Wild Rift: Patchnotizen 5.1c

Aufgepasst! Hier kommen Maokais Sprösslinge!

Schau! Hoch im Himmel! Ein Vogel! Ein Flugzeug! Es ist ein Maokai-Sprössling, der direkt auf dich zuhält! Hoffentlich hockst du nicht im Gebüsch oder so. Suchen wir uns ein ruhiges Plätzchen, wo wir den Rest der Patchnotizen bereden können. Wir haben ein paar unterhaltsame neue Spielmodi, die du ausprobieren kannst, einen brandneuen Wild-Pass zum Abarbeiten und unsere üblichen, regelmäßigen Spielbalanceanpassungen. Willkommen bei Patch 5.1c!


Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

MAOKAI, DER VERDORBENE BAUMRIESE

Maokai ist ein wutentbrannter und gewaltiger Baumriese, der es sich zum Ziel gemacht hat, gegen die unnatürlichen Schrecken der Schatteninseln zu kämpfen. Nachdem eine magische Katastrophe seine Heimat zerstört hatte und er nur durch das Lebenswasser, das sein Kernholz tränkt, dem Fluch des Untodes entkommen war, ist er nun zu einem Rachegeist geworden. Einst als friedvoller Naturgeist bekannt, kämpft Maokai nun mit aller Macht, um die Plage des Unlebens von den Schatteninseln zu verbannen und seiner Heimat wieder zu ihrer einstigen Schönheit zu verhelfen.

Maokai wird am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.


NEUE FUNKTIONEN

ARENA: ZERSTÖRENDE MACHT

Wir haben einen neuen NSC und ein paar neue Augmentierungen! Probiere sie mal aus!

„Arena: Zerstörende Macht“ ist ab 6. Juni verfügbar.


U.R.F. x LEAGUE OF DRAVEN

Du bist Draven! Sie sind Draven! ALLE sind Draven!

„U.R.F. x League of Draven“ ist ab 17. Juni verfügbar.


EVENTS

MAOKAIS QUIZ

Alarm! Neuer Champion! Schließe Missionen ab, um Goodies zu erhalten!

Das Event „Maokai Quiz“ beginnt am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ.


JETZT GEZEIGT: ROTATIONSMODI

Probiere unsere vielen Spielmodi wie PvP, ARAM, Rangliste und Spezialmodi wie U.R.F. und „Einer für Alle“ aus und verdiene dir tolle Goodies!

Das Event „Jetzt gezeigt: Rotationsmodi“ beginnt am 17. Juni um 02:01 Uhr MESZ.

WILD-PASS-SPRINT

Melde dich an und schließe Wild-Pass-Missionen ab, um Preise zu erhalten.

Das Event „Wild-Pass-Sprint“ beginnt am 21. Juni um 02:01 Uhr MESZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

ZED

Zed ist im Vergleich zu anderen Assassinen nicht der Brüller und gerade im frühen Spielverlauf schwach. Wir passen einige seiner Werte an, damit er wieder aufschließen kann.

Zeichen des Todes

  • Schaden des Zeichens: 25/40/55 % zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist → 30/42,5/55 % zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist

WUKONG

Wukong kann Dschungellager nicht so schnell leerräumen wie andere Jungler, weshalb er etwas ins Hintertreffen gerät. Mit den Änderungen soll er wieder mit den anderen mithalten und besser auf seinen Lanes aushelfen können.

GOLDSTAB

  • Schaden: 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens → 60/80/100/120 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens

TRICKREICHER KRIEGER

  • Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 14/13,5/13/12,5 Sek.

KENNEN

Kennst du das: Du ziehst dir einen Wollpullover aus und fasst dann an eine Türklinke? Dieser Stromschlag ähnelt der momentanen Spielweise von Kennen. Gar nicht schön. Wir verbessern seine Grundwerte, seinen Schaden und seine Abklingzeit, damit er einen richtigen Sturm entfesseln kann.

  • Grundangriffsschaden: 58 → 62
  • Grundwert für Rüstung: 40 → 43

ELEKTRISCHE WELLE

  • Schaden des Passivs: 35/45/55/65 + 70/80/90/100 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke → 45/55/65/75 + 70/80/90/100 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke

BLITZARTIGER ANSTURM

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 7,5/7/6,5/6 Sek.

RAKAN

Für einen offensiven Supporter ist Rakan zerbrechlicher als ein kleines Küken (hat aber das hübschere Federkleid). Wie soll er seine Gegner im Sturzflug angehen, wenn man ihm so leicht die Federn rupfen kann? Wir passen seine Werte an, damit er endlich durchstarten kann.

  • Grundleben: 540 → 570
  • Grundwert für Rüstung: 40 → 43

KRIEGSTÄNZER

  • Schildstärke: 35/70/105/140 + 65 % der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 65 % der Fähigkeitsstärke

DIANA

Diana schwächelt in letzter Zeit etwas. Ich schätze, die kürzliche Sonnenfinsternis lenkt sie noch immer ab. Wir sorgen dafür, dass ihre Zauber aber trotzdem reinhauen.

