchbrechen von inneren Türme und Inhibitor-Türmen kann frustrierend sein. Wir haben die Schildmechanik angepasst, um den Teams mehr Luft zum Atmen zu geben und das Tempo der Kämpfe zu verlangsamen.
(Alt) Wenn vor 11:30 Uhr der erste innere Turm einer Lane zerstört wird, erhält der Inhibitor-Turm dieser Lane einen Schild von 1.600 Leben. → (Neu) Vor 11:30 Uhr führt jeder zerstörte innere Turm einer Lane dazu, dass der entsprechende Inhibitor-Turm einen Schild von 1.600 Leben erhält.
FEHLERBEHEBUNGEN
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fantasie-Orchester an bestimmten Positionen steckenbleiben konnte.