Wild Rift: Patchnotizen 5.0c

Willkommen bei Patch 5.0c!

Wie schnell die Zeit vergeht … Wir sind schon beim letzten Patch für 5.0 angekommen! In diesem Patch erwarten dich nicht eins, nicht zwei, sondern drei Events! Dazu gibt es einen neuen Champion, einige neue Skins und natürlich die üblichen geplanten Spielbalanceanpassungen. Willkommen bei Patch 5.0c!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

KINDRED, DIE EWIGEN JÄGER

Eigenständig, doch nie allein, repräsentieren Kindred den Zwillingsgeist des Todes. Die Pfeile des Lamms versprechen all jenen ein schnelles Dahinscheiden, die ihr Schicksal akzeptieren. Der Wolf jagt diejenigen, die vor ihrem Ende davonlaufen, und setzt mit seinem zermalmenden Kiefer einen brutalen Schlussstrich. Auch wenn die Geschichten über Kindreds Wesen in Runeterra variieren, muss jeder Sterbliche das wahre Gesicht seines Todes wählen.

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Kindred wird am 29. März um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

EVENTS

NAUTILUS-PASS

Augen in den Straßen blinzeln wegen eines neuen Wächters in der Stadt! Schließe Missionen ab und erhalte Belohnungen!

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Das Event „Nautilus-Pass“ beginnt am 21. März um 01:01 Uhr MEZ.

KINDREDS QUIZ

Spoileralarm: Kindred legen mit diesem Patch los! (Wäre jedenfalls ein Spoiler, wenn du den vorherigen Abschnitt überlesen hast.) Stelle dein Wissen unter Beweis und verdiene Belohnungen!

Das Event „Kindreds Quiz“ beginnt am 29. März um 01:01 Uhr MEZ.

ERRATE DEN CHAMPION!

Kindred wanderen durch die Kluft. Hinter dem Gespann schleicht ein neuer Champion herum. Sei bloß vorsichtig! Komm nicht zu nahe, sonst erlebst du eine Überraschung. Du kannst dir mit dem Abschluss von Missionen Rateversuche verdienen. Wenn du richtig rätst, wartet ein großer Preis auf dich.

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Das Event „Errate den Champion“ beginnt am 29. März um 01:01 Uhr MEZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

KINDRED

Kindred sind in die Kluft eingefallen und bringen in den Lanes und im Dschungel gleichermaßen Tod und Verderben. Die Dominanz des Teams in allen Spielen ist überwältigend. Wir schrauben den Schaden des Gespanns im frühen Spiel zurück, damit seine Gegner etwas gegen die beiden ausrichten können.

base_stats

  • Grundangriffsschaden: 70 → 66
  • Grundwert für Rüstung: 40 → 37
  • Grundleben: 630 → 600

TANZ DER PFEILE

  • Schaden: 65/90/115/140 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 50/75/100/125 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens

JOCH DES GRAUENS

  • Sprung-Schaden des Wolfs: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (8 + 1 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % dem fehlenden Leben des Ziels → 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (8 + 0,5 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % des fehlenden Lebens des Ziels
  • Sprung-Schaden des Wolfs gegen Ziele mit wenig Leben: 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (12 + 1,5 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % dem fehlenden Leben des Ziels → 80/105/130/155 + 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens + (12 + 0,75 * Steigerung(en) von „Mal der Jäger“) % des fehlenden Lebens des Ziels

BRAUM

Wir verstärken Braums Schaden, damit er sein Team besser im frühen Spiel und auch später in Teamkämpfen beschützen kann. Wenn er jetzt ruft „Stell dich hinter mich!“, dann kannst du darauf vertrauen, dass er auch standhält.

base_stats

  • Grundangriffsschaden: 54 → 58
  • Grundmana: 300 → 380

passive

  • Betäubungsdauer: 1~1,5 Sek. → 1,25~1,75 Sek.

