Wild Rift: Patchnotizen 5.0

Hast du uns vermisst? Wir haben dich nämlich vermisst! Deshalb haben wir auch einen riesigen Patch im Gepäck! Mach dich bereit für einen neuen Champion, neue Gegenstände, neue Kartenänderungen, neue Spielmechanikänderungen und VIELES mehr. Willkommen bei Patch 5.0, dem ersten Patch des Jahres! Welcome to the first patch of the year, Patch 5.0!

Und schwuppdiwupp ist es 2024! Hast du uns vermisst? Wir haben dich nämlich vermisst! Deshalb haben wir auch einen riesigen Patch im Gepäck! Mach dich bereit für einen neuen Champion, neue Gegenstände, neue Kartenänderungen, neue Spielmechanikänderungen und VIELES mehr. Willkommen bei Patch 5.0, dem ersten Patch des Jahres! Tu dir selbst etwas Gutes und hol dir was zu trinken. Das wird jetzt etwas dauern.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

SYNDRA, DIE DUNKLE HERRSCHERIN

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Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.

Syndra wird am 18. Januar um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

NEUE FUNKTIONEN

BEGLEITER

Die Begleiter (Beta-Test) sind endlich verfügbar! Deine loyalsten Begleiter stehen nun an deiner Seite und erleben all deine ruhmreichen Momente zusammen mit dir. Insgesamt 29 Begleiter feiern in Patch 5.0.0 ihr Debüt. Lerne Drachenhorn und Fluffi kennen, die magischen Kreaturen mit ihren vielfältigen Formen und Stilen.

  • Dein Begleiter folgt dir in Spielen und feuert dich an!
  • Dein Begleiter verrät deine Position nicht. Wenn du für den Gegner nicht sichtbar bist, ist es dein Begleiter auch nicht.
  • Im richtigen Moment im Kampf versteckt sich dein Begleiter vorübergehend, damit du dich auf den Kampf konzentrieren kannst.
  • Begleiter erscheinen nicht in Ranglisten- oder „Legendäre Rangliste“-Spielen.

Das Begleitersystem und Erkundungsexpeditionen stehen kurz nach Veröffentlichung des Patches zur Verfügung. Freue dich schon darauf, dein Reisetagebuch und viele Belohnungen freizuschalten. Worauf wartest du noch? Es ist Zeit, deine Begleiter zusammenzutrommeln und gemeinsam die Kluft zu erkunden.

RANGLISTEN-SAISON 12

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Die Ranglisten-Saison 12 fängt bald an! Bitte einen rauschenden Empfang für „Glorreiche Krone Xin Zhao“, unseren neuen, saison-exklusiven Skin. Wir verabschieden uns auch von den „Siegreich“-Skins und -Posen aus Saison 1 im Ranglisten-Shop. Außerdem kommt „Glorreiche Armada Twisted Fate“ aus S9 zurück. Halte die Augen offen für die Ankündigung im Ranglistenportal zum Start von S12!

Ranglisten-Saison 12 beginnt am 19. Januar um 01:01 Uhr MEZ!

WILD-PASS

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Der neue Wild-Pass und Essensgeist-Veigar werden nach dem Patch verfügbar sein. Bringe deinen Wild-Pass auf Stufe 75, um „Aufgestiegener Essensgeist-Veigar“ und weitere Belohnungen freizuschalten. Noch mal zur Erinnerung: Wir bringen einen neuen Waffenfähnrich und Essensgeist-Veigar ins Wild-Pass-Wunderland. Obendrein gibt es für kurze Zeit „Aufgestiegener Superschurke Graves“, „Aufgestiegene Superheldin Vi“, „Superschurke Graves“, „Superheldin Vi“, „Hex-Erkunder Jax“ und „Hex-Erkunder Teemo“.

Ein neuer Schwarzfrost-Renekton-Mini-Pass beginnt, sobald der Essensgeist-Veigar-Mini-Pass zu Ende geht.

EVENTS

WILDES PUZZLE

Spiele Matches, hol dir die Puzzle-Pizza und gewinne Preise!

Das Event „Wildes Puzzle“ beginnt am 18. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AURELION SOL

Die langersehnte Überarbeitung von Aurelion Sol ist da! Mit den Änderungen kann er effektiver in Teamkämpfen Schaden verursachen und Massenkontrolle anwenden.

passive

  • [Entfernt] Mittelpunkt des Universums
  • [Neu] Kosmischer Schöpfer
  • [Neu] Aurelion Sols Schaden verursachende Fähigkeiten verwandeln seine Gegner in Sternenstaub, der seine Fähigkeiten verstärkt.
    • (1) Gebündeltes Licht: Die Schadensspitze der Fähigkeit verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des maximalen Lebens des Ziels.
    • (2) Astralflug: Vergrößert die max. Flugentfernung um (62,5 % der Sternenstaub-Steigerungen) %.
    • (3) Singularität: Vergrößert die Exekutionsschwelle um (2,6 % der Sternenstaub-Steigerungen) und den Wirkbereich der Fähigkeit.
    • (4) Sternenfall/Einsturz des Himmels: Vergrößert den Wirkbereich der Fähigkeit.

