Wild Rift: Patchnotizen 5.2
Der erbarmungslose Kampf zwischen Licht und Zerstörung ist endlich zu Ende. Das düstere Miasma in der Kluft der Beschwörer konnte vertrieben werden. Geniale Hextech-Geräte haben das Schlachtfeld an sich gerissen und eröffnen neue Möglichkeiten, die es zu entdecken gilt. Was findest du am Patch am aufregendsten? Den neuen Champion? Die ganz neue Kluft? Die neue Skinserie? Lass es uns wissen! Willkommen zu Patch 5.2.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
LISSANDRA, DIE EISHEXE
Viele halten Lissandra, die zurückgezogene Anführerin der Frostwächter, für eine lebende Heilige, deren Anhänger Heilkräfte und Wissen zu den Stämmen Freljords bringen. Die Wahrheit ist allerdings etwas düsterer, denn sie nutzt ihre elementare Magie, um die Kraft des wahren Eises in etwas Dunkleres und Unheimlicheres zu verwandeln. Jeder, der ihre dunkelsten Geheimnissen enthüllen könnte, wird durchbohrt oder für immer begraben. Tatsächlich könnte das Vermächtnis ihrer Vergangenheit letztlich das Ende für Runeterra darstellen.
Lissandra wird am 18. Juli um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
NEUE FUNKTIONEN
RANGLISTEN-SAISON 14
Die Ranglisten-Saison 14 fängt bald an! Neben dem exklusiven Skin der neuen Saison kehren auch die S11-Skins „Glorreiche Krone Ziggs“ und „Glorreiche Armada Ashe“ zurück in den Ranglisten-Shop. Halte die Augen offen für die Ankündigungen im Ranglistenportal ab dem Start von S14!
WILD-PASS
Der neue Wild-Pass und Essensgeist-Amumu werden nach dem Patch verfügbar sein. Bringe deinen Wild-Pass auf Stufe 75 zum Freischalten von „Aufgestiegener Essensgeist-Amumu“ und verdiene dir auf dem Weg massenhaft tolle Belohnungen. Zudem gibt es im Wild-Pass-Wunderland den neuen Waffenfähnrich „Essensgeist-Amumu“. Für kurze Zeit kehren auch „Aufgestiegener übersinnlicher Detektiv Ekko“, „Aufgestiegener Traumdieb Thresh“, „Aufgestiegener Traumdieb Nasus“, „Übersinnlicher Detektiv Ekko“, „Traumdieb Thresh“, „Traumdieb Nasus“ und „Übersinnliche Detektivin Senna“ zurück.
EMPFEHLUNGEN FÜR GEGENSTANDSKOMBINATIONEN
Empfiehl deinen Mannschaftskameraden eine Gegenstandskombination in einem Match, um ihnen zu helfen, eine passende Ausrüstung für die aktuellen Bedürfnisse des Teams zu finden.
Wenn du dir unsicher wegen deiner Gegenstandskombination bist, kannst du mit dem Chatmakro schnell ein Teammitglied um Empfehlungen bitten.
QR-CODES ZUM BILDEN EINES TEAMS
Scanne den QR-Code der Lobby oder gib den Lobby-Zugangscode ein, um direkt einer Lobby beizutreten.
NACH GRUPPE SUCHEN
Wir haben die Option „Ich spiele“ in den Gruppenfinder aufgenommen. Du kannst nun deine bevorzugten Lanes als Filter einstellen, um Lobbys zu finden, die deinen Vorlieben entsprechen.
Bei der offenen Suche nach bestimmten Lobbys kann der Gruppenleiter Klassen- und Lane-Anforderungen festlegen, um ein Spielerlebnis ganz nach den Wünschen des Teams zu erreichen.
Wir haben die Taste „Suche nach Gruppe“ in der Lobby hinzugefügt, damit du schneller zum Gruppenfinder kommst.
Der Gruppenfinder merkt sich deine letzten Filtereinstellungen. Jedes Mal, wenn du den Gruppenfinder aufrufst, wird die Lobbyliste entsprechend deiner letzten Einstellungen gefiltert.
Wir haben die neue wöchentliche Missionen „Nach Gruppe suchen“ aufgenommen.