Unverwüstlich

  • Schadensverringerung: 28/32/36/40 % → 35/40/45/50 %
  • Zusätzliches Lauftempo: 10 % → 15 %

GRAVES

Graves kann mit anderen Junglern einfach nicht mithalten. Das wird besonders deutlich, wenn er bei Gegenständen zurückfällt. Wir passen seine Werte etwas an, damit er wieder vorn mitmischen kann.

base_stats

  • Grundangriffsschaden: 64 → 66
  • Grundleben: 570 → 630

JAYCE

Jayce kann nicht mehr wirklich im späten Spiel überzeugen. Mit diesen Änderungen verbessert sich seine Überlebensfähigkeit, damit er und sein Hammer in mehr Teamkämpfen bestehen können.

base_stats

  • Grundmana: 345 → 420
  • Grundleben pro Stufe: 112 → 120
  • Grundwert für Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

  • Abklingzeit von „Schockstoß“: 8 Sek. →7,5 Sek.

    KENNEN

    Sein Flächenschaden geht in letzter Zeit richtig durch die Decke! Wir passen seine Werte an, damit er seine Gegner nicht mehr total in den Schatten stellt.

    BLITZARTIGER ANSTURM

    • Zusätzliches Lauftempo: 110 % → 100 %
    • Schaden: 70/125/180/235 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 60/110/160/210 + 70 % der Fähigkeitsstärke

    ultimate

    • Schaden alle 0,5 Sek.: 30/60/90 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 20/55/90 + 13 % der Fähigkeitsstärke

    LEE SIN

    Lee Sin ist in der Lage, sich im frühen Spiel einen enormen Vorteil zu erspielen und so seinen Gegnern massiven Schaden zuzufügen. Die Änderungen geben seinen Gegnern die Möglichkeit, sich eine kurze Verschnaufpause zu verschaffen.

    base_stats

    • Grundleben: 650 → 630

    ultimate

    • Schaden: 100/300/500 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des zusätzlichen Lebens des Ziels → 100/250/400 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des zusätzlichen Lebens des Ziels

    MORGANA

    Wir haben Morganas Fähigkeit verstärkt, ihre Teamkollegen zu schützen. Jetzt kann sie sowohl beim Schaden verursachen als auch als Supporterin glänzen. Ihren Schaden gegen Monster passen wir auch an, damit sie besser zu anderen Junglern passt.

    GEPEINIGTER SCHATTEN

    • Schaden gegen Monster: 225 % → 195 %

    SCHWARZER SCHILD

    • Dauer: 4 Sek. → 5 Sek.

    NAUTILUS

    Nautilus ist nicht so zäh, wie er eigentlich sein sollte. Mit den Änderungen kann er viel mehr Schaden absorbieren, damit seine Carrys richtig auftrumpfen können.

    ZORN DES TITANEN

    • Schildwert: 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % des max. Lebens → 55/65/75/85 + 12/13/14/15 % des max. Lebens
    • Schaden: 40/50/60/70 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 50/60/70/80 + 40 % der Fähigkeitsstärke

    SERAPHINE

    Unser aufstrebender Popstar könnte etwas mehr Rampenlicht vertragen. Die Änderungen sollten sie wieder an die Chartspitze katapultieren, wo sie im späten Spiel einfach hingehört!

    RAUMKLANG

    • Abklingzeit: 23/20/17/14 Sek. → 22/19/16/13 Sek.
    • Zusätzliches Lauftempo: 20 % auf höchster Stufe → 20/22,5/25/27,5 %
    • Schild: 60/80/100/120 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 35 % der Fähigkeitsstärke
    • Heilung: 6,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke → 7,5 % + 0,01 % der Fähigkeitsstärke

    SYNDRA

    Wir reduzieren Syndras Schaden etwas, damit sie nicht mehr die alles überwältigende Magierin im Spiel ist. Sie bleibt weiterhin eine sehr starke Carry im späten Spiel, aber jetzt könnt ihr sie besser angehen.

    passive

    • Erhöhung der Fähigkeitsstärke beim Erreichen von 120 Zornessplittern: 15 % → 12 %

    WILLENSKRAFT

    • Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
    • Schaden: 60/105/150/195 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 45 % der Fähigkeitsstärke

    TALON

    Unser neuer noxianischer Assassine räumt im Dschungel viel zu schnell auf, weshalb wir seinen Schaden gegen Monster abschwächen. Uns ist auch aufgefallen, dass er nur sehr schwerfällig über Wände springen kann, was eines Assassinen seines Kalibers nicht angemessen ist. Jetzt kann er Terrain viel flexibler überwinden.

    passive

    • Schaden gegen Monster: 120 % → 90 %

    WEG DES ASSASSINEN

    • Talon kann nun 10 % schneller über Terrain und Türme springen.

