Wild Rift: Patchnotizen 5.1

Segle mit Kalista zusammen in die Patchnotizen 5.1!

Schatten und Nebel kriechen über die Kluft. Wir nehmen dich mit auf ein abenteuerliches Erlebnis. Tauche tiefer ein in die Geschichte der Zerstörung mit unserer allseits beliebten Speerkämpferin Kalista. Dich erwarten Gameplay-Änderungen im vernebelten Design, eine neue Ranglisten-Saison und eine neue Skinserie, die ordentlich reinhaut. Willkommen bei Patch 5.1!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


HOTFIX

KALISTA

Kalista kommt gerade aus der Heldenpresse gestürmt, aber auf der Lane ist sie nur ein laues Lüftchen. Sie hat auch massive Probleme, in Teamkämpfen nicht umgeweht zu werden. Wir passen einige ihrer Werte an, damit ihre Speere ihren Rachefeldzug verwirklichen können.

Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3 → 3,5
  • Leben pro Stufe: 104 → 120

(1) Durchbohren

  • Schaden: 50/110/170/230 + 105 % des Angriffsschadens → 60/125/190/255 + 105 % des Angriffsschadens

(3) Reißen

  • Anfänglicher Schaden: 15/30/45/60 + 65 % des Angriffsschadens → 30/45/60/75 + 70 % des Angriffsschadens
  • Schaden jedes weiteren Speers: 7/11/15/19 + 26/28/30/32 % des Angriffsschadens → 10/15/20/25 + 30/34/38/42 % des Angriffsschadens

LICHT – HORIZONTFOKUS

„Horizontfokus“ verursacht zu viel Schaden, weshalb wir seine Werte ein wenig abschwächen.

Hyperschuss

  • Fügst du einem gegnerischen Champion aus 600 Einheiten Entfernung Fähigkeitsschaden zu, wird der Champion für 6 Sek. aufgedeckt und erleidet 12 % → 9 % mehr Schaden.

LICHT – KUGEL DER UNENDLICHKEIT

Der Preis für „Kugel der Unendlichkeit“ spiegelt nicht die Nützlichkeit im Match wieder, weshalb wir ihn anpassen.

Grundwerte

  • Kaufpreis: 3.200 Gold → 3.400 Gold

NEU

NEUE CHAMPIONS

KALISTA, DER SPEER DER RACHE

Kalista ist ein Schemen des Zorns und der Vergeltung. Sie ist der untote Geist der Rache und ein gepanzerter Albtraum, der von den Schatteninseln beschworen wurde, um Betrüger und Verräter zu jagen. Die Betrogenen mögen blutend darum flehen, gerächt zu werden, doch Kalista erhört nur diejenigen, die bereit sind, mit ihrer Seele zu bezahlen. Jene, die zum Ziel von Kalistas Zorn werden, sollten Frieden schließen mit der Welt, denn jeder Pakt mit der grimmigen Jägerin kann einzig durch das durchdringende Feuer ihrer Seelenspeere enden.

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April um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

WILD-PASS

Schinde ordentlich Eindruck mit Essensgeist-Fizz, unserem neuen Wild-Pass-Skin! Aufgestiegener Essensgeist-Fizz erwartet dich auf Stufe 75. Zudem erwartet dich ein neuer Waffenfähnrich im Wild-Pass-Wunderland sowie nachstehende für kurze Zeit wieder erhältlichen Skins: Hex-Erkunder Galio, Hex-Erkunderin Shyvana, Hex-Erkunderin Tristana, Sterndeuterin Karma und Aufgestiegene Sterndeuterin Karma.

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RANGLISTEN-SAISON 13

Glorreiche Krone Braum läutet die Ranglisten-Saison 13 ein. Ihm zur Seite stehen wird Glorreiche Armada Jarvan IV., unser Skin aus Saison 10, der im Ranglisten-Shop verfügbar sein wird.

