Wild Rift: Patchnotizen 5.3c
Willkommen bei Patch 5.3c. Dieser Patch, der Überarbeitungen für Diana und vor allem Singed mit sich bringt, umfasst auch ein neues ARAM-Erlebnis, einen neuen Spielmodus, neue Events und planmäßige Balance-Aktualisierungen.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
CHAMPION
VIKTOR, DER HEROLD VON ARCANE
Als Vorbote einer neuen technischen Ära hat Viktor sein Leben dem Fortschritt der Menschheit gewidmet. Er ist ein Idealist, der die Menschheit auf eine neue geistige Ebene heben möchte und glaubt, dass sich das wahre Potenzial der Menschheit nur erfüllen wird, wenn sie sich einer glorreichen Evolution der Technologie hingibt. Sein eigener Körper wurde bereits durch Metall und wissenschaftliche Bemühungen augmentiert und Viktor ist geradezu besessen davon, diese strahlende Zukunft einzuleiten.
Viktor ist ab dem 12. Dezember um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.
EVENTS
WINTERWUNDER-WÜNSCHE
Der Winter hat offiziell begonnen. Mach es dir mit Wild Rift auf dem Sofa gemütlich und öffne Wunschkugeln!
„Winterwunder-Wünsche“ beginnt am 12. Dezember um 01:01 Uhr MEZ
WINTERWUNDERLAND: SPIELMODUS-ROTATION
Probier die Spielmodus-Rotation aus und gewinne Goodies.
Winterwunderland: Spielmodus-Rotation beginnt am 6. Dez. um 01:01 Uhr MEZ
VIKTORS QUIZ
Wie gut kennst du Viktor? Stell dich unseren Quizzen und gewinne Preise!
„Viktors Quiz“ beginnt am 12. Dez. um 01:01 Uhr MEZ
WILD-PASS-SPRINT
Wir geben dir einen Extra-Boost für den Abschluss deines Wild-Passes. Schließe Missionen ab, erreiche Meilensteine und sichere dir zusätzliche Goodies!
„Wild-Pass-Sprint“ beginnt am 12. Dez. um 01:01 Uhr MEZ
DIANA
Wir haben Dianas ultimative Fähigkeit angepasst, um das Kombo-Potenzial ihrer Fähigkeiten zu erhöhen und ihr dadurch mehr Flexibilität zu verleihen.
Mondsilber-Klinge
[Removed] Durch die Aktivierung einer Fähigkeit erhalten die nächsten 3 normalen Angriffe zusätzliches Angriffstempo.
[New] Durch die Aktivierung einer Fähigkeit erhält Diana nach 4 Sek. zusätzliches Angriffstempo für normale Angriffe.
Mondsucht
[Removed] Zum Aufladen halten, zum Aktivieren der Fähigkeit loslassen.
[New] Diana beschwört bis zu 1 Sek. lang den Mond und löst „Glühende Mondsucht“ aus, sobald die Aufladung abgeschlossen ist. Diana kann sich während des Aufladens bewegen und Fähigkeiten und Zauber einsetzen.
[New] Erneut aktivieren, um die Aufladung abzubrechen und „Glühende Mondsucht“ auszulösen.
[New] Glühende Mondsucht: Verursacht abhängig von der Aufladungsdauer (125/175/225 + 40 % Fähigkeitsstärke) bis (250/350/450 + 80 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verlangsamt Ziele 2 Sek. lang um 20 %.
SINGED
Wir haben die Funktionsweise der Fähigkeit von Singed angepasst und ihre Leistung erhöht, damit er in Teamkämpfen eine proaktivere Rolle einnehmen kann. Die Singed-Änderungen werden am 19. Dez. um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.
Widerwärtiger Windschatten
[New] Wir haben der Fähigkeit einen neuen Schildeffekt spendiert, der durch zusätzliches Lauftempo ausgelöst wird.
Giftspur
[New] Wir haben Singed einen neuen Flascheneffekt spendiert, der durch die Aktivierung von „Giftspur“ ausgelöst wird.
