Wild Rift: Patchnotizen 4.4d

Der letzte Patch des Jahres – bist du bereit? Dich erwarten eine Ziggs-Aktualisierung, brandneue Skins, ein neues Event und natürlich die gewohnten Spielbalance-Aktualisierungen.

Wie kann dieses Jahr schon fast vorbei sein? Wohin ist die Zeit verschwunden? Aber keine Angst, wir haben eine Hammeraktualisierung für dich, gerade rechtzeitig zum neuen Jahr.

Dich erwartet eine Ziggs-Aktualisierung, bei der dir die Finger jucken werden, zusammen mit brandneuen Skins, einem neuen Event und natürlich den regelmäßigen Spielbalance-Aktualisierungen. Aufgrund der Größe dieses Patches erscheinen einige Champion-Aktualisierungen erst ein wenig später! Willkommen bei Patch 4.4d!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

EVENTS

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NEUJAHRSMEUTE

Schließe dich unseren niedlichen Poros an, erledige Missionen und erhalte Belohnungen!

Das Event „NEUJAHRSMEUTE“ beginnt am 29. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

SPIELMODUS

ULTRA RAPID FIRE (U.R.F.)

U.R.F. ist zurück, erzähl’s deinen Freunden! Stürme die Kluft und hab Spaß mit 0-Kosten-Fähigkeiten, massig Fähigkeitstempo und noch viel mehr!

Ultra Rapid Fire (U.R.F.)“ ist ab dem 29. Dezember um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

ULTIMATIVES ZAUBERBUCH (UZB)

Auch UZB kehrt auf vielfachen Wunsch zurück!

Ultimatives Zauberbuch (UZB)“ ist ab dem 5. Januar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AATROX

Unsere letzten Buffs für Aatrox haben ihn ziemlich beliebt gemacht. Aber er trampelt jetzt den Dschungel einfach nieder. Diese Anpassung wird das Gleichgewicht der Natur wiederherstellen.

DIE KLINGE DER DÜSTEREN

  • [Neu] Schaden gegen Monster: 70 %

AMUMU

Amumus Erfahrungen im Dschungel sind eine etwas traurige Geschichte. Diese Änderungen werden ihn hoffentlich ein wenig aufheitern (oder zumindest dich).

Bandagenwurf

  • Aufladezeit: 14/13,5/13/12,5 Sek. → 12/11,5/11/10,5 Sek.

Wutanfall

  • Schaden: 90/120/150/180 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 110/140/170/200 + 50 % der Fähigkeitsstärke

DARIUS

Bereust du den Kauf? Mit dieser Komfortverbesserung fühlt sich Darius’ Ult weniger verschwendet an, wenn sie sich rasch auflöst … Änderungen an Darius sind ab dem 4. Januar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

ultimate

  • Wenn das Ziel beim Wirken von „Noxianische Guillotine“ stirbt, sich aus der Reichweite bewegt, nicht anvisiert werden kann oder „Zhonyas Stundenglas“ oder „Schutzengel“ aktiviert, werden die Manakosten zurückerstattet und eine Abklingzeit von 5 Sekunden ausgelöst.

FIDDLESTICKS

Entschuldigung, die Vogelscheuche ist immer noch ZU furchterregend. Diese Anpassungen werden dafür sorgen, dass wir nicht mehr vor Angst schlottern, wenn wir sehen, dass der Gegner sich bei der Championauswahl für Fiddlesticks entschieden hat.

ERSCHRECKEN

  • Furchtdauer: 1/1,2/1,4/1,6 Sek. → 1/1,1/1,2/1,3 Sek.

ERTRAGREICHE ERNTE

  • Schaden gegen Monster: 185 % → 160 %

GAREN

Um Demacia im Gleichgewicht zu halten, mussten wir Garen dieselbe Komfortverbesserung zugestehen wie Darius. Änderungen an Garen sind ab dem 4. Januar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

ultimate

  • Wenn das Ziel beim Wirken von „Demacianische Gerechtigkeit“ stirbt, sich aus der Reichweite bewegt, nicht anvisiert werden kann oder „Zhonyas Stundenglas“ oder „Schutzengel“ aktiviert, werden die Manakosten zurückerstattet und eine Abklingzeit von 5 Sekunden ausgelöst.

JAYCE

Jayce war in der Lane nicht so dominant, wie wir uns das erhofft hatten. Diese Änderungen erleichtern ihm den Schneeballeffekt und die Dschungelanpassung wird dafür sorgen, dass er die Lager nicht zu schnell räumt.

base_stats

  • Grundangriffsschaden: 54 → 58
  • Leben pro Stufe: 105 → 112

BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

Bis zum Himmel! (Hammerform)

  • Schaden: 60/110/160/210/260 + 130 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/120/170/220/270 + 140 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • [Neu] Schaden gegen Monster: 50 %

Schockstoß (Kanonenform)

  • Schaden: 70/140/210/280/350 + 130 % zusätzlicher Angriffsschaden → 70/140/210/280/350 + 140 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • [Neu] Schaden gegen Monster: 50 %

KAYN

Auch um Kayns Ult kümmern wir uns ein wenig. Komfortverbesserungen sind unser Ding, wie dir sicher schon aufgefallen ist.

ultimate

  • [Neu] Wenn Kayn in Düstere-Form ein Ziel mit „Finstere Heimsuchung“ belegt und es stirbt, wodurch der Befall vorzeitig endet, löst die Ult trotzdem die Lebensregeneration aus.

