Wild Rift: Patchnotizen 5.2c
Heute ist ein großer Tag für jeden Assassinen-Jungler, weil der überarbeitete Rengar endlich da ist! Ja, wir sind auch total aufgeregt. Nein, in diesem Patch gibt es auch noch andere tolle Dinge. Wie zum Beispiel die üblichen Spielbalance-Aktualisierungen. Willkommen bei Patch 5.2c.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
CHAMPION
MILIO
Milio ist ein gutmütiger Junge aus Ixtal, der trotz seines jungen Alters das Feuer-Axiom meistern konnte und darin etwas Neues entdeckte: das besänftigende Feuer. Mit seiner neuen Kraft will Milio seiner Familie helfen, aus ihrem Exil zu entkommen. Dazu schließt er sich den Yun Tal an, wie es einst schon seine Großmutter tat. Milio reiste durch Ixtals Dschungel zur Hauptstadt Ixaocan. Hier bereitet er sich auf die Konfrontation mit dem Vidalion und auf den Beitritt zu den Yun Tal vor. Er weiß noch nichts von den Prüfungen – und Gefahren –, die ihn erwarten.
EVENTS
DER WEG ZUM MEISTER
Probiere den neu überarbeiteten Rengar aus, um Goodies zu verdienen! Wir verteilen eine 3-Tage-Testkarte von Rengar, damit jeder dabei sein kann!
Das „Der Weg zum Meister“-Event beginnt am 5. September um 02:01 Uhr MESZ.
RENGAR
Rengar erhält mit diesem Patch seine Überarbeitung! Wir überarbeiten seine Fähigkeiten, um eine Vielzahl von Kombos zu ermöglichen. Seine Fähigkeiten sollten sich auch geschmeidiger anfühlen, wenn du dich in die Büsche stürzt und wieder herauskommst. Sein Schadensausstoß wird auch viel stabiler sein, sodass seine Gegner genau verstehen, wie viel Leben sie benötigen, um nicht zerstört zu werden.
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 58 → 62
Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4
Leben pro Stufe: 105 → 112
Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,3
(P) Verborgener Jäger
[Neu] Wenn Rengar durch seine normalen Angriffe keine Wildheit erhält und weniger als 4 Wildheit hat, wird ihm sofort 1 Wildheit verliehen.
[Neu] Rengar erhält 1,5 Sekunden lang 30 % bis 50 % zusätzliches Lauftempo, basierend auf der Stufe des Champions, wenn er verstärkte Fähigkeiten einsetzt.
Alle Wildheit wird zurückgesetzt, wenn du 8 Sek. nicht mehr gekämpft hast.
Zusätzlicher Angriffsschaden durch das Töten von Champions: 1/4/9/16/25 % → 4/8/12/16/20 %
(1) Brutalität
[Neu] Der erste normale Angriff nach dem Wirken einer Fähigkeit ist immer kritisch, wobei der Schaden durch die kritische Wertung auf maximal 100 % kritische Trefferrate erhöht wird.
[Neu] Verursacht 60 % Schaden an Türmen
Schaden durch verstärkte normale Angriffe: 40/80/120/160 + 5 %/10 %/15 %/20 % Angriffsschaden → 50/90/130/170 + 5 %/10 %/15 %/20 % Angriffsschaden
Schaden eines verstärkten normalen Angriffs mit Wildheit: 25 + 15 pro Stufe + 140 % Angriffsschaden → 35 + 15 pro Stufe + 140 % Angriffsschaden
(2) Kampfschrei
Wenn das Ziel, das Rengar Schaden zufügt, ein Monster ist, stellt Rengar in den ersten 2 Sekunden 100 % Leben in Höhe des Schadens wieder her, den er erhalten hat.
[Entfernt] Erhöht das Lauftempo durch das Wirken von verstärkten Fähigkeiten
(3) Bola-Wurf
[Neu] Das Wirken von „Bola-Wurf“ verleiht um das Ziel herum 2 Sek. lang Sicht.