GEBÜNDELTES LICHT

  • [Entfernt] Sterneneruption
  • [Neu] Gebündeltes Licht
  • [Neu] Aurelion Sol spuckt 3,25 Sekunden lang Sternenfeuer und verursacht damit alle 0,2 Sekunden magischen Schaden in Höhe von (0,5 x (die Champion-Stufe) + 8/11/14/17 + 12 % der Fähigkeitsstärke) am ersten getroffenen Gegner. 50 % des Schadens wird Gegnern in der Nähe zugefügt. Pro Sekunde, die der Feueratem einen Gegner trifft, verursacht Aurelion Sol eine Schadensspitze mit magischem Schaden in Höhe von (15/20/25/30 (steigert sich mit Stufe 5, 9 und 13) + 45/55/65/75 + 35 % der Fähigkeitsstärke + (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des maximalen Lebens des Ziels). Ist das Ziel ein Champion, dann erhält Aurelion Sol 1 Steigerung von Sternenstaub. Der auf dem maximalen Leben des Ziels basierende zugefügte Schaden ist gegen Monster auf 100 begrenzt.
    • Schadensskalierung gegen Monster: 40 %
    • Aurelion Sol kann sich beim Wirken von „Gebündeltes Licht“ langsam bewegen.
    • Auf der maximalen Fähigkeitsstufe hat „Gebündeltes Licht“ eine unendliche Dauer.
    • Wird „Gebündeltes Licht“ für weniger als 0,25 Sekunden kanalisiert, dann beginnt eine 1 Sekunde dauernde Abklingzeit.
  • [HOTFIX]
    • Manaverbrauch alle 0,5 Sek.: 10/14/18/22 → 10/12/14/16
    • Schaden alle 0,2 Sek.: 0,5 pro Stufe + 8/11/14/17 + 12 % der Fähigkeitsstärke → 0,5 pro Stufe + 11/14/17/20 + 12 % der Fähigkeitsstärke
    • Schadensspitze: 15/20/25/30 (erhöht sich auf den Stufen 5, 9 und 13) + 45/55/65/75 + 35 % der Fähigkeitsstärke + (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des max. Lebens15/20/25/30 (erhöht sich auf den Stufen 5, 9 und 13) + 55/65/75/85 + 35 % der Fähigkeitsstärke + (3 % der Sternenstaub-Steigerungen) % des max. Lebens

ASTRALFLUG

  • [Entfernt] Himmlische Ausdehnung
  • [Neu] Astralflug
  • [Neu] Aktiv: Aurelion Sol fliegt in eine Richtung. Wenn fliegend hat „Gebündeltes Licht“ keine Abklingzeit und der Schaden steigt um 112,5/115/117,5/120 %. Aurelion Sols Flugtempo wird um 50 % verringert, wenn „Gebündeltes Licht“ während des Flugs gewirkt wird.
    • Reaktivierung: Beendet den Flug vorzeitig.
    • Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er Schaden durch Aurelion Sol erlitten hat, getötet wird, werden 90 % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückerstattet.
    • Aurelion Sols Flugtempo beträgt 300 + 100 % des Lauftempos.
  • [HOTFIX]
    • Abklingzeit: 22/20/18/16 Sek. → 18/17/16/15 Sek.

SINGULARITÄT

  • [Entfernt] Legendärer Komet
  • [Neu] Singularität
  • [Neu] Aurelion Sol erzeugt ein Schwarzes Loch und verursacht damit alle 0,2 Sekunden (2/3,5/5/6,5 + 5 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Das Schwarze Loch zieht Gegner für 5 Sekunden zur Mitte der Singularität. Gegner in der Mitte sterben sofort, wenn ihr Leben unter (5 + 2,6 % von Sternenstaub-Steigerungen) % ihres max. Lebens liegt.
  • Während das schwarze Loch Sternenstaub absorbiert, erhält Aurelion Sol pro Sekunde, die ein gegnerischer Champion in der Reichweite des schwarzen Lochs gefangen ist, eine Steigerung von Sternenstaub. Wenn Gegner innerhalb der Reichweite des schwarzen Lochs sterben, erhält Aurelion Sol 5 Steigerungen von Sternenstaub pro getöteten Champion/epischen Monster, 3 Steigerungen von Sternenstaub pro getöteten Belagerungsvasallen/großen Monster und 2 Steigerungen von Sternenstaub pro getöteten Vasallen/kleinen Monster.
  • [HOTFIX]
    • Schaden alle 0,2 Sek.: 2/3,5/5/6,5 + 5 % der Fähigkeitsstärke4/5,5/7/8,5 + 5 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • [Entfernt] Stimme des Lichts
  • [Neu] Sternenfall/Einsturz des Himmels
  • [Neu] Sternenfall: Aurelion Sol holt einen Stern vom Himmel und lässt ihn auf die Erde stürzen. Das verursacht (150/250/350 + 65 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und betäubt Gegner in Reichweite für 1 Sekunde. Er erhält 8 Steigerungen von Sternenstaub für jeden getroffenen gegnerischen Champion.
  • [Neu] Wenn Aurelion Sol 65 Steigerungen von Sternenstaub gesammelt hat, verwandelt sich der nächste Sternenfall in „Einsturz des Himmels“. Ein kosmisches Wüten fällt über die Erde her. Aurelion Sol verursacht damit (187,5/312,5/437,5 + 81,25 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem riesigen Gebiet und getroffene Ziele werden für 1 Sekunde in die Luft geschleudert. Er erzeugt gleichzeitig eine gewaltige Schockwelle, die (150/250/350 + 65 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an gegnerischen Champions und epischen Monstern verursacht. Alle getroffenen Gegner werden für 1 Sekunde um 50 % verlangsamt und für 1,5 Sekunden aufgedeckt.

GRAGAS

Bauchrammer

  • Springt Gragas mit „Killerplauze“, kann er auch „Gerolltes Fass“ wirken.

LEE SIN

ultimate

  • [Entfernt] Führt einen kräftigen Rundumtritt gegen einen gegnerischen Champion aus, der (200/425/650 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden verursacht und den Champion zurückstößt. Gegner, mit denen das getroffene Ziel zusammenstößt, werden für 1 Sekunde in die Luft geschleudert und erleiden (200/425/650 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 12/15/18 % des maximalen Lebens des Ziels.
  • [Neu] Führt einen kräftigen Rundumtritt gegen einen gegnerischen Champion aus, der (100/300/500 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des max. Lebens des Ziels) normalen Schaden verursacht und den Champion zurückstößt. Gegner, mit denen das getroffene Ziel zusammenstößt, werden für 1 Sekunde in die Luft geschleudert und erleiden (100/300/500 + 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10/13/16 % des max. Lebens des Ziels) normalen Schaden. Der Schaden gegen Monster ist auf maximal 800 begrenzt.

