Wild Rift: Patchnotizen 6.0a

Wild Rift: Patchnotizen 6.0a

Wir hoffen, Patch 6.0 und die neuen Änderungen machen dir Spaß! Das hier ist ein kleiner Spielbalance-Patch, mit dem wir ein paar Champions anpassen, die es nach den Änderungen am Durchhaltevermögen etwas schwer haben. Außerdem haben wir die von Baron Nashor und dem Ahnendrachen gewährten Buffs abgeschwächt, damit gegnerische Teams bessere Chancen haben, sich zu wehren.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AKALI

Akali hat es seit den Änderungen am Durchhaltevermögen nicht leicht, also haben wir ihren „Zwielicht-Schleier“ gestärkt und ihren Schaden im mittleren und späten Spiel erhöht. Damit sollte sie ihre Gegner besser auf Abstand halten können und in Teamkämpfen mehr Erfolg haben.

Zeichen der Assassine

  • Schaden: 25 + Championstufe*10 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 55 % der Fähigkeitsstärke → 25 +Championstufe*12 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 65 % der Fähigkeitsstärke

Zwielicht-Schleier

  • Abklingzeit: 18 Sek. auf höchster Stufe → 18/17/16/15 Sek.

  • Lauftempo erhöht um: 30/35/40/45 % → 35/40/45/50 %

TALON

Talon hat seit den Änderungen am Durchhaltevermögen auch seine Probleme, also haben wir seinen Schaden erhöht, damit er auch Schadensspitzen austeilen kann, wie es sich für Assassinen gehört.

Klingensalve

  • Schaden von zurückkehrenden Klingen: 60/100/140/180 + 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 60/100/140/180 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens

Schattenangriff

  • Schaden: 80/120/160/ + 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 90/130/170/ + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens

AMBESSA

Besonders im frühen Spiel ist Ambessas Schaden im Vergleich zu dem von ähnlichen Champions zu hoch. Wir haben ihren Schaden und ihre Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager in diesen Anfangsphasen verringert.

Drachenhundstapfer

  • Schaden: 6 + Championstufe*4 + (3 % + 0,02 % des zusätzlichen Angriffsschadens) des max. Lebens des Ziels → 1 + Championstufe*4 + (2 % + 0,02 % des zusätzlichen Angriffsschadens) des max. Lebens des Ziels

Tollkühner Schwung/Wuchtschlag

  • Schaden gegen Monster: 120 % → 110 %

Öffentliche Hinrichtung

  • Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 80/70/60 Sek.

  • Zurückerstattete Abklingzeit, wenn kein Ziel getroffen wird: 50 % → 35 %

VIKTOR

Viktor ist ein Magier, der sehr stark ins späte Spiel skaliert, aber er ist momentan im frühen Spiel etwas zu stark, also verringern wir seinen Schaden.

Krafttransfer

  • Explosionsschaden: 55/70/85/100 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 45/60/75/90 + 30 % der Fähigkeitsstärke

  • Verstärkter Grundangriffsschaden: 20/50/80/110 + 100 % des Angriffsschadens + 50 % der Fähigkeitsstärke → 20/45/70/95 + 100 % des Angriffsschadens + 45 % der Fähigkeitsstärke

Hextech-Strahl

  • Schaden von „Hextech-Strahl“: 90/130/170/210 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 75/120/165/210 + 40 % der Fähigkeitsstärke

  • Schadensbonus von „Aufwertung – Sprengbeben“: 75 % der Fähigkeitsstärke → 70 % der Fähigkeitsstärke

Arkaner Sturm

  • Sofort verursachter Schaden: 150/225/300 + 60 % der Fähigkeitsstärke >>> 100/175/250 + 60 % der Fähigkeitsstärke

  • *Diese Änderung wurde in Patch 5.3d implementiert, aber versehentlich nicht in den Patchnotizen erwähnt.


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

Randuins Omen

Der Verlangsamungswiderstand durch Randuins Omen ist besonders in Kombination mit anderen Gegenständen und Runen zu mächtig. Wir haben den gewährten Widerstand gegen Verlangsamungen verringert, aber die Rüstung erhöht.


Grundattribut: 

  • Rüstung: 65 → 75

Gegen den Strom:

  • Widerstand gegen Verlangsamungen bei vollen Steigerungen: 40 % + 1 % des zusätzlichen Lebens → 20 % + 0,5 % des zusätzlichen Lebens

SYSTEM 

Baron Nashor

Die von Baron Nashor gestärkten Vasallen sind beim Vorrücken im Moment zu stark, also schwächen wir ihre Schadensverringerung und ihre Lebensregeneration ab.

  • Schadensverringerung gegen Türme für von Baron Nashor gestärkte Vasallen: 20 % → 10 % ~ 20 %

  • Lebensregeneration von „Verzauberte Trompete“ für andere Vasallen: 150 % des Angriffsschadens → 100 % des Angriffsschadens

Ahnendrache

Der Brandschaden von „Aspekt des Drachen“ ist aktuell zu hoch. Wir haben diesen Schaden verringert, damit Gegner sich besser wehren können.

  • Brandschaden von „Aspekt des Drachen“: 450 absoluter Schaden innerhalb von 3 Sek. → 345 absoluter Schaden innerhalb von 3 Sek.


FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Dianas Attribute für Durchhaltevermögen fehlten.