Grundschaden: 20/30/40/50 → 30/40/50/60
Mega-Kleber
[New] Der Kleber explodiert beim Aufprall und fügt Zielen im Bereich (60/90/120/150 + 35 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.
Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 11 Sek.
Schleudern
[New] Nutzt seinen Schild und prescht auf das Ziel zu. Trifft er das Ziel, schleudert er es hinter sich, während Gegner, die ihm in die Quere kommen, zur Seite gestoßen werden.
Schadensbonus: 5/6/7/8 % des max. Lebens des Ziels → 6/7/8/9 % des max. Lebens des Ziels
[New]Fügt Zielen, die keine Champions sind, bis zu 500 Schaden zu.
Irrsinnstrank
[New] Trinkt ein starkes Chemikaliengebräu und erhält einen Buff. Gewährt zudem 30 % des Buffs dem nächstgelegenen verbündeten Champion.
[New] Solange der Trank aktiv ist, verursacht er 40 % „Klaffende Wunden“.
[New] Unter Singed ist nun ein neuer Lichteffekt zu sehen, solange der Trank aktiv ist.
Attribute erhöht: 30/55/80 → 40/70/100
Lebens- und Manaregeneration: 6/13/20 → 15/20/25
Dauer: 18 Sek. → 20 Sek.
ORIANNA
Wir haben den Schaden von Oriannas passiver Fähigkeit und „Befehl: Angriff“ im frühen und mittleren Spielverlauf erhöht, damit sie ihren Gegnern mehr Schaden zufügen kann. Außerdem haben wir den Schaden ihrer Ult erhöht, damit sie in Teamkämpfen besser glänzt.
Grundwerte
Grundleben: 530 → 570
Präzises Uhrwerk
Normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden: 5 + 3 pro Stufe + 15 % Fähigkeitsstärke → 10 + 3 pro Stufe + 15 % Fähigkeitsstärke
Befehl: Angriff
Manaverbrauch: 30/40/50/60 → 30/35/40/45
Grundschaden: 60/100/140/180 → 60/105/150/195
Befehl: Schockwelle
Schaden: 200/275/350 + 75 % Fähigkeitsstärke → 250/350/450 + 85 % Fähigkeitsstärke
Maokai
Maokais gute Lebensregeneration und Massenkontrolle machen ihn zu einer starken Option für Teamkämpfe im mittleren und späten Spielverlauf. Wir haben seine passive Fähigkeit und „Gewundener Vormarsch“ angepasst, um seinen Gegnern etwas mehr Chancen einzuräumen, mit ihm fertigzuwerden.
Magie auslaugen
Lebensregeneration: (2~30 + 4~12 %) max. Leben für sich selbst → (2~30+4~10 %) max. Leben für sich selbst
Dornenschlag
Zusätzlicher Schaden: 2/3/4/5 % des max. Lebens des Ziels → 2,5/3/3,5/4 % des max. Lebens des Ziels
Gewundener Vormarsch
Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 14/13/12/11 Sek.
MORDEKAISER
Mordekaiser kann seine Gegner während der Anfangsphase leicht unter Druck setzen, ohne dass diese ihm viel entgegenzusetzen hätten. Wir haben ein paar seiner Werte angepasst, damit Mordekaiser auf der Lane vorsichtiger sein muss.
Grundwerte
Grundleben: 660 → 630
Aufziehende Dunkelheit
Zusätzlicher Schaden durch normale Angriffe: 40 % Fähigkeitsstärke → 30 % Fähigkeitsstärke
Umklammerung des Unheils
Grundschaden: 70/90/110/130 → 60/80/100/120
Todesreich
Abklingzeit: 90/80/70 Sek. → 100/85/70 Sek.
PYKE
Pyke schlägt sich als Supporter auf der Duo-Lane nicht gerade gut. Wir haben seine Fähigkeiten zur Massenkontrolle verbessert, um es ihm zu erleichtern, seine Gegner auszuschalten.
Knochenspieß
Abklingzeit: 9,5/9/8,5/8 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
Verlangsamung beim Aufladen: 20 % → 15 %
Phantomsog
Betäubungsdauer: (1,25 + 1 % Rüstungsdurchdringung) Sek. → (1,5 + 1 % Rüstungsdurchdringung) Sek.
