Wild Rift: Patchnotizen 5.0b

Änderungen an Champions und Gegenständen, neue Events, das alles haben wir!

Überraschung! Wir sind schon zwei Wochen früher zurück! Du hast uns einfach zu sehr gefehlt. Alles, was wir in den letzten Patchnotizen angekündigt haben, wird weiterhin wie geplant veröffentlicht (beispielsweise Talon am 23.), und wir haben trotzdem in diesem Patch noch viel mehr für dich: Aufregende neue Events und die üblichen, planmäßigen Änderungen an Champions. Willkommen bei Patch 5.0b.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


EVENTS

ZUSAMMEN UNTER DER MONDSICHEL

Ein brandneues Event steht bevor, in dem du Missionen abschließen, Freunden Belohnungen schenken, beim Anmelden Laternen sammeln und ein neues Minispiel ausprobieren kannst! Schließe dich uns unter der Mondsichel an, bring einen Freund mit, und wir sehen uns in der Kluft!

[2024-03-07_PST]_Ramadan_KV_1920x1080.jpg

Das Event „Zusammen unter der Mondsichel“ beginnt am 8. März um 01:01 Uhr MEZ.

SPIELMODUS

DOPPELWIRKEN

Mach dich auf den doppelten Ärger gefasst. „Doppelwirken“ ist eine ganz neue Art, deine Lieblingsfähigkeiten zu erleben. Jetzt kannst du dieselben Fähigkeiten zweimal hintereinander wirken für epische Kombos. Wärme deine Hände gut auf und mache dich auf rasantere, packendere Kämpfe gefasst!

„Doppelwirken“ steht ab 8. März um 01:01 Uhr MEZ bereit.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

TALON

[HOTFIX] Talon war nicht direkt der All-Star-Assassine, den wir uns mit seiner Veröffentlichung erwartet haben. Diese Änderungen ermöglichen es ihm, mehr Schaden zu verursachen und gleichzeitig seinen flexiblen Spielstil beizubehalten.

base_stats

  • Grundleben: 630 → 660

passive

  • Schaden: 75~215 + 200 % zusätzlicher Angriffsschaden → 80~280 + 210 % zusätzlicher Angriffsschaden

NOXIANISCHE DIPLOMATIE

  • Abklingzeit: 8/7,5/7/6,5 Sek. → 6/5,5/5/4,5 Sek.
  • Schaden der Fähigkeit bei Angriff aus Entfernung: 65/90/115/140 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 95/120/145/170 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

KLINGENSALVE

  • Schaden (Hinweg): 50/60/70/80 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/70/80/90 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Schaden (Rückweg): 50/90/130/170 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/100/140/180 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden

AKALI

Akali ist unsere allerliebste Glaskanonen-Assassine, aber in letzter Zeit war sie etwas zu zerbrechlich. Wir machen sie ein kleines bisschen widerstandsfähiger, damit sie nicht unbedingt die perfekte Kombo abziehen muss, um einen Kill abzustauben und dabei zu überleben. Sie wird außerdem im mittleren Spiel, wo sie die meisten Probleme hat, mehr Schaden verursachen.

base_stats

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5

passive

  • Verstärkter Grundangriffsschaden: 20 + 8 pro Stufe + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % der Fähigkeitsstärke → 25 + 10 pro Stufe + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 55 % der Fähigkeitsstärke

AURELION SOL

Unser Lieblingsdrache auf der mittleren Lane hat Tanks schneller als vorgesehen vernichtet. Jetzt braucht er etwas mehr Sternenstaub, um so viel Schaden zu verursachen.

passive

  • Zusätzlicher Schaden von Gebündeltes Licht: 3 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Sternenstaub → 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Sternenstaub
  • Exekutionsschwelle von (3) Singularität: 5 % + 2,6 % pro 100 Sternenstaub → 5 % + 2,1 % pro 100 Sternenstaub

SINGULARITÄT

  • Schaden pro Sekunde: 20/27,5/35/42,5 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/27,5/35/42,5 + 15 % der Fähigkeitsstärke

DR. MUNDO

Die vor kurzem veröffentlichten neuen Gegenstände passen Dr. Mundo … vielleicht ein bisschen zu gut. Wir passen seine Werte an, damit er nicht in der ganzen Kluft Angst und Schrecken verbreitet.

HERZSCHOCKER

  • Explosionsschaden: 20/40/60/80 + 7 % des zusätzlichen Lebens → 20/40/60/80 + 5 % des zusätzlichen Lebens

STUMPFE GEWALTANWENDUNG

  • Verstärkter Grundangriffsschaden: 5/20/35/50 + 7 % des zusätzlichen Lebens → 5/20/35/50 + 5 % des zusätzlichen Lebens

GRAGAS

Gragas braucht im Dschungel ein bisschen Unterstützung. Jetzt kann er sowohl im Dschungel als auch auf Lanes seine Killerplauze spielen lassen.

Betrunkene Wut

  • Verstärkter Grundangriffsschaden: 20/60/100/140 + 75 % der Fähigkeitsstärke → 20/60/100/140 + 90 % der Fähigkeitsstärke

Bauchrammer

  • Schaden: 80/145/210/275 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 80/145/210/275 + 80 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Schaden: 200/300/400 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 200/300/400 + 80 % der Fähigkeitsstärke

KARMA

Karma ist eine sanfte Brise in meinem Haar, Karma ist ein beruhigender Gedanke … und sie verursacht außerdem im frühen Spiel zu viel Schaden. Wir verringern ihre Schadensspitzen, damit Gegner sie besser austricksen können, wenn sie sie für mehr Schaden mit einer niedrigeren Abklingzeit für ihren Schild aus der Ferne beharken muss.

