Wild Rift: Patchnotizen 5.3a
Freust du dich auf die neue Staffel von Arcane? Ich kann es kaum erwarten, meine Lieblingsfigur wieder auf dem großen Bildschirm zu sehen. Und sie kommt auch zu Wild Rift?! Ziehe mit Ambessa in die Schlacht und beobachte, wie deine Gegner vor Angst zittern. Außerdem gibt es neue Events, neue Skins und haben wir schon erwähnt, dass auch „Arena“ mit diesem Patch zurückkehrt? Oh, und natürlich die üblichen Spielbalance-Aktualisierungen. Willkommen bei Patch 5.3a.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
AMBESSA, DIE MATRIARCHIN DES KRIEGES
Alle, die den Namen Medarda kennen, fürchten das Familienoberhaupt Ambessa. Als noxianische Generalin verkörpert sie eine tödliche Kombination aus rücksichtsloser Stärke und furchtloser Entschlossenheit im Kampf. Ihre Rolle als Matriarchin ist nicht anders. Sie muss sehr gerissen sein, um die Medardas zu stärken, während sie keinen Raum für Versagen oder Mitleid zulassen kann. Ambessa macht sich die gnadenlosen Wege der Wölfe zu eigen und wird alles tun, um das Erbe ihrer Familie zu schützen, selbst auf Kosten der Liebe ihrer eigenen Kinder.
Ambessa wird am 7. November um 1:01 Uhr MEZ veröffentlicht.
EVENTS
KAMPFHERAUSFORDERUNG
Es hat sich noch nie so gut angefühlt, etwas Großes zu erreichen, und die damit verbundenen Vorteile sind auch nicht zu verachten! Verdiene blaue Partikel, Poroenergie und Championposen!
Das Event „Kampfherausforderung“ beginnt am 31. Oktober um 01:01 Uhr MEZ.
AMBESSAS HERAUSFORDERUNG
Die furchterregende Kriegsfürstin aus Noxus ist in Wild Rift angekommen. Stelle dein „Zwillingsdrachenhunde“-Geschick unter Beweis und verdiene Belohnungen!
„Ambessas Herausforderung“ beginnt am 8. November um 01:01 Uhr MEZ.
ARCANE: SCHLACHT DER ZWILLINGSSTÄDTE
Stehst du auf der Seite der blühenden, fortschrittlichen Stadt Piltover oder des gefährlichen Unterstadt-Distrikts von Zhaun? Wähle eine Seite und kämpfe!
Arcane: Schlacht der Zwillingsstädte beginnt am 7. November um 01:01 Uhr MEZ.
MISS FORTUNE
Miss Fortune hat auf der Lane ziemlich viel Pech gehabt, denn ihre Schüsse haben nicht den nötigen Schaden angerichtet, um sich wirklich durchzusetzen. Wir verschieben die Werte, um sicherzustellen, dass sie die Blicke auf sich zieht, wenn sie vorbeistolziert.
Durchschuss
Manakosten: 45 auf allen Stufen → 35 auf allen Stufen
Trefferschaden: 60/95/130/165 + 115/120/125/130 % Angriffsschaden + 35 % Fähigkeitsstärke→60/95/130/165 + 120/125/130/135 % Angriffsschaden + 35 % Fähigkeitsstärke
Feuer frei!
Schaden von jeder Welle: 75 % Angriffsschaden +20 % Fähigkeitsstärke → 85 % Angriffsschaden +20 % Fähigkeitsstärke
Kritischer Trefferschaden: 120 % → 130 %
VEIGAR
Wir erhöhen die Anzahl der Steigerungen, die Veigar durch Champion-Vollstreckungen erhält, und verbessern auch seine Skalierung im späten Spiel, um sicherzustellen, dass der Meister des Bösen die Herzen seiner Gegner in Angst und Schrecken versetzt.
Phänomenal bösartig
Champion-Vollstreckungen gewähren Veigar „Phänomenal bösartig“: 5 Steigerungen → 7 Steigerungen
Unheilvoller Schlag
Schaden: 65/125/185/245 + 50/55/60/65 % Fähigkeitsstärke → 65/125/185/245 + 55/60/65/70 % Fähigkeitsstärke
Dunkle Materie
Manakosten: 75/80/85/90 → 65/70/75/80
Schaden: 100/160/220/280 + 90 % Fähigkeitsstärke →100/160/220/280 + 95 % Fähigkeitsstärke
PANTHEON
Wir verbessern Pantheons Geschwindigkeit beim Leeren der Dschungellager, damit er mehr Zeit hat, seinen Lanekameraden zu helfen!
