Wild Rift: Patchnotizen 5.0A

Der Februar wird ein bedeutender Monat für uns und deshalb gibt es einen bedeutenden Patch für dich.

Im Februar feiern wir mit der Familie, Freunden und DRACHEN! Komm mit und feiere so, wie es dir gefällt, mit einem neuen Champion, im neuen Event oder in der Arena. Ja, du hast richtig gelesen: Die Arena ist zurück! Setz dich, hol dir was zu trinken und willkommen zu Patch 5.0A.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

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TALON, DER KLINGENSCHATTEN

Talon ist das Messer in der Dunkelheit, ein erbarmungsloser Killer, der ohne Vorwarnung zuschlägt und ohne Aufsehen zu erregen wieder verschwindet. Er hat sich in den brutalen Straßen von Noxus einen gefährlichen Ruf erworben, denn er war gezwungen, für sein Überleben zu kämpfen, zu töten und zu stehlen. Er wurde von der berüchtigten Familie Du Couteau adoptiert, betreibt nun sein tödliches Handwerk auf Befehl des Reichs und tötet gegnerische Anführer, Hauptmänner und Helden … sowie jeden Noxianer, der töricht genug ist, den Zorn seines Meisters auf sich zu ziehen.

Talon wird am 23. Februar um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

EVENTS

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MONDSPEKTAKEL: JAHR DES DRACHEN

Wir wünschen ein tolles Jahr des Drachen! Für den großen Aurelion Sol ist ein ganz besonderes Jahr angebrochen. Freue dich schon auf das Event „Mondwächter“, in dem du seinen Mondwächter-Skin kostenlos erhalten kannst! Während des Mondspektakel-Events verteilen wir auch 3 Chromas. Melde dich an, spiele ein Match und schicke rote Umschläge an deine Freunde, um dir die Chance auf Poroenergie oder gar einen Skin zu sichern!

Das Event „Mondspektakel“ beginnt am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

SPIELMODI

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ARENA

Du wolltest es ja nicht anders! Also kriegst du es auch! Die Arena ist wieder zurück (bald™).

Der Arena-Modus ist ab dem 2. Februar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

GAREN

Baron-Laner können dieser Tage aus vielen Gegenständen auswählen, um auf verschiedenste Lane-Gegner zu reagieren. Das macht Garen das Leben schwer, weil er im frühen Spiel nicht mehr so viel Druck ausüben kann, wie er eigentlich sollte. Wir steigern seinen Schaden ein wenig, damit seine Klinge wieder ordentlich zuschlagen kann.

Entscheidender Schlag

  • Schaden: 30/70/110/150 + 40 % des Angriffsschadens → 40/80/120/160 + 40 % des Angriffsschadens

Richten

  • Schaden bei Treffereffekt: 11/14/17/20 + 30/35/40/45 % des Angriffsschadens → 12/16/20/24 + 30/35/40/45 % des Angriffsschadens

AURELION SOL

Aurelion Sol kann man ziemlich schnell vermasseln. Du kannst ihn sprichwörtlich abwürgen. Wir verbessern seine Beweglichkeit während „Astralflug“, damit du krasse Spielzüge vollführen kannst, ohne aus der Flugbahn geworfen zu werden.

ASTRALFLUG

  • Optimierte Beweglichkeit

SYNDRA

Syndra schafft es nicht, im frühen Spiel ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Wir haben einige ihrer Werte angepasst, damit sie nun richtig auftrumpfen kann.

base_stats

  • Grundleben: 540 → 570

DUNKLE SPHÄRE

  • Schaden: 70/110/150/190 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 70/115/160/205 + 65 % der Fähigkeitsstärke

ZYRA

Wir passen das Leben von Zyras Pflanzen an und erhöhen ihren Schaden, damit sie im frühen Spiel mehr Eindruck hinterlassen kann. Für einen Erziehungsschnitt deiner Pflanzen ist es nie zu früh!

passive

  • Leben von „Dornenspucker“: (20-160) + 35 % der Fähigkeitsstärke → (20-272) + 25 % der Fähigkeitsstärke

TÖDLICHE DORNEN

  • Schaden: 60/110/160/210 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 70/125/180/235 + 50 % der Fähigkeitsstärke