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EVENTS

ZERSTÖRUNG: KALISTAS ODYSSEE

Begib dich mit Kalista auf die Reise tief ins Innerste der Schatteninseln. Schalte narrative Comics frei, um die Verwandlung der Gesegneten Inseln in die Schatteninseln mitzuerleben.

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Das Event „Zerstörung: Kalistas Odyssee“ beginnt am 12. April um 02:01 Uhr MESZ.

ANWESENHEITSAUFMERKSAMKEITEN

Melde dich täglich an und hole dir Preise wie blaue Partikel und orangene Edelsteine.

Das Event „Anwesenheitsaufmerksamkeiten“ beginnt am 21. 


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AURELION SOL

Unser Lieblingsdrache auf der mittleren Lane hat es mit dem Sternenstaub etwas übertrieben. Seine Gegner konnten insbesondere im frühen und mittleren Spiel nicht mehr mit ihm mithalten. Die Änderungen stellen sicher, dass er nicht mehr ganz der Überflieger ist, aber trotzdem weiter im späten Spiel exponentiell skalieren kann.

SINGULARITÄT

  • Gewährter Sternenstaub von Vasallen und kleinen Monstern: 2 → 1
  • Gewährter Sternenstaub von Belagerungsvasallen, Kanonenvasallen und großen Monstern: 3 → 5

FIORA

Wir stellen sicher, dass Fioras Fähigkeiten flüssiger ineinander übergehen können.

Konter

  • „Konter“ kann jetzt auch während Fioras Sprint von „Ausfallschritt“ gewirkt werden.

JHIN

Für unseren Virtuosen ist es das höchste Glück, dir eine gute Show zu liefern. Sein Schaden macht diesem Wunsch aber einen Strich durch die Rechnung. Wir passen seine Werte etwas an, damit er Verbündete und Gegner gleichermaßen in Staunen versetzen kann.

passive

  • Angriffsschadensteigerung: 4 % pro Stufe → 4,5 % pro Stufe

MASTER YI

Unser Lieblingsschwertmeister hat sich mit seinem „Eröffnungsschlag“ ganz schön oft in verzwickte Situationen gebracht, wo er dann feststeckte. Die Änderungen sollen sicherstellen, dass sich seine Klinge nicht mehr so verkeilt.

Meditation

  • Master Yi kann „Meditation“ nun sofort zwischen Angriffen ausführen, um schweren Schaden abzumildern.
  • [Neu] Schadensverringerung erhöht sich in den ersten 0,5 Sek. auf 90 %.

Wuju-Stil

  • [Neu] Die Fähigkeit setzt Angriffe nun zurück.

ultimate

  • [Entfernt] Verringert die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten bei Vollstreckungen um 70 %.
  • [Neu] Bei Vollstreckungen verringert sich die Abklingzeit von „Meditation“ um 90 % und die von anderen Grundfähigkeiten um 70 %.

SYNDRA

Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hinrichtungsanzeiger auf dem gegnerischen Lebensbalken erschien, wenn Syndra 100 Zornessplitter gesammelt hatte.

TALON

Wir passen Talons Schaden gegen Monster an, da er sie viel schneller als seine Jungler-Kollegen erledigt.

KLINGENSALVE

  • [Neu] Schaden gegen Monster: 70 %

URGOT

Urgot hat es sich in der Bestenliste schon ganz schön lange als einer der Champions mit der höchsten Siegesrate gemütlich gemacht. In Anbetracht der Tatsache, wie gut er gerade im späten Spiel Schaden wegstecken kann, verursacht er einfach zu viel Schaden. Wir passen seine Werte etwas an, damit er weiterhin eine exzellente Wahl für einen Tank-Schadensverursacher bleibt, aber nicht mehr ganz so unüberwindlich ist.

base_stats

  • Angriffsschaden pro Stufe: 4,5 → 3,5

passive

  • Schaden: 50/65/80/95 % des Angriffsschadens + 2/3,5/5/6,5 % des max. Lebens des Ziels → 50/65/80/95 % des Angriffsschadens + 2/3/4/5 % des max. Lebens des Ziels (erhöht sich auf Stufe 1/5/9/13)

WUKONG

Wukongs neue Updates gaben ihm nicht nur neue Fähigkeiten, sondern auch neue Beschreibungstexte für sie. Die Texte waren aber etwas langatmig, weshalb wir sie umgeschrieben und knackiger formuliert haben.