Kometenspeer
Abklingzeit: 9,5/9/8,5/8 Sek. → 8,5/8/7,5/7 Sek.
Verursachter Schaden an Gegnern mit weniger als 35 % Leben: 110/200/290/380 + 165 % zusätzlicher Angriffsschaden → 110/200/290/380 + 180 % zusätzlicher Angriffsschaden
[Neu] Verursacht 110 % Schaden an Monstern
GALIO
Wir haben Galios Abklingzeiten generell verringert, damit er seine Gegner besser ausschalten oder seine Teamkameraden unterstützen kann, je nachdem, welche Rolle du bevorzugst!
Winde des Krieges
Abklingzeit: 11,5/11/10,5/10 Sek. → 11,5/10/8,5/7 Sek.
Durchschlagende Gerechtigkeit
Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
Heldenhafter Auftritt
Abklingzeit: 100/90/80 Sek. → 90/80/70 Sek.
SWAIN
Swain braucht einen Kraftschub und diese Anpassungen an der Skalierung der Fähigkeitsstärke sollten helfen.
Griff des Todes
Verursachter Schaden für jedes zusätzliche Schreckensgeschoss: 10/20/30/40 + 7 % der Fähigkeitsstärke → 10/20/30/40 + 12 % der Fähigkeitsstärke
Dämonische Schwingen
Verursachter Schaden pro Sekunde: 15/35/55 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 15/35/55 + 20 % der Fähigkeitsstärke
Lebensregeneration pro Sekunde: 15/25/35 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 15/25/35 + 20 % der Fähigkeitsstärke
GRAGAS
Gragas hat seine Gegner mit seinem unerbittlichen Schaden überwältigt. Wir passen seine Werte an, um Raum für Kontermöglichkeiten zu schaffen.
Killerplauze
Schaden: 80/145/210/275 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 70/135/200/265 + 70 % der Fähigkeitsstärke
Explosives Fass
Schaden: 200/300/400 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 200/300/400 + 70 % der Fähigkeitsstärke
HEIMERDINGER
Heimerdinger ist ein schwieriger Gegner auf der Lane, weil seine Türme ihm relative Sicherheit bieten. Wir passen seine Kampffähigkeiten an, um seinen Gegnern die Möglichkeit zu geben, zu verschnaufen.
H-28G-Evolutions-Geschützturm
Trefferschaden durch Türme: 5/11/17/23 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 5/10/15/20 + 35 % der Fähigkeitsstärke
Schaden des Turmlasers: 30/55/80/105 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 30/50/70/90 + 55 % der Fähigkeitsstärke
Hextech-Mikroraketen
Schaden: 70/95/120/145 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 60/85/110/135 + 60 % der Fähigkeitsstärke
CH-2-Elektronensturm-Granate
Damage: 85/130/175/220 + 60% Ability Power → 70/120/170/220 + 60% Ability Power
MORDEKAISER
Modekaiser profitiert stark von Regenerationsvermögen, was es schwierig macht, ihn auf der Lane zu kontern. Wir verschieben einige Werte, um seinen Gegnern Raum für Gegenmaßnahmen zu geben.
Aufziehende Dunkelheit
Schaden pro Sekunde: 4,5+ 0,5 pro Stufe + 30 % Fähigkeitsstärke → 4,75 + 0,25 pro Stufe + 25 % Fähigkeitsstärke
Unzerstörbar
Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
Umklammerung des Unheils
Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 17,5/15/12,5/10 Sek.
VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
SERYLDAS GROLL
Wir passen die Rüstungsdurchdringung von Gegenständen an, damit die Spieler bei der Wahl des Gegenstands sofort die Vorteile erkennen können.
Letzter Atemzug:
+16~33 % Rüstungsdurchdringung → +33 % Rüstungsdurchdringung
STERBLICHE MAHNUNG
Wir passen die Rüstungsdurchdringung von Gegenständen an, damit die Spieler bei der Wahl des Gegenstands sofort die Vorteile erkennen können.
Letzter Atemzug:
+16~33 % Rüstungsdurchdringung → +33 % Rüstungsdurchdringung
ENDSTATION
„Endstation“ ist ein großartiger Gegenstand, der sowohl Angriffs- als auch Verteidigungswerte bietet. Wir haben festgestellt, dass der Schaden im frühen Spiel überwältigend ist, also haben wir ihn leicht angepasst.