LUCIAN
Wir haben den Schaden von Lucian verringert, um ihn an den Wert anderer Schützen anzugleichen.
Lichtschütze
Schaden der zweiten Kugel: 40/55/70 % Angriffsschaden (auf Stufe 1/6/11 erhöht) → 40/52,5/65 % (auf Stufe 1/6/11 erhöht)
Schaden von Wachsamkeit: 20 + 20 % Angriffsschaden → 20 + 10 % Angriffsschaden
Durchdringendes Licht
Grundschaden: 100/145/190/235 → 90/135/180/225
XIN ZHAO
Wir haben die Schadensspitzen von Xin Zhao abgeschwächt, um seine Identität als Kämpfer zu schärfen und seinen Gegnern mehr Zeit zum Reagieren zu bieten.
Wind zu Blitz
Grundschaden der ersten Phase: 50/60/70/80 → 40/50/60/70
Zusätzlicher Schaden der zweiten Phase: 80 % Angriffsschaden → 75 % Angriffsschaden
TALON
Es war für Talon zu einfach, Gegner in den frühen Phasen des Spiels zu ganken. Wir haben ein paar seiner Abklingzeiten angepasst, gleichzeitig jedoch sichergestellt, dass sein Schaden nicht darunter leidet. Er ist weiterhin tödlich, doch seine Gegner können nun zwischen seinen erbarmungslosen Angriffen durchatmen.
Noxianische Diplomatie
Abklingzeit: 6/5,5/5/4,5 Sek. → 7,5/6,5/6/5,5 Sek.
Schattenangriff
Abklingzeit: 60/50/40 Sek. → 70/60/50 Sek.
LEE SIN
Für Lee Sin ist es als Kämpfer-Jungler etwas schwer, in Teamkämpfen zu überleben. Wir haben seine Überlebensfähigkeit verbessert, um ihm mehr Zeit zum Verursachen von Schaden zu bieten – und mehr Raum für Fehler.
Grundwerte
Leben pro Stufe: 105 → 112
Grundwert für Rüstung: 35 → 40
Lebensretter
Grundwert für den Schild: 60/120/180/240 → 70/130/190/250
MALPHITE
Tank-Malphite hat nicht besonders gut abgeschnitten, weshalb wir seine Werte verbessert haben, um ihm unter die Arme zu greifen. Dazu haben wir seinen magischen Schaden abgeschwächt und seinen Schaden an Gegnern in der Umgebung sowie die Skalierung seines Schadens mit Rüstung erhöht.
Seismische Scherbe
Schadensbonus: 50 % Fähigkeitsstärke → 45 % Fähigkeitsstärke
Donnerschlag
Rüstungserhöhung: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %
Schaden des ersten normalen Angriffs: 30/50/70/90 + 40 % Fähigkeitsstärke + 30 % Rüstung → 40/60/80/100 + 40 % Fähigkeitsstärke + 40 % Rüstung
Zusätzlicher Schaden für darauffolgende normale Angriffe: 20 % Fähigkeitsstärke + 15 % Rüstung → 20 % Fähigkeitsstärke + 20 % Rüstung
Bodenschlag
Zusätzlicher Schaden: 50 % Fähigkeitsstärke + 35 % Rüstung → 45 % Fähigkeitsstärke + 45 % Rüstung
VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
SYSTEMÄNDERUNGEN
IXTALI-SKORPION
Wir haben die Fähigkeiten des Ixtali-Skorpions zum Voranbringen der Lane und Verursachen von Schaden abgeschwächt. Obwohl er immer noch die Lane voranbringen wird, haben die Gegner jetzt mehr Zeit und bessere Möglichkeiten, ihn zu kontern.
Verursachter Schaden an Türmen: 175 % → 125 %
Verursachter Schaden an Champions: 100 % → 50 %
Spielmodi
HEXTECH-ARAM
Verfügbar ab 20. Dez. um 01:01 Uhr MEZ
NEUE HEXTECH-AUGMENTIERUNGEN
Verrückter Wissenschaftler: Verringert die Größe und erhöht das Lauf- und Fähigkeitstempo erheblich.