MONDSICHEL-SCHWUNG

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.
  • Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65

FAHLE KASKADE

  • Schaden: 25/40/55/70 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 25/40/55/70 + 25 % der Fähigkeitsstärke
  • Schildstärke: 40/60/80/100 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40 % der Fähigkeitsstärke
  • Erhöhung der Schildstärke nach der 3. Kugelexplosion: 40/60/80/100 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40 % der Fähigkeitsstärke

VI

Ihre prächtige Rüstung ist nicht nur zur Schau da. Sie soll ihr auch helfen. Wir verbessern Vis Überlebensfähigkeiten, damit sie es ohne Weiteres mit Junglern aufnehmen kann, die ihr an den Kragen wollen.

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 40

SCHOCKSCHILD

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 10/9/8/7 Sek.

SHYVANA

Shyvana braucht Zeit und muss ordentlich farmen, um ihre finale Stärke zu erreichen. Dummerweise sind die Spiele in letzter Zeit immer rasanter geworden, sodass sie die Zeit nicht mehr hat. Wir verbessern ihre Werte, damit sie wieder mithalten kann.

Zorn der Drachengeborenen

  • Gewährt 12 → 15 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“ durch Erledigen gegnerischer Champions, des Herolds der Kluft und von Baron Nashor.

Burnout

  • Schaden pro Sekunde: 35/50/65/80 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 40/55/70/85 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens

GRAGAS

Gragas macht sich in letzter Zeit nicht mehr so gut, weshalb wir ihn etwas robuster machen. So sollte er wieder mit jeder Situation klarkommen, die ihm die Kluft entgegenwirft.

Freibier

  • Lebensregeneration: 7 % des maximalen Lebens → 8,5 % des maximalen Lebens

Betrunkene Wut

  • Schadensverringerung: 8/11/14/17 % + 0,04 % der Fähigkeitsstärke → 11/13/15/17 % + 0,04 % der Fähigkeitsstärke
  • Schaden: 20/60/100/140 + 90 % der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 90 % der Fähigkeitsstärke

EZREAL

Ezreals Markenzeichen ist seine Fähigkeit, sich nach Belieben an neue Positionen zu begeben. Wir buffen ihn leicht, damit seine Beweglichkeit in jeder denkbaren Situation überragend ist.

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

Mystischer Schuss

  • Schaden: 35/70/105/140 + 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke → 50/85/120/155 + 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke

Arkaner Sprung

  • Abklingzeit: 28/24/20/16 Sek. → 24/21/18/15 Sek.

YONE

Wir überarbeiten Yones Werte ein bisschen, damit er die anderen nicht zu sehr in den Schatten stellt.

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 37

STERBLICHER STAHL

  • Schaden: 25/50/75/100 + 100 % des Angriffsschadens → 30/50/70/90 + 100 % des Angriffsschadens
  • Schaden gegen Monster: 80 % → 70 %

VIEGO

Viego 🤝 Gegenstände, die sich auf kritische Treffer auswirken. Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass seine Explosionen nicht zu krass werden.

KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS

  • Schaden des zweiten Treffers: 30 % des Angriffsschadens → 20 % des Angriffsschadens
  • Schaden des Aktivs: (25/45/65/85 + 80 % des Angriffsschadens) × (1 + 100 % der kritischen Trefferrate) → (25/45/65/85 + 80 % des Angriffsschadens) × (1 + 75 % × der kritischen Trefferrate)

HERZENSBRECHER

  • Schaden: 120~240 % des Angriffsschadens × (1+ kritische Trefferrate) → 120~210 % des Angriffsschadens × (1 + kritische Trefferrate)
  • Zusätzlicher Schaden: (12/16/20 + 7,5 % des zusätzlichen Angriffsschadens) % des verlorenen Lebens des Ziels → (12/16/20 + 6 % des zusätzlichen Angriffsschadens) % des verlorenen Lebens des Ziels

LILLIA

Lillia haut ihre Gegner um wie Bowlingkegel. Wir schwächen ihren Schaden ab, bevor sie noch mehr Strikes einheimst.

BLÜTENSCHWUNG

  • Schaden: 40/60/80/100 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40 % der Fähigkeitsstärke
  • Absoluter Schaden vom äußeren Ring: 40/60/80/100 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40 % der Fähigkeitsstärke

VORSICHT! IIEP!

  • Schaden: 70/110/150/190 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 35 % der Fähigkeitsstärke
  • Schaden im Zentrum: 140/220/300/380 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 140/220/300/380 + 70 % der Fähigkeitsstärke

HECARIM

Hecarim metzelt sich viel zu leicht durch seine Gegner. Wir geben seinen Werten ein paar Dämpfer und optimieren die Funktionsweise von „Toben“, um sicherzustellen, dass er nicht die Bodenhaftung verliert.