Werte:
Angriffsschaden: 40 → 35
ENDE DER WEISHEIT
„Ende der Weisheit“ bietet großartigen Schaden und Magieresistenz, und das bei sehr hoher Kosteneffizienz. Wir passen die Werte an, um für Einklang mit den anderen Gegenständen zu sorgen.
Werte:
Magieresistenz: 50 → 45
Ende der Weisheit:
Normale Angriffe verursachen 15–80 zusätzlichen magischen Schaden →Normale Angriffe verursachen 15–65 zusätzlichen magischen Schaden
SYSTEMÄNDERUNGEN
HEXTECH-AHNENDRACHE
Wir verringern den Schaden, den der Hextech-Ahnendrache an Champions verursacht. Jetzt können sich die Spieler mehr auf die Kämpfe mit den Gegnern konzentrieren, während sie versuchen, den Drachen zu erlegen. In der Zwischenzeit haben wir den „Aspekt des Drachen“, der nach dem Sieg über den Hextech-Ahnendrachen verliehen wird, verbessert, was in den folgenden Kämpfen eine höhere Schadensverstärkung bewirkt.
Hextech-Ahnendrache:
Schaden der Kettenblitze an Einzelzielen: 100 % → 80 %
Schaden der Kettenblitze an mehreren Zielen: 50 % → 30 %
Aspekt des Drachen:
Beim Zufügen von Schaden wird das Ziel von Kettenblitzen getroffen. Die Kettenblitze springen auf Gegner in der Nähe über und fügen ihnen pro Treffer 100 → 200 absoluten Schaden zu. Wenn die Kettenblitze nur ein Ziel treffen, verursachen sie zusätzlich 100 % → 30 % absoluten Schaden (1 Sek. Abklingzeit)
HEXTECH-ZUGABE
Die Hextech-Zugaben wurden aufgewertet. Das Ausschalten von Hextech-Zugaben bringt sie automatisch zu allen Spielern im Team und unterstützt sie beim Angriff auf die gegnerischen Türme.
Spielmechanikanpassung:
Nachdem du die Hextech-Zugabe besiegt hast, erhalten alle verbündeten Champions Mikro-Zugaben, die ihnen helfen können, ihre Lane voranzubringen. → Nachdem du die Hextech-Zugabe besiegt hast, erhalten alle verbündeten Champions automatisch Mikro-Zugaben, Duo-Lane-Spieler erhalten 2 Mikro-Zugaben und andere Spieler erhalten 3
HEXTECH-WERKZEUGSATZ
„Verlangsamungsstrahl“ fügt jetzt auch Monstern Schaden zu.
Spielmechanikanpassung:
„Verlangsamungsstrahl“ verursacht Schaden und verlangsamt gegnerische Champions → „Verlangsamungsstrahl“ verursacht Schaden und verlangsamt gegnerische Champions und Monster
GALIOS ÄGIDE
„Galios Ägide“ kehrt für begrenzte Zeit zurück! Falls du sie beim letzten Mal verpasst hast, kommt hier die Erklärung:
Verlieren Spieler mit einer S-Wertung ein Match, wird ihnen kein Rang abgezogen.
Die S-Wertungskompensation hat Priorität gegenüber Event- und Rangverlustschild-Karten. Beim Auslösen werden keine Karten oder Eventboni verbraucht.
Verlieren Spieler mit einer A-Wertung ein Match, werden sie mit 50 % ihrer aktuellen Ranglistenstandhaftigkeit kompensiert.
Rangverlustschilde und A-Wertungskompensation können gleichzeitig ausgelöst werden.
Läuft ein Event, das Verluste kompensiert, und wird dieser Eventeffekt ausgelöst, gibt es keine A-Wertungskompensation.
Spieler müssen folgende Bedingungen erfüllen, um „Galios Ägide“ zu bekommen.
Platin oder höher
600 Sek. Mindestdauer des Matches
Kein negatives Verhalten während des Matches
„Galios Ägide“ ist jetzt live! Teile uns deine Meinung mit, damit wir deine Ranglisten-Erfahrung weiter verbessern können.
SKINS
Battle Hound Fiora Erscheint am 8. November um 01:01 Uhr MEZ | Primordianischer Aatrox Erscheint am 8. November um 01:01 Uhr MEZ |
Battle Mare Sivir Erscheint am 8. November um 01:01 Uhr MEZ | Battle Sheep Soraka Erscheint am 8. November um 01:01 Uhr MEZ |
Battle Bat Vayne Erscheint am 8. November um 01:01 Uhr MEZ | Battle Bunny Miss Fortune (Prestige) Erscheint am 8. November um 01:01 Uhr MEZ |