Der Brutalisierer: Verringert die Größe und erhöht Angriffsschaden und Rüstungsdurchdringung erheblich.
Widersacher des Riesen: Verringert die Größe und erhöht den Schaden basierend auf dem Größenunterschied.
ANPASSUNGEN AN HEXTECH-AUGMENTIERUNGEN
Zwillingsschwung
Angriffstempo und seine Obergrenze erhöht 80 % → 100 %
Stoßschlag
Abklingzeit: 2 Sek. → 1 Sek.
Erdschneise
Schaden: 5 pro Stufe + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 15 % Fähigkeitsstärke → 8 pro Stufe + 48 % zusätzlicher Angriffsschaden + 24 % Fähigkeitsstärke
Saugschlag
Abklingzeit: 25 Sek. → 10 Sek.
Mystischer Schlag
Die Fähigkeitsabklingzeit wird für jeden normalen Angriff um 0,8 Sek. verkürzt → Die Fähigkeitsabklingzeit wird für jeden normalen Angriff um 1 Sek. verkürzt
Frostgeist
Abklingzeit: 8 Sek. → 5 Sek.
Henker
10 % zusätzlicher Schaden ⇒ → 15 % zusätzlicher Schaden
Nicht blinzeln
0,6 % mehr Schaden pro 10 Lauftempo → 0,8 % mehr Schaden pro 10 Lauftempo
Flink
30 % zusätzliches Angriffstempo → 40 % zusätzliches Angriffstempo
Kinnhakenschlag
Die Aktivierung einer Fähigkeit gewährt für 3 verstärkte normale Angriffe 30 % zusätzliches Angriffstempo und 20 zusätzlichen normalen Schaden → Die Aktivierung einer Fähigkeit gewährt für 3 verstärkte normale Angriffe 100 % zusätzliches Angriffstempo und 30 zusätzlichen normalen Schaden
Einfädeln
Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung 20 % → 30 %
Championbalance
Morgana: Verursachter Schaden: 90 % → 80 %
Teemo: Verursachter Schaden: 95 % → 85 %
Tristana: Verursachter Schaden: 100 % → 95 %
Janna: Erlittener Schaden: 105 % → 115 %
Katarina: Erlittener Schaden: 85 % → 75 %
Aatrox: Erlittener Schaden: 85 % → 75 %
Senna: Verursachter Schaden: 90 % → 100 %
Lee Sin: Erlittener Schaden: 80 % → 70 %
Evelynn: Erlittener Schaden: 80 % → 70 %
Akali: Erlittener Schaden: 80 % → 70 %
Samira: Erlittener Schaden: 100 % → 90 %
Swain: Verursachter Schaden: 100 % → 110 %
Zoe: Verursachter Schaden: 110 % → 120 %
Thresh: Erlittener Schaden: 85 % → 75 %
Yone: Erlittener Schaden: 85 % → 75 %
Kha’Zix: Erlittener Schaden: 80 % → 70 %
Pantheon: Erlittener Schaden: 85 % →75 %
NEUER SPIELMODUS: SHOWDOWN
Zusammen mit dem Finale der 2. Staffel von Arcane erscheint auch ein neuer zeitlich begrenzter Modus: Showdown. Alle Spieler können sofort zu Beginn des Spiels einen ultimativen Gegenstand wählen, dessen mächtiger Effekt im Laufe des Spiels freigeschaltet wird. „Showdown“ wird am 6. Dezember MEZ veröffentlicht.
Chemtech-Exoskelett (neu in „Showdown“)
Gehe ein großes Risiko ein, um gegen den Tod immun zu werden, deinen Schaden zu erhöhen, eine große Menge des Lebens zu regenerieren und das Blatt zu wenden.
Am seidenen Faden: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen den Tod (1 Sekunde für Fernkampf-Champions). Während dieses Zeitraums stellen Champion-Vollstreckungen 30 % deines maximalen Lebens wieder her und die Abklingzeit von „Am seidenen Faden“ wird zurückgesetzt. (60–45 Sek. Abklingzeit)
Überladung: Erhöht den Schaden um 10 % plus um einen zusätzlichen Bonuswert, der abhängig von deinem fehlenden Leben ist. Der Bonus ist auf max. 25 % begrenzt.
