Wild Rift: Patchnotizen 5.1
Schatten und Nebel kriechen über die Kluft. Wir nehmen dich mit auf ein abenteuerliches Erlebnis. Tauche tiefer ein in die Geschichte der Zerstörung mit unserer allseits beliebten Speerkämpferin Kalista. Dich erwarten Gameplay-Änderungen im vernebelten Design, eine neue Ranglisten-Saison und eine neue Skinserie, die ordentlich reinhaut. Willkommen bei Patch 5.1!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
HOTFIX
KALISTA
Kalista kommt gerade aus der Heldenpresse gestürmt, aber auf der Lane ist sie nur ein laues Lüftchen. Sie hat auch massive Probleme, in Teamkämpfen nicht umgeweht zu werden. Wir passen einige ihrer Werte an, damit ihre Speere ihren Rachefeldzug verwirklichen können.
Grundwerte
- Angriffsschaden pro Stufe: 3 → 3,5
- Leben pro Stufe: 104 → 120
(1) Durchbohren
- Schaden: 50/110/170/230 + 105 % des Angriffsschadens → 60/125/190/255 + 105 % des Angriffsschadens
(3) Reißen
- Anfänglicher Schaden: 15/30/45/60 + 65 % des Angriffsschadens → 30/45/60/75 + 70 % des Angriffsschadens
- Schaden jedes weiteren Speers: 7/11/15/19 + 26/28/30/32 % des Angriffsschadens → 10/15/20/25 + 30/34/38/42 % des Angriffsschadens
LICHT – HORIZONTFOKUS
„Horizontfokus“ verursacht zu viel Schaden, weshalb wir seine Werte ein wenig abschwächen.
Hyperschuss
- Fügst du einem gegnerischen Champion aus 600 Einheiten Entfernung Fähigkeitsschaden zu, wird der Champion für 6 Sek. aufgedeckt und erleidet 12 % → 9 % mehr Schaden.
LICHT – KUGEL DER UNENDLICHKEIT
Der Preis für „Kugel der Unendlichkeit“ spiegelt nicht die Nützlichkeit im Match wieder, weshalb wir ihn anpassen.
Grundwerte
- Kaufpreis: 3.200 Gold → 3.400 Gold
NEU
NEUE CHAMPIONS
KALISTA, DER SPEER DER RACHE
Kalista ist ein Schemen des Zorns und der Vergeltung. Sie ist der untote Geist der Rache und ein gepanzerter Albtraum, der von den Schatteninseln beschworen wurde, um Betrüger und Verräter zu jagen. Die Betrogenen mögen blutend darum flehen, gerächt zu werden, doch Kalista erhört nur diejenigen, die bereit sind, mit ihrer Seele zu bezahlen. Jene, die zum Ziel von Kalistas Zorn werden, sollten Frieden schließen mit der Welt, denn jeder Pakt mit der grimmigen Jägerin kann einzig durch das durchdringende Feuer ihrer Seelenspeere enden.
April um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
WILD-PASS
Schinde ordentlich Eindruck mit Essensgeist-Fizz, unserem neuen Wild-Pass-Skin! Aufgestiegener Essensgeist-Fizz erwartet dich auf Stufe 75. Zudem erwartet dich ein neuer Waffenfähnrich im Wild-Pass-Wunderland sowie nachstehende für kurze Zeit wieder erhältlichen Skins: Hex-Erkunder Galio, Hex-Erkunderin Shyvana, Hex-Erkunderin Tristana, Sterndeuterin Karma und Aufgestiegene Sterndeuterin Karma.
RANGLISTEN-SAISON 13
Glorreiche Krone Braum läutet die Ranglisten-Saison 13 ein. Ihm zur Seite stehen wird Glorreiche Armada Jarvan IV., unser Skin aus Saison 10, der im Ranglisten-Shop verfügbar sein wird.