GOLDSTAB

  • Passiv: Verbessert alle 12/10/8/6 Sek. den Verstärkungseffekt von „Goldstab“ bei Angriffen und erhöht so den zusätzlichen Schaden um 50 %. Champion-Vollstreckungen verkürzen die Abklingzeit des Fähigkeitspassivs um 2 Sek. Kills setzen sie ganz zurück.
  • Aktiv: Verstärkt den nächsten Angriff, wodurch der (50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden verursacht. Die Angriffe von Wukong und seinen Klonen verkürzen die Abklingzeit von „Goldstab“ um 0,5 Sek. Nach dem Wirken der Fähigkeit erhält Wukongs nächster Angriff zusätzliche Reichweite.

TRICKREICHER KRIEGER

  • Wird für 1 Sek. unsichtbar und springt nach vorn. Lässt am Ursprungsort einen Klon zurück.
  • Der Klon bewegt sich in die Richtung, in die der linke Joystick zum Zeitpunkt des Wirkens der Fähigkeit zeigt. Er greift dabei automatisch Gegner in der Nähe an und imitiert Wukongs Goldstab, Nimbusschlag und Zyklon. Der Klon verursacht 20/30/40/50 % von Wukongs Schaden.
  • Der Klon erleidet 50 % mehr Schaden und erhält nicht die Verstärkungseffekte des Goldstab-Passivs, wenn er die Fähigkeit imitiert.

XAYAH

Xayahs Beweglichkeit und Schaden in Teamkämpfen können mit denen anderer Schützen nicht mithalten. Wir möchten mit den Änderungen sicherstellen, dass ihre Federn wieder für richtig Wirbel sorgen können.

FEDERWIRBEL

  • Abklingzeit: 19/18/17/16 Sekunden → 17/16/15/14 Sekunden
  • Angriffstempoerhöhung: 35/40/45/50 % → 45/50/55/60 %

KLINGENRUFER

  • Schaden: 60/70/80/90 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 60/70/80/90 + 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens

ZYRA

Es ist sooooo ärgerlich, wenn Leute auf Pflanzen herumtrampeln! Haben die alle den Earth Day schon vergessen?! Zyras Pflanzen halten das jetzt aber besser aus.

passive

  • [Neu] Gegnerische Champions verursachen 40 % Fähigkeitsschaden an Dornenspuckern.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

NEUE GEGENSTÄNDE

ENDSTATIONENDSTATION

Grundwerte

  • Gesamtpreis: 3.200 Gold
  • Angriffsschaden: 40
  • Angriffstempo: 30 %

Herstellungspfad

  • Rekursivbogen (1.400 Gold) + Riesenschwert (1.500 Gold) + 300g

Schatten

  • Angriffe verursachen 35 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern gegen Ziele.

Gegensatz

  • Wechsle bei Angriffen zwischen Licht- und Dunkelheit-Treffereffekten. Licht gewährt 5-8 Rüstung und Magieresistenz für 5 Sekunde(n) nach einem Treffer. Dunkelheit gewährt 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung für 5 Sekunde(n) nach einem Treffer. Jeder Treffereffekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden.

ENTFERNTE GEGENSTÄNDE

RUMPFBRECHER

ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

ÜBERGROSSER STAB

Grundwerte

  • Fähigkeitsstärke: 65 → 60

ZAUBERSTAB

Grundwerte

  • Fähigkeitsstärke: 45 → 40

THEMATIK: LICHT UND ZERSTÖRUNG

Wo der Segen nachlässt, erstarkt die Dunkelheit. Der schwarze Nebel, der die Schatteninseln umgibt, breitet sich in die Kluft der Beschwörer aus. Die düsteren Schwaden saugen nicht nur die Vitalität aus den Pflanzen in der Umgebung, sondern beeinträchtigen auch einige Spielergegenstände.

