Wild Rift Patchnotizen 6.0b

Wild Rift Patchnotizen 6.0b

Erst zwei Wochen sind vergangen und wir sind schon bei der zweiten Spielbalanceüberarbeitung von Patch 6.0! Einige Champions sind nach den Änderungen am Durchhaltevermögen in diesem Patch immer noch zu stark oder zu schwach, also findest du unten Verbesserungen bzw. Abschwächungen für sie. Darüber hinaus haben wir einige beträchtliche Balanceänderungen für ARAM und HEXTECH-ARAM vorgenommen. Und zu guter Letzt weben sich die Champions der Skinserie „Himmlische Stickerei“ in die Kluft. 

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

RUMBLE

Wir stärken Rumbles Durchhaltevermögen und seine Fähigkeit, Gegner auf Abstand zu halten, damit er in Kämpfen länger durchhält. 

Schrottschild

  • Zusätzliche Schildstärke: 30 % der Fähigkeitsstärke → 35 % der Fähigkeitsstärke

  • Zusätzliches Lauftempo: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %

  • Die durch „Gefahrenbereich“ gewährte zusätzliche Schildstärke und das zusätzliche Lauftempo betragen 150 % des Grundwerts.

KALISTA

Wir wollten Kalistas Leistungen in ihrer Duo-Lane verbessern, also haben wir ihren Schaden im Kampf an der Seite von Teammitgliedern erhöht.

Wachposten

  • Schaden des Passivs: 14/15/16/17 % des max. Lebens des Ziels → 16/17/18/19 % des max. Lebens des Ziels

  • Abklingzeit des Schadens des Passivs: 10 Sek. → 8 Sek.

EVELYNN

Wir haben Evelynns Ult gestärkt, damit ihr Schaden den eindrucksvollen Grafiken der Fähigkeit gerecht wird und sie für ihre Gegner eine größere Gefahr darstellt.

Letzte Liebkosung

  • Grundschaden: 120/240/360 → 150/260/370

JINX

Im Vergleich zu anderen Schützen geht Jinx häufiger das Mana aus, also haben wir ihren Manaverbrauch verringert und bessere Gelegenheiten gegeben, in Teamkämpfen Schaden auszuteilen.

Waffenwechsel!

  • Manaverbrauch bei jedem Angriff von „Gräte, der Raketenwerfer“:  30 → 20

  • Schaden von „Gräte, der Raketenwerfer“: 107 % → 110 %

URGOT

Wir erhöhen Urgots Schaden im frühen Spiel, damit er für seine Gegner in der Lane eine größere Gefahr darstellt.

Zhauns Fegefeuer

  • Zusätzlicher Schaden: 2/3/4/5 % des max. Lebens des Ziels → 3/4/5/6 % des max. Lebens des Ziels

RIVEN

Riven hat es momentan in der Baron-Lane schwer, blüht aber im Dschungel richtig auf. Wir wollen ihre Rollen aneinander angleichen, indem wir ihre frühen Spielphasen in der Baron-Lane stärken und ihre Effizienz im Dschungel verringern.

Gebrochene Schwingen

  • Grundschaden: 20/45/70/95 → 30/55/80/105

  • [Neu] Schaden gegen Monster: 70 %

Heldenmut

  • Grundwert der Schildstärke: 75/110/145/180 → 85/120/155/190

CAMILLE

Eine kleine Abschwächung für Camilles „Taktischer Klingenfeger“, um sie an vergleichbare Champions anzugleichen. 

Taktischer Klingenfeger

  • Zusätzlicher Schaden: 4/6/8/10 % des max. Lebens des Ziels → 3/5/7/9 % des max. Lebens des Ziels

KAYLE

Wir haben besonders im frühen Spielverlauf Kayles Regenerationsvermögen und Schaden geschwächt, um sie besser als mächtigen Champion für den späten Spielverlauf zu positionieren.