ZYRA

Zyras Pflanzen haben sich in der Kluft invasiv ausgebreitet. Wir haben die Dauer von Zyras Massenkontrolle-Fähigkeiten verkürzt und die Stärke ihrer Pflanzen reduziert. Nennen wir es einen notwendigen Erziehungsschnitt.

passive

  • Aktive Zeit von „Dornenspucker“: 8 Sek. → 6 Sek.
  • Leben von „Dornenspucker“: (40~628) + 10 % der Fähigkeitsstärke → (20~260) + 35 % der Fähigkeitsstärke

PACKENDE WURZELN

  • Festhalten-Dauer: 1,25/1,5/1,75/2 Sek. → 1/1,25/1,5/1,75 Sek.

ultimate

  • Flächenwirkung: 500 → 430

ÄNDERUNGEN AN ULTIMATIVES ZAUBERBUCH

Poroenergie kann jetzt für Neuzuweisungen von Zaubern eingesetzt werden.

ARENA-ÄNDERUNGEN

CHAMPION-GASTAUFTRITTE

AURELION SOL

Aurelion Sol erzeugt gelegentlich ein kosmisches Feld, das Spielern im Wirkbereich mehr Lauftempo gewährt und sie Hindernisse ignorieren lässt.

KAI’SA

Tötet ein Spieler Kai’Sa, erhält er für 15 Sekunden folgenden Buff: Jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, wirkt er automatisch „Icathianische Salve“ auf alle Spieler.

PANTHEON

Pantheon schleudert seinen Speer auf ein Zielgebiet. Der damit verursachte Schaden am Zielgegner hängt von dessen max. Leben ab. Beim Auftreffen wirbelt der Speer durch die Umgebung und verursacht an Gegnern in Reichweite Schaden basierend auf deren maximalen Leben.

NASUS

Nasus taucht zufällig auf dem Schlachtfeld auf und wer ihn erledigt, erhält „Aufstieg“.

  • Aufstieg: Größe +200 % und mehr Rüstung und Magieresistenz. Die Abklingzeit für deine erste Fähigkeit ist 1 Sekunde kürzer. Speichert die Fähigkeit Aufladungen, dann werden diese auch zurückerstattet. Der Buff hält 10 Sekunden an.

MORGANA

Spieler in Morganas Nähe erhalten Immunität gegen Massenkontrolle.

NEUE AUGMENTIERUNGEN

ARKANER ÜBERSCHWANG

  • Lädt die Kometenkraft auf, nachdem eine Fähigkeit gewirkt wurde. Fügst du einem Champion Fähigkeitsschaden zu, werden mehrere Kometen zur Position des Champions abgefeuert. Diese verursachen magischen Schaden, der mit dem zusätzlichen Angriffsschaden und der zusätzlichen Fähigkeitsstärke skaliert. Kometenkraft lädt sich unendlich auf.

ARTILLERIESPERRFEUER

  • Feuert die Ults von Ashe, Ezreal, Jinx, Lux und Senna gleichzeitig auf ein Zielgebiet ab.

NOTFALLBATTERIE

  • Wenn du stirbst, wirst du kurzzeitig mit verstärkten Werten wiederbelebt. Du blutest für 7 Sekunden und stirbst danach wieder.

KAMPFMAGIER

  • Gewährt zusätzliches Leben und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz basierend auf der Fähigkeitsstärke.

SCHWARZES LOCH

  • Erschaffe ein Schwarzes Loch bei dir, das Gegner in der Nähe zu dir heranzieht und ihnen Rüstung und Magieresistenz stiehlt.

BUTTERROLLE

  • Deine erste Fähigkeit erhält 100 Fähigkeitstempo.

KÄSEROLLE

  • Deine dritte Fähigkeit erhält 100 Fähigkeitstempo.

ZWILLINGSSCHWUNG

  • Erhalte erhöhtes Angriffstempo und max. Angriffstempo, aber dafür sinken dein Angriffsschaden und deine Fähigkeitsstärke.

SPIEGELBILD

  • In regelmäßigen Abständen wirst du für ein paar Sekunden unsichtbar und projizierst ein Abbild von dir, das sich auf Gegner zubewegt. Das Abbild explodiert in der Nähe von Gegnern oder wenn es zerstört wird. Dadurch blendet es Gegner in der Nähe.

GLÜCKSMÜNZE

  • Wirf eine Glücksmünze. Zeigt sie Kopf, heilst du dich um 10 % deines max. Lebens. Zeigt sie Zahl, schlägt ein Blitz an deiner aktuellen Position ein und verursacht absoluten Schaden in Höhe von 10 % deines max. Lebens. Es gibt eine kleine Chance, dass eine Überraschung mit zusätzlichen Boni ausgelöst wird.

VOLLE KRAFT VORAUS

  • Du wirst „Unaufhaltsam“, wenn du dich frei bewegst, und du erhältst anhaltendes Lauftempo. Du kannst erst bei einer Reaktivierung oder einem Zusammenstoß mit einem Gegner oder Terrain anhalten. Dabei verursachst du magischen Schaden an gegnerischen Champions in der Nähe.

UNFASSBAR

  • Angriffe haben eine Chance von 60 %, 0,2 Sekunden lang zu betäuben.

MARMELADENROLLE

  • Deine zweite Fähigkeit erhält 100 Fähigkeitstempo.

MANA-ÄGIDE

  • Hast du mehr als 40 % deines Manas, dann werden 40 % deines erlittenen Schadens in Manaverlust umgewandelt. Wirst du geheilt, dann erhältst du 40 % der Heilung zudem als Mana. (Manaverlust aktiviert keine durch Manaverbrauch ausgelösten Ereignisse, aber von Heilung ausgelöste Manaregeneration erhöht sich basierend auf Heilungsboni.)

PLANETENRING

  • Erhalte 3 schwebende Projektile, die dich umkreisen und magischen Schaden bei Gegnern verursachen, die sie treffen. Die Projektile umkreisen dich in deiner max. Angriffsreichweite und sie verursachen keine Treffereffekte. Die Orbitgeschwindigkeit skaliert mit dem Angriffstempo.

RACHERÜSTUNG

  • Speichert einen prozentualen Anteil des im Laufe der Zeit erlittenen Schadens als „Zorn“. In regelmäßigen Abständen verbrauchst du den gesamten Zorn, um Gegnern in der Nähe magischen Schaden zuzufügen.