EVENTS
ZERSTÖRUNG: KALISTAS ODYSSEE
Begib dich mit Kalista auf die Reise tief ins Innerste der Schatteninseln. Schalte narrative Comics frei, um die Verwandlung der Gesegneten Inseln in die Schatteninseln mitzuerleben.
Das Event „Zerstörung: Kalistas Odyssee“ beginnt am 12. April um 02:01 Uhr MESZ.
ANWESENHEITSAUFMERKSAMKEITEN
Melde dich täglich an und hole dir Preise wie blaue Partikel und orangene Edelsteine.
Das Event „Anwesenheitsaufmerksamkeiten“ beginnt am 21.
AURELION SOL
SINGULARITÄT
- Gewährter Sternenstaub von Vasallen und kleinen Monstern: 2 → 1
- Gewährter Sternenstaub von Belagerungsvasallen, Kanonenvasallen und großen Monstern: 3 → 5
FIORA
Konter
- „Konter“ kann jetzt auch während Fioras Sprint von „Ausfallschritt“ gewirkt werden.
JHIN
passive
- Angriffsschadensteigerung: 4 % pro Stufe → 4,5 % pro Stufe
MASTER YI
Meditation
- Master Yi kann „Meditation“ nun sofort zwischen Angriffen ausführen, um schweren Schaden abzumildern.
- [Neu] Schadensverringerung erhöht sich in den ersten 0,5 Sek. auf 90 %.
Wuju-Stil
- [Neu] Die Fähigkeit setzt Angriffe nun zurück.
ultimate
- [Entfernt] Verringert die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten bei Vollstreckungen um 70 %.
- [Neu] Bei Vollstreckungen verringert sich die Abklingzeit von „Meditation“ um 90 % und die von anderen Grundfähigkeiten um 70 %.
SYNDRA
TALON
KLINGENSALVE
- [Neu] Schaden gegen Monster: 70 %
URGOT
base_stats
- Angriffsschaden pro Stufe: 4,5 → 3,5
passive
- Schaden: 50/65/80/95 % des Angriffsschadens + 2/3,5/5/6,5 % des max. Lebens des Ziels → 50/65/80/95 % des Angriffsschadens + 2/3/4/5 % des max. Lebens des Ziels (erhöht sich auf Stufe 1/5/9/13)
WUKONG
GOLDSTAB
- Passiv: Verbessert alle 12/10/8/6 Sek. den Verstärkungseffekt von „Goldstab“ bei Angriffen und erhöht so den zusätzlichen Schaden um 50 %. Champion-Vollstreckungen verkürzen die Abklingzeit des Fähigkeitspassivs um 2 Sek. Kills setzen sie ganz zurück.
- Aktiv: Verstärkt den nächsten Angriff, wodurch der (50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden verursacht. Die Angriffe von Wukong und seinen Klonen verkürzen die Abklingzeit von „Goldstab“ um 0,5 Sek. Nach dem Wirken der Fähigkeit erhält Wukongs nächster Angriff zusätzliche Reichweite.
TRICKREICHER KRIEGER
- Wird für 1 Sek. unsichtbar und springt nach vorn. Lässt am Ursprungsort einen Klon zurück.
- Der Klon bewegt sich in die Richtung, in die der linke Joystick zum Zeitpunkt des Wirkens der Fähigkeit zeigt. Er greift dabei automatisch Gegner in der Nähe an und imitiert Wukongs Goldstab, Nimbusschlag und Zyklon. Der Klon verursacht 20/30/40/50 % von Wukongs Schaden.
- Der Klon erleidet 50 % mehr Schaden und erhält nicht die Verstärkungseffekte des Goldstab-Passivs, wenn er die Fähigkeit imitiert.
XAYAH
FEDERWIRBEL
- Abklingzeit: 19/18/17/16 Sekunden → 17/16/15/14 Sekunden
- Angriffstempoerhöhung: 35/40/45/50 % → 45/50/55/60 %
KLINGENRUFER
- Schaden: 60/70/80/90 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 60/70/80/90 + 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens
ZYRA
passive
- [Neu] Gegnerische Champions verursachen 40 % Fähigkeitsschaden an Dornenspuckern.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
NEUE GEGENSTÄNDE
ENDSTATIONENDSTATION
Grundwerte
- Gesamtpreis: 3.200 Gold
- Angriffsschaden: 40
- Angriffstempo: 30 %
Herstellungspfad
- Rekursivbogen (1.400 Gold) + Riesenschwert (1.500 Gold) + 300g
Schatten
- Angriffe verursachen 35 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern gegen Ziele.
Gegensatz
- Wechsle bei Angriffen zwischen Licht- und Dunkelheit-Treffereffekten. Licht gewährt 5-8 Rüstung und Magieresistenz für 5 Sekunde(n) nach einem Treffer. Dunkelheit gewährt 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung für 5 Sekunde(n) nach einem Treffer. Jeder Treffereffekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden.
ENTFERNTE GEGENSTÄNDE
RUMPFBRECHER
ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
ÜBERGROSSER STAB
Grundwerte
- Fähigkeitsstärke: 65 → 60
ZAUBERSTAB
Grundwerte
- Fähigkeitsstärke: 45 → 40
THEMATIK: LICHT UND ZERSTÖRUNG
Wo der Segen nachlässt, erstarkt die Dunkelheit. Der schwarze Nebel, der die Schatteninseln umgibt, breitet sich in die Kluft der Beschwörer aus. Die düsteren Schwaden saugen nicht nur die Vitalität aus den Pflanzen in der Umgebung, sondern beeinträchtigen auch einige Spielergegenstände.
- Mit dem Nebel der Schatteninseln aufgeladene Waffen sind nun noch zerstörerischer, verursachen beim Nutzer aber auch schwere Rückstoßschäden.
- Um der Dunkelheit die Stirn zu bieten und die Kluft zu beschützen, haben die Anhänger des Lichts ihre Waffen mit Segen belegt, damit sie mit der Stärke des Lichts den Kräften der Zerstörung Einhalt gebieten können.
LICHT – HORIZONTFOKUS
Grundwerte
• Kaufpreis: 2.800 Gold → 3.100 Gold
• Fähigkeitsstärke: 80 → 90
• Maximales Leben: 150 → 0
• Fähigkeitstempo: 15 → 20
Herstellungspfad
- [Neu] Ring der Enthüllung (400 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 800 Gold
Hyperschuss
- [Entfernt] Füge 1 Marke für ungezielte Fähigkeitentreffer bei gegnerischen Champions hinzu, die mehr als 500 Einheiten entfernt sind. Füge unabhängig von der Entfernung 2 Marken hinzu, wenn sie so bewegungsunfähig gemacht werden. Markierte Gegner werden aufgedeckt und bei 3 Steigerungen explodieren die Marken. Dabei erleidet das Ziel magischen Schaden in Höhe von 90 + 25 % der Fähigkeitsstärke.
- [Neu] Fügst du einem gegnerischen Champion aus 600 Einheiten Entfernung Fähigkeitsschaden zu, wird der Champion für 6 Sek. aufgedeckt und erleidet 12 % mehr Schaden.
- [Neu] Fokus: Beim Auslösen von „Hyperschuss“ werden alle gegnerischen Champions innerhalb von 1.200 Einheiten um das Ziel für 2 Sek. aufgedeckt. (15 Sek. Abklingzeit)
LICHT – KUGEL DER UNENDLICHKEIT
Grundwerte
- Kaufpreis: 2.900 Gold → 3.200 Gold
- Fähigkeitsstärke: 85 → 95
Herstellungspfad
- [Neu] Ätherhauch (950 Gold) + Anhänger des Propheten (1.000 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 750 Gold
Unausweichlicher Untergang
- Fähigkeiten und verstärkte Angriffe erzielen kritische Treffer bei Gegnern unter 35 % → 45 % Leben.
LICHT – HARMONISCHES ECHO
Grundwerte
- Kaufpreis: 2.700 Gold → 3.000 Gold
Harmonisches Echo
- Durch Bewegen und das Wirken von Fähigkeiten baust du „Harmonie“ auf. Bei 100 „Harmonie“ stellt deine nächste Fähigkeit, die heilt oder einen Schild gewährt, bei deinem Ziel und bis zu 3 verbündeten Champions in der Nähe Leben in Höhe von 130 → 135 + 10 % der Fähigkeitsstärke wieder her.
- [Neu] Pro 10 Fähigkeitstempo erhöht sich deine Heilung um 3 %.
LICHT – KLUFTFORMER
Grundwerte
- Kaufpreis: 3.200 Gold → 3.300 Gold
- Fähigkeitsstärke: 80 → 90
Herstellungspfad
- [Neu] Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Hextech-Generator (1.400 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 400 Gold
Verderbnis der Leere
- Im Kampf gegen Champions erhältst du pro Sekunde 1 Steigerung „Verderbnis“. Jede Steigerung erhöht deinen verursachten Schaden um 3 % → 2,5 % (bis zu 3 → 4 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen wird aus dem zusätzlichen Schaden von „Verderbnis“ absoluter Schaden.
LICHT – YOUMUS GEISTKLINGE
Grundwerte
- Kaufpreis: 3.000 Gold → 3.200 Gold
Momentum
- Bewegung baut „Momentum“ auf. Es gewährt 40 → 50 Lauftempo und bis zu 5-10 Rüstungsdurchdringung bei 100 Steigerungen. Ein Angriff entfernt sämtliches Momentum, aber Rüstungsdurchdringung bleibt für weitere 3 Sekunden bestehen.
LICHT – DÄMMERUNGSSCHLEIER
Grundwerte
- Kaufpreis: 2.700 Gold → 3.000 Gold
Rächende Dämmerung
- Wenn du dich innerhalb von 400 Einheiten eines gegnerischen Champions befindest und einen Champion bewegungsunfähig machst oder bewegungsunfähig gemacht wirst, werden 3 Sekunden lang alle gegnerischen Champions enthüllt und erleiden 80 + 5 % ihres zusätzlichen Lebens als magischen Schaden. Du heilst dich dabei für 3 Sek. um denselben Betrag. (3 Sek. Abklingzeit)
ZERSTÖRUNG – RABADONS TODESHAUBE
Grundwerte
- Fähigkeitsstärke: 100 → 90
Overkill
- Erhöht die Fähigkeitsstärke um 20-45 % → 20-55 % (basierend auf der Stufe).
[Neu] Asche
- Verringert dein Grundleben um 10-100.
ZERSTÖRUNG – KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS
Grundwerte
- Kaufpreis: 3.200 Gold → 3.000 Gold
Durst
- +10 % → 12 % Normalvampir
Verdorbene Hiebe
- Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 7 % des Lebens des Ziels zum Trefferzeitpunkt. (Nahkampfangriffe verursachen 10 % → 9 % Schaden) Mindestschaden: 15. Maximaler Schaden gegen Monster: 60.
Entziehen
- Wenn du einen Champion mit 3 Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du 30-100 zusätzlichen magischen Schaden und raubst ihm 2 Sek. lang 25 % → 40 % seines Lauftempos.
[Neu] Buße
- Verringert dein Grundleben um 10-100.
ZERSTÖRUNG – KLINGE DER UNENDLICHKEIT
Grundwerte
- Kaufpreis: 3.400 Gold → 3.200 Gold
Unendlichkeit
- Kritische Treffer verursachen 205 % → 225 % des Schadens statt 175 %.
[Neu] Selbstzerstörung
- Verringert dein Grundleben um 10-100.
ZERSTÖRUNG – AMARANTH-ZWILLINGSWACHE
Ausdauer
- Erhalte jede Sekunde 1 Steigerung von „Ausdauer“, während du gegen gegnerische Champions kämpfst (max. 5 → 3 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen erhältst du 20 % Größe, 20 % Zähigkeit und um 30 % → 35 % erhöhte Rüstung und um 30 % → 35 % erhöhte Magieresistenz, bis du nicht mehr gegen Champions kämpfst.
[Neu] Verwittern
- Verringert deinen Angriffsschaden um 1-15.
ZERSTÖRUNG – WARMOGS RÜSTUNG
Warmogs Herz
- Wenn du mindestens 950 → 1150 zusätzliches Leben und in den letzten 6 → 4 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du jede Sekunde 5 % deines maximalen Lebens wieder her.
[Neu] Willensstärke
- Stellt pro Sekunde 0,3 % deines max. Lebens wieder her.
[Neu] Kein Ausweg
- Verringert deinen Angriffsschaden um 1-15.
ZERSTÖRUNG – STERAKS PEGEL
Steraks Zorn
- Durch das Auslösen von „Rettungsanker“ wirst du größer, verstärkt, alle Massenkontrolleffekte auf dir werden entfernt (ausgenommen „In der Luft“) und du erhältst 8 → 4 Sekunden lang 30 % → 50 % Zähigkeit.
[Neu] Schildträger
- Verringert dein Lauftempo um 5.
NEUE RUNEN
[NEU] SCHLÜSSELRUNE: VERSTÄRKUNG
Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen zu treffen, verursacht 40-180 zusätzlichen adaptiven Schaden. Er wird auch verwundbar, wodurch er in den nächsten 6 Sekunden 8 % zusätzlichen Schaden aus allen Quellen erleidet.
Sobald er verwundbar ist, verursachen deine Angriffe auf das Ziel 6-20 zusätzlichen absoluten Schaden. Wenn das Ziel den Zustand der Verwundbarkeit verlässt, geht die Verwundbarkeit in die Abklingzeit über und kann in den nächsten 6 Sekunden nicht auf andere Gegner angewendet werden.
[NEU] SCHLÜSSELRUNE: ARKANER KOMET
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn ein Komet einen gegnerischen Champion trifft, dann verursacht der nächste Komet mehr Schaden. (8-16 Sek. Abklingzeit)
Schaden: (30 bis 100) + (Treffergesamtzahl an Gegnern) + 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke
[NEU] ENTSCHLOSSENHEIT: ANSTURM
Erhalte 5 % Zähigkeit und weitere zusätzliche Zähigkeit je nach Anzahl der lebenden gegnerischen Champions in der Nähe. Insgesamt ist die Zähigkeit, die du erhalten kannst, auf 20 % beschränkt.
[NEU] DOMINANZ: ÜBERSINNLICHE WELLE
Der nächste Angriff, nachdem du einem Champion Fähigkeitsschaden zugefügt hast, bzw. die nächste Fähigkeit, nachdem du einem Champion Angriffsschaden zugefügt hast, erzeugt eine Explosion. Die Explosion verursacht in einem kleinen Bereich adaptiven Schaden in Höhe von ((22 bis 50) + 15 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 7,5 % der zusätzlichen Fähigkeitsstärke). Verursacht 70 % Schaden an Fernkampf-Champions. (6 Sek. Abklingzeit)
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
DOMINANZ: VERSTÄRKTER ANGRIFF
- Alle 10 → 8 Sekunden wird dein nächster Angriff verstärkt und verursacht so 35-50 zusätzlichen adaptiven Schaden (nur gegen Champions).
ENTFERNTE RUNEN
- Schlüsselrune: Krakenbezwinger
GAMEPLAY
IXTALI-SKORPION
• Ein Elementar-Magiekreis wurde zum Alkoven in der Baron-Lane hinzugefügt.
• In der Zeit von Spielminute 2 bis 12 können Champions den Ixtali-Skorpion auf das Schlachtfeld rufen, wenn sie kurzzeitig in dem Kreis stehen.
• Der Ixtali-Skorpion setzt Fernkampfangriffe mit Flächenschaden ein und unterstützt Spieler beim Vorstoß in Lanes. Alles erhaltene Gold geht an den Champion, der ihn beschworen hat.