Himmlischer Segen

  • Heilung: 80/120/160/200 +40 % der Fähigkeitsstärke → 65/105/145/185 + 40 % der Fähigkeitsstärke

Sternenfeuer-Zauberklinge

  • Zusätzlicher Schaden bei Aktivierung: (9/10/11/12 %+ 0,02 % der Fähigkeitsstärke) des verlorenen Lebens des Ziels → (8/9/10/11 %+ 0,02 % der Fähigkeitsstärke) des verlorenen Lebens des Ziels

AMUMU

Eine Abschwächung für Amumus viel zu hohen Schaden und seine Effizienz im Dschungel.

Verzweiflung

  • Grundschaden pro Sekunde: 30/35/40/45 → 25/30/35/40

  • Zusätzlicher Schaden pro Sekunde: (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6 % der Fähigkeitsstärke) % des max. Lebens des Ziels → (1,4/1,8/2,2/2,6 + 0,4 % der Fähigkeitsstärke) % des max. Lebens des Ziels

Fluch der traurigen Mumie

  • Zusätzlicher Schaden: 80 % der Fähigkeitsstärke → 70 % der Fähigkeitsstärke

SORAKA

Sorakas Heilfähigkeiten haben zu stark von den Änderungen am Durchhaltevermögen profitiert, also kann sie in Zukunft ihre Verbündeten etwas seltener heilen. 

(2) Astralinfusion

  • Abklingzeit: 6/5/4/3 Sek. → 7/6/5/4 Sek.


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

SYSTEM 

Baron Nashor

Spielmechanikanpassung

  • Die Zeit, bis Baron Nashor dem Kampf beitritt, wurde verringert.

  • Verwandlung von Champions in Instrumente bei „Notenhagel“: 2 Sek. → 1 Sek.


GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

ARAM

Gegenstände und Runen

Wir schwächen Strategien und Spielweisen im ARAM ab, die für Gegner frustrierend sind und für die meisten Spieler eine negative Spielerfahrung darstellen. Insbesondere nehmen wir Änderungen an bestimmten Gegenständen und Runen im ARAM vor. Wir werden diese Probleme weiter im Auge behalten und uns in zukünftigen Patches um sie kümmern.

Die Änderungen unten gelten für ARAM, HEXTECH-ARAM und UZB-ARAM:

Befreiungsschlag (nur in der Heulenden Schlucht)

  • [Neu] Mechanik: Wenn in der Heulenden Schlucht ein Champion einmal von „Befreiungsschlag“ geheilt wurde, werden alle darauffolgenden Heilungseffekte von „Befreiungsschlag“ um 60 % verringert.

Gegenstandsherstellung (nur in der Heulenden Schlucht)

  • Abklingzeit: 6 Minuten → 10 Minuten 

  • Abklingzeitmechaniken: Gegenstandsherstellung bei Spielbeginn → bei Spielbeginn auf Abklingzeit

Championbalance

Viktor

  • Verursachter Schaden: 100 % → 90 %

Diana

  • Erlittener Schaden: 85 % → 90 %

Mordekaiser

  • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

Talon

  • Erlittener Schaden: 85 % → 80 %

Ambessa

  • Verursachter Schaden: 100 % → 110 %;

  • Erlittener Schaden: 100 % → 90 %

HEXTECH-ARAM

Hextech-Augmentierungen

Verrückter Wissenschaftler

  • Fähigkeitstempo: 50 → 30;

Arkaner Überschwang

  • Schaden von Kometen: Championstufe*8 + 50 5 des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke, bis zu 25 Steigerungen → Championstufe*16 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 4 % der Fähigkeitsstärke, bis zu 25 Steigerungen

Titanenstärke

  • Bei erlittenem Schaden erhaltene Rüstung und Magieresistenz: 6 → 8


SKINS

Himmlische Stickerei-Evelynn

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Himmlische Stickerei-Irelia

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Himmlische Stickerei-Lux

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Himmlische Stickerei-Rakan

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Himmlische Stickerei-Xayah

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Mythisches Chroma „Himmlische Stickerei-Lux“

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Himmlische Stickerei-Xayah (Prestige)

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Mythisches Chroma „Sturmdrache Lee Sin“

Erscheint am 27. Januar um 01:01 Uhr MEZ.