SCHRÖDINGERS LEBENSBALKEN

  • Dein Lebensbalken wird permanent auf „Camoufliert“ geändert, wodurch er für deine Gegner unsichtbar ist.

UNTERWERFEN

  • Entziehe einem Ziel Leben in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens (als magischer Schaden verursacht) und stiehl 40 % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die Hälfte des Schadens und der Rüstungs- sowie Magieresistenzverringerung erleidet der Gegner sofort, die andere Hälfte erleidet er im Laufe von 5 Sekunden. Das Ziel erhält die gestohlene Rüstung und Magieresistenz 4 Sekunden nach Ende des Abzugseffekts zurück.

TROPENSCHLAG

  • Erhalte stärkere Effekte von Kraftblumen und teile sie mit deinen Verbündeten.

UNGEBROCHEN

  • Aller überschüssiger erlittener Schaden, der 15 % deines max. Lebens übersteigt, wird um 50 % verringert. (Jeglicher Schaden (einschließlich absoluter Schaden), der diesen Grenzwert übersteigt, wird um 50 % verringert.)

UNBEKANNTER SCHADEN

  • Verursache zwischen 50 bis 175 % Schaden.

WAL

  • Erhöht dein Gegenstandslimit und gewährt dir vor jedem Kampf einen zufälligen Gegenstand. Du kannst maximal 12 Gegenstände gleichzeitig haben. Du verursachst 1 zusätzlichen Schaden pro 500 Gold, das du mehr hast als dein Gegner.

ÄNDERUNGEN AN AUGMENTIERUNGEN

AUGMENTIERUNGSANZAHL

  • Die Menge wurde erhöht auf 6. Im Vergleich zur Early-Access-Saison können die meisten Teams nun alle Augmentierungen erhalten, bevor sie erledigt werden.

EMPFOHLENE AUGMENTIERUNGEN

  • Zu deinem Champion passende Augmentierungen werden speziell markiert. Wurde bis zum Ablauf der Zeit keine Augmentierung ausgewählt, dann wird die empfohlene Augmentierung automatisch genommen.

AUGMENTIERUNGEN NEU LADEN

  • Augmentierungen können dreimal neu geladen werden. Verliert ein Spieler aber eine Runde zwischen 2 Augmentierungsauswahlrunden, erhält er 2 zusätzliche Chancen zum Neuladen.

AUFGEBEN

  • Du kannst das Match aufgeben, wenn dein Teammitglied AFK geht oder KI-Kontrolle über seinen Champion aktiviert.

KAMERA

  • Beim Zuschauen kannst du die Kamera umherschwenken und rein- und rauszoomen.
  • Eine Kamera für den erstplatzierten Champion wurde hinzugefügt.

KRAFTBLUME

  • Eine neue Benachrichtigung erscheint, wenn die Kraftblumen verfügbar sind. Es werden mehr Kraftblumen hinzugefügt.

SYSTEMFUNKTIONEN

CHAMPIONBALANCE

  • Mit diesem Patch nehmen wir Balanceänderungen an 76 Champions für die Arena vor. Wir haben auch Korrekturen für Magier, Schützen und Supporter in petto, damit die nicht mehr so leicht in unvorteilhafte Situationen geraten, wie es in der Early-Access-Saison öfter der Fall war.
  • Nahkampf-Champions erhalten zusätzliches Grundleben, zusätzliche Rüstung und Magieresistenz und zusätzliche Lebensregeneration.
  • Fernkampf-Champions erhalten zusätzliches Grundleben, Lauftempo und Fähigkeitstempo und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
  • Der kritische Trefferschaden von Champions wurde von 175 % auf 190 % erhöht.
  • Voll aufgewertete Gegenstände kosten nun je 3.000 Gold und ihre Werte wurden neu ausbalanciert: Jeder Fähigkeitsstärke-Gegenstand in diesem Modus gewährt nun 7 % Magiedurchdringung und 7 % kritische Trefferrate. Zudem können Gegenstände in der Kaufphase jetzt auch für ihren ursprünglichen Preis verkauft werden.

NEUE TEAMKAMPFPHASE

  • Eine ungezwungene Teamkampfrunde wurde eingeführt. Noch nicht eliminierte Teams kommen alle auf dasselbe Schlachtfeld für ein richtig großes Gemetzel. Überstehe diese Runde, so gut es geht, um mehr Belohnungen zu erhalten.
  • Die Runde hat eine feste Dauer von 60 Sekunden. Das Teamleben sinkt nicht, wenn die Runde endet.
  • Die Runde findet immer auf derselben Karte statt: Ahnenwald.
  • In der Teamkampfrunde gibt es keine Sieg/Niederlage-Mechanik und die Runde unterbricht keine Siegessträhne.
  • Auf der Karte tauchen zufällig neue Heilungsgegenstände (heilen 350 Leben) und Hüte auf. (Auf dem äußeren, mittleren und inneren Ring erscheinen zufällig Hüte und Heilungsgegenstände in 5-Sekunden-Intervallen mit einer Chance von 50 %.)
  • Getötete Gegner lassen 50 % ihrer gesammelten Hüte fallen und dann erscheinen 4 zusätzliche Hüte. Aufgesammelte Hüte gehen nach dem Ende der Teamkampfrunde nicht verloren.
  • Nach dem Ende der Teamkampfrunde erhält das überlebende Team mit den meisten Hüten (>0) 25 Teamleben. Gibt es mehrere Teams mit derselben Hüteanzahl (und wenn die Anzahl die höchste unter allen Teams ist), dann erhalten alle Teams mit der Hüteanzahl 25 Teamleben. Das maximale Teamleben kann 100 übersteigen.
  • In der Teamkampfrunde können Champions nicht wiederbelebt werden. Die Runde endet, wenn die Zeit abgelaufen ist, oder wenn es nur noch ein überlebendes Team gibt.

EASTER EGGS

HÜTE STAPELN

  • Hüte tragende Vasallen tauchen zufällig auf. Erledige die be-hüteten Einheiten, um dir ihre Hüte selbst aufzusetzen.