„Bola-Wurf“ kann nun während eines Sprungs gewirkt werden.
Schaden: 60/120/180/240 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/130/190/250 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden
Schaden mit Wildheit: 47,5 + 17,5 pro Stufe + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 57,5 + 17,5 pro Stufe + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden
(4) Jagdfieber
Abklingzeit: 90/75/60 Sek. → 75/65/55 Sek.
Lauftempoerhöhung: 30/40/50 % → 40/50/60 %
WUKONG
Wir verbessern Wukongs Überlebensfähigkeit, damit er bis zum Ende seiner Reise durchhält!
Grundwerte
Leben pro Stufe: 105 → 112
(1) Goldstab
Schaden: 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens → 60/90/120/150 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens
ZYRA
Da Zyra nicht besonders viel Schaden verursacht, ist sie als Solo-Laner und Support nicht sehr beliebt. Wir erhöhen ihren Schaden, denn es ist nie zu spät für eine Blume zu blühen.
(P) Dornengarten
Dornenspucker – Schaden: 5~75 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 10~80 + 13 % der Fähigkeitsstärke
(1) Tödliche Dornen
Schaden: 70/125/180/235 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 70/125/180/235 + 60 % der Fähigkeitsstärke
AKSHAN
Während Akshan in der Anfangsphase gut abschneidet, kann er dies im späteren Spielverlauf nicht umsetzen. Wir verbessern seine Überlebensfähigkeit, um ihm Raum für spektakuläre Spielzüge in Teamkämpfen zu geben.
Grundwerte
Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,3
Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1
(1) Bumerache
Schaden: 5/30/55/80 + 80 % des Angriffsschadens → 5/35/65/95 + 80 % des Angriffsschadens
Schadensskalierung gegen Vasallen: 60/70/80/90 % → 55/70/85/100 %
(3) Heroischer Schwung
Kritischer Trefferschaden: 125 % → 150 %
Klinge der Unendlichkeit – kritischer Trefferschaden: 155 % → 180 %
SERAPHINE
Seraphine ist eine großartige Medizinerin, die ihren Teamkameraden reichlich Lebensregeneration bietet, was für ihre Gegner frustrierend sein kann. Wir passen die Menge an Heilung an, die sie abgibt, um den Spielern mehr Spielraum für Entscheidungen zu geben, wann der richtige Zeitpunkt für Heilung ist.
(2) Raumklang
Abklingzeit: 22/19/16/13 Sek. → 22/20/18/16 Sek.
Heilung: (7,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke) Leben verloren → (5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke) Leben verloren
URGOT
Urgot kann in der Lane erdrückend stark sein, besonders für Gegner, die sich nicht sicher sind, wie seine Fähigkeitensets funktionieren (ich). Wir passen seinen Schaden an, damit seine Gegner (ich) gegen ihn wieder mehr Raum zum Durchatmen bekommen.
(2) Säuberung
Schaden: 12 + 20/25/30/35 % Angriffsschaden → 6 + 20/25/30/35 % Angriffsschaden
VIEGO
Wir passen den Schaden von Viego an, um sicherzustellen, dass die Spieler den richtigen Zeitpunkt für ihren Einsatz wählen.
Grundwerte
Rüstung pro Stufe: 5,5 → 5
(1) Klinge des gestürzten Königs
Schaden eines passiven normalen Angriffs: 4/5/6/7 % des aktuellen Lebens des Ziels → 3/4/5/6 % des aktuellen Lebens des Ziels
Schaden des zweiten Treffers: 20 % Angriffsschaden + 15 % der Fähigkeitsstärke → 15 % Angriffsschaden + 15 % der Fähigkeitsstärke
Aktiver Schaden: (25/45/65/85 + 80 % Angriffsschaden) (1 + 0,75 kritische Trefferrate) → (25/45/65/85 + 80 % Angriffsschaden) (1 + 0,5 kritische Trefferrate)
(4) Herzensbrecher
Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 90/75/60 Sek.
