Wild Rift: Patchnotizen 5.2c

Schärfe deine Krallen und lege los!

Heute ist ein großer Tag für jeden Assassinen-Jungler, weil der überarbeitete Rengar endlich da ist! Ja, wir sind auch total aufgeregt. Nein, in diesem Patch gibt es auch noch andere tolle Dinge. Wie zum Beispiel die üblichen Spielbalance-Aktualisierungen. Willkommen bei Patch 5.2c.


Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

CHAMPION

MILIO

Milio ist ein gutmütiger Junge aus Ixtal, der trotz seines jungen Alters das Feuer-Axiom meistern konnte und darin etwas Neues entdeckte: das besänftigende Feuer. Mit seiner neuen Kraft will Milio seiner Familie helfen, aus ihrem Exil zu entkommen. Dazu schließt er sich den Yun Tal an, wie es einst schon seine Großmutter tat. Milio reiste durch Ixtals Dschungel zur Hauptstadt Ixaocan. Hier bereitet er sich auf die Konfrontation mit dem Vidalion und auf den Beitritt zu den Yun Tal vor. Er weiß noch nichts von den Prüfungen – und Gefahren –, die ihn erwarten.

EVENTS

DER WEG ZUM MEISTER

Probiere den neu überarbeiteten Rengar aus, um Goodies zu verdienen! Wir verteilen eine 3-Tage-Testkarte von Rengar, damit jeder dabei sein kann!


Das „Der Weg zum Meister“-Event beginnt am 5. September um 02:01 Uhr MESZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

RENGAR

Rengar erhält mit diesem Patch seine Überarbeitung! Wir überarbeiten seine Fähigkeiten, um eine Vielzahl von Kombos zu ermöglichen. Seine Fähigkeiten sollten sich auch geschmeidiger anfühlen, wenn du dich in die Büsche stürzt und wieder herauskommst. Sein Schadensausstoß wird auch viel stabiler sein, sodass seine Gegner genau verstehen, wie viel Leben sie benötigen, um nicht zerstört zu werden.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 62

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4

  • Leben pro Stufe: 105 → 112

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,3

(P) Verborgener Jäger

  • [Neu] Wenn Rengar durch seine normalen Angriffe keine Wildheit erhält und weniger als 4 Wildheit hat, wird ihm sofort 1 Wildheit verliehen.

  • [Neu] Rengar erhält 1,5 Sekunden lang 30 % bis 50 % zusätzliches Lauftempo, basierend auf der Stufe des Champions, wenn er verstärkte Fähigkeiten einsetzt.

  • Alle Wildheit wird zurückgesetzt, wenn du 8 Sek. nicht mehr gekämpft hast.

  • Zusätzlicher Angriffsschaden durch das Töten von Champions: 1/4/9/16/25 % → 4/8/12/16/20 %

(1) Brutalität

  • [Neu] Der erste normale Angriff nach dem Wirken einer Fähigkeit ist immer kritisch, wobei der Schaden durch die kritische Wertung auf maximal 100 % kritische Trefferrate erhöht wird.

  • [Neu] Verursacht 60 % Schaden an Türmen

  • Schaden durch verstärkte normale Angriffe: 40/80/120/160 + 5 %/10 %/15 %/20 % Angriffsschaden → 50/90/130/170 + 5 %/10 %/15 %/20 % Angriffsschaden

  • Schaden eines verstärkten normalen Angriffs mit Wildheit: 25 + 15 pro Stufe + 140 % Angriffsschaden → 35 + 15 pro Stufe + 140 % Angriffsschaden

(2) Kampfschrei

  • Wenn das Ziel, das Rengar Schaden zufügt, ein Monster ist, stellt Rengar in den ersten 2 Sekunden 100 % Leben in Höhe des Schadens wieder her, den er erhalten hat.

  • [Entfernt] Erhöht das Lauftempo durch das Wirken von verstärkten Fähigkeiten

(3) Bola-Wurf

  • [Neu] Das Wirken von „Bola-Wurf“ verleiht um das Ziel herum 2 Sek. lang Sicht.