Mondteigtasche

  • Wird ein Vasall oder ein Monster getötet, lassen sie manchmal eine Teigtasche fallen. Sammle sie ein, um damit dein Leben zu regenerieren und kurzzeitig mehr Lauftempo zu erhalten.

Gold aus rotem Umschlag

  • Wird eine Einheit mit einem roten Umschlag getötet, dann erhalten alle Champions in Reichweite eine zufällige Menge Gold.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

[HOTFIX] SPEER VON SHOJIN

Grundwerte

  • Kaufpreis: 3.200 Gold
  • 300 maximales Leben
  • Angriffsschaden: 45 → 50
  • Fähigkeitstempo: 20 → 25

Herstellungspfad

  • Riesenschwert (1.500 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 700 Gold

Erwachen der Drachen

  • Erhöht das Fähigkeitstempo von Grundfähigkeiten um 25 % für 6 → 8 Sekunden, nachdem eine Ult gewirkt wurde. Gewährt zudem 30 % zusätzliches Lauftempo, das über 3 Sekunden hinweg abfällt. Erzielst du binnen 6 → 8 Sekunden eine Vollstreckung, wird die Fähigkeitsdauer zurückgesetzt. (20 Sek. Abklingzeit)

[HOTFIX] TITANISCHE HYDRA

Grundwerte
  • Kaufpreis: 3.000 Gold
  • 550 maximales Leben

Herstellungspfad

  • [ENTFERNT] Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Gürtel des Riesen (1.000 Gold) + 700 Gold
  • [NEU] Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Jaurims Faust (1.100 Gold) + 600 Gold

Koloss

  • Gewährt Angriffsschaden in Höhe von (5 → 15) + 2,5 % des zusätzlichen Lebens

Spalten

  • Alle 2,5 → 1,75 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 25 + 3 % des zusätzlichen Lebens (wirkt auch auf Türme). Du löst eine Schockwelle aus, die normalen Schaden in Höhe von 80 + 10 % des zusätzlichen Lebens an Gegnern hinter dem ersten Ziel verursacht. (Fernkampf-Champions verursachen 75 % des Schadens.)

[HOTFIX] HERZSTAHL

Grundwerte

  • Kaufpreis: 3.000 Gold → 2.800 Gold
  • 700 Leben
  • 150 % Grundwert für Lebensregeneration
  • 20 Fähigkeitstempo

Herstellungspfad

  • Zündjuwel (1.000 Gold) + Gürtel des Riesen (1.000 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + 500 Gold

Kolossale Aufzehrung

  • Lädt sich in einer Entfernung von bis zu 700 Einheiten um einen gegnerischen Champion für 3 Sekunden auf, um dem gegnerischen Champion danach einen gewaltigen Schlag zu versetzen. Der aufgeladene Angriff verursacht normalen Schaden in Höhe von 120 + 5 % des maximalen Lebens und gewährt max. Leben in Höhe von 12 → 15 % des verursachten Schadens. Die Aufladung hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.

MANTEL DES LETZTEN AUGENBLICKS

Rettungsanker

  • [Entfernt] Wenn du Schaden erleidest, der dein Leben unter 35 % bringt, heilst du innerhalb von 3 Sekunden 200 + 50 % deines zusätzlichen Lebens und erhältst zudem 3 Sekunden lang 50 % Resistenz gegen Verlangsamung und 30 Lauftempo. (90 Sek. Abklingzeit)
  • [Neu] Wenn du Schaden erleidest, der dein Leben unter 35 % bringt, erhältst du innerhalb von 3 Sekunden zusätzliches maximales Leben in Höhe von 200 + 50 % deines zusätzlichen Lebens und du erhältst zudem 3 Sekunden lang 50 % Resistenz gegen Verlangsamung und 30 Lauftempo. (90 Sek. Abklingzeit)

RANDUINS OMEN

Entschlossenheit

  • [Entfernt] Erleidest du einen kritischen Treffer, erhältst du für 5 Sekunden Entschlossenheit in Höhe von 25 % (Nahkämpfer)/18 % (Fernkämpfer) des Vorabzugsschadens (bis zu einem Maximum von 500). Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, wird die gesamte Entschlossenheit verbraucht, und du heilst dich um dieselbe Menge.
  • [Neu] Erleidest du einen kritischen Treffer, erhältst du für 5 Sekunden Entschlossenheit in Höhe von 25 % (Nahkämpfer)/18 % (Fernkämpfer) des Vorabzugsschadens (bis zu einem Maximum von 500). Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, wird die gesamte Entschlossenheit verbraucht, und du heilst dich um dieselbe Menge. Hast du nach 5 Sekunden noch unverbrauchte Entschlossenheit, wird die Restmenge automatisch verbraucht, und du heilst dich um diese Menge.

ZEKES KONVERGENZ

Grundwerte

  • [Entfernt] 40 Magieresistenz
  • [Neu] 350 maximales Leben

Modifizierter Herstellungspfad

  • Gletscherschleier (1.000 Gold) + Gürtel des Riesen (1.000 Gold) + 700 Gold

RUNAANS WIRBELSTURM

Grundwerte

  • Kaufpreis: 2.900 Gold → 3.000 Gold
  • Angriffstempo: 45 % → 35 %

Windsegen

  • [Entfernt] Erhalte 15 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
  • [Neu] Erhalte 20 Angriffsschaden oder 40 Fähigkeitsstärke (adaptiv).

URALTE MÜNZE

Mission

  • [Entfernt] Dieser Gegenstand kann zu „Amulett des Aufstiegs“ aufgewertet werden, nachdem du 500 Gold verdient hast.
  • [Neu] Dieser Gegenstand kann zu „Amulett des Aufstiegs“ aufgewertet werden, nachdem du 750 Gold verdient hast.

RELIKTSCHILD

Mission

  • [Entfernt] Dieser Gegenstand kann zu „Bollwerk des Berges“ aufgewertet werden, nachdem du 500 Gold verdient hast.
  • [Neu] Dieser Gegenstand kann zu „Bollwerk des Berges“ aufgewertet werden, nachdem du 750 Gold verdient hast.

