Wild Rift Patchnotizen 5.2a
Wie kommst du mit der Hex-Kluft zurecht? Mir hat sie ja ganz schön fiese Frostbeulen gegeben. Ich will dafür aber niemandem die Schuld geben. Wir haben eine brandneue Version von ARAM für dich und neue Events, mit denen du die neue Kluft der Beschwörer nach Lust und Laune erforschen kannst. Dazu gibt es noch eine große Portion der üblichen Spielbalance-Aktualisierungen! Willkommen bei Patch 5.2a!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE FUNKTION
HEXTECH-ARAM
In der Heulenden Schlucht zieht ab 9. August ein Hex-Sturm auf! Für welche Augmentierung wirst du dich entscheiden?
EVENTS
DIE GROSSE KLUFT-CHALLENGE
Schließe Missionen ab, um Hextech-Kluftabzeichen und andere Preise zu erhalten! Bist du nur ein Kluft-Meister oder schon ein Kluft-Mythos?
„Die Große Kluft-Challenge“ beginnt am 1. August um 02:01 Uhr MESZ.
PROJEKT A: EINE KLUFT-STUDIE
Miss dich mit anderen Spielern und erringe deinen Platz auf der Bestenliste. Die besten Spieler erhalten Preise wie Poroenergie, orangene Edelsteine und vieles mehr.
„Projekt A: Eine Kluft-Studie“ beginnt am 13. August um 02:01 Uhr MESZ.
EVELYNN
Evelynn versetzt ihre Gegner zu sehr in Angst und Schrecken. Wir passen ihre Werte etwas an, damit sie in den Lanes und im Dschungel nicht mehr so übermächtig ist.
Peitschenschlag
Schaden: 55/75/95/115 + (3 + 1,5 % der Fähigkeitsstärke) % des max. Lebens des Ziels → 55/75/95/115 + (2 + 1 % der Fähigkeitsstärke) % des max. Lebens des Ziels
Verstärkter Schaden: 75/110/145/180 + (5 + 2 % der Fähigkeitsstärke) % des max. Lebens des Ziels →80/110/140/170 + (4 + 1,5 % der Fähigkeitsstärke) % des max. Lebens des Ziels
VI
Vi schwächelt etwas und ist besonders im frühen Spiel nicht konkurrenzfähig. Mit den Änderungen soll sie wieder zu den anderen aufschließen.
Zermürbende Hiebe
Schaden: (4 + 0,2* pro Stufe + 0,03* des zusätzlichen Angriffsschadens) % des max. Lebens des Ziels → (4 + 0,3* pro Stufe + 0,03* des zusätzlichen Angriffsschadens) % des max. Lebens des Ziels
Rammbock
Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 9/8/7/6 Sek.
Gewaltanwendung
Schaden: 10/35/60/85 + 15 % des Angriffsschadens + 70 % der Fähigkeitsstärke → 20/45/70/95 + 15 % des Angriffsschadens + 70 % der Fähigkeitsstärke
KHA'ZIX
Unser allseits beliebter Räuber der Leere ist berüchtigt dafür, Einzelgänger hops zu nehmen. Wir sorgen dafür, dass seine Spezialität genau das richtig gut macht.
Geschmack der Furcht
Schaden: 55/90/125/160 + 130 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 65/100/135/170 + 130 % des zusätzlichen Angriffsschadens
Entwickelte vergrößerte Klauen: 30 % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ wird bei isolierten Gegnern zurückerstattet → 40 % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ wird bei isolierten Gegnern zurückerstattet
TALON
Talon ist der Mann der Stunde. Er ist ein wahres Multitalent. Doch für seine Gegner ist das ein Problem, deshalb holen wir ihn wieder auf den Boden der Tatsachen zurück.
Klingensalve
Schaden (Hinweg): 50/60/70/80 + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 35/45/55/65 + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens
Schaden (Rückweg): 50/90/130/170 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/100/140/180 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden
Weg des Assassinen
Abklingzeit für das Springen über dasselbe Terrain oder Gebäude: 110/90/70/50 Sek. → 135/110/85/60 Sek.
MISS FORTUNE
Miss Fortune kann nicht mithalten, was besonders beim fortschreitenden Spielverlauf auffällt. Wir erhöhen ihren Schaden und machen sie flinker, damit sie Angriffen ihrer Gegner mit Leichtigkeit ausweichen kann.
Anstupsen
Schadenserhöhung: (7,75 + 0,25* pro Stufe) % → (7,6 + 0,4* pro Stufe) %
Landgang
Lauftempoerhöhung, wenn sie für 4 Sek. keinen Schaden erleidet: Volle Stufe 25 → 30/35/40/45
Lauftempoerhöhung auf voller Stufe: 80/85/90/95 →80/90/100/110
SAMIRA
Samira hat sich von ihren Gegnern zu leicht abhängen lassen. Wir geben ihr mehr Gelegenheiten, um Schaden zu verursachen, damit sie wieder aufholen kann.
Klingenwirbel
Abklingzeit: 26/23,5/21/18,5 Sek. → 22/20/18/16 Sek.