  • „Bola-Wurf“ kann nun während eines Sprungs gewirkt werden.

  • Schaden: 60/120/180/240 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/130/190/250 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • Schaden mit Wildheit: 47,5 + 17,5 pro Stufe + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 57,5 + 17,5 pro Stufe + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden

(4) Jagdfieber

  • Abklingzeit: 90/75/60 Sek. → 75/65/55 Sek.

  • Lauftempoerhöhung: 30/40/50 % → 40/50/60 %

WUKONG

Wir verbessern Wukongs Überlebensfähigkeit, damit er bis zum Ende seiner Reise durchhält!

Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 105 → 112

(1) Goldstab

  • Schaden: 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens → 60/90/120/150 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens

ZYRA

Da Zyra nicht besonders viel Schaden verursacht, ist sie als Solo-Laner und Support nicht sehr beliebt. Wir erhöhen ihren Schaden, denn es ist nie zu spät für eine Blume zu blühen.

(P) Dornengarten

  • Dornenspucker – Schaden: 5~75 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 10~80 + 13 % der Fähigkeitsstärke

(1) Tödliche Dornen

  • Schaden: 70/125/180/235 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 70/125/180/235 + 60 % der Fähigkeitsstärke

AKSHAN

Während Akshan in der Anfangsphase gut abschneidet, kann er dies im späteren Spielverlauf nicht umsetzen. Wir verbessern seine Überlebensfähigkeit, um ihm Raum für spektakuläre Spielzüge in Teamkämpfen zu geben.

Grundwerte

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,3

  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1

(1) Bumerache

  • Schaden: 5/30/55/80 + 80 % des Angriffsschadens → 5/35/65/95 + 80 % des Angriffsschadens

  • Schadensskalierung gegen Vasallen: 60/70/80/90 % → 55/70/85/100 %

(3) Heroischer Schwung

  • Kritischer Trefferschaden: 125 % → 150 %

  • Klinge der Unendlichkeit – kritischer Trefferschaden: 155 % → 180 %

SERAPHINE

Seraphine ist eine großartige Medizinerin, die ihren Teamkameraden reichlich Lebensregeneration bietet, was für ihre Gegner frustrierend sein kann. Wir passen die Menge an Heilung an, die sie abgibt, um den Spielern mehr Spielraum für Entscheidungen zu geben, wann der richtige Zeitpunkt für Heilung ist.

(2) Raumklang

  • Abklingzeit: 22/19/16/13 Sek. → 22/20/18/16 Sek.

  • Heilung: (7,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke) Leben verloren → (5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke) Leben verloren

URGOT

Urgot kann in der Lane erdrückend stark sein, besonders für Gegner, die sich nicht sicher sind, wie seine Fähigkeitensets funktionieren (ich). Wir passen seinen Schaden an, damit seine Gegner (ich) gegen ihn wieder mehr Raum zum Durchatmen bekommen.

(2) Säuberung

  • Schaden: 12 + 20/25/30/35 % Angriffsschaden → 6 + 20/25/30/35 % Angriffsschaden

VIEGO

Wir passen den Schaden von Viego an, um sicherzustellen, dass die Spieler den richtigen Zeitpunkt für ihren Einsatz wählen.

Grundwerte

  • Rüstung pro Stufe: 5,5 → 5

(1) Klinge des gestürzten Königs

  • Schaden eines passiven normalen Angriffs: 4/5/6/7 % des aktuellen Lebens des Ziels → 3/4/5/6 % des aktuellen Lebens des Ziels

  • Schaden des zweiten Treffers: 20 % Angriffsschaden + 15 % der Fähigkeitsstärke → 15 % Angriffsschaden + 15 % der Fähigkeitsstärke

  • Aktiver Schaden: (25/45/65/85 + 80 % Angriffsschaden) (1 + 0,75 kritische Trefferrate) → (25/45/65/85 + 80 % Angriffsschaden) (1 + 0,5 kritische Trefferrate)

(4) Herzensbrecher

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 90/75/60 Sek.