  • Mit dem Nebel der Schatteninseln aufgeladene Waffen sind nun noch zerstörerischer, verursachen beim Nutzer aber auch schwere Rückstoßschäden.
  • Um der Dunkelheit die Stirn zu bieten und die Kluft zu beschützen, haben die Anhänger des Lichts ihre Waffen mit Segen belegt, damit sie mit der Stärke des Lichts den Kräften der Zerstörung Einhalt gebieten können.

LICHT – HORIZONTFOKUS

Grundwerte

Kaufpreis: 2.800 Gold → 3.100 Gold

• Fähigkeitsstärke: 80 → 90

• Maximales Leben: 150 → 0

• Fähigkeitstempo: 15 → 20

Herstellungspfad

  • [Neu] Ring der Enthüllung (400 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 800 Gold

Hyperschuss

  • [Entfernt] Füge 1 Marke für ungezielte Fähigkeitentreffer bei gegnerischen Champions hinzu, die mehr als 500 Einheiten entfernt sind. Füge unabhängig von der Entfernung 2 Marken hinzu, wenn sie so bewegungsunfähig gemacht werden. Markierte Gegner werden aufgedeckt und bei 3 Steigerungen explodieren die Marken. Dabei erleidet das Ziel magischen Schaden in Höhe von 90 + 25 % der Fähigkeitsstärke.
  • [Neu] Fügst du einem gegnerischen Champion aus 600 Einheiten Entfernung Fähigkeitsschaden zu, wird der Champion für 6 Sek. aufgedeckt und erleidet 12 % mehr Schaden.
  • [Neu] Fokus: Beim Auslösen von „Hyperschuss“ werden alle gegnerischen Champions innerhalb von 1.200 Einheiten um das Ziel für 2 Sek. aufgedeckt. (15 Sek. Abklingzeit)

LICHT – KUGEL DER UNENDLICHKEIT

Grundwerte

  • Kaufpreis: 2.900 Gold → 3.200 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 85 → 95

Herstellungspfad

  • [Neu] Ätherhauch (950 Gold) + Anhänger des Propheten (1.000 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 750 Gold

Unausweichlicher Untergang

  • Fähigkeiten und verstärkte Angriffe erzielen kritische Treffer bei Gegnern unter 35 % → 45 % Leben.

LICHT – HARMONISCHES ECHO

Grundwerte

  • Kaufpreis: 2.700 Gold → 3.000 Gold

Harmonisches Echo

  • Durch Bewegen und das Wirken von Fähigkeiten baust du „Harmonie“ auf. Bei 100 „Harmonie“ stellt deine nächste Fähigkeit, die heilt oder einen Schild gewährt, bei deinem Ziel und bis zu 3 verbündeten Champions in der Nähe Leben in Höhe von 130 → 135 + 10 % der Fähigkeitsstärke wieder her.
  • [Neu] Pro 10 Fähigkeitstempo erhöht sich deine Heilung um 3 %.

LICHT – KLUFTFORMER

Grundwerte

  • Kaufpreis: 3.200 Gold → 3.300 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 80 → 90

Herstellungspfad

  • [Neu] Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Hextech-Generator (1.400 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 400 Gold

Verderbnis der Leere

  • Im Kampf gegen Champions erhältst du pro Sekunde 1 Steigerung „Verderbnis“. Jede Steigerung erhöht deinen verursachten Schaden um 3 % → 2,5 % (bis zu 3 → 4 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen wird aus dem zusätzlichen Schaden von „Verderbnis“ absoluter Schaden.