ZIGGS

Ziggs’ Bomben wirken eher wie harmlose Knallfrösche. Mit diesen Änderungen stellen wir sicher, dass sie Gegner und Türme gleichermaßen dem Erdboden gleichmachen.

passive

  • Schaden an Türmen: 15 % → 24 %
  • Verstärkter Schaden von „Springende Bombe“ an Türmen: 20% → 32 %

Springende Bombe

  • Schaden: 65/130/195/260 + 65 % der Fähigkeitsstärke → 70/135/200/265 + 65 % der Fähigkeitsstärke
  • Abklingzeit: 7,5/6,5/5,5/4,5 Sek. → 6/5,5/5/4,5 Sek.

SIVIR

Wir haben die Schadensskalierung von „Querschläger“ angepasst, damit Sivir auch im Rückstand ordentlich agieren kann und damit ihre Gegner Kontermöglichkeiten bekommen, wenn sie in Führung liegt.

QUERSCHLÄGER

  • Schaden: 22/24/26/28 % des Angriffsschadens → 8/10/12/14 + 15/17/19/21 % des Angriffsschadens

FIZZ

Fizz haut rein wie eine Sturmflut. Mit den Änderungen bekommen seine Gegner etwas Auftrieb, insbesondere im späten Spielverlauf in Teamkämpfen.

Seeigelstoß

  • Schaden: 20/40/60/80 + 55 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens → 20/40/60/80 + 50 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens

REIßENDE WELLE

  • Verstärkter normaler Angriff: 50/75/100/125 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 50/75/100/125 + 45 % der Fähigkeitsstärke

TWITCH

Wie Fizz kann auch Twitch seine Gegner nach Belieben hopsnehmen. Die Änderungen stellen sicher, dass er im frühen und mittleren Spiel nicht mehr einfach so alles niederwalzen kann.

base_stats

  • Grundangriffsschaden: 58 → 54
  • Angriffsschaden pro Stufe: 4.5 → 3.5

ultimate

  • Zusätzlicher erhaltener Angriffsschaden: 25/40/55 → 20/35/50

YUUMI

Deine beste Freundin in der Drachen-Lane verändert sich etwas. Mit einer neuen passiven Fähigkeit und einigen Anpassungen ihrer Skalierungen sollte sie schneller und länger mit ihrem Begleiter durch die Gegend flitzen können.

passive

  • [Neu] Yuumis Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions gewähren ihr einen Schild, der auch dann aktiv wird, wenn Yuumi jemanden begleitet.
  • Schildstärke: 35 + 25 pro Stufe + 25 % der Fähigkeitsstärke → 50 + 10 pro Stufe + 25 % Fähigkeitsstärke
  • Abklingzeit: 18/15/12/9 Sek. (Absenkung auf den Stufen 1/5/9/13) → 18 Sek. auf allen Stufen

HAND IN PFOTE

  • Adaptive Stärke: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17 % des zusätzlichen Angriffsschadens von Yuumis Verbündeten oder 15/18/21/24 + 8/11/14/17 % der Fähigkeitsstärke von Yuumis Verbündeten → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 pro Stufe) % des zusätzlichen Angriffsschadens oder 16/28/40/52 + (5 + 0,25 pro Stufe) % der zusätzlichen Fähigkeitsstärke
Die Änderungen an Yuumi werden am 14. Februar um 01:01 Uhr MEZ eingeführt.

ARENA

HEXTECH-AUGMENTIERUNG

HALTE ES AUS ODER HAU AB (GOLD)

Du kannst kritischen Treffern basierend auf deiner Krit-Rate besser widerstehen (max. 60 %), erleidest weniger Schaden (40 % weniger) und deine kritische Trefferrate steigt.

  • Kritische Trefferrate: 10% → 15%

VOM BLITZ GETROFFEN (GOLD)

Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden basierend auf deinem Angriffstempo: 2 AD pro 0,1 Angriffstempo.