Jede Woche kannst du Überraschungsenergie und andere Belohnungen bekommen, wenn du ein Spiel spielst, das über den Gruppenfinder arrangiert wurde.
KOSTENLOS SPIELBAR
Vom 19. Juli bis 2. August kannst du alle bisherigen Champions kostenlos spielen! Auf wen freust du dich schon am meisten?
[HOTFIX] EINZELSPIELER
Wir haben einen neuen Einzelspielermodus eingeführt, indem du mit 4 KI-Verbündeten gegen 5 KI-Gegner antrittst.
Den Einzelspielermodus kannst du auch ohne Internetverbindung spielen. Du benötigst jedoch eine Internetverbindung, um dich bei deinem Konto anzumelden, um auf den Modus zugreifen zu können.
Nach der Anmeldung findest du den Spielmodus im Reiter „Eigene/Benutzerdefinierte Spiele“.
EVENTS
AUFKOMMEN DES WINTERS
Der Winter naht und damit auch ein neues Event! Spiele und schließe Missionen ab, um Preise zu bekommen!
Das Event „Aufkommen des Winters“ beginnt am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ.
KLUFTABENTEUER
Verdiene dir Patch-Marken, indem du im Verlauf von Patch 5.2 an Events teilnimmst, und tausche sie gegen Belohnungen ein.
Das Event „Kluftabenteuer“ beginnt am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ.
DIE HERAUSFORDERUNG „RIFT REBORN“
Erkunde die neue von Hextech umgestaltete Kluft der Beschwörer und schließe Herausforderungen ab für tolle Belohnungen!
Das Herausforderungsevent „Rift Reborn“ beginnt am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ.
DARIUS
Der gefürchtete Kommandant aus Noxus kann sich nicht so leicht durch seine Gegner metzeln, wie wir es uns erhofft haben. Mit diesen Änderungen schärfen wir seine Axt und machen ihn kampfbereit.
Dezimieren
Schaden: 14\28\42\56 + 35\40\45\50 % des Angriffsschadens → 18\32\46\60 + 35\40\45\50 % des Angriffsschadens
Schaden der Axtklinge: 40\80\120\160 + 100\115\130\145 % des Angriffsschadens → 50\90\130\170 + 100\115\130\145 % des Angriffsschadens
Noxianische Guillotine
Absoluter Schaden: 100\200\300 + 75 % des Angriffsschadens → 125\250\375 + 75 % des Angriffsschadens
GAREN
Wir passen einige Werte von Garen an, damit er seine Kollegen nicht überflügelt.
Grundwerte
Grundleben: 650 → 630
Beharrlichkeit
Lebensregeneration: (2 % + 0,2 % pro Stufe) des fehlenden Lebens → (1 % + 0,3 %* pro Stufe) des fehlenden Lebens
Entscheidender Schlag
Abklingzeit: 8 Sek. auf allen Stufen → 9\8,5\8\7,5 Sek.
Abklingzeit: 3 Sek. auf allen Stufen → 2\2,5\3\3,5 Sek.
Mut
Schadensverringerung in der ersten Sekunde: 80 % ⇒ 70 %
KALISTA
Wir hoffen, dass sie sich jetzt besser spielt.
Changes
Wir haben die Spielmechanik optimiert, mit der „Reißen“ in die Abklingzeit geht, wenn Kalista einen Gegner damit ausschaltet.
Wir haben den Timer optimiert, der an der Anzeigeleiste zu sehen ist, wenn Kalista mit ihrem Verbündeten verkabelt ist.
Wir haben die Anzeige des Lebensgrenzwerts optimiert, bei dem Kalista einen gegnerischen Champion mit „Reißen“ hinrichtet.
MAOKAI
Noch eine Maokai-Abschwächung?! Finden wir auch toll!
Grundwerte
Grundleben: 660 → 630
Magieresistenz pro Stufe: 2,5 → 2
Dornenschlag
Schaden: 60\120\180\240 + 50 % der Fähigkeitsstärke + 3\4\5\6 % des max. Lebens des Gegners → 60\115\170\225 + 50 % der Fähigkeitsstärke + 2\3\4\5 % des max. Lebens des Gegners
RIVEN
Ihr Schwert ist zwar zerbrochen, doch das heißt nicht, dass sie nicht kämpfen kann. Jetzt kann sie es wieder mit allem und jedem aufnehmen, die sich ihr in den Weg stellen.