LICHT – YOUMUS GEISTKLINGE

Grundwerte

  • Kaufpreis: 3.000 Gold → 3.200 Gold

Momentum

  • Bewegung baut „Momentum“ auf. Es gewährt 40 → 50 Lauftempo und bis zu 5-10 Rüstungsdurchdringung bei 100 Steigerungen. Ein Angriff entfernt sämtliches Momentum, aber Rüstungsdurchdringung bleibt für weitere 3 Sekunden bestehen.

LICHT – DÄMMERUNGSSCHLEIER

Grundwerte

  • Kaufpreis: 2.700 Gold → 3.000 Gold

Rächende Dämmerung

  • Wenn du dich innerhalb von 400 Einheiten eines gegnerischen Champions befindest und einen Champion bewegungsunfähig machst oder bewegungsunfähig gemacht wirst, werden 3 Sekunden lang alle gegnerischen Champions enthüllt und erleiden 80 + 5 % ihres zusätzlichen Lebens als magischen Schaden. Du heilst dich dabei für 3 Sek. um denselben Betrag. (3 Sek. Abklingzeit)

ZERSTÖRUNG – RABADONS TODESHAUBE

Grundwerte

  • Fähigkeitsstärke: 100 → 90

Overkill

  • Erhöht die Fähigkeitsstärke um 20-45 % → 20-55 % (basierend auf der Stufe).

[Neu] Asche

  • Verringert dein Grundleben um 10-100.

ZERSTÖRUNG – KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS

Grundwerte

  • Kaufpreis: 3.200 Gold → 3.000 Gold

Durst

  • +10 % → 12 % Normalvampir

Verdorbene Hiebe

  • Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 7 % des Lebens des Ziels zum Trefferzeitpunkt. (Nahkampfangriffe verursachen 10 % → 9 % Schaden) Mindestschaden: 15. Maximaler Schaden gegen Monster: 60.

Entziehen

  • Wenn du einen Champion mit 3 Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du 30-100 zusätzlichen magischen Schaden und raubst ihm 2 Sek. lang 25 % → 40 % seines Lauftempos.

[Neu] Buße

  • Verringert dein Grundleben um 10-100.

ZERSTÖRUNG – KLINGE DER UNENDLICHKEIT

Grundwerte

  • Kaufpreis: 3.400 Gold → 3.200 Gold

Unendlichkeit

  • Kritische Treffer verursachen 205 % → 225 % des Schadens statt 175 %.

[Neu] Selbstzerstörung

  • Verringert dein Grundleben um 10-100.

ZERSTÖRUNG – AMARANTH-ZWILLINGSWACHE

Ausdauer

  • Erhalte jede Sekunde 1 Steigerung von „Ausdauer“, während du gegen gegnerische Champions kämpfst (max. 5 → 3 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen erhältst du 20 % Größe, 20 % Zähigkeit und um 30 % → 35 % erhöhte Rüstung und um 30 % → 35 % erhöhte Magieresistenz, bis du nicht mehr gegen Champions kämpfst.

[Neu] Verwittern

  • Verringert deinen Angriffsschaden um 1-15.

ZERSTÖRUNG – WARMOGS RÜSTUNG

Warmogs Herz

  • Wenn du mindestens 950 → 1150 zusätzliches Leben und in den letzten 6 → 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du jede Sekunde 5 % deines maximalen Lebens wieder her.

[Neu] Willensstärke

  • Stellt pro Sekunde 0,3 % deines max. Lebens wieder her.

[Neu] Kein Ausweg

  • Verringert deinen Angriffsschaden um 1-15.

ZERSTÖRUNG – STERAKS PEGEL

Steraks Zorn

  • Durch das Auslösen von „Rettungsanker“ wirst du größer, verstärkt, alle Massenkontrolleffekte auf dir werden entfernt (ausgenommen „In der Luft“) und du erhältst 8 → 4 Sekunden lang 30 % → 50 % Zähigkeit.

[Neu] Schildträger

  • Verringert dein Lauftempo um 5.