  • Grundschaden: (1 + 0.75 krit. Trefferrate) 120 % Angriffsschaden → (1 + 0,5 krit. Trefferrate) 120 % Angriffsschaden

KAYN

Die Düstere Form von Kayn muss stärker sein, um im Kampf im Vorteil zu bleiben.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 37 → 40

(P) Kriegssense der Düsteren

  • Energiezuwachs durch das Verletzen von Nahkampf-Champions: 12 → 15

  • Energiezuwachs durch das Ausschalten von Nahkampf-Champions: 60 → 75

  • Lebensregeneration in Düsterer Form: 20~34 % → 24~38 %

(1) Sensenwirbel

  • Schaden in Düsterer Form: 60/65/70/75 % Angriffsschaden + (6 % + 0,06 % zusätzlicher Angriffsschaden) % maximales Leben des Ziels → 60/65/70/75 % Angriffsschaden + (7 % + 0,06 % zusätzlicher Angriffsschaden) % maximales Leben des Ziels

(4) Finstere Heimsuchung

  • Lebensregeneration in Düsterer Form: (10 % + 0,1 % zusätzlicher Angriffsschaden) maximales Leben des Ziels → (12 % + 0,1 % zusätzlicher Angriffsschaden) maximales Leben des Ziels


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

STERBLICHE MAHNUNG

Wir arbeiten an einer Stärkung der Rüstungsdurchdringung für die spätere Spielphase, da es für Champions schwierig sein kann, effektiven Schaden bei gut ausgestatteten Tank-Champions zu verursachen.


Letzter Atemzug

  • 16~30 % Rüstungsdurchdringung → 16~33 % Rüstungsdurchdringung


SERYLDAS GROLL

Ähnlich wie bei „Sterbliche Mahnung“ stärken wir die Rüstungsdurchdringung für die spätere Spielphase.



Letzter Atemzug:

  • 16~30 % Rüstungsdurchdringung → 16~33 % Rüstungsdurchdringung


BEFREIUNGSSCHLAG

„Verzauberung: Befreiungsschlag“ gewährte dem Team keine stabile Lebensregeneration. Wir überarbeiten es zu einem Gegenstand, der dem Team eine häufigere und stabilere Heilung bietet.


  • [Entfernt] Verzauberung: Befreiungsschlag


Grundwerte

  • Gesamtpreis: 2.600 Gold

  • Maximales Leben: 400

  • Maximales Mana: 300

  • Fähigkeitstempo: 20


Herstellungspfad:

  • Katalysator der Äonen (1.100 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 500 Gold


Erlösung:

  • Heilt alle Einheiten in Reichweite von 350 alle 8 Sekunden um (50 + 6 % zusätzliches Leben). Wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind, wird „Erlösung“ nicht ausgelöst.


Ewigkeit:

  • 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana zurückgewonnen. Beim Verbrauch von Mana wird Leben in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas wiederhergestellt. Jeder Wurf stellt maximal 15 Leben wieder her.


GLÜHENDER RAUCHSCHWENKER

Wir passen die Grundwerte und die Fähigkeit „Glühender Rauchschwenker“ an, um sicherzustellen, dass er Verbündeten Vorteile bietet.



Grundwerte

  • Fähigkeitsstärke: 60 → 55

  • Fähigkeitstempo: 10 → 20


Herstellungspfad:

  • Ätherhauch (950 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 450 Gold

  • Gleicher Gesamtpreis


Rauchschwenker:

  • [Entfernt] Wenn du einen verbündeten Champion heilst oder schützt, erhältst du und der verbündete Champion 10–30 % Angriffstempo und deine normalen Angriffe verursachen 6 Sekunden lang 16–30 zusätzlichen magischen Schaden. Deine eigene Lebensregeneration löst „Rauchschwenker“ nicht aus.

  • [Neu] Wenn du einen verbündeten Champion heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhält er 15–40 % Angriffstempo und seine normalen Angriffe verursachen 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.