Grundschaden: (1 + 0.75 krit. Trefferrate) 120 % Angriffsschaden → (1 + 0,5 krit. Trefferrate) 120 % Angriffsschaden
KAYN
Die Düstere Form von Kayn muss stärker sein, um im Kampf im Vorteil zu bleiben.
Grundwerte
Grundwert für Rüstung: 37 → 40
(P) Kriegssense der Düsteren
Energiezuwachs durch das Verletzen von Nahkampf-Champions: 12 → 15
Energiezuwachs durch das Ausschalten von Nahkampf-Champions: 60 → 75
Lebensregeneration in Düsterer Form: 20~34 % → 24~38 %
(1) Sensenwirbel
Schaden in Düsterer Form: 60/65/70/75 % Angriffsschaden + (6 % + 0,06 % zusätzlicher Angriffsschaden) % maximales Leben des Ziels → 60/65/70/75 % Angriffsschaden + (7 % + 0,06 % zusätzlicher Angriffsschaden) % maximales Leben des Ziels
(4) Finstere Heimsuchung
Lebensregeneration in Düsterer Form: (10 % + 0,1 % zusätzlicher Angriffsschaden) maximales Leben des Ziels → (12 % + 0,1 % zusätzlicher Angriffsschaden) maximales Leben des Ziels
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
STERBLICHE MAHNUNG
Wir arbeiten an einer Stärkung der Rüstungsdurchdringung für die spätere Spielphase, da es für Champions schwierig sein kann, effektiven Schaden bei gut ausgestatteten Tank-Champions zu verursachen.
Letzter Atemzug
16~30 % Rüstungsdurchdringung → 16~33 % Rüstungsdurchdringung
SERYLDAS GROLL
Ähnlich wie bei „Sterbliche Mahnung“ stärken wir die Rüstungsdurchdringung für die spätere Spielphase.
Letzter Atemzug:
16~30 % Rüstungsdurchdringung → 16~33 % Rüstungsdurchdringung
BEFREIUNGSSCHLAG
„Verzauberung: Befreiungsschlag“ gewährte dem Team keine stabile Lebensregeneration. Wir überarbeiten es zu einem Gegenstand, der dem Team eine häufigere und stabilere Heilung bietet.
[Entfernt] Verzauberung: Befreiungsschlag
Grundwerte
Gesamtpreis: 2.600 Gold
Maximales Leben: 400
Maximales Mana: 300
Fähigkeitstempo: 20
Herstellungspfad:
Katalysator der Äonen (1.100 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 500 Gold
Erlösung:
Heilt alle Einheiten in Reichweite von 350 alle 8 Sekunden um (50 + 6 % zusätzliches Leben). Wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind, wird „Erlösung“ nicht ausgelöst.
Ewigkeit:
15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana zurückgewonnen. Beim Verbrauch von Mana wird Leben in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas wiederhergestellt. Jeder Wurf stellt maximal 15 Leben wieder her.
GLÜHENDER RAUCHSCHWENKER
Wir passen die Grundwerte und die Fähigkeit „Glühender Rauchschwenker“ an, um sicherzustellen, dass er Verbündeten Vorteile bietet.
Grundwerte
Fähigkeitsstärke: 60 → 55
Fähigkeitstempo: 10 → 20
Herstellungspfad:
Ätherhauch (950 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 450 Gold
Gleicher Gesamtpreis
Rauchschwenker:
[Entfernt] Wenn du einen verbündeten Champion heilst oder schützt, erhältst du und der verbündete Champion 10–30 % Angriffstempo und deine normalen Angriffe verursachen 6 Sekunden lang 16–30 zusätzlichen magischen Schaden. Deine eigene Lebensregeneration löst „Rauchschwenker“ nicht aus.
[Neu] Wenn du einen verbündeten Champion heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhält er 15–40 % Angriffstempo und seine normalen Angriffe verursachen 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.