Gebrochene Schwingen
Abklingzeit: 13 Sek. → 12 Sek.
Klinge des Exils
Zusätzlicher Angriffsschaden: 20 % → 25 %
ÄNDERUNGEN AN ARAM
GAMEPLAY
HEXTECH-ARAM
In der Heulenden Schlucht können Spieler beim Stufenaufstieg auf die Stufen 3\6\9\12\15 eine Augmentierung auswählen, um sich selbst zu verstärken.
ARENA-ÄNDERUNGEN
NEUE ARENA-SAISON
NEUES SYNERGIENSYSTEM
Jede Augmentierung gehört nun zu einem spezifischen Synergietyp. Spieler erhalten Synergiekräfte und werden stärker, indem sie mehr Augmentierungen desselben Synergietyps sammeln.
Jeder Synergietyp hat 3 Qualitätsklassen: „Silber“, „Gold“ und „Prismatisch“. Je höher die Klasse, desto stärker sind die Effekte.
AKTUALISIERUNGEN AN AUGMENTIERUNGEN
Wir haben 15 neue Augmentierungen hinzugefügt, zum Beispiel die Serien „Beschworene Kreatur“ und „Quest“.
ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
Wir haben die arena-exklusiven Gegenstände „Seelenjammer“, „Verwirrung“, „Kriegsbeil des Höllenfeuers“, „Der goldene Pfannenwender“ und weitere hinzugefügt.
NEUE SPIELMECHANIKEN FÜR DAS HEXPORTAL
Spieler können nun Hexportale nutzen, um Stichelangriffe auf Gegner zu starten, mit denen sie ihrem Team helfen können, wenn es zurückliegt. Damit haben sie mehr Möglichkeiten für spannende Schlachtfeldstrategien.
ÄNDERUNGEN AM SPIELTEMPO
Der Lebensverlust in jeder Runde wurde reduziert, damit Fehler von Teams nicht so extrem bestraft werden.
ÄNDERUNGEN AM CHAMPION-DURCHHALTEVERMÖGEN
In früheren Patches durchgeführte Änderungen an den Resistenzwerten von Tank-Gegenständen wurden zurückgenommen.
Die Werte des Stiefelgegenstands wurden verbessert.
ÄNDERUNGEN AN DER KRAFTBLUME
Der Einsatz der Kraftblume verkürzt die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 40 % und von ultimativen Fähigkeiten um 30 %.
ÄNDERUNGEN AM HEXTECH-LABOR
Folgende Augmentierungen, die du in der letzten Saison freigeschaltet haben musst, bevor du sie nutzen kannst, wurden zur zufälligen Auswahl hinzugefügt: „Druckkochtopf“, „Ätherische Waffe“, „Zornesaura“ und „Wäscheleine“.
In der neuen Saison wurden die 4 Augmentierungen, die du freischalten musst, bevor du sie nutzen kannst, durch folgende Augmentierungen ersetzt: Quest: „Aus Stahl sei dein Herz“, „Quest: Gewinner des Goldenen Pfannenwenders“, „KI-Turm-Ego“ und „Sterbendes Flüstern“.
VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
ÄNDERUNGEN AUF DEM SCHLACHTFELD
Hextech-Erfindungen mischen die Kluft jetzt auf! Wir führen neue Herausforderungen auf dem Schlachtfeld ein. Speziell sind das die neuen Hextech-Herolde der Kluft und der Hextech-Baron Nashor. Sobald du Baron Nashor besiegt hast, taucht ein Mecha-T-Hex an deiner Basis auf. Du kannst den Mecha-T-Hex reiten, deine Teamkollegen zusammentrommeln und mit ihnen einen konzentrierten Ansturm auf den gegnerischen Nexus starten.
HEXPORTAL
Wir haben jeweils ein Hexportal in allen vier Dschungelgebieten in der Kluft hinzugefügt.
Nach 4:30 Spielzeit kannst du das Hexportal-Paar in der Kartenhälfte deines Teams (Rot\Blau) nutzen, um Mitglieder dieses Teams von einem Portal zum anderen teleportieren.
Nach der Nutzung geht das Hexportal in eine Abklingzeit von 40 Sekunden.