KHA’ZIX

Mit diesen Anpassungen wird Kha’Zix Gegner noch rücksichtsloser dahinraffen als bisher!

passive

  • 6 + 8 pro Stufe + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden → 10 + 8 pro Stufe + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

LUCIAN

Auch Lucian gehört zu denen, bei denen es in letzter Zeit nicht ganz stimmt. Wir hoffen, mit diesen Änderungen sein spätes Spiel zu stärken, ohne dass er seine Gegner vorher schon überwältigt.

base_stats

  • Angriffsschadensteigerung: 3 → 4

DURCHDRINGENDES LICHT

  • Schaden: 110/150/190/230 + 60/80/100/120 % zusätzlicher Angriffsschadenbonus → 100/145/190/235 + 65/85/105/125 % zusätzlicher Angriffsschaden

MALPHITE

Fähigkeitsstärke-Malphite ist ein Hit, aber was ist mit Tank-Malphite? Wir haben ein wenig an der Skalierung geschraubt, damit beide so beliebt sind, wie sie es verdienen.

passive

  • Schild: 9 % des maximalen Lebens → 11 % des maximalen Lebens

Donnerschlag

  • Zusätzliche passive Rüstung: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %
  • Schaden des ersten verstärkten Angriffs: 30/50/70/90 + 40 % Fähigkeitsstärke + 20 % Rüstung → 30/50/70/90 + 40 % Fähigkeitsstärke + 30 % Rüstung
  • Schaden der folgenden Angriffe: 10/20/30/40 + 20 % Fähigkeitsstärke + 10 % Rüstung → 10/20/30/40 + 20 % Fähigkeitsstärke + 15 % Rüstung

MISS FORTUNE

Miss Fortune hat auf der Drachen-Lane ziemlich viel Pech gehabt. Hoffentlich bringen ihr diese Änderungen mehr Erfolg am Glücksrad.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 54 → 58
  • Grundwert für Mana: 390 → 420
  • Mana pro Stufe: 41 → 50

NILAH

Nilah hat ihre Gegner schneller weggespült, als sie paddeln konnten. Diese Änderungen werden einen kleinen Damm für sie errichten.

FORMLOSE KLINGE

  • Schaden gegen Monster: 60 % → 25 %

ORIANNA

Die Kugel ist wütend … und verursacht etwas zu viel Schaden. Diese Änderungen sollen das Rollen mit ihr erleichtern.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 115 → 104

passive

  • Zusätzlicher magischer Schaden bei Angriffen: 10 + 3 pro Stufe + 15 % der Fähigkeitsstärke → 5 + 3 pro Stufe + 15 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Schaden: 150/225/300 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 200/275/350 + 75 % der Fähigkeitsstärke

PYKE

Wir passen Pyke an, damit er Gegner noch leichter überwältigen kann, vor allem Gruppen.

PHANTOMSOG

  • Schaden: 120/170/220/270 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 120/175/230/285 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

ultimate

  • Pyke erhält Gold, wenn seine Verbündeten bei Kills Unterstützung leisten: 140 % → 160 %
  • Pyke erhält Gold, wenn Gegner von seinen Verbündeten im X-Bereich besiegt werden: 140 % → 160 %

SAMIRA

Samira ist zu Beginn recht gut, lässt aber im mittleren und späten Spiel deutlich nach. Wir unterstützen sie ein wenig, damit ihr Erfolg mit ihrem Selbstvertrauen Schritt halten kann.

base_stats

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5
  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1

FLAIR

  • Schaden: 15/20/25/30 + 90/105/120/135 % Angriffsschaden → 20/25/30/35 + 95/110/125/140 % Angriffsschaden

SONA

Sona kann ihre Akkorde meisterhaft im Schnellfeuer wiederholt wirken, wodurch es Gegnern echt schwer haben. Wir haben sie feinjustiert und auch die Skalierung ihrer Heilung und Schilde angepasst, damit nicht sämtliche Feinde ertauben.

passive

  • Abklingzeitverringerung von Grundfähigkeiten: 2~30 % → 2~20 %

Arie der Beharrlichkeit

  • Lebensregeneration: 20/35/50/60 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 25/40/55/70 + 20 % der Fähigkeitsstärke
  • Schild: 20/50/80/110 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 25/50/75/100 + 18 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Passive verstärkte Aura: 30 % → 20 %
  • Schaden jeder Schallwelle: 40/70