NEUE RUNEN

[NEU] SCHLÜSSELRUNE: VERSTÄRKUNG

Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen zu treffen, verursacht 40-180 zusätzlichen adaptiven Schaden. Er wird auch verwundbar, wodurch er in den nächsten 6 Sekunden 8 % zusätzlichen Schaden aus allen Quellen erleidet.

Sobald er verwundbar ist, verursachen deine Angriffe auf das Ziel 6-20 zusätzlichen absoluten Schaden. Wenn das Ziel den Zustand der Verwundbarkeit verlässt, geht die Verwundbarkeit in die Abklingzeit über und kann in den nächsten 6 Sekunden nicht auf andere Gegner angewendet werden.

[NEU] SCHLÜSSELRUNE: ARKANER KOMET

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn ein Komet einen gegnerischen Champion trifft, dann verursacht der nächste Komet mehr Schaden. (8-16 Sek. Abklingzeit)

Schaden: (30 bis 100) + (Treffergesamtzahl an Gegnern) + 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke

[NEU] ENTSCHLOSSENHEIT: ANSTURM

Erhalte 5 % Zähigkeit und weitere zusätzliche Zähigkeit je nach Anzahl der lebenden gegnerischen Champions in der Nähe. Insgesamt ist die Zähigkeit, die du erhalten kannst, auf 20 % beschränkt.

[NEU] DOMINANZ: ÜBERSINNLICHE WELLE

Der nächste Angriff, nachdem du einem Champion Fähigkeitsschaden zugefügt hast, bzw. die nächste Fähigkeit, nachdem du einem Champion Angriffsschaden zugefügt hast, erzeugt eine Explosion. Die Explosion verursacht in einem kleinen Bereich adaptiven Schaden in Höhe von ((22 bis 50) + 15 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 7,5 % der zusätzlichen Fähigkeitsstärke). Verursacht 70 % Schaden an Fernkampf-Champions. (6 Sek. Abklingzeit)

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: VERSTÄRKTER ANGRIFF

  • Alle 10 → 8 Sekunden wird dein nächster Angriff verstärkt und verursacht so 35-50 zusätzlichen adaptiven Schaden (nur gegen Champions).

ENTFERNTE RUNEN

  • Schlüsselrune: Krakenbezwinger

GAMEPLAY

IXTALI-SKORPION

• Ein Elementar-Magiekreis wurde zum Alkoven in der Baron-Lane hinzugefügt.

• In der Zeit von Spielminute 2 bis 12 können Champions den Ixtali-Skorpion auf das Schlachtfeld rufen, wenn sie kurzzeitig in dem Kreis stehen.

• Der Ixtali-Skorpion setzt Fernkampfangriffe mit Flächenschaden ein und unterstützt Spieler beim Vorstoß in Lanes. Alles erhaltene Gold geht an den Champion, der ihn beschworen hat.

• Der Ixtali-Skorpion kann 75 Sekunden nach seinem Tod erneut beschworen werden.

RESISTENZ GEGEN VERLANGSAMUNG

  • Die Interaktionen zwischen Verlangsamungs- und Resistenzeffekten gegen Verlangsamung einiger Champion-Fähigkeiten wurden angepasst.
    • Der Verlangsamungseffekt von Tryndameres „Spottruf“ wird nun durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
    • Der Verlangsamungseffekt, den Blitzcrank während „Übertaktet“ auf sich selbst wirkt, wird nun durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
    • Mit Fähigkeiten auf sich selbst angewendete Verlangsamungseffekte werden für andere Champions nicht durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
    • Durch Furcht oder Bezaubern ausgelöste Verlangsamungseffekte – oder wenn ein Ziel in eine Richtung gezogen wird – werden nicht durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
  • Wird Verlangsamung mehrfach angewendet, wird erst die Resistenz gegen Verlangsamung individuell für jede Verlangsamungsinstanz berechnet. Die abschließende Verlangsamung wird dann basierend auf der Verlangsamung-Steigerungsanzahl auf dem Champion berechnet.