HEXTECH-WERKZEUGSATZ
Wurden im frühen Spiel (eine Spielzeit von 1:10 bis 8:00) die äußeren Türme beider Teams zerstört, erscheint in jeder Lane in regelmäßigen Abständen ein Hextech-Werkzeugsatz, wo Vasallenwellen aufeinandertreffen. Treffen die Vasallenwellen nicht aufeinander, dann taucht der Werkzeugsatz an einer für beide Teams relativ gerechten Stelle auf.
Den Hextech-Werkzeugsatz können beide Teams beanspruchen. Er bleibt 50 Sekunden nach dem Auftauchen bestehen. Danach verschwindet er, wenn er nicht geöffnet wurde.
Nimm ihn an dich, um ein aktives, einmalig nutzbares Hextech-Werkzeug zu erhalten. Wird das Werkzeug nicht innerhalb von 45 Sekunden genutzt, verschwindet es.
Superreaktives Reagenz: Konsumiere das superreaktive Reagenz. Du kannst nun deine Größe zufällig verändern und erhältst einen entsprechenden Buff dafür.
Schrumpfen: Für 7 Sekunden verringert sich die Größe um 30 % und das Lauftempo steigt um 30 %.
Vergrößern: Für 7 Sekunden wirst du um 35 % größer und verursachst 15 % mehr Schaden.
Vasallenvernichtungsmaschine: Tötet Vasallen sofort für zusätzliche ERF und zusätzliches Gold.
Hextech-Fährtenleser: Beschwöre 2 Hextech-Fährtenleser, die gegnerische Champions in der Nähe verfolgen. Bei Kontakt wird der Champion aufgedeckt und für bis zu 5 Sekunden um 30 % verlangsamt, basierend auf der während der Verfolgung zurückgelegten Distanz.
Hextech-Stimmungsmacher: Motiviere deine Teammitglieder mit dem Hextech-Stimmungsmacher. Alle verbündeten Champions erhalten eine kleine Menge Gold und nach 3 Sekunden werden 15 % ihres fehlenden Lebens geheilt.
Belagerungskanone: Stelle eine Belagerungskanone auf, die 3 Kanonenkugeln auf Türme feuert. Jede Kanonenkugel verursacht absoluten Schaden in Höhe von 7 % des max. Lebens eines Turms.
Explodierende Marionetten: Beschwöre eine explodierende Marionette, die bis zu 60 Sekunden anhält. Wenn die Puppe von Gegnern getötet wird oder abläuft, explodiert sie in einem kleinen Bereich und verursacht magischen Schaden an Gegnern in der Nähe.
Verlangsamungsstrahl: Platziere einen Laser, der nach kurzer Verzögerung einen Strahl verschießt. Der Strahl verursacht 80 magischen Schaden und verlangsamt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden um 30 %.
Kreaturen der Kluft
Ein neues zufälliges, neutrales episches Monster (entweder der Hextech-Guerillaturm oder eine Hextech-Zugabe) tauchen am ursprünglichen Spawn-Punkt des Herolds der Kluft auf, wenn 5 Minuten im Spiel vergangen sind.
HEXTECH-GUERILLATURM
Angriff
Fernkampfangriffe auf Einzelziele, denen nicht ausgewichen werden kann.
Apex-Laserkanone
Der Hextech-Guerillaturm lädt sich kurz auf und feuert einen konzentrierten Laserstrahl ab, der Gegnern in einer Linie normalen Schaden zufügt.
Unpräzise Raketeneinschläge
Der Hextech-Guerillaturm erfasst einen Gegner und feuert 6 Kanonenkugeln auf dessen Standort ab. Das Bombardement verursacht normalen Schaden.
Vollstreckungsbelohnung
Zerstöre den Hextech-Guerillaturm, um ihn irgendwo auf der Karte zu beschwören.
Wenn er beschworen wird, bewegt sich der Hextech-Guerillaturm auf die nächste Vasallenwelle zu und greift Vasallen bei Sichtkontakt an.
Der Hextech-Guerillaturm greift bevorzugt gegnerische Türme und gegnerische Champions an.
Der Hextech-Guerillaturm hat maximal 100 Energie, die ab dem Spawn-Zeitpunkt stetig sinkt. Angriffe auf Türme kosten 6 Energie pro Sekunde, Angriffe auf andere Einheiten oder der Zustand außerhalb des Kampfes kostet 1 Energie pro Sekunde. Der Hextech-Guerillaturm zerstört sich selbst, wenn seine Energie verbraucht ist oder sein Leben auf null absinkt.
