Wild Rift: Patchnotizen 5.3b

Wie fühlen wir uns nach der Premiere der 2. Staffel von Arcane? Aber es gibt keine Zeit zum Ausruhen, denn wir haben einen brandneuen Spielmodus für dich!

Halt dich fest, denn hier kommt der Patch gleich nach der Premiere der 2. Staffel von Arcane. Obwohl es sich um trügerisch kurze Patchnotizen handelt, haben sie es in sich, genau wie mein liebster Arcane-Charakter. Es könnte bald noch etwas anderes kommen … aber das wird noch nicht verraten. Wir haben einen brandneuen Spielmodus für dich, sowie die üblichen geplanten Spielbalance-Aktualisierungen. Willkommen bei Patch 5.3b

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE FUNKTIONEN

SHOWDOWN

Nach der Premiere der 2. Staffel von Arcane am vergangenen Wochenende haben wir einen neuen, zeitlich begrenzten Spielmodus für alle Spieler! „Showdown“ ist ein Spielmodus, bei dem alle Spieler sofort zu Beginn des Spiels einen ultimativen Gegenstand wählen können, dessen mächtige Effekte im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.

Hier sind einige ultimative Gegenstände, die in „Showdown“ auf dich warten: 

Chemtech-Exoskelett 

Entkomme dem Tod durch Immunität, während du deinen Schaden erhöhst, dein Leben wiederherstellst und das Blatt wendest! 

  • Am seidenen Faden: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen den Tod (1 Sekunde für Fernkampf-Champions). Während dieser Zeit stellen Champion-Vollstreckungen 30 % deines maximalen Lebens wieder her und die Abklingzeit von „Am seidenen Faden“ wird zurückgesetzt. (60–45 Sek. Abklingzeit)

  • Überladung: Erhöht den Schaden um 10 % plus um einen zusätzlichen Bonuswert, der abhängig von deinem fehlenden Leben ist. Der gesamte zusätzliche Schaden ist auf 25 % begrenzt.

Schimmer 

Ignoriere das Terrain, um dich frei zu bewegen, schlage deine Gegner an unerwarteten Positionen und entkomme, nachdem du ihre Seelen geerntet hast!

  • Formwandler: Nachdem du einen Kampf verlassen hast, erhältst du 3 Sekunden lang „Phantomstreicher“, womit du jegliches hinderliche Terrain beim Bewegen ignorierst. Nach einer Vollstreckung erhältst du 3 Sekunden lang „Phantomstreicher“, das nicht unterbrochen werden kann, und 30–60 % zusätzliches Lauftempo (skaliert mit der Stufe).

  • Brutale Verbesserung: Ernte 1 Seele und verursache zusätzlichen adaptiven Schaden (30 bis 120 + 15 × Anzahl der Seelen + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke) an gegnerischen Champions mit weniger als 50 % Leben. Champion-Vollstreckungen setzen die Abklingzeit zurück.

Peng-Peng und Gräte 

Greif nach Herzenslust an! 

  • Überschallhöhe: Erhalte 0,6–9 % Angriffstempo (erhöht sich mit der Stufe) und 4 Lauftempo pro Angriff gegen einen gegnerischen Champion (bis zu 15-mal steigerbar, 9-mal für Nahkampf-Champions).

  • Beidhändiger Schuss: Bei jedem dritten Angriff greifst du einmal zusätzlich an.

Echos des Herzens

Verbesserst du dich selbst oder einen Teamkollegen? Du hast die Wahl! 

  • Verstärktes Crescendo: Wenn du Fähigkeiten verbesserst, werden 2 zusätzliche verbündete Champions in der Nähe verbessert.

  • Chorgesang: Erhöht die Schildstärke und Heilungswirkung um 100 %.

Wächter-Powerschild 

Wirf eine Münze und erhalte außergewöhnliches Regenerationsvermögen und Schadensverringerung. Außerdem kannst du Durchdringung ignorieren! Finde heraus, wie lange du in einem Teamkampf bestehen kannst. 

  • Urteil: Du erleidest 30 % weniger Schaden und wirfst alle 5 Sekunden eine Münze. Zeigt sie Kopf, heilst du dich um 15 % deines maximalen Lebens. Zeigt sie Zahl, fährt ein Blitz an deinem Standort nieder, der Gegnern in der Nähe absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des Ziels zufügt.

  • Eiserne Gesetze: Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung werden beim Erleiden von Fähigkeitsschaden ignoriert.

Hextech-Armkanone

Welchen zufälligen Effekt wirst du bekommen? Zusätzliche Massenkontrolle, absoluter Schaden oder Doppelzauber?

