Wild Rift: Patchnotizen 5.2b

Der eiserne Albtraum ist angekommen!

Lange mussten wir warten, aber jetzt ist Mordekaiser in der Hex-Kluft angekommen! Mach dich bereit, denn das wird ein wilder Ritt! Wir haben ein neues Event, neue Skins und unsere üblichen planmäßigen Spielbalance-Updates im Gepäck. Willkommen bei Patch 5.2b!


NEU

NEUE CHAMPIONS

MORDEKAISER, DER EISERNE ALBTRAUM

Mordekaiser ist ein brutaler Kriegsfürst aus einem längst vergangenen Zeitalter, der zweimal ums Leben gebracht sowie dreimal geboren wurde und mit seinen nekromantischen Zauberkräften Seelen in ewige Knechtschaft zwingt. Diejenigen, die sich an seine früheren Eroberungszüge erinnern oder die wahren Ausmaße seiner Kräfte kennen, sind inzwischen gering an der Zahl – doch es gibt noch ein paar dieser uralten Seelen und sie fürchten den Tag, an dem er zurückkehren und die Herrschaft über die Lebenden sowie die Toten an sich reißen könnte.

Mordekaiser wird am 23. August um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

EVENTS

MORDEKAISERS CHALLENGE

Probiere Mordekaiser aus und erhalte Belohnungen!

Das Event „Mordekaisers Challenge“ beginnt am 23. August um 02:01 Uhr MESZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AHRI

Ahri hat sich von ihren Gegnern zu leicht rumschubsen lassen, deshalb verbessern wir ihren Schaden.

Kugel der Täuschung

  • Schaden: 35/70/105/140 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 40/75/110/145 + 40 % der Fähigkeitsstärke

  • Absoluter Schaden: 35/70/105/140 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 40/75/110/145 + 40 % der Fähigkeitsstärke

Fuchsfeuer

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.

  • Schaden: 40/75/110/145 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 45/80/115/150 + 35 % der Fähigkeitsstärke

LISSANDRA

Lissandra steht in allen Belangen ziemlich gut da. Sie hat starke Massenkontrolle, großartige Beweglichkeit und kann heftig austeilen. Wir passen ihre Werte etwas an, damit sie nicht zu einem unkontrollierbaren Monster wird.

Eissplitter

  • Schaden: 70/110/150/190 + 75 % der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 70 % der Fähigkeitsstärke

Frostring

  • Schaden: 65/110/155/200 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 55/100/145/190 + 55 % der Fähigkeitsstärke

CAMILLE

Camille schwächelt in letzter Zeit etwas. Wir erhöhen ihren Schaden und ihr Durchhaltevermögen, damit sie besser mit ihren Gegnern klarkommt.

Präzisionsprotokoll

  • Verstärkter normaler Angriff: 120/130/140/150 % des Angriffsschadens → 130/140/150/160 % des Angriffsschadens

Taktischer Klingenfeger

  • Manaverbrauch: 50/55/60/65 → volle Stufe 50

  • Schaden: 90/120/150/180 + 110 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 4/6/8/10 % des max. Lebens des Ziels

    → 100/130/160/190 + 110 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 4/6/8/10 % des max. Lebens des Ziels

  • Lebensregeneration bei Treffern durch äußere Hälfte: 40 % → 50 %

JHIN

Im Vergleich zu anderen Schützen teilt Jhin nicht genug Schaden aus, um mithalten zu können. Wir sorgen dafür, dass jeder seiner Schüsse voll ins Schwarze trifft.

Whisper

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: (25 % des zusätzlichen Angriffstempos + 40 % der kritischen Trefferrate + 4,5 % der Championstufe)*Angriffsschaden

    → (30 % des zusätzlichen Angriffstempos + 45 % der kritischen Trefferrate + 4,5 % der Championstufe)*Angriffsschaden

  • Durch kritische Trefferrate erhöhtes Angriffstempo: 15 % + 0,4 % pro 1 % zusätzliches Angriffstempo → 15 % + 0,55 % pro 1 % zusätzliches Angriffstempo

Letzte Verbeugung

  • Schaden: 50/125/200 + 25 % des Angriffsschadens → 75/150/225 + 25 % des Angriffsschadens

SIVIR

Sivir ist wie für Teamkämpfe geschaffen, deshalb erhöhen wir ihren Schaden insbesondere in der späten Spielphase, damit sie in ihrem Spezialgebiet richtig auftrumpfen kann.

Grundwerte:

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3 → 3,5

Querschläger:

  • Schaden: 8/10/12/14 + 15/17/19/21 % des Angriffsschadens → 8/10/12/14 + 17/20/23/26 % des Angriffsschadens

RAKAN

Rakan leistet exzellente Offensivunterstützung, aber seine lange Abklingzeiten fühlen sich restriktiv und wie eine Strafe an. Wir kürzen die Abklingzeiten etwas, um ihm mehr Aktionsspielraum zu geben.

Gelungener Auftritt:

  • Abklingzeit: 18/17/16/15 Sek. → 16/14,5/13/11,5 Sek.

Kriegstänzer:

  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 18/16/14/12 Sek.


ÄNDERUNGEN AN ARAM


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

KLINGE DER UNENDLICHKEIT

„Klinge der Unendlichkeit“ steht für Angriffsgegenstände wie kein anderer Gegenstand und gibt nun noch mehr Angriffsschaden.

Attribut:

  • Angriffsschaden: 55 → 60

ÄNDERUNGEN AUF DEM SCHLACHTFELD

MECHA-T-HEX

Wir verkürzen die Aktivierungszeit vom Mecha-T-Hex, damit er mit deinen Teamkollegen mithalten kann. Zudem verlängern wir die Heimwacht-Zeit, damit der stilgerecht in den Kampf eingreifen kann.


Spielmechanikanpassung

  • 10 Sek. → 7 Sek. zur Aktivierung des Mecha-T-Hex, nachdem der Baron erledigt wurde.

  • Längere Heimwacht-Dauer nach Aktivierung.

SKINS

Alter Gott Mordekaiser

Wird am 23. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

Hexenzirkel-Morgana

Wird am 23. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

Hexenzirkel-Nilah

Wird am 23. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht