Wild Rift: Patchnotizen 5.1c
Schau! Hoch im Himmel! Ein Vogel! Ein Flugzeug! Es ist ein Maokai-Sprössling, der direkt auf dich zuhält! Hoffentlich hockst du nicht im Gebüsch oder so. Suchen wir uns ein ruhiges Plätzchen, wo wir den Rest der Patchnotizen bereden können. Wir haben ein paar unterhaltsame neue Spielmodi, die du ausprobieren kannst, einen brandneuen Wild-Pass zum Abarbeiten und unsere üblichen, regelmäßigen Spielbalanceanpassungen. Willkommen bei Patch 5.1c!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
MAOKAI, DER VERDORBENE BAUMRIESE
Maokai ist ein wutentbrannter und gewaltiger Baumriese, der es sich zum Ziel gemacht hat, gegen die unnatürlichen Schrecken der Schatteninseln zu kämpfen. Nachdem eine magische Katastrophe seine Heimat zerstört hatte und er nur durch das Lebenswasser, das sein Kernholz tränkt, dem Fluch des Untodes entkommen war, ist er nun zu einem Rachegeist geworden. Einst als friedvoller Naturgeist bekannt, kämpft Maokai nun mit aller Macht, um die Plage des Unlebens von den Schatteninseln zu verbannen und seiner Heimat wieder zu ihrer einstigen Schönheit zu verhelfen.
Maokai wird am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
NEUE FUNKTIONEN
ARENA: ZERSTÖRENDE MACHT
Wir haben einen neuen NSC und ein paar neue Augmentierungen! Probiere sie mal aus!
„Arena: Zerstörende Macht“ ist ab 6. Juni verfügbar.
U.R.F. x LEAGUE OF DRAVEN
Du bist Draven! Sie sind Draven! ALLE sind Draven!
„U.R.F. x League of Draven“ ist ab 17. Juni verfügbar.
EVENTS
MAOKAIS QUIZ
Alarm! Neuer Champion! Schließe Missionen ab, um Goodies zu erhalten!
Das Event „Maokai Quiz“ beginnt am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ.
JETZT GEZEIGT: ROTATIONSMODI
Probiere unsere vielen Spielmodi wie PvP, ARAM, Rangliste und Spezialmodi wie U.R.F. und „Einer für Alle“ aus und verdiene dir tolle Goodies!
Das Event „Jetzt gezeigt: Rotationsmodi“ beginnt am 17. Juni um 02:01 Uhr MESZ.
WILD-PASS-SPRINT
Melde dich an und schließe Wild-Pass-Missionen ab, um Preise zu erhalten.
Das Event „Wild-Pass-Sprint“ beginnt am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ.
ZED
Zeichen des Todes
- Schaden des Zeichens: 25/40/55 % zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist → 30/42,5/55 % zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist
WUKONG
GOLDSTAB
- Schaden: 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens → 60/80/100/120 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens
TRICKREICHER KRIEGER
- Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 14/13,5/13/12,5 Sek.
KENNEN
- Grundangriffsschaden: 58 → 62
- Grundwert für Rüstung: 40 → 43
ELEKTRISCHE WELLE
- Schaden des Passivs: 35/45/55/65 + 70/80/90/100 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke → 45/55/65/75 + 70/80/90/100 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke
BLITZARTIGER ANSTURM
- Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 7,5/7/6,5/6 Sek.
RAKAN
- Grundleben: 540 → 570
- Grundwert für Rüstung: 40 → 43
KRIEGSTÄNZER
- Schildstärke: 35/70/105/140 + 65 % der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 65 % der Fähigkeitsstärke
DIANA
MONDSICHEL-SCHWUNG
- Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.
- Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65
FAHLE KASKADE
- Schaden: 25/40/55/70 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 25/40/55/70 + 25 % der Fähigkeitsstärke
- Schildstärke: 40/60/80/100 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40 % der Fähigkeitsstärke
- Erhöhung der Schildstärke nach der 3. Kugelexplosion: 40/60/80/100 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40 % der Fähigkeitsstärke
VI
- Grundwert für Rüstung: 34 → 40
SCHOCKSCHILD
- Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
SHYVANA
Zorn der Drachengeborenen
- Gewährt 12 → 15 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“ durch Erledigen gegnerischer Champions, des Herolds der Kluft und von Baron Nashor.
Burnout
- Schaden pro Sekunde: 35/50/65/80 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 40/55/70/85 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens
GRAGAS
Freibier
- Lebensregeneration: 7 % des maximalen Lebens → 8,5 % des maximalen Lebens
Betrunkene Wut
- Schadensverringerung: 8/11/14/17 % + 0,04 % der Fähigkeitsstärke → 11/13/15/17 % + 0,04 % der Fähigkeitsstärke
- Schaden: 20/60/100/140 + 90 % der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 90 % der Fähigkeitsstärke
EZREAL
- Grundwert für Rüstung: 30 → 34
Mystischer Schuss
- Schaden: 35/70/105/140 + 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke → 50/85/120/155 + 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke
Arkaner Sprung
- Abklingzeit: 28/24/20/16 Sek. → 24/21/18/15 Sek.
YONE
- Grundwert für Rüstung: 40 → 37
STERBLICHER STAHL
- Schaden: 25/50/75/100 + 100 % des Angriffsschadens → 30/50/70/90 + 100 % des Angriffsschadens
- Schaden gegen Monster: 80 % → 70 %
VIEGO
KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS
- Schaden des zweiten Treffers: 30 % des Angriffsschadens → 20 % des Angriffsschadens
- Schaden des Aktivs: (25/45/65/85 + 80 % des Angriffsschadens) × (1 + 100 % der kritischen Trefferrate) → (25/45/65/85 + 80 % des Angriffsschadens) × (1 + 75 % × der kritischen Trefferrate)
HERZENSBRECHER
- Schaden: 120~240 % des Angriffsschadens × (1+ kritische Trefferrate) → 120~210 % des Angriffsschadens × (1 + kritische Trefferrate)
- Zusätzlicher Schaden: (12/16/20 + 7,5 % des zusätzlichen Angriffsschadens) % des verlorenen Lebens des Ziels → (12/16/20 + 6 % des zusätzlichen Angriffsschadens) % des verlorenen Lebens des Ziels
LILLIA
BLÜTENSCHWUNG
- Schaden: 40/60/80/100 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40 % der Fähigkeitsstärke
- Absoluter Schaden vom äußeren Ring: 40/60/80/100 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40 % der Fähigkeitsstärke
VORSICHT! IIEP!
- Schaden: 70/110/150/190 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 35 % der Fähigkeitsstärke
- Schaden im Zentrum: 140/220/300/380 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 140/220/300/380 + 70 % der Fähigkeitsstärke
HECARIM
- Leben durch Wachstum: 120 → 112
TOBEN
- [Entfernt] Toben-Mechanik: Erster Klick zum Aufladen, nächster Klick zum frühzeitigen Wirken.
- [Neu] Lädt seine Hellebarde 0,75 Sek. lang auf und vergrößert den Bereich, in dem Hecarim Schaden verursacht. Wirkt automatisch, wenn sie voll aufgeladen ist, und verursacht (5/15/25/35 + 110 % des Angriffsschadens) normalen Schaden.
VERNICHTENDER ANSTURM
- Kontinuierliche Lauftempo-Erhöhung: 65 % → 55 %
MISS FORTUNE
Durchschuss
- Schaden: 40/80/120/160 + 110/115/120/125 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60/95/130/165 + 115/120/125/130 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 35 % der Fähigkeitsstärke
Landgang
- Abklingzeitverringerung nach Aktivierung des voll gesteigerten „Anstupsen“: 1 Sek. → 2 Sek.
Kugelhagel
- Schaden alle 0,25 Sekunden: 10/16/22/28 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 15/20/25/30 + 10 % der Fähigkeitsstärke
- Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. →14,5/13/11,5/10 Sek.
- Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80
JAX
Sprungschlag
- Schaden: 70/125/180/235 + (100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 60 % der Fähigkeitsstärke) → 70/125/180/235 + (100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Verstärkung
- [Neu] Schaden gegen Monster: 125 %
Gegenschlag
- Schaden: (55/90/125/160 + 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normaler Schaden → (35/75/115/155 + 3 % des maximalen Lebens des Ziels + 70 % der Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
Macht des Großmeisters
- [Entfernt] Macht des Großmeisters
- [Anpassung] Passiv: Verursacht (60/110/160 + 70 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden alle 3 aufeinanderfolgenden Angriffe, die er binnen 3 Sekunden startet.
- [Neu] Aktiv: Schwingt seinen Stab und verursacht so (150/250/350 + 100 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Trifft er mehr als einen gegnerischen Champion, erhält er (30/50/70 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60 % dieser Rüstung. Trifft er mehr als einen Champion, erhält er (15/20/25 + 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60 % dieser Rüstung für 8 Sekunden pro zusätzlichen Championtreffer. In dieser Zeit wird er um 10 % größer und verursacht zusätzlich mit jedem zweiten Angriff zusätzlichen magischen Schaden.
- [Neu] Schaden gegen Monster: 110 %
GAMEPLAY CHANGES
VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
STAB DER ZEITALTER
Wir sorgen dafür, dass „Stab der Zeitalter“ Champions insbesondere im späten Spiel mehr Werte gibt, damit er eine attraktive Wahl für unsere Spieler bleibt.
Veteran:
- Jede Steigerung gewährt 20 Leben, 10 Mana und 6 Fähigkeitsstärke (1 Steigerung alle 45 Sekunden). Maximal 10 Steigerungen. Insgesamt werden 200 Leben, 100 Mana und 60 Fähigkeitsstärke gewährt → Jede Steigerung gewährt 25 Leben, 10 Mana und 6 Fähigkeitsstärke (1 Steigerung alle 40 Sekunden). Maximal 10 Steigerungen. Insgesamt werden 250 Leben, 100 Mana und 60 Fähigkeitsstärke gewährt
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
ENTSCHLOSSENHEIT: ZUWACHS
Die jüngste Änderung, mit der Gegenstände maximales Leben gewähren, sorgte dafür, dass einige Champions durch „Zuwachs“ viel zu viel aushalten. Wir schwächen es daher etwas ab.
- Gewährt zusätzlich 3,5 % max. Leben (bis zu 30 Steigerungen) → Gewährt zusätzlich 3 % max. Leben (bis zu 30 Steigerungen)