SPEKTRALSICHEL

Mission

  • [Entfernt] Dieser Gegenstand kann zu „Sense des schwarzen Nebels“ aufgewertet werden, nachdem du 500 Gold verdient hast.
  • [Neu] Dieser Gegenstand kann zu „Sense des schwarzen Nebels“ aufgewertet werden, nachdem du 750 Gold verdient hast.

KARTENÄNDERUNGEN

NISCHE AUF DER BARON-LANE

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In der Baron-Lane gibt es nun einen Alkoven, der Möglichkeiten für Hinterhalte und geschickte Spielzüge bietet.

STANDORTÄNDERUNG VON HONIGFRÜCHTEN AUF DER BARON-LANE

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Wir haben die Honigfrüchte hinter den Türmen platziert. Damit wollen wir verhindern, dass Champions mit großer Angriffsreichweite die Früchte der Gegner einfach so zerstören können.

ÄNDERUNGEN AN SPIELMECHANIKEN

NEUER VASALL: KANONENVASALL

In der Anfangsphase besteht ein beträchtlicher Stärkeunterschied zwischen den Belagerungsvasallenwellen und anderen Vasallenwellen. Das macht es für Spieler herausfordernder, die richtigen Entscheidungen für den Rückruf, die Durchführung von Streifzügen oder das Leisten von Unterstützung für Teammitglieder zu treffen. Sie werden nun durch Kanonenvasallen ersetzt. Damit sollte es unseren Spielern leichter fallen, sich auf das Laning im frühen Spiel zu konzentrieren und die Vasallenwellen besser unter Kontrolle zu halten. Die Anpassung verbessert auch die Lane-Erfahrungspunkte und das Lane-Gold, wodurch die Bedeutung der Baron-Laner steigt.

  • Belagerungsvasallen, die bisher zwischen 50 Sek. und 12 Min. 5 Sek. Spielzeit nach Spielstart erschienen, werden durch Kanonenvasallen ersetzt.
  • Die Kanonenvasallen haben einen Fernkampfangriff. Sie sind schwächer als Belagerungsvasallen, aber stärker als Nahkampfvasallen. Insgesamt bleibt die Stärke der Vasallenwellen ähnlich konsistent wie bisher.

VASALLENWELLEN-ERFAHRUNGSPUNKTE

Wir passen die Erfahrungsskalierung für Vasallen in verschiedenen Lanes an.

  • In den ersten 7 Spielminuten gibt es weniger geteilte Erfahrungspunkte aus Vasallenwellen, aber Solo-Laner erhalten mehr Erfahrungspunkte in der oberen und mittleren Lane. Nach 7 Spielminuten verschwindet der Erfahrungspunkteunterschied.

ANGEPASSTE ERFAHRUNGSAUFHOLENMECHANIK

Die Erfahrungsaufholmechanik wird sofort ausgelöst, wenn der Champion 1 Stufe unter die Durchschnittsstufe fällt (bisher 0,75 Stufen).

ANGEPASSTE ERFAHRUNGSPUNKTE FÜR DEN STUFENAUFSTIEG

Die nötigen Erfahrungspunkte zum Erreichen von Stufe 10 und darüber wurden angehoben. Champions brauchen mehr Erfahrung für den Stufenaufstieg nach Stufe 9.

ÄNDERUNGEN BEIM SOLO-UNTERSTÜTZUNGSGOLD

Unterstützt nur ein Champion eine Vollstreckung, wird das gewährte Gold für die Unterstützung von 50 % auf 35 % des Kopfgelds gesenkt.

Bei der Unterstützung einer Vollstreckung durch mehrere Champions gibt es keine Veränderungen.

VERBESSERUNG AN DEN RUNENWERTEN IM SPIEL

In Patch 4.4 haben wir die Runenwerte-Funktion eingeführt und jetzt verbessern wir sie.

  • Mehrere Runen erhalten neue Werte.
  • Die statistischen Regeln für einige Runenwerte wurden optimiert.

ÄNDERUNGEN AN STRATEGISCHEN ZIELEN

Basierend auf Rückmeldungen von unseren Spielern und Auswertungen von Spieldaten haben wir strategische Ziele etwas angepasst und deren Auslösen durch bestimmte Bedingungen nachjustiert.

  • Strategische Ziele können nun früher ausgelöst werden.
  • Das durch Champion-Fähigkeiten und Runeneffekte verdiente Gold hat keinen Einfluss mehr auf strategische Ziele:
    • Champion-Fähigkeiten: (P) „Gezinkter Würfel“ von Twisted Fate, (P) „League of Draven“ von Draven, (4) „Tod aus der Tiefe“ von Pyke.
    • Runeneffekte: Erstschlag, Schleckermaul

ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE VON DRACHENSEELEN

Höllendrachenseele

  • Zugefügter Schaden an gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten erzeugt eine Explosion mit einem Radius von 250 um das Ziel, die (110 + 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 10 % der Fähigkeitsstärke → 135 + 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 12,5 % der Fähigkeitsstärke) Schaden zufügt. 5 Sek. Abklingzeit.

Bergdrachenseele

  • Nachdem du 5 Sekunden keinen Schaden von gegnerischen Champions oder Türmen erlitten hast, erhältst du einen Schild, der (210 → 260) Schaden absorbiert.

Meeresdrachenseele

  • Lebensregeneration in Höhe von (150 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 15 % der Fähigkeitsstärke + 6 % des zusätzlichen Lebens → 190 + 36 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 18 % der Fähigkeitsstärke + 7,5 % des zusätzlichen Lebens) innerhalb von 4 Sekunden, nachdem du einem gegnerischen Champion Angriffs- oder Fähigkeitsschaden zugefügt hast. 6 Sek. Abklingzeit.

Eisdrachenseele

  • Fügst du einem gegnerischen Champion mit einem Angriff oder einer Fähigkeit Schaden zu, wird er für 3 Sekunden markiert. Sobald die Markierung verschwindet, wird er kurz um 50 % verlangsamt und erleidet zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von (12 % → 15 %) des erlittenen Schadens, während die Markierung aktiv war. 15 Sek. → 12 Sek. Abklingzeit.

ÄNDERUNGEN AN STEIGERBARER SCHADENSVERRINGERUNG

Der Patch bringt neue Gegenstände mit Schadensverringerung ins Spiel. Wenn die mit Schadensverringerungseffekten von Champions kombiniert werden, nähme das ganz schön überhand. Deswegen ändern wir, wie Schadensverringerung kombiniert werden kann.

Wir haben die Berechnung für die Kombination mehrerer prozentualer Schadensverringerungseffekte justiert. Die Anpassung verringert die allgemeine Wirkung von kombinierten Schadensverringerungen leicht.

ÄNDERUNGEN AM GESPENSTER-PORO

Der Gespenster-Poro wurde überarbeitet und ist jetzt der Dschungelgeist.

Auf seiner Patrouille stürzt sich der Dschungelgeist blitzschnell vor entdeckte Gegner und versetzt sie in Angst und Schrecken, bevor er seine Patrouille fortsetzt.

Ein neues Dschungellager wurde hinzugefügt. Wird der Dschungelgeist getötet, lädt er sich im Dschungellager wieder auf. Sobald er sich voll aufgeladen hat, erscheint der Dschungelgeist am Dschungellager.

OPTIMIERUNG DES HEROLDS DER KLUFT

Wir haben die Zielauswahl und das Angriffsverhalten des Herolds der Kluft überarbeitet, damit er seine Angriffe jetzt auf Türme statt Vasallen konzentriert. (Champions können sie immer noch angreifen.)

Wir haben auch ein neues Minikartensymbol eingeführt, das beim Beschwören des Herolds der Kluft auftaucht. Damit sehen Spieler direkt, was gerade passiert.

OPTIMIERUNG VON RUNENSTEIGERUNGEN

Wir haben Anpassungen vorgenommen, damit Steigerungen von „Eroberer“ und „Krakenbezwinger“ nun genauso wie „Tödliches Tempo“ mit einer Rate von 1 Steigerung pro 0,5 Sekunden absinken. (Vorher sanken alle Steigerungen ab.)

SHOP-OPTIMIERUNG

In den ersten 30 Spielsekunden können Gegenstände zum Originalpreis zurückverkauft werden.

Der nächste kaufbare, voll aufgewertete Gegenstand wird im Voraus zusammen mit dem noch benötigten Gold beim Shop-Portal angezeigt.

ÄNDERUNGEN AM ÜBUNGSMODUS

Im Übungsmodus können Spieler Stiefelverzauberungen sofort bei Matchbeginn kaufen.

NEUE GEGENSTANDSEFFEKTE

Rettungsanker

  • Wenn der Schild mehr Schaden erleidet, als er absorbieren kann, dann zerbricht der Schild jetzt auch sichtbar.

Davon betroffene Gegenstände: Umarmung des Seraphen, Steraks Pegel und Schildbogen der Unsterblichkeit.

ZAUBEREFFEKTE

Barriere

  • Wenn der Schild mehr Schaden erleidet, als er absorbieren kann, dann zerbricht der Schild jetzt auch sichtbar.

HEXABLITZ-RUNE

Die Hexablitz-Rune ersetzt den Blitz-Zauber mit einem Hexablitz, wenn die Abklingzeit für „Blitz“ läuft. Solange „Hexablitz“ aktiv ist, können Spieler aber nicht die verbleibende Abklingzeit von „Blitz“ sehen.

Hexablitz

  • „Hexablitz“ hat nun eine sichtbare Zündschnur, die die verbleibende Abklingzeit von „Blitz“ anzeigt.

VERBESSERUNG AN DEN ANKÜNDIGUNGEN IM SPIEL

  • Redundante Ankündigungen im Spiel wurden entfernt und mehrere Kill-Ankündigungen wurden zusammengelegt.
  • Wichtige Meilenstein-Ankündigungen, die im Spiel deutlicher sichtbar sein sollten, wurden besser hervorgehoben.
  • Verbesserung der Deutlichkeit/des Formats von Werteeffekten:
    • [Neu] Beim Erhalt einer Drachenseele enthält die Erhalten-Benachrichtigung nun einen Drachenseelen-Effekt.
    • [Neu] Kopfgeldinformationen wurden zu Kill-Ankündigungen hinzugefügt und Spieler mit Kopfgeld haben nun in der Punkteübersicht eine neue Kopfgeld-Animation.
  • Verbesserung des Anzeigeeffekts von Kill-Ankündigungen im Spiel-Chat.
  • Verbesserung der Ankündigungen zu Turmschaden oder wenn Inhibitor-Türme angegriffen werden.

ANZEIGEOPTIMIERUNG VON BUFF-STEIGERUNGEN

Buff-Steigerungen werden nun als dreistellige Zahl angezeigt. Buffs mit vierstelligen Steigerungen werden mit „T“ für Tausend abgekürzt (z. B. 32,1T). Bisher wurden sie als „999+“ angezeigt.

ANZEIGEOPTIMIERUNG VON GEGENSTANDSSTAPELN IN DER SPIELZUSAMMENFASSUNG

Gegenstandsstapel zeigen nun die Steigerungsanzahl unten rechts in ihrem Symbol in der Spielzusammenfassung an.

ANZEIGEOPTIMIERUNG FÜR DEN BARON-NASHOR-/AHNENDRACHEN-BUFF

Wenn ein Team den Baron-Nashor-/Ahnendrachen-Buff erlangt, wird nun ein Countdown-Zähler angezeigt.

ANGEPASSTE BENUTZEROBERFLÄCHE, VERBESSERTES INTERAKTIVES ERLEBNIS

Wir haben die Benutzeroberfläche im Spiel und das interaktive Erlebnis weiter verbessert und neue Steuerungseinstellungen und eine Seite für die Benutzeroberflächeneinstellungen eingeführt.