    VOLIBEAR

    Wer hat ihm gesteckt, dass er den Nexus deaktivieren kann?

    ultimate

    • Deaktivieren kann nicht mehr auf den gegnerischen Nexus angewendet werden.

    WUKONG

    Der Affenkönig erhält mit diesem Patch seine mit Spannung erwartete Überarbeitung! Jetzt sollte er in Teamkämpfen länger überleben, mehr Schaden austeilen und seine Gegner zuverlässiger austricksen können.

    base_stats

    • Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 12

    passive

    • [Entfernt] Schmetterstoß: Angriffe markieren das Ziel und verursachen pro Steigerung zusätzlichen Schaden. Maximal 5 Steigerungen.
    • [Neu] Steinhaut: Wukong erhält Steigerungen von Steinhaut, wenn er gegnerische Champions mit Grundangriffen und Fähigkeiten angreift. Jede Steigerung gewährt ihm alle 5 Sek. 10-18 Rüstung und 1,5 % max. Lebensregeneration. Bis zu 3 Steigerungen.

    GOLDSTAB

    • [Entfernt] Lebensregeneration.
    • [Neu] Passiv: Goldstab verleiht Wukongs Grundangriffen alle 12 Sek. einen Verstärkungseffekt. Vollstreckungen verringern die Abklingzeit des Passivs von Goldstab um 2 Sek. Die Abklingzeit des Passivs verringert sich pro Stufe um 2 Sek., und wenn gegnerische Champions getötet werden, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
    • Schaden von verstärkten Grundangriffen: 40/60/80/100 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens → 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des Angriffsschadens

    TRICKREICHER KRIEGER

    • [Neu] Der Klon kann jetzt mit der Joysticksteuerung bewegt werden und (3) Nimbusschlag nachahmen, um zu springen.

    NIMBUSSCHLAG

    • [Entfernt] Mehrere Sprünge zum selben Ziel.
    • Schaden: 60/95/130/165 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 80/120/160/200 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens

    ultimate

    • Schaden: 220 % des Angriffsschadens + 8/12/16 % des max. Lebens des Ziels → 220 % des Angriffsschadens + 10/14/18 % des max. Lebens des Ziels

    Die Wukong-Überarbeitung erscheint am 21. März um 01:01 Uhr MEZ.

    YUUMI

    Yuumi beschützt ihre besten Freunde einfach etwas zu gut. Mit den Änderungen übertrumpft sie ihre Gegner nicht mehr so ohne Weiteres und Spieler haben mehr Entscheidungsmöglichkeiten bei ihren Fähigkeiten.

    HAND IN PFOTE

    • Adaptive Stärke: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens) oder (16/28/40/52 + (5 + 0,25 pro Stufe) % der Fähigkeitsstärke) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens) oder (16/28/40/52 + (2 + 0,15 pro Stufe) % der Fähigkeitsstärke)

    ultimate

    • Abklingzeit: 75/65/55 Sek. → 85/75/65 Sek.
    • Festhalten-Dauer: 1,75 Sek. → 1,5 Sek.

    GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

    GEGENSTÄNDE

    BEINSCHIENEN DES BERSERKERS

    Wir verbessern die Kosteneffizienz von „Beinschienen des Berserkers“, damit es zu einer großartigen Option für Champions wird, die sich ganz auf Angriffe verlassen.

    Grundwerte

    • Angriffsschaden: 18 → 20
    • Angriffstempo: 30 % → 35 %

    GÖTTLICHER ENTZWEIER

    „Göttlicher Entzweier“ bietet unseren Spielern im Vergleich zu anderen Gegenständen einfach nicht den optimalen Nutzen für ihr Gold. Wir passen den Preis und die Werte etwas an, damit er besser zu anderen Gegenständen passt.