  • Hextech-Sechsschussrevolver: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält deine nächste Fähigkeit Treffereffekte: 40 % Chance, 5 Sekunden lang Massenkontrolleffekte, die 1 Sekunde dauern, anzuwenden, 40 % Chance, 5 Sekunden lang 25 % zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen, und 20 % Chance, 10 Sekunden lang Doppelzauber zu wirken. (5 Sek. Abklingzeit)

  • Juwelenbesetzt: Schaden verursachende Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst einen Bonus auf die kritische Trefferrate, der auf der Anzahl deiner aufgewerteten Gegenstände basiert (20 % + Anzahl aufgewerteter Gegenstände × 7,5 %).

EVENTS

BLACK-FRIDAY-WAHNSINN 

Schließe Missionen ab, indem du spielst, und verdiene dir Belohnungen! 

Das Event „Black-Friday-Wahnsinn“ beginnt am 22. November um 01:01 Uhr MEZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

BLITZCRANK

Blitzcrank kann auf der Lane Schwierigkeiten haben, selbst wenn du die Haken auswirfst. Wir erhöhen seinen Schaden, damit seine Gegner seine Schläge ordentlich zu spüren bekommen.

Raketengriff

  • Schaden: 100/160/220/280 + 100 % Fähigkeitsstärke → 110/180/250/320 + 100 % Fähigkeitsstärke

Übertaktet

  • Verlangsamungsdauer am Ende von „Übertaktet“: 1,5 Sek. → 1 Sek. 

  • Verlangsamungsdauer am Ende der zweiten Ausführung von „Übertaktet“: 2 Sek. → 1 Sek. 

Statisches Feld

  • Schaden des Aktivs: 200/325/450 + 80 % Fähigkeitsstärke → 275/400/525 + 80 % Fähigkeitsstärke

SAMIRA

Samiras Schaden ist deutlich geringer als der anderer Schützen, vor allem im mittleren Spiel. Wir erhöhen den Schaden ihrer Ult, um sicherzustellen, dass sie mithalten kann.

Infernaler Abzug

  • Schaden: 5/20/35 + 50 % Angriffsschaden → 5/20/35 + 60 % Angriffsschaden

SHYVANA

Um ihre Steigerungen zu erhalten, muss sie robuster werden. Wir verbessern ihre Überlebensfähigkeit.

Grundwerte

  • Grundleben: 610 → 630

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

Drakonische Blutlinie

  • „Drakonische Blutlinie“ erhalten durch das Töten epischer Monster: 8 Steigerungen → 10 Steigerungen

(4) Erbe des Drachen

  • Erhaltener Zorn pro Sekunde: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5

  • Erhaltenes Leben mit „Erbe des Drachen“: 230/315/430 → 300/400/500

EKKO

Als Mid-Laner hat Ekko keine gute Leistung gezeigt. Wir machen es ihm einfacher, auf der Lane zu farmen, damit er besser ins späte Spiel skaliert.

Zeitspuler

  • Abklingzeit: 9/8,5/8/7,5 Sek. → 8/7,5/7/6,5 Sek. 

  • Schaden des ausgesendeten temporalen Geräts: 85/105/125/145 + 30 % Fähigkeitsstärke → 90/110/130/150 + 30 % Fähigkeitsstärke

  • Schaden des zurückkehrenden temporalen Geräts: 65/100/135/170 + 60 % Fähigkeitsstärke → 70/105/140/175 + 60 % Fähigkeitsstärke

  • Schaden gegen Monster: 120 % → 115 %

NAUTILUS

Nautilus war zu abhängig von Gegenständen, um robust zu sein. Wir erhöhen seine Grundwerte, damit er sein Team von Anfang an vor Schaden bewahren kann. 

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 62

Schlepphaken

  • Schaden: 60/120/180/240 + 80 % Fähigkeitsstärke → 70/130/190/250 + 75 % Fähigkeitsstärke

Zorn des Titanen

  • Schild: 55/65/75/85+12/13/14/15 % maximales Leben → 65/75/85/95+13/14/15/16 % maximales Leben

RENGAR

Seit seiner Überarbeitung terrorisiert Rengar die Kluft. Wir passen seinen Schaden an, so dass die Spieler sich genau überlegen müssen, wann sie einsteigen.

Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 3,5

Brutalität

  • Zusätzlicher Schaden: 50/90/130/170 + 5/10/15/20 % Angriffsschaden → 40/80/120/160 + 5/10/15/20 % Angriffsschaden

  • Zusätzlicher Schaden mit „Wildheit“: 35 + 15 pro Stufe + 140 % Angriffsschaden → 25 + 15 pro Stufe + 140 % Angriffsschaden

  • Schadenserhöhung mit verstärktem normalen Angriff: 0~75 % → 0~55 %

  • Schadenserhöhung mit verstärktem normalen Angriff und „Klinge der Unendlichkeit“: 0~105 % → 0~85 %

Bola-Wurf

  • Schaden: 70/130/190/250 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/130/190/250 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Schaden mit „Wildheit“: 47,5 + 17,5 pro Stufe + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 47,5 + 17,5 pro Stufe + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden

Jagdfieber

  • Abklingzeit: 75/65/55 Sek. → 85/75/65 Sek. 