Infernaler Abzug
Schaden pro Schuss: 5/15/25 + 50 % des Angriffsschadens → 5/20/35 + 50 % des Angriffsschadens
ZED
Zed hat ordentlich Probleme mit Carry-Gegnern. Wir haben seinen Schaden angepasst, damit er wieder zu einer ernst zu nehmenden Gefahr wird.
Klingen-Shuriken
Trefferschaden: 70/120/170/220 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 70/120/170/220 + 110 % des zusätzlichen Angriffsschadens
Schaden an Gegnern entlang der Flugbahn: 42/72/102/132 + 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens →42/72/102/132 + 66 % des zusätzlichen Angriffsschadens
Schattenschlag
Schaden: 70/100/130/160 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 70/100/130/160 + 75 % des zusätzlichen Angriffsschadens
BLITZCRANK
Tja, was willst du machen, wenn dein Greifhaken verfehlt? Jetzt kannst du ihn dank geringerer Manakosten noch mal auswerfen!
Grundwerte
Angriffsschaden pro Stufe: 1,7 → 2
Rakentengriff
Manaverbrauch: 100 auf allen Stufen → 80 auf allen Stufen
IRELIA
Irelia hat richtig Probleme in Teamkämpfen im späten Spiel. Wir wollen sicherstellen, dass ihre Klingen gefürchtet werden und insbesondere in Schlüsselmomenten wie dem Kampf um Ziele entscheidend sein können.
Grundwerte
Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5
Eine Klingenlänge voraus
Schaden der Klingenwand: 100/150/200 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 100/175/250 + 70 % der Fähigkeitsstärke
NAUTILUS
Nautilus ist ein wahrer Schrecken, wenn er Magier-Gegenstände stapeln kann. Wir passen seine Skalierungen an, damit sein Anker nicht zu starken Schaden verursacht.
Schlepphaken
Schaden: 60/120/180/240 + 90 % der Fähigkeitsstärke → 60/120/180/240 + 80 % der Fähigkeitsstärke
Tiefenladung
60/50/40 Sek. → 70/60/50 Sek.
Schaden am Hauptziel: 150/275/400 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 150/275/400 + 70 % der Fähigkeitsstärke
HECARIM
Hecarim kann sich völlig ungestraft auf seine Gegner stürzen und wieder zurückziehen. Mit diesen Änderungen müssen Spieler mehr Faktoren berücksichtigen, wenn sie sich zu einem Angriff entschließen.
Toben
Lauftempoerhöhung nach Treffern: 40 % ⇒ 30 %
Schadenserhöhung für das nächste „Toben“: 125 % → 120 %
LUCIAN
Lucian hat sich von seinen Schützenkollegen abhängen lassen. Wir sorgen dafür, dass er wieder zum Rest seiner Truppe aufschließen kann.
Lichtschütze
Schaden des zweiten Geschosses: 50/55/60 % (erhöht sich auf Stufe 1/6/11) → 50/57,5/65 % (erhöht sich auf Stufe 1/6/11)
JARVAN IV
Wir stärken den Schaden von Jarvan IV. im späten Spiel und geben ihm auch mehr Mobilität, damit er in Teamkämpfen effektiv angreifen kann.
Grundwerte
Angriffsschaden pro Stufe: 4,55 → 5
Demacianische Standarte
Abklingzeit: 11 Sek. auf allen Stufen → 11/10,5/10/9,5 Sek.
Zusätzliches Angriffstempo: 25/30/35/40 % →30/35/40/45 %
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
[HOTFIX] MECHA-T-HEX
Wir optimieren die Fähigkeiten vom T-Hex, damit er auch wirklich genug Schaden verursacht. Seine Beweglichkeit verbessern wir ebenso.
[HOTFIX] Grundwerte
Erreichen der maximalen Größe bei 22 Minuten → 25 Minuten im Spiel
Angriffsschaden: 380~820 → 380~952
Maximales Leben: 4000~10000 → 4000~11800
Rüstung: 80~140 → 80~158
Magieresistenz: 50~90 → 50~102
(1) Raketenblitz
[Neu] [HOTFIX] Verlangsame Gegner in der Nähe
für 0,25 Sek.um 20 % und fügen ihnen Schaden zu.[Neu] T-Hex kann andere Fähigkeiten und normale Angriffe während „Raketenblitz“ einsetzen.
(3) Eisenschwanzfeger
Stößt Gegner zurück → Stößt Gegner zurück und betäubt sie für 0,2 Sek.
(4) Laserstrahl
[Neu] [HOTFIX]
Getroffene Gegner werden 0,25 Sekunden lang verlangsamtund erleiden Schaden.
[HOTFIX] Mechanismus
Schadensverringerung für Vasallen in der Nähe vom Mecha-T-Hex: 50 % → 60~70 % (steigt mit der Zeit)
HEXTECH-BARON NASHOR
Der Hextech-Baron Nashor metzelt sich durch seine Gegner. Wir schwächen daher seinen Schaden etwas ab und reduzieren sein Leben.