ANZEIGE VON FÄHIGKEITEN MIT EXTREMER REICHWEITE

  • Ziele innerhalb des Entfernungsindikators von Fähigkeiten mit extremer Reichweite (z. B. „Finales Funkeln“ von Lux, „Super-Mega-Todesrakete!“ von Jinx und „Energietrommelfeuer“ von Ezreal) lösen die Minikamera für Fähigkeiten aus. Befinden sich mehrere Gegner gleichzeitig innerhalb des Entfernungsindikators, so zeigt die Minikamera den nächstgelegenen Gegner.

OPTIMIERUNGEN AN SPIELEFFEKTEN

OPTIMIERUNGEN DES STRATEGIEMENÜS

  • Das Strategiemenü öffnet sich nun standardmäßig mit der Punkteanzeigeansicht.

SITUATIONSABHÄNGIGE INTELLIGENTE CHATMAKRO-NACHRICHTEN

• Chatmakro-Nachrichten werden in Echtzeit erstellt und empfohlen. Dabei spielen Faktoren wie der verwendete Champion, deine aktuelle Lane, gegnerische Aktivitäten, die aktuelle Spielphase, wie viel Gold du hast und so weiter eine Rolle.

• Wenn dir empfohlene Chatmakro-Nachrichten in einer bestimmten Situation zur Verfügung stehen, siehst du sie im Bereich „Chatmakro“.

• Dir werden nie mehr als 2 spielinterne Chatmakro-Nachrichten gleichzeitig empfohlen.

• Intelligente spielinterne Chatmakro-Nachrichten überschreiben deine außerhalb des Spiels eingerichteten Chatmakro-Nachrichten nicht. Du kannst sie zusammen mit Chatmakro-Nachrichten anderer Spieler durchsuchen.

BLITZ-KOMBO

  • Schalter für Blitz-Kombo in den Einstellungen hinzugefügt.

SKINS

Soul_Fighter_Kalista.jpg

Soul Fighter Kalista

Veröffentlichung am 11. April um 02:01 Uhr MESZ

Soul_Fighter_Samira.jpg

Soul Fighter Samira

Veröffentlichung am 11. April um 02:01 Uhr MESZ

Soul_Fighter_Gwen.jpg

Soul Fighter Gwen

Veröffentlichung am 11. April um 02:01 Uhr MESZ

Soul_Fighter_Jhin.jpg

Soul Fighter Jhin

Veröffentlichung am 11. April um 02:01 Uhr MESZ

SoulFighter-XinZhao-Prestige-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Prestige Soul Fighter Xin Zhao

Veröffentlichung am 11. April um 02:01 Uhr MESZ

Food_Spirits_Fizz.jpg

Essensgeist-Fizz

Veröffentlichung am 11. April um 02:01 Uhr MESZ

Glorious_Crown_Braum.jpg

Glorreiche Krone Braum

Veröffentlichung am 12. April um 02:01 Uhr MESZ


WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spiel-Chat nicht auftauchte, wenn Spieler im Ladebildschirm auf das Anfeuern-Poro-Symbol tippten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von „Blitz“ in Richtung eines Ziels, das mit der Kombo aus „Demacianische Standarte“ und „Drachenschlag“ von Jarvan IV. in die Luft geschleudert wurde, die „In der Luft“-Anzeige zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Singularität“ von Aurelion Sol einen beschworenen Herold der Kluft töten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Warwick der Bewegung von Aurelion Sol folgte, nachdem er sich mit „Reißzahn“ an ihn geklammert hatte, während Aurelion Sol mitten in „Astralflug“ war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden von Zoes „Erstschlag“ Ziele aufweckte, die sie vorher eingeschläfert hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verbündeten von Lux nicht den zweiten Schild von „Prismatische Barriere“ erhielten, wenn sie auf maximale Entfernung gewirkt wurde.