  • Erhaltener AD pro 0,1 Angriffstempo: 21.5

SPIELMECHANIKEN

CHAMPION-GASTAUFTRITTE

  • Champion-Gastauftritte gibt es auf dem Schlachtfeld in Runde 2 und 7 und danach in jeder Runde.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPION-FÄHIGKEITEN

NASUS

(1) Aussaugender Schlag

  • Passiv-Steigerungen pro Runde: 25 → 30

KATARINA

(1) Tanzende Klinge

  • Abklingzeit geändert auf 6 Sek.

(2) Vorbereitung

  • Abklingzeit geändert auf 4 Sek.

THRESH

(P) Verdammnis

  • Passiv-Steigerungen pro Runde: 3 → 5

BRAUM

(P) Erschütternde Hiebe

  • Passiv-Abklingzeit geändert: 8 Sek. → 4 Sek.

GRAGAS

(3) Killerplauze

  • Abklingzeitverringerung: 3 Sek. → 1,5 Sek. bei Treffern an Gegnern
    • Wir haben bemerkt, dass Gragas mit den passenden Hextech-Gegenständen seine Gegner kontinuierlich mit „Killerplauze“ angreifen kann und ihnen so keine Chance zum Kontern gibt. Jetzt braucht er zusätzliche Augmentierungen, um das hinzukriegen. Wir behalten ihn im Auge, um eventuelle Anpassungen vorzunehmen.

RENGAR

(2) Kampfschrei

  • Skalierung der Lebensregeneration: 60 %50%

ANPASSUNGEN VON CHAMPION-GRUNDWERTEN

VERBESSERT

  • Evelynn
  • Garen
  • Nasus
  • Draven
  • Kha’zix
  • Katarina
  • Sion
  • Galio
  • Thresh
  • Malphite
  • Pyke
  • Braum

ABGESCHWÄCHT

  • Vayne
  • Brand
  • Gwen
  • Nami
  • Ziggs
  • Varus
  • Sivir

ZED

  • +15 % zusätzlicher Schaden
  • +15 % Schadensverringerung
  • +1 % zusätzliche Lebensregeneration
  • +1 % zusätzlicher Schildeffekt

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

TITANISCHE HYDRA

Wir haben die Reichweite der Schockwelle von „Titanische Hydra“ erhöht, damit sie in Teamkämpfen effektiver eingesetzt werden kann.

Spalten

  • Reichweite der Schockwelle: 500 → 550

HERZSTAHL

Wir erleichtern es, Herzstahl-Aufladungen zu erhalten, damit du damit im Spiel mehr bewirken kannst.

Kolossale Aufzehrung

  • Aufladungszeit für den gewaltigen Schlag: 3 Sek. → 2,5 Sek.

STRATEGISCHE PUNKTE

Wir optimieren die Bedingungen für Strategische Punkte, damit sie nicht mehr so leicht ausgelöst werden können.

OPTIMIERUNG DER GEGNERSUCHE

Die Gewichtung von Siegen und Niederlagen in Matches steigt relativ zu anderen Faktoren. Matchergebnisse sind nun ein bedeutenderer Faktor für die Genauigkeit zukünftiger Gegnersuchen. Das sollte die Gegnersuche in einigen Sonderfällen verbessern.

SKINS

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Drachenlaterne-Graves (Spezialausgabe)

Veröffentlichung am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Drachenlaterne-Aatrox

Veröffentlichung am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Drachenlaterne-Graves

Veröffentlichung am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Drachenlaterne-Thresh

Veröffentlichung am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Drachenlaterne-Zeri

Veröffentlichung am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Drachenlaterne-Zyra

Veröffentlichung am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Drachenlaterne-Aatrox (Prestige)

Veröffentlichung am 8. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Qin-Sona

Veröffentlichung am 14. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Verknallter Ezreal

Veröffentlichung am 14. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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Verknallte Lux

Veröffentlichung am 14. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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High Noon-Katarina

Veröffentlichung am 23. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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High Noon-Leona

Veröffentlichung am 23. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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High Noon-Samira

Veröffentlichung am 23. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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High Noon-Talon

Veröffentlichung am 23. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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High Noon-Twitch

Veröffentlichung am 23. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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High Noon-Lucian (Prestige)

Veröffentlichung am 23. Februar um 01:01 Uhr MEZ.