Schimmer (neu in „Showdown“)
Ignoriere das Terrain und bewege dich frei, greif deine Gegner an unerwarteten Positionen an und entkomme, nachdem du ihre Seelen geerntet hast!
Formwandler: 3 Sekunde(n) nachdem du einen Kampf verlassen hast, erhältst du „Phantomstreicher“, womit du jegliches hinderliche Terrain beim Bewegen ignorierst. Nach einer Vollstreckung erhältst du 3 Sekunde(n) lang „Phantomstreicher“, das nicht unterbrochen werden kann, und 30–60 % zusätzliches Lauftempo (skaliert mit der Stufe).
Brutale Verbesserung: Ernte 1 Seele(n) und verursache zusätzlichen adaptiven Schaden (30 bis 120 + 15 × Anzahl der Seelen + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke) an gegnerischen Champions mit weniger als 50 % Leben. Champion-Vollstreckungen setzen die Abklingzeit zurück.
Peng-Peng und Gräte (neu in „Showdown“)
More basic attacks, faster movement speed, and a bonus every third aMehr normale Angriffe, schnelleres Lauftempo und ein Bonus bei jedem dritten Angriff.
Überschallhöhe: Du erhältst 1,6–10 % Angriffstempo (erhöht sich mit der Stufe) und 4 Lauftempo pro Angriff gegen einen gegnerischen Champion (bis zu 15-mal steigerbar, 9-mal für Nahkampf-Champions).
Beidhändiger Schuss: Bei jedem dritten Angriff greifst du einmal zusätzlich an.
Echos des Herzens (neu in „Showdown“)
Entscheide dich hierfür, wenn du dir selbst und deinem Teammitglied Buffs gewähren kannst, und genieße den unerwartet mächtigen Effekt.
Verstärktes Crescendo: Das Buffen von Fähigkeiten verstärkt zudem 2 verbündeten Champions in der Nähe.
Chorgesang: Erhöht die Schildstärke und Heilungswirkung um 100 %.
Wächter-Powerschild (neu in „Showdown“)
Wirf eine Münze, um mehr Regenerationsvermögen und Schadensverringerung zu erhalten, Durchdringung zu ignorieren und in Teamkämpfen länger zu überleben!
Urteil: Du erleidest 30 % weniger Schaden und wirfst alle 5 Sekunde(n) eine Münze. Zeigt sie Kopf, heilst du dich um 15 % deines maximalen Lebens. Zeigt sie Zahl, fährt ein Blitz an deinem Standort nieder, der Gegnern in der Nähe absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des Ziels zufügt.
Eiserne Gesetze: Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung werden beim Erleiden von Fähigkeitsschaden ignoriert.
Hextech-Armkanone (neu in „Showdown“)
Welchen zufälligen Effekt wirst du bekommen? Zusätzliche Massenkontrolle, zusätzlichen absoluten Schaden oder Doppelzauber?
Hextech-Sechsschussrevolver: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält deine nächste Fähigkeit Treffereffekte: 40 % Chance, 5 Sekunden lang Massenkontrolleffekte, die 1 Sekunde dauern, anzuwenden, 40 % Chance, 5 Sekunden lang 25 % zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen, und 20 % Chance, 10 Sekunden lang Doppelzauber zu wirken. (5 Sek. Abklingzeit)
Juwelenbesetzt: Schaden verursachende Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst einen Bonus auf die kritische Trefferrate, der auf der Anzahl deiner aufgewerteten Gegenstände basiert (20 % + Anzahl aufgewerteter Gegenstände × 7,5 %).
„Showdown“ wird am 6. Dez. um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.
SKINS
Sternenvernichter-Thresh Erscheint am 19. Dezember um 01:01 Uhr MEZ | Sternenvernichter-Karma Erscheint am 19. Dezember um 01:01 Uhr MEZ |
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