• Der Ixtali-Skorpion kann 75 Sekunden nach seinem Tod erneut beschworen werden.
RESISTENZ GEGEN VERLANGSAMUNG
- Die Interaktionen zwischen Verlangsamungs- und Resistenzeffekten gegen Verlangsamung einiger Champion-Fähigkeiten wurden angepasst.
- Der Verlangsamungseffekt von Tryndameres „Spottruf“ wird nun durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
- Der Verlangsamungseffekt, den Blitzcrank während „Übertaktet“ auf sich selbst wirkt, wird nun durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
- Mit Fähigkeiten auf sich selbst angewendete Verlangsamungseffekte werden für andere Champions nicht durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
- Durch Furcht oder Bezaubern ausgelöste Verlangsamungseffekte – oder wenn ein Ziel in eine Richtung gezogen wird – werden nicht durch Resistenz gegen Verlangsamung beeinflusst.
- Wird Verlangsamung mehrfach angewendet, wird erst die Resistenz gegen Verlangsamung individuell für jede Verlangsamungsinstanz berechnet. Die abschließende Verlangsamung wird dann basierend auf der Verlangsamung-Steigerungsanzahl auf dem Champion berechnet.
ANZEIGE VON FÄHIGKEITEN MIT EXTREMER REICHWEITE
- Ziele innerhalb des Entfernungsindikators von Fähigkeiten mit extremer Reichweite (z. B. „Finales Funkeln“ von Lux, „Super-Mega-Todesrakete!“ von Jinx und „Energietrommelfeuer“ von Ezreal) lösen die Minikamera für Fähigkeiten aus. Befinden sich mehrere Gegner gleichzeitig innerhalb des Entfernungsindikators, so zeigt die Minikamera den nächstgelegenen Gegner.
OPTIMIERUNGEN AN SPIELEFFEKTEN
OPTIMIERUNGEN DES STRATEGIEMENÜS
- Das Strategiemenü öffnet sich nun standardmäßig mit der Punkteanzeigeansicht.
SITUATIONSABHÄNGIGE INTELLIGENTE CHATMAKRO-NACHRICHTEN
• Chatmakro-Nachrichten werden in Echtzeit erstellt und empfohlen. Dabei spielen Faktoren wie der verwendete Champion, deine aktuelle Lane, gegnerische Aktivitäten, die aktuelle Spielphase, wie viel Gold du hast und so weiter eine Rolle.
• Wenn dir empfohlene Chatmakro-Nachrichten in einer bestimmten Situation zur Verfügung stehen, siehst du sie im Bereich „Chatmakro“.
• Dir werden nie mehr als 2 spielinterne Chatmakro-Nachrichten gleichzeitig empfohlen.
• Intelligente spielinterne Chatmakro-Nachrichten überschreiben deine außerhalb des Spiels eingerichteten Chatmakro-Nachrichten nicht. Du kannst sie zusammen mit Chatmakro-Nachrichten anderer Spieler durchsuchen.
BLITZ-KOMBO
- Schalter für Blitz-Kombo in den Einstellungen hinzugefügt.
SKINS
WEITERE ÄNDERUNGEN
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spiel-Chat nicht auftauchte, wenn Spieler im Ladebildschirm auf das Anfeuern-Poro-Symbol tippten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von „Blitz“ in Richtung eines Ziels, das mit der Kombo aus „Demacianische Standarte“ und „Drachenschlag“ von Jarvan IV. in die Luft geschleudert wurde, die „In der Luft“-Anzeige zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Singularität“ von Aurelion Sol einen beschworenen Herold der Kluft töten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Warwick der Bewegung von Aurelion Sol folgte, nachdem er sich mit „Reißzahn“ an ihn geklammert hatte, während Aurelion Sol mitten in „Astralflug“ war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden von Zoes „Erstschlag“ Ziele aufweckte, die sie vorher eingeschläfert hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verbündeten von Lux nicht den zweiten Schild von „Prismatische Barriere“ erhielten, wenn sie auf maximale Entfernung gewirkt wurde.