SCHILDBOGEN DER UNSTERBLICHKEIT
„Schildbogen der Unsterblichkeit“ wurde früher mit zunehmender kritischer Trefferrate wertvoller, was seine Verwendung einschränkte. Wir heben die Anforderung an kritische Treffer auf und senken den Preis, damit Spieler sich beim Kauf wohlfühlen, wenn sie Überlebensfähigkeit benötigen.
Attribut:
Gesamtpreis: 3.200 Gold → 3.000 Gold (gleicher Herstellungspfad)
Rettungsanker:
[Alt] Schaden, der dein maximales Leben auf unter 35 % senkt, verleiht dir im Voraus einen Schutz, der 300 + 3 Schaden pro 1 % kritischer Treffer für 5 Sekunden entspricht. (90 Sek. Abklingzeit)
[Neu] Schaden, der dein maximales Leben auf unter 35 % senkt, verleiht dir im Voraus einen Schutz, der 250–550 (steigt mit den Stufen) für 5 Sekunden entspricht. (90 Sek. Abklingzeit)
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
DOMINANZ: RIESENSCHLÄCHTER
Wir richten „Riesenschlächter“ stärker auf Tank-Champions mit zusätzlichem Leben aus.
[Entfernt] Der zusätzliche Schaden wird auf bis zu 14 % erhöht, wenn Gegner 700 zusätzliches Leben haben.
[Neu] Der zusätzliche Schaden wird auf bis zu 16 % erhöht, wenn Gegner 1600 zusätzliches Leben haben.
SCHLÜSSELRUNE: TÖDLICHES TEMPO
Wir ändern den Mechanismus von „Tödliches Tempo“, damit Schützen eine größere Angriffsreichweite erhalten, was für Teamkämpfe besser ist, insbesondere mit Steigerungen des Angriffstempos.
[Entfernt] Erhalte Steigerungen des Angriffstempos, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bis zu 6 Steigerungen möglich. Bei maximalen Steigerungen erhältst du zusätzliche Reichweite und kannst dein Höchstangriffstempo übersteigen.
Jede Steigerung erhöht das Angriffstempo 6 Sekunden lang um 7–13 % (Nahkämpfer) oder 4–10 % (Fernkämpfer).
Bei maximaler Steigerung erhältst du 40 % Angriffstempo.
[Neu] Erhalte Steigerungen des Angriffstempos, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bis zu 6 Steigerungen möglich. Bei maximalen Steigerungen erhältst du zusätzliche Reichweite und kannst dein Höchstangriffstempo übersteigen.
Jede Steigerung erhöht das Angriffstempo um 10–18 % (Nahkämpfer) oder 7–15 % (Fernkämpfer) für 6 Sekunden.
Bei maximalen Steigerungen erhältst du Angriffsreichweite in Höhe von 50 (Nahkämpfer) oder 75 (Fernkämpfer).
SYSTEMÄNDERUNGEN
ÄNDERUNGEN AUF DEM SCHLACHTFELD
MECHA-T-HEX
Wir optimieren die Leistung des Mecha-T-Hex weiter.
Mechanismus-Optimierung
Optimiertes Manövrieren des normalen Angriffs, der nun mit einem Schadensabfall in getroffene Ziele eindringen kann.
Die Trefferzone des Mecha-T-Hex wurde leicht vergrößert, was besser zu seiner riesigen Größe passt.
Neue Anweisungen
[Neu] Auf der Minikarte werden Anweisungen angezeigt, wenn der Mecha-T-Hex vor einer Weile erschienen ist, aber nicht aktiviert ist.
[Neu] Neue Effekte für Anweisungen auf der Minikarte, wo der Mecha-T-Hex auf der Lane erschienen ist.
SKINS
Arcade-Riven-Chromas Veröffentlichung am 6. September um 01:01 Uhr MEZ | Ahnenholz-Rakan Veröffentlichung am 12. September um 01:01 Uhr MEZ |
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