[HOTFIX] Grundwerte
Grundleben: 10.000 → 9.500
Lebenserhöhung pro Minute: 530 → 500
(1) Hextech-Impuls
Schaden: 100 % des Angriffsschadens von Baron Nashor → 60 % des Angriffsschadens von Baron Nashor
HEXTECH-GUERILLATURM
Der Hextech-Guerillaturm wirkt etwas lahm, weil er seine ganze Energie beim Umherlaufen verschwendet. Wir sorgen dafür, dass er sich ganz auf gegnerische Türme konzentrieren kann.
Spielmechanikanpassung
Der Hextech-Guerillaturm verbraucht sofort keine Energie mehr, wenn der Zielturm zerstört wurde.
Der Hextech-Guerillaturm verbraucht keine Energie mehr beim Bewegen oder Angriff auf Vasallen.
HEXTECH-ZUGABE
Wir optimieren die Zeit für die Aktivierung einer Hextech-Zugabe, um das allgemeine Nutzungserlebnis zu verbessern.
Spielmechanikanpassung
Der Radius zum Aufnehmen der Hextech-Zugabe hinter dem Turm wurde vergrößert.
Auslösereichweite von Mikro-Zugaben bei Turmtreffern: 8 → 9
HEXTECH-WERKZEUGSATZ
Wir optimieren die Dauer und Effekte einiger Werkzeuge. Zudem entfernen wir einige, die nicht so gut sind, wie wir uns erhofft hatten.
Spielmechanikanpassung
Dauer des Hextech-Werkzeugsatzes in der Lane: 50 Sek. → 30 Sek.
Aktive Zeit von Werkzeug im Besitz: 45 Sek. → 65 Sek.
Verlangsamungsstrahl
Verlangsamen → Schaden
Schaden: 80 → 80-120 (erhöht sich mit der Champion-Stufe)
[ENTFERNT] Explodierende Marionetten
GEGENSTÄNDE
Kluftformer
Wir passen die Werte vom Kluftformer an, damit er eine sinnvolle Wahl als Regenerationsgegenstand ist.
Assimilierung
12 % Omnivampir → 13 % Omnivampir
Verderbnis der Leere
Schaden erhöht sich für jede Verderbnis-Schicht um 3 % → Schaden erhöht sich für jede Verderbnis-Schicht um 2,5 %
Liandrys Qual
„Liandrys Qual“ bietet extrem viel Schaden, was es im Vergleich zu anderen Gegenständen für Magier zu stark macht. Wir passen daher seine Werte im frühen Spiel an.
Qual
Schaden verursachende Fähigkeiten oder verstärkte Angriffe fügen 3 Sekunden lang jede Sekunde (0,5 % → 0,4 % + 0,005 %) des maximalen Lebens des Gegners als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Klinge des gestürzten Königs
Seit dem Ende des Zerstörung-Patches kann „Klinge des gestürzten Königs“ nicht mehr genug Schaden bereitstellen. Wir verbessern seine Werte, damit es eine attraktive Wahl bleibt.
Grundwerte
Angriffsschaden: 20 → 25
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
SCHLÜSSELRUNE: ARKANER KOMET
Wir erhöhen den Schaden von „Arkaner Komet“ basierend auf Steigerungen.
Schaden: 30-100 + 1*Steigerungen + 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke → 30-100 + 2*Steigerungen + 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke
PRÄZISION: KURZER PROZESS
Verglichen mit anderen Präzision-Runen kann „Kurzer Prozess“ nicht annähernd so gut austeilen. Wir verstärken den Schaden, damit es eine attraktive Wahl unter den Präzision-Auswahlmöglichkeiten wird.
Verursache 7 % zusätzlichen adaptiven Schaden an gegnerischen Champions, die weniger als 40 % Leben haben → Verursache 8 % zusätzlichen adaptiven Schaden an gegnerischen Champions, die weniger als 40 % Leben haben
UPDATE
NEUIGKEITEN ZU HACKS UND CHEATS
Unsere Systeme zur Verhinderung von Betrügereien entwickeln sich stetig weiter, damit alle ein faires Spiel erleben können. Betrug findet in Wild Rift zwar relativ selten statt, aber dann hat es einen enormen Einfluss auf das Spielvergnügen. Wir haben letzte Woche über 1300 Betrüger gesperrt und diese Woche stehen mindestens 3000 weitere an. Wenn du glaubst, dass dein Konto kompromittiert wurde, wende dich bitte an den Spieler-Support.
SKINS
Charmeur-Jayce Wird am 2. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht. |
WEITERE ÄNDERUNGEN
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Laserende des Hextech-Guerillaturms keine Vasallen angreifen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das falsche Modell der Hextech-Zugaben erscheinen konnte, wenn man ins hohe Gras ging und vom Beschuss von Türmen getroffen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hintergrundmusik verstummte, wenn man nach dem Neuladeprozess wieder eine Verbindung zum Spiel herstellte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei verschiedene Hintergrundmusikversionen gleichzeitig im Übungsmodus und im Anfängerleitfaden gespielt wurden.