INNERES FEUER

  • Schaden: 70/110/150/190 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180 + 40 % der Fähigkeitsstärke
  • Verstärkter Schaden: 70/150/230/310 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 65/140/215/290 + 50 % der Fähigkeitsstärke
  • Verstärkte Verlangsamung: immer 50 % → 42,5/45/47,5/50 %

INSPIRIEREN

  • Abklingzeit: 10/9,5/9/8,5 Sek. → 10/9/8/7 Sek.

KATARINA

Wir haben Katarinas Werte angepasst, damit sie im frühen und mittleren Spiel mehr Gelegenheiten hat, ihre Gegner auszuspielen. Gleichzeitig haben wir auch ihre Schadensspitzen erhöht.

base_stats

  • Grundleben: 570 → 600

BLITZSCHRITT

  • Schaden: 15/35/55/75 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/45/70/95 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke

LUCIAN

Lucian hatte ab dem mittleren Spiel seine Probleme. Mit dieser Änderung sollte er öfter seine Gegner markieren und sein Passiv auslösen können, was zu einem reibungsloseren und wirkungsvolleren Gameplay führen sollte.

FLAMMENSCHUSS

  • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 13/11,5/10/8,5 Sek.
  • Schaden: 75/120/165/210 + 90 % der Fähigkeitsstärke → 75/125/175/225 + 90 % der Fähigkeitsstärke

RENEKTON

Auch Renekton hat im mittleren bis späten Spiel nicht gerade Bestleistungen gezeigt. Wir stärken seine ultimative Fähigkeit, damit er seine Gegner auslöschen kann, bevor sie dem Krokodil seine Zähne ziehen können.

ultimate

  • Zusätzliches Leben: 300/525/750 → 300/575/850
  • Schaden pro Sekunde: 70/110/150 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 70/120/170 + 20 % der Fähigkeitsstärke

SAMIRA

Für eine Schützin ist Samira besonders in Teamkämpfen gegen Tanks zu schwach. Wir passen die Werte ihrer ultimativen Fähigkeit an, damit sie einer Welt voller „Herzstahl“ und „Titanischer Hydra“ ihren Stempel aufdrücken kann.

ultimate

  • Verringerung des Lauftempos: 40% → 30%
  • Schaden pro Schuss: 5/15/25 + 55 % des Angriffsschadens → 5/20/35 + 60 % des Angriffsschadens

SETT

Sett ist ein weiterer unserer Lieblinge auf der Baron-Lane, der mit den neuen Gegenständen absolut dominieren konnte. Er kriegt auch ein paar Anpassungen ab, damit seine Gegner mit seinen flinken Fäusten mithalten können.

SCHWINGER

  • Max. gesammelte Streitlust: 50 % des max. Lebens → 45 % des max. Lebens

ultimate

  • Schaden: 200/300/400 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 40/50/60 % des zusätzlichen Lebens des Ziels → 200/300/400 + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 35/45/55 % des zusätzlichen Lebens des Ziels

TRYNDAMERE

Tryndamere hatte es gegen andere zähe Baron-Laner schwer. Jetzt wird er auf der Lane länger überleben und mehr Schaden austeilen können.

Blutdurst

  • Passiv: Erhöhter Angriffsschaden: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
  • Zusätzliche Lebensregeneration pro Steigerung von Zorn: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke

URGOT

Eine kleine Stärkung für seinen Schaden im späten Spiel ist genau, was Urgot braucht! Jetzt kann er mit seinen flinken Beinchen noch schneller zum Sieg eilen.

passive

  • Schaden: 50/60/70/80 % des Angriffsschadens + 2/3/4/5 % des max. Lebens des Ziels → 50/65/80/95 % des Angriffsschadens + 2/3,5/5/6,5 % des max. Lebens des Ziels (erhöht sich auf Stufe 1/5/9/13)
  • Abklingzeit: Jedes Bein 15/10/5/2,5 Sek. → Jedes Bein 15/8/4/2 Sek.

SÄUBERUNG

  • Verlangsamung des Lauftempos: 125 → 125/110/95/80

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

KRONE DER GEFALLENEN KÖNIGIN

Mit Krone der gefallenen Königin konnten Magier sehr sicher spielen und kaum gekontert werden. Wir ändern den Schadensverringerungseffekt. Jetzt müssen Spieler in Teamkämpfen genauer auf ihre Positionierung achten.

Lebensretter:

  • Schadensverringerung: 70 % → 50 %

SKINS

DawnNight_Kayn_Final-1920x1080jpg.jpg

Flammende Finsternis Kayn

Veröffentlichung am 8. März um 01:01 Uhr MEZ

Dawnbringer_Akshan-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Rächende Dämmerung Akshan

Veröffentlichung am 8. März um 01:01 Uhr MEZ

Dawnbringer-_Draven-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Rächende Dämmerung Draven

Veröffentlichung am 8. März um 01:01 Uhr MEZ

NightBringer_Tryndamere_Final-1920x1080.jpg

Flammende Finsternis Tryndamere

Veröffentlichung am 8. März um 01:01 Uhr MEZ

LoL_BlackFrost_Renekton_FINAL_(1).jpg

Schwarzfrost-Renekton

Veröffentlichung am 10. März um 01:01 Uhr MEZ

Caitlyn_Battle_Academia-_Wild_Rift_Splash-_Final-_1920x1080.jpg

Academia Certaminis-Caitlyn

Veröffentlichung am 21. März um 01:01 Uhr MEZ

Nautilus_-_Warden_-_Wild_Rift_Splash.jpg

Wächter-Nautilus

Veröffentlichung am 21. März um 01:01 Uhr MEZ

Jayce-Battle_Academia-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Academia Certaminis-Jayce

Veröffentlichung am 21. März um 01:01 Uhr MEZ