    Grundwerte

    • Vollpreis: 3.450 Gold → 3.400 Gold
    • Maximales Leben: 400 → 425

    WASSERSPEIER

    Wir buffen das Aktiv von „Wasserspeier“, damit Tanks den Schild besser in Kämpfen einsetzen können. Zudem verändern wir die Schadensverringerung so, dass sie verschwindet, wenn der Schild zerstört wird.

    Steinpanzer

    • Erhalte einen Schild, der Schaden in Höhe von (20 % → 25 %) des max. Lebens absorbiert. Sinkt über 4 Sek. hinweg ab (Abklingzeit: 75 Sek. → 60 Sek.)
    • [Neu] Wird der Schild vorzeitig zerstört, verschwindet die Schadensverringerung.

    SPEER VON SHOJIN

    Der „Speer von Shojin“ überzeugt im frühen Spielverlauf überhaupt nicht. Wir verstärken seine Lane-Stärke, sorgen aber auch dafür, dass er in Teamkämpfen nicht übermächtig ist.

    Erwachen der Drachen

    • Erhöht das Fähigkeitstempo von Grundfähigkeiten um 25 % für (8 Sek. → 10 Sek.), nachdem eine Ult gewirkt wurde. Gewährt zudem (30 % → 25 %) zusätzliches Lauftempo, das über 3 Sekunden hinweg abfällt. Erzielst du binnen (8 Sek. → 10 Sek.) eine Vollstreckung, wird die Fähigkeitsdauer zurückgesetzt. (20 Sek. Abklingzeit)

    [Neu] Emporsteigender Drache

    • +5 % Lauftempo

    STURMSCHNEIDE

    „Sturmschneide“ wird von anderen Gegenständen für Schützen in den Schatten gestellt. Wir buffen sein Passiv, damit er sich eher lohnt.

    Lähmen

    • Aufgeladene Angriffe erhalten (50-120 → 65-135) zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen Gegner um 75 % für (0,5 Sek. → 0,75 Sek.)

    STÄRKE DER DREIEINIGKEIT

    Das Passiv von „Stärke der Dreieinigkeit“ wurde verändert und hat nun nicht mehr denselben Namen wie das von „Schwarzes Beil“.

    Wut → Heldenmut

    ÄNDERUNGEN AN RUNEN

    VERKÜRZUNG: HEXTECH-BLITZFALLE

    Die Kanalisierungszeit wurde optimiert, wenn sie weniger als 1 Sek. beträgt.

    • [Neu] Wurde für weniger als 1 Sek. kanalisiert, dann springst du so weit wie bei einer Kanalisierungszeit von 1 Sek.

    GEGENSTANDSHERSTELLUNG: FALLEN

    Die Gegenstandsherstellung war schon lange viel zu teuer, weshalb sie links liegen gelassen wurde und verstaubte. Damit sich der Aufwand mehr lohnt, passen wir die Goldsumme für den Kauf von Gegenständen außerhalb der Basis an.

    Passiv

    • Alle 180 Sekunden wird eine Steigerung erzeugt. Du kannst Gegenstände außerhalb der Basis kaufen, die 1 Steigerung und zusätzlich (150 → 50) Gold kosten.

    SKINS

    Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

    Wächter-Nautilus

    Veröffentlichung am 21. März um 01:01 Uhr MEZ

    Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

    Kriegsherr Jarvan IV. (Mythisches Chroma)

    Veröffentlichung am 21. März um 01:01 Uhr MEZ

    Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

    Wuff-und-Lamm-Kindred

    Veröffentlichung am 29. März um 01:01 Uhr MEZ

    Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

    Pyjamawächter-Cosplay-Urgot

    Veröffentlichung am 29. März um 01:01 Uhr MEZ

    Battle_Academia_Jayce.jpg

    Academia Certaminis-Jayce

    Veröffentlichung am 3. April um 02:01 Uhr MESZ

    BattleAcademia_Caitlyn_FINAL_(1).jpg

    Academia Certaminis-Caitlyn

    Veröffentlichung am 3. April um 02:01 Uhr MESZ