Wild Rift: Patchnotizen 6.2a

Wir haben unser großes Update 6.2 hinter uns! Wir haben viele Änderungen vorgenommen und nun folgen notwendige Korrekturen an der Balance.

Patch 6.2 brachte viele neue Änderungen ins Spiel. Das Team hat genau beobachtet, wie all die Änderungen die Meta durcheinandergewirbelt haben, und führt nun Korrekturen an der Balance durch, um einige Champions wieder auf Linie zu bringen. Fangen wir an! 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

EMULATOR-UPDATE 

Ab Patch 6.2 wird die Nutzung von Emulatoren in Wild Rift nicht mehr unterstützt.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

Uns ist aufgefallen, dass einige Jungler nach den Anpassungen des Spieltempos und anderer Faktoren einen kleinen Schub vertragen könnten. Deshalb verbessern wir eine breite Palette von ihnen. Wir nehmen auch einige Anpassungen an Ambessa vor, da sie ein wenig zu stark gestürzt ist. Mit diesen Änderungen sollte sich ihre Kurve in der Mitte des Spiels verbessern. Und schließlich schockiert Miss Fortune ihre Feinde ein wenig zu sehr mit ihrem Schaden, also verringern wir diesen. 

LEE SIN

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 660 → 690

Schallwelle

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.

Lebensretter

  • Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 15/14,5/14/13,5 Sek.

  • Grundwert für den Schild: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

MASTER YI

Highlander

  • Zusätzliches Angriffstempo: 30/50/70 % → 30/60/90 %

KHA’ZIX

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

Verborgene Bedrohung

  • Zusätzlicher Schaden: 10 + 8 × Championstufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 + 8 × Championstufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

Geschmack der Furcht

  • Zusätzlicher Schaden an isolierten Zielen: 100 % → 110 %

SHYVANA

Ausbrennen

  • Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.

Erbe des Drachen

  • 200 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“: „Ausbrennen“ erhält 25 % zusätzliches Lauftempo. → „Ausbrennen“ erhält 30 % zusätzliches Lauftempo.

  • 400 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“: Erhalte 15 % „Omnivampir“ → 20 % „Omnivampir“

AMBESSA

Tollkühner Schwung

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 10/9/8/7 Sek.

  • Grundschaden von „Tollkühner Schwung“: 40/50/60/70 → 30/40/50/60

  • Grundschaden der Drachenhund-Schneide: 80/100/120/140 → 60/80/100/120

  • Grundschaden von „Wuchtschlag“ am ersten Ziel: 90/120/150/180 → 70/100/130/160

  • Grundschaden von „Wuchtschlag“ an anderen Zielen: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

MISS FORTUNE

Anstupsen

  • Schaden bei 3 Steigerungen (max. Steigerungen): 30 + 75 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Miss Fortunes Schaden am Ziel wird erhöht: 8~13,6 % → 6~10,9 %

Durchschuss

  • Schaden durch Querschläger: 130 % → 120 %


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

SYSTEM

Inhibitor-Turm

Inhibitor-Türme sind derzeit zu leicht auszuschalten. Deshalb erhöhen wir ihr Durchhaltevermögen, damit sie schweren Belagerungen standhalten können.

  • Rüstung: 30 → 50

  • Magieresistenz: 30 → 50

Anti-Schneeball-Schildmechanik

Das aufeinanderfolgende Durchbrechen von inneren Türme und Inhibitor-Türmen kann frustrierend sein. Wir haben die Schildmechanik angepasst, um den Teams mehr Luft zum Atmen zu geben und das Tempo der Kämpfe zu verlangsamen.

  • (Alt) Wenn vor 11:30 Uhr der erste innere Turm einer Lane zerstört wird, erhält der Inhibitor-Turm dieser Lane einen Schild von 1.600 Leben. → (Neu) Vor 11:30 Uhr führt jeder zerstörte innere Turm einer Lane dazu, dass der entsprechende Inhibitor-Turm einen Schild von 1.600 Leben erhält.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fantasie-Orchester an bestimmten Positionen steckenbleiben konnte.