MILIO

Milio ist ein ausgeglichener Supporter, der Schützen hervorragend dabei hilft, ihr volles Potenzial zu erreichen. Wir passen ihn an, um seinen Gegnern Kontermöglichkeiten zu eröffnen.

Grundwerte

  • Grundleben: 570 → 540

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 30

Feuer und Flamme!

  • Zusätzlicher Schaden: 15 % des Angriffsschadens verbündeter Champions → 10 % des Angriffsschadens verbündeter Champions

Lebendiges Lagerfeuer

  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 22/20,5/19/17,5 Sek. 

  • Erhöhung der Angriffsreichweite: 9/11,5/14/16,5 % → 9/11/13/15 %

Warme Umarmung

  • Zusätzliches Lauftempo: 12/15/18/21 % → 10/13/16/19 %

JANNA

Janna ist eine sehr sichere Supporterin. Wir erhöhen ihre Abklingzeiten, um deinen Entscheidungsspielraum zu vergrößern, wenn es darum geht, wann du eine Fähigkeit einsetzt.

Heulender Sturm

  • Aufladezeit: 12 Sek. auf höchster Stufe → 14 Sek. auf höchster Stufe 

  • Schaden: 60/100/140/180 + 50 % Fähigkeitsstärke → 50/90/130/170 + 50 % Fähigkeitsstärke

Auge des Sturms

  • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 18/16/14/12 Sek.

HEIMERDINGER

Wir passen Heimerdingers Macht an, um seine Unterdrückungswirkung in der Anfangsphase zu verringern.

H-28G-Evolutions-Geschützturm

  • Turmschaden bei Treffern: 5/10/15/20 + 35 % Fähigkeitsstärke → 5/10/15/20 + 25 % Fähigkeitsstärke

  • Schaden des Turmlasers: 30/50/70/90 + 55 % Fähigkeitsstärke → 25/45/65/85 + 45 % Fähigkeitsstärke

CH-2-Elektronensturm-Granate

  • Verlangsamungsreichweite: 250 → 230

  • Betäubungsreichweite: 125 → 115

AUFRÜSTEN!!!

  • Trefferschaden von „H-28Q-Apex-Geschützturm“: 80/105/130 + 40 % Fähigkeitsstärke → 80/100/120 + 35 % Fähigkeitsstärke

  • Laserschaden von „H-28Q-Apex-Geschützturm“: 100/140/180 + 70 % Fähigkeitsstärke → 100/140/180 + 60 % Fähigkeitsstärke

LUCIAN

Wir passen Lucians Fähigkeiten an, um ihm eine bessere Leistung als Schütze zu ermöglichen.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 64 → 58

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,5

Lichtschütze

  • [NEU] Wachsamkeit: Wenn Lucian durch einen verbündeten Champion geheilt oder mit einem Schild geschützt wird, oder wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe bewegungsunfähig gemacht wird, verursachen seine nächsten beiden normalen Angriffe zusätzliche (20 + 20 % Angriffsschaden) magischen Schaden (speichert bis zu vier verstärkte Angriffe).

  • Schaden der zweiten Kugel: 50/57,5/65 % Angriffsschaden → 40/55/70 % Angriffsschaden

Flammenschuss

  • [NEU] Lösen verbündete Champions die Markierung aus, erhält Lucian Wachsamkeit.


VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

SCHLÜSSELRUNE: NACHBEBEN

Wir verbessern den zusätzlichen Schaden von „Nachbeben“ und die gebotene Überlebensfähigkeit. Für Champions, die auf Tuchfühlung gehen und ihre Gegner mit Massenkontrolle belegen, sollte „Nachbeben“ die erste Wahl sein. 

  • Passiv: Machst du einen Gegner bewegungsunfähig, erhältst du 2,5 Sekunden lang 35 (+ 60 → 80 % zusätzliche Rüstung) zusätzliche Rüstung und 35 (+ 60 → 80 % zusätzliche Magieresistenz) zusätzliche Magieresistenz

  • Schaden: 12~110→25~125 + 3 % maximales Leben


ÄNDERUNGEN AN ARAM

HEIMERDINGER

  • Verursachter Schaden: 100 % → 90 %

KASSADIN

  • Erlittener Schaden: 90 % → 85 %

GWEN

  • Verursachter Schaden: 110 % → 115 %