[HOTFIX] Grundwerte
Angriffsschaden: 150 → 185
HEXTECH-ZUGABE
Angriff
Angriffe auf Einzelziele, denen nicht ausgewichen werden kann.
Zugabe-Sprung
Die Hextech-Zugabe springt hoch und schlägt auf den Boden, stößt Gegner zurück und fügt ihnen normalen Schaden zu, während sie selbst betäubt wird.
Zugabe-Ansturm
Die Hextech-Zugabe springt vorwärts, stürmt auf Gegner zu und verursacht normalen Schaden, was sie 3-mal wiederholt.
Vollstreckungsbelohnung
Zerstöre die Hextech-Zugabe, um 3 Mikro-Zugaben zu erhalten, die dir folgen.
Die Hextech-Zugabe lässt Hextech-Zugabe-Kerne hinter äußeren Türmen entstehen. Kerne verschwinden nach 4 Minuten.
Wenn du in der Nähe eines Hextech-Zugabe-Kerns stehst, erhältst du kurzzeitig 3 Mikro-Zugaben, die dir folgen. Wenn du dich das nächste Mal einem gegnerischen Turm näherst, preschen die Mikro-Zugaben auf den Turm zu und sprengen sich selbst, um dem Turm Schaden zuzufügen.
Du kannst die Hextech-Zugabe-Kerne nicht aktivieren, wenn dir bereits Mikro-Zugaben folgen.
Mikro-Zugaben folgen dir 4 Minuten und verschwinden, wenn sie vor Ablauf der Zeit keinen Angriff starten.
BARON NASHOR
Baron Nashor hat eine Hexifikation durchlaufen und erhält neue Fähigkeiten. Ihn zu eliminieren, gewährt zudem neue Belohnungen.
Baron Nashor erscheint erstmals nach 12 Minuten Spielzeit und kehrt jedes Mal, wenn er eliminiert wird, nach 3,5 Minuten zurück.
Wenn du Baron Nashor eliminierst, erhältst du den Buff „Hand des Barons“, der Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke aller verbündeten Champions erhöht und die Rückrufzeit verkürzt.
Wenn du Baron Nashor eliminierst, werden die Kanonenvasallen deiner nächsten Vasallenwelle gestärkt.
Wenn du Baron Nashor eliminierst, taucht ein Mecha-T-Hex an deinem Nexus auf.
Angriff (frontal: verschießt Laserstrahlen; von hinten: pfählt Gegner hinter ihm mit einem Dorn)
Greift die nächststehende Einheit an und verringert deren Lauftempo und Schaden.
Hextech-Impuls
Sendet einen Impuls aus, der nach außen strahlt, Schaden verursacht und Rüstung und Magieresistenz verringert.
Hextech-Plasma
Setzt 3 Plasmakugeln frei, die Gegner in ihrem Landebereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen.
Hextech-Strahl
Lädt sich kurz auf und schießt dann 3 Strahlen ab, die bei getroffenen Gegnern erheblichen Schaden verursachen.
Dornententakeln
Errichtet einen Dorn hinter ihm, der in einem Kegel Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.
MECHA-T-HEX
Wenn du Baron Nashor eliminierst, taucht ein Mecha-T-Hex an deiner Basis auf.
Spieler können auf dem Mecha-T-Hex stehen, um ihn zu besteigen und zu steuern.
Champions können den Mecha-T-Hex steuern, indem sie sich 2 Sekunden lang darauf stellen.
Der Mecha-T-Hex hat eigene Fähigkeiten und Lebenswerte.
Sobald sein Leben auf null absinkt oder nach Ablauf des Buffs „Hand des Barons“ katapultiert der Mecha-T-Hex dich aus dem Cockpit und verschwindet.
Deine Perspektive ist höher, wenn du den Mecha-T-Hex steuerst, und du bewegst dich langsamer.
Debuffs von Gegnern und Buffs von Verbündeten sind beim Mecha-T-Hex wirkungslos, und der Schaden, den er als Prozentsatz seines Lebens erleidet, wird verringert.
Der Mecha-T-Hex verursacht weniger Schaden an neutralen Monstern. Gegner haben Sicht auf dich, während du den Mecha-T-Hex steuerst.
Der Mecha-T-Hex kann Vasallen in der Nähe verstärken, indem er ihnen Schadensverringerung gewährt und ihren Angriffsschaden erhöht.
Angriff
Feuert eine Salve von Gatling-Schüssen ab.
Raketenblitz
Lädt auf und bombardiert nach einer Verzögerung einen kreisförmigen Bereich, wobei er bei Champions, Monstern und Gebäuden unterschiedlich viel Schaden verursacht.
Verstärkendes Feld
Gewährt Mannschaftskameraden in der Nähe Lauftempo\Schildbuffs.
Eisenschwanzfeger
Fegt in einem Kegel mit dem Schwanz und stößt Gegner zurück.
[HOTFIX] Abklingzeit: 15 Sek. → 8 Sek.
Laserstrahl
Lädt auf und feuert einen Strahl ab. Kann sich beim Wirken der Fähigkeit langsam bewegen. Abklingzeit gilt.
Notfallevakuierung
Fällt das Leben des Mecha-T-Hex unter einen bestimmten Prozentwert, kann der Pilot entscheiden, auszusteigen.
[HOTFIX] Grundwerte
Angriffsschaden: 360–640 → 360–820
Fähigkeitsschaden und Schildstärke erhöhen sich zusammen mit dem Angriffsschaden vom Mecha-T-Hex.
Lauftempo: 345 ⇒ 360
HORT DES BARONS UND TERRAIN-ÄNDERUNGEN
Die Hexifikation erreicht den Hort des Barons und das umliegende Terrain. Die Region ändert sich zudem durch zufällig erscheinende, neutrale, epische Monster.
HEXIFIKATION VON MONSTERN UND IHREN LAGERN
Der Hextech-Stil wurde auf nicht-epische Monster und ihre Lager erweitert und schafft eine brandneue Ästhetik.
Diese Hexifikation nicht-epischer Monster hat keinen Einfluss auf ihre Kampfmechaniken oder Werte.
TÜRME
Schadensverringerung von Mechaniken, die vor Angriffen durch die Hintertür schützen
Türme: 66 % → 75 %
Nexus: 66 % → 80 %
Schadenssteigerung von Türmen bei Angriffen auf Champions
Steigerungen: 4 → 5
Maximale Schadenssteigerung
260 % → 300 %
Werte des Inhibitor-Turms
Leben: 3.000 → 3.200
Rüstung und Magieresistenz: 25 → 30
Werte des Nexus
Leben: 3.500 → 4.000
Schildstärke: 3.500 → 4.000
IXTALI-SKORPION
Die Minikarte hat einen Countdown und ein Symbol für den Ixtali-Skorpion erhalten.
VFX hinzugefügt, wenn der Champion ihn nicht beschwören kann, nachdem er angegriffen wurde.
Das Problem wurde behoben, durch das der Ixtali-Skorpion und der Hextech-Guerillaturm den Lauftempo-Boost in der Basis für Spieler gestört haben.
GEGENSTÄNDE
[NEU] GESPALTENER HIMMEL
Grundwerte
[HOTFIX] Gesamtpreis: 3.000 Gold → 2.900 Gold
Angriffsschaden: 40
Fähigkeitstempo: 15
Maximales Leben: 300
Herstellungspfad
Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + Jaurims Faust (1.100 Gold) + 700 Gold
Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen gegnerischen Champion ist ein kritischer Treffer (6 Sek. Abklingzeit pro Ziel), der 160 % Schaden verursacht und Leben in Höhe von 140 % Grundangriffsschaden + 6 % des fehlenden Lebens wieder herstellt.
[NEU] EKLIPSE
Grundwerte
Gesamtpreis: 2.900 Gold
[HOTFIX] Angriffsschaden: 55 → 60
Fähigkeitstempo: 20
Herstellungspfad
Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + 500 Gold
Ewig aufgehender Mond
Triffst du einen gegnerischen Champion mit 2 separaten Angriffen oder Fähigkeiten innerhalb von 1,8 Sek., verursachst du zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 6 % des max. Lebens des Ziels (3 % für Fernkampf-Champions), und erhältst einen Schild, der Schaden in Höhe von 160 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden (80 + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden für Fernkampf-Champions) für 2 Sek. absorbiert (6 Sek. Abklingzeit).
[NEU] ÜBERSINNLICHER PROJEKTOR
Grundwerte
Gesamtpreis: 3.100 Gold
Maximales Leben: 300
Fähigkeitsstärke: 60
Magiedurchdringung: 7 %
Fähigkeitstempo: 15
Herstellungspfad
Zündjuwel (1.000 Gold) + Geisterhafte Erscheinung (900 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 700 Gold
Umwandlung
[HOTFIX] Erhalte Fähigkeitsstärke, die 4 % → 3 % deines zusätzlichen Lebens entspricht.
Dadurch kannst du bis zu 60 Fähigkeitsstärke erhalten.
Projektion
Wenn du Championschaden erleidest, erhältst du einen nicht steigerbaren Schild, der Schaden in Höhe von 30 + 10 % der Fähigkeitsstärke + 5 % des zusätzlichen Lebens für 3 Sekunden absorbiert (bei Fernkampf-Champions absorbiert der Schild Schaden in Höhe von 6ß % dieses Werts). Wird alle 3 Sekunden ausgelöst.
[HOTFIX] „Übersinnlicher Projektor“ verursacht keine Konflikte mehr mit „Rabadons Todeshaube“.
[NEU] GEFRÄSSIGE HYDRA
Verzauberungspreis
500 Gold
Gefräßige Sichel (Aktiv)
[HOTFIX] Füge Gegnern in der Nähe adaptiven Schaden (100 % → 110 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke) zu und stelle Leben in Höhe von 15 % → 30 % des verursachten Schadens wieder her. Fügt Vasallen und Monstern 50 % Schaden zu. (6 Sek. Abklingzeit).
ENTFERNUNG VON GEGENSTÄNDEN DER THEMATIK „LICHT UND ZERSTÖRUNG“
BESCHICHTETE STAHLKAPPEN
Blocken
Verringert erlittenen normalen Schaden um 10 % → 7–10 % (stufenabhängig)
MERKURS SCHUHE
Auflösen
Verringert erlittenen magischen Schaden um 12 % → 7–12% (stufenabhängig)
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
INSPIRATION: HEXTECH-BLITZFALLE
Kanalisiert 2 Sekunden lang und teleportiert eine bestimmte Entfernung, bis zu 400 Einheiten. Kanalisierungsdauer unter 1 Sekunde gilt dennoch als 1 Sekunde (200 → 150 Einheiten). Abklingzeit beträgt 20 Sek. → 25 Sek.
SYSTEMOPTIMIERUNGEN
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONPUNKTEN
Die Obergrenze der erringbaren Championpunkte in Ranglistenspielen wurde gesenkt und die Obergrenze der erringbaren Championpunkte in „Legendäre Rangliste“-Spielen wurde erhöht.
Stufen „Legendäre Rangliste“-Faktor und „Meister der Vielseitigkeit“ hinzugefügt.
OPTIMIERUNGEN BEI LEGENDÄRE RANGLISTE
Spieler mit herausragender Leistung bei Matches erhalten eine geringe Menge zusätzlicher Punkte.
ÄNDERUNGEN AN DER OBERFLÄCHE DER KLUFT-ANLEITUNG
Anzeige und Oberfläche der Kluft-Anleitung optimiert, um Lesbarkeit und Funktionalität zu verbessern und neuen Spielern die Kampfmechaniken leichter verständlich zu vermitteln.
Kluft-Anleitung mit Inhalten über neue Kampfmechaniken aktualisiert: Kartenänderungen bei der Baron-Lane, der Ixtali-Skorpion, Kanonenvasallen, Mechaniken der Drachenseele, der Eisdrache und Hextech-Anpassungen.
Zugang zur Kluft-Anleitung und Anzeige der Portals dorthin optimiert.
TUTORIAL-OPTIMIERUNGEN
Wir führen eine neue Methode ein, wie wir neuen Spielern Tutorials anbieten. Die Belohnungen bleiben konsistent, aber die Spieler können je nach Spielerfahrung unterschiedliche Tutorials aufrufen.
Die Anleitung für die Anfangsphase der Championauswahl des Tutorials wurde verbessert.