  • Leben durch Wachstum: 120 → 112

TOBEN

  • [Entfernt] Toben-Mechanik: Erster Klick zum Aufladen, nächster Klick zum frühzeitigen Wirken.
  • [Neu] Lädt seine Hellebarde 0,75 Sek. lang auf und vergrößert den Bereich, in dem Hecarim Schaden verursacht. Wirkt automatisch, wenn sie voll aufgeladen ist, und verursacht (5/15/25/35 + 110 % des Angriffsschadens) normalen Schaden.

VERNICHTENDER ANSTURM

  • Kontinuierliche Lauftempo-Erhöhung: 65 % → 55 %

MISS FORTUNE

Miss Fortune ist nach der Überarbeitung nicht so überzeugend, wie wir gehofft hatten. Wir erhöhen ihren Schaden, damit sie weiterhin eine gute Wahl für Schützen bleibt.

Durchschuss

  • Schaden: 40/80/120/160 + 110/115/120/125 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60/95/130/165 + 115/120/125/130 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 35 % der Fähigkeitsstärke

Landgang

  • Abklingzeitverringerung nach Aktivierung des voll gesteigerten „Anstupsen“: 1 Sek. → 2 Sek.

Kugelhagel

  • Schaden alle 0,25 Sekunden: 10/16/22/28 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 15/20/25/30 + 10 % der Fähigkeitsstärke
  • Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. →14,5/13/11,5/10 Sek.
  • Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80

JAX

Schatz, wach auf. Die Zeit für eine Jax-Überarbeitung ist gekommen! Wir wollen, dass er leichter zu spielen und gleichzeitig stärker in Teamkämpfen ist. Die Überarbeitung von Jax erscheint am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ.

Sprungschlag

  • Schaden: 70/125/180/235 + (100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 60 % der Fähigkeitsstärke) → 70/125/180/235 + (100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Verstärkung

  • [Neu] Schaden gegen Monster: 125 %

Gegenschlag

  • Schaden: (55/90/125/160 + 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normaler Schaden → (35/75/115/155 + 3 % des maximalen Lebens des Ziels + 70 % der Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

Macht des Großmeisters

  • [Entfernt] Macht des Großmeisters
  • [Anpassung] Passiv: Verursacht (60/110/160 + 70 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden alle 3 aufeinanderfolgenden Angriffe, die er binnen 3 Sekunden startet.
  • [Neu] Aktiv: Schwingt seinen Stab und verursacht so (150/250/350 + 100 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Trifft er mehr als einen gegnerischen Champion, erhält er (30/50/70 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60 % dieser Rüstung. Trifft er mehr als einen Champion, erhält er (15/20/25 + 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60 % dieser Rüstung für 8 Sekunden pro zusätzlichen Championtreffer. In dieser Zeit wird er um 10 % größer und verursacht zusätzlich mit jedem zweiten Angriff zusätzlichen magischen Schaden.
  • [Neu] Schaden gegen Monster: 110 %

GAMEPLAY CHANGES

VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

STAB DER ZEITALTER

Wir sorgen dafür, dass „Stab der Zeitalter“ Champions insbesondere im späten Spiel mehr Werte gibt, damit er eine attraktive Wahl für unsere Spieler bleibt.


Veteran:

  • Jede Steigerung gewährt 20 Leben, 10 Mana und 6 Fähigkeitsstärke (1 Steigerung alle 45 Sekunden). Maximal 10 Steigerungen. Insgesamt werden 200 Leben, 100 Mana und 60 Fähigkeitsstärke gewährt → Jede Steigerung gewährt 25 Leben, 10 Mana und 6 Fähigkeitsstärke (1 Steigerung alle 40 Sekunden). Maximal 10 Steigerungen. Insgesamt werden 250 Leben, 100 Mana und 60 Fähigkeitsstärke gewährt

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

ENTSCHLOSSENHEIT: ZUWACHS

Die jüngste Änderung, mit der Gegenstände maximales Leben gewähren, sorgte dafür, dass einige Champions durch „Zuwachs“ viel zu viel aushalten. Wir schwächen es daher etwas ab.

  • Gewährt zusätzlich 3,5 % max. Leben (bis zu 30 Steigerungen) → Gewährt zusätzlich 3 % max. Leben (bis zu 30 Steigerungen)

SKINS

Drache der Ruhe Karma

Veröffentlichung am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Sturmdrache Lee Sin

Veröffentlichung am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Dualitätsdrache Volibear

Veröffentlichung am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Obsidiandrache Sett

Veröffentlichung am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Stahldrache Thresh

Veröffentlichung am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Zephir-Drache Master Yi (Mythisches Chroma)

Veröffentlichung am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Miaukai

Veröffentlichung am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Infernalischer Shen

Veröffentlichung am 14. Juni um 02:01 Uhr MESZ