  • Verbleiben weniger als 10 Sekunden bei der Abklingzeit von Ults oder Zaubern von Teammitgliedern, dann werden die Sekunden nun neben ihren Symbolen auf der Minikarte und in der Punkteanzeige angezeigt.
  • Im Reiter „Steuerung“ in den Einstellungen gibt es nun einen Abschnitt „Benutzeroberfläche“.
    • Spieler können dort die Transparenz des HUD, des Strategiemenüs und des Shops anpassen, die Zeitachse im Strategiemenü anzeigen und verbergen und den Anzeigestil für angreifende Einheiten verändern.
    • Wir bieten nun eine klare, einfache HUD-Konfiguration für neue Spieler an.
    • Die HUD-Konfiguration von bestehenden Spielern wird nicht verändert.

BLITZ-KOMBO

Ist automatisches Zielen beim Wirken bestimmter Kombo-Fähigkeiten aktiv, sucht sich der Champion den optimalsten gegnerischen Champion in Reichweite und springt auf ihn zu.

  • Die Kombo aus „Demacianische Standarte“ und „Drachenschlag“ von Jarvan IV.
  • Camilles zweiter Sprung während „Greifhaken“
  • Gragas’ „Killerplauze“
  • Galios „Durchschlagende Gerechtigkeit“
  • Vis „Rammbock“
  • Die Kombo aus „Sausende Klinge“ und „Stahlsturm“ von Yasuo

OPTIMIERUNG AM SOZIALES-SYSTEM

FUNKTION „MOTIVIERENDE INTERAKTION“

  • Auf dem Match-Ladebildschirm gibt es nun die Funktion „Motivierende Interaktion“. Spieler können auf die Schaltfläche mit den anfeuernden oder spöttelnden Poros tippen, um motivierende oder verspottende Nachrichten zu verschicken. So können sie mit ihren Teamkollegen und Gegnern interagieren.
  • Beim Spielstart wird nun ein „Motivierende Interaktion“-Effekt angezeigt. Tippe auf die Poro-Schaltfläche oben rechts, um ein besonderes Feuerwerk zu zünden und steigere so deine Moral! Tippen alle 5 Teammitglieder auf die Schaltfläche, wird das Feuerwerk dauerhaft abgespielt!

OPTIMIERUNG DER GRUPPENZUSAMMENSTELLUNG

  • Das Menü „Offene Gruppe“ in der Lobby wurde zum Menü „Gruppenrekrutierung“ aufgewertet. Zusätzlich zu den aktuellen Offene-Gruppe-Einstellungen finden Spieler in einem neuen Reiter nun auch Informationen zu rekrutierenden Teams.
  • Spieler können direkt im Fenster „Gruppenfinder“ eine offene Gruppe erstellen.

NEUE GILDENFUNKTIONEN

[Neu] Gildenprofil

  • Spieler können grundlegende Informationen zu Gilden ansehen und im Gildenprofil einer Gilde beitreten.

[Neu] Wall of Fame

  • Gildenleiter können bis zu 5 Gildenmitglieder auf einer „Wall of Fame“ anzeigen und ihnen individuelle Titel geben. Die Wall of Fame wird auf der Gildenseite und im Profil angezeigt und andere Spieler können sie sehen.

OPTIMIERUNG AN DEN INTERAKTIONEN VOR DEM SPIEL

  • Während der Championauswahl-Phase gibt es nun eine bessere Animation für die Doppel-Zerschmettern-Animation. Sie hebt die Warnung besser für die Spieler und ihre Teamkollegen hervor.
  • Während der Championauswahl-Phase gibt es nun verbesserte Hinweise zu ungewöhnlichen Teamzusammenstellungen, um Spieler davon abzuhalten, die falsche Wahl zu treffen.

SAMMLUNGEN

  • Galeriesammlungen können nun als Startbildschirmhintergrund festgelegt werden.
  • Im Hauptmenü gibt es nun das neue Portal „Patch-Sammlungen“. Tippe auf das Portal, um es zu betreten. Darin kannst du dir alle Sammlungen ansehen, die neu in einem Patch hinzugefügt wurden.
  • Oben in den Sammlungen gibt es nun die neue Funktion „Patch-Sammlungen“. Damit kannst du dir alle Skins und Besonderheiten ansehen, die neu in einem Patch hinzugefügt wurden. So kannst du schnell auf diese Inhalte zugreifen.
  • Die Sammlungswertung (basierend auf den Saisons) wird in Patch-Sammlungen verwendet. Sobald du im aktuellen Patch genügend Sammlungswertung gesammelt hast, schaltest du Belohnungen wie visuelle Schlüsselmotive und animierte Sticker frei.
  • Hast du die nötige Sammlungswertung für den Patch gesammelt, erscheint ein goldenes Poro-Symbol in der Sammlerbestenliste.

SKINS

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Essensgeist-Veigar

Erscheint am 18. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Seelenblumen-Syndra

Erscheint am 18. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Glorreiche Krone Xin Zhao

Erscheint am 19. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Mondkaiserin Morgana

Erscheint am 19. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Mondfee Kai’Sa

Erscheint am 19. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Mondfee Kai’Sa (Spezialausgabe)

Erscheint am 19. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Mondwächter Nasus

Erscheint am 19. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Mondwächter Pantheon

Erscheint am 19. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Mondwächter Aurelion Sol

Veröffentlichung am 25. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rengars „Brutalität“ den „Essenzräuber“ nicht verarbeitete, wenn er sich im hohen Gras befand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Bis zum Himmel! / Schockstoß“ von Jayce als „Donnernder Schlag / Beschleunigungstor“ angezeigt wurde, wenn es direkt nach „Donnernder Schlag / Beschleunigungstor“ gewirkt wurde und die Fähigkeitsabklingzeit startete. Die Kombodauer von „Bis zum Himmel! / Schockstoß“ wurde optimiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Alistars „Kopfstoß“ als „Pulverisieren“ angezeigt wurde, wenn es direkt nach „Pulverisieren“ gewirkt wurde und die Fähigkeitsabklingzeit startete.
  • Ein Ausrichtungsproblem mit „Dunkler Weg“ von Thresh wurde behoben, das auftrat, wenn beide Teams einen Thresh hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Leonas „Zenitklinge“ den Fähigkeitsschild von „Krone der gefallenen Königin“ nicht zerstören konnte.
  • Weitere Fehler rund um Runenwerte wurden behoben.