Die Championauswahl für neue Spieler wurde von den ursprünglichen fünf Champions (Ahri, Master Yi, Jinx, Seraphine und Garen) auf drei neue Champions (Annie, Xin Zhao und Miss Fortune) geändert.
Tutorials für neue Spieler und die Academia Certaminis werden jetzt in Phasen freigeschaltet. Einige Tutorial-Missionen wurden ebenfalls angepasst. Sobald die Missionen für neue Spieler abgeschlossen sind, wird die Academia Certaminis freigeschaltet.
Einige Pop-Up-Fenster werden für Spieler unter Stufe 20 entfernt, um die Spieloberfläche für sie zu vereinfachen.
Guides mit der Vorstellung der verschiedenen Spielmodi werden Spielern mit der Zeit nach Stufenaufstiegen angeboten.
Eine Anleitung für Kern-Gameplay-Systeme wurde hinzugefügt.
Einige veraltete Tipps für neue Spieler bei ihren ersten Matches wurden entfernt. Daneben haben wir einige Tipps im Spiel angepasst und hinzugefügt. Neue Spieler lösen Tipps im Spiel jetzt auf Basis der Ereignisse in ihren Matches aus.
Die Champion-Tipps wurden optimiert, damit Spieler schneller über Champion-Fähigkeiten Bescheid wissen.
Ein praktisches Feature ermöglicht es Spielern jetzt, Gegenstände rasch zurückzurufen und zu kaufen. Wenn Spieler genügend Gold für den Kauf eines Gegenstands haben, leuchtet dessen Symbol auf. Tippe das Gegenstandssymbol an, um einen Rückruf auszuführen, und kehre zur Basis zurück, um den Kauf abzuschließen. (Diese Funktion kann in den Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden.)
OPTIMIERUNGEN DER BLITZ-KOMBO
Priorisierung der Bewegungsrichtung zu einem gegnerischen Champion als Ziel.
OPTIMIERUNGEN DER KOMMUNIKATION VOR DEM SPIEL
Eine Sticker-Schaltfläche ermöglicht es jetzt dir und deinen Mannschaftskameraden, problemlos eure Persönlichkeiten zu präsentieren.
Falls dir der Skin eines Mannschaftskameraden gefällt, tippe ihn an und sag es ihm. Es gibt keinen Grund, mit Komplimenten geizig zu sein!
KAUF VON KAPIELN DER ZERSTÖRUNG-GESCHICHTE
Die Geschichte von Kalista, Speer des Silberthrons, mag vorbei sein, aber keine Sorge, falls du nicht alle Kapitel freigeschaltet hast! Du kannst sie in den Patch-Sammlungen nach wie vor kaufen und lesen.
Story-Kapitel stehen ab August 2024 zum Verkauf.
SKINS
Gartenparty-Garen Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ | Gartenparty-Lissandra Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ |
Gartenparty-Malphite Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ | Gartenparty-Seraphine Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ |
Gartenparty-Tristana Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ | Gartenparty-Malphite (Mythisches Chroma) Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ |
Essensgeist-Amumu Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ | Charmeur-Jayce Veröffentlichung am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ |
Glorreiche Krone Ziggs Veröffentlichung am 19. Juli um 02:01 Uhr MESZ |
WEITERE ÄNDERUNGEN
Das Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Vi mit „Schlagkräftige Beweise“ den passiven Bonus der Rüstungsverringerung nicht erzeugte, der ausgelöst werden sollte, wenn direkt darauf ein Angriff folgte.
Das Problem wurde behoben, durch das Kalistas zusätzlicher Schaden mit „Wächter“ den Verbrennungsschaden des Ahnendrachen nicht auslöste.
Das Problem wurde behoben, durch das Kalistas „Ruf des Schicksals“ bei camoufliertem Eidgeschworenem bei Letzterem die Camouflage aufhob, nachdem er selbst in eine Richtung gestartet war.
Das Problem wurde behoben, durch das Kalista und ihr Eidgeschworener getroffene Ziele nicht markieren konnten, wenn sie vor den Treffern den Wiederbelebungseffekt von „Schutzengel“ ausgelöst hatten.
Das Problem wurde behoben, durch das Lillia ihren Lebensregenerationseffekt verlor, nachdem sie einen Gegner markiert hatte.