SCHILDBOGEN DER UNSTERBLICHKEIT

„Schildbogen der Unsterblichkeit“ wurde früher mit zunehmender kritischer Trefferrate wertvoller, was seine Verwendung einschränkte. Wir heben die Anforderung an kritische Treffer auf und senken den Preis, damit Spieler sich beim Kauf wohlfühlen, wenn sie Überlebensfähigkeit benötigen.



Attribut:

  • Gesamtpreis: 3.200 Gold → 3.000 Gold (gleicher Herstellungspfad)


Rettungsanker:

  • [Alt] Schaden, der dein maximales Leben auf unter 35 % senkt, verleiht dir im Voraus einen Schutz, der 300 + 3 Schaden pro 1 % kritischer Treffer für 5 Sekunden entspricht. (90 Sek. Abklingzeit)

  • [Neu] Schaden, der dein maximales Leben auf unter 35 % senkt, verleiht dir im Voraus einen Schutz, der 250–550 (steigt mit den Stufen) für 5 Sekunden entspricht. (90 Sek. Abklingzeit)


ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: RIESENSCHLÄCHTER

Wir richten „Riesenschlächter“ stärker auf Tank-Champions mit zusätzlichem Leben aus.

  • [Entfernt] Der zusätzliche Schaden wird auf bis zu 14 % erhöht, wenn Gegner 700 zusätzliches Leben haben.

  • [Neu] Der zusätzliche Schaden wird auf bis zu 16 % erhöht, wenn Gegner 1600 zusätzliches Leben haben.


SCHLÜSSELRUNE: TÖDLICHES TEMPO

Wir ändern den Mechanismus von „Tödliches Tempo“, damit Schützen eine größere Angriffsreichweite erhalten, was für Teamkämpfe besser ist, insbesondere mit Steigerungen des Angriffstempos.


  • [Entfernt] Erhalte Steigerungen des Angriffstempos, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bis zu 6 Steigerungen möglich. Bei maximalen Steigerungen erhältst du zusätzliche Reichweite und kannst dein Höchstangriffstempo übersteigen.

    • Jede Steigerung erhöht das Angriffstempo 6 Sekunden lang um 7–13 % (Nahkämpfer) oder 4–10 % (Fernkämpfer).

    • Bei maximaler Steigerung erhältst du 40 % Angriffstempo.

  • [Neu] Erhalte Steigerungen des Angriffstempos, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bis zu 6 Steigerungen möglich. Bei maximalen Steigerungen erhältst du zusätzliche Reichweite und kannst dein Höchstangriffstempo übersteigen.


  • Jede Steigerung erhöht das Angriffstempo um 10–18 % (Nahkämpfer) oder 7–15 % (Fernkämpfer) für 6 Sekunden.

  • Bei maximalen Steigerungen erhältst du Angriffsreichweite in Höhe von 50 (Nahkämpfer) oder 75 (Fernkämpfer).


SYSTEMÄNDERUNGEN

ÄNDERUNGEN AUF DEM SCHLACHTFELD

MECHA-T-HEX

Wir optimieren die Leistung des Mecha-T-Hex weiter.

Mechanismus-Optimierung

  • Optimiertes Manövrieren des normalen Angriffs, der nun mit einem Schadensabfall in getroffene Ziele eindringen kann.

  • Die Trefferzone des Mecha-T-Hex wurde leicht vergrößert, was besser zu seiner riesigen Größe passt.


Neue Anweisungen

  • [Neu] Auf der Minikarte werden Anweisungen angezeigt, wenn der Mecha-T-Hex vor einer Weile erschienen ist, aber nicht aktiviert ist.

  • [Neu] Neue Effekte für Anweisungen auf der Minikarte, wo der Mecha-T-Hex auf der Lane erschienen ist.


SKINS

Arcade-Riven-Chromas

Veröffentlichung am 6. September um 01:01 Uhr MEZ

Ahnenholz-Rakan

Veröffentlichung am 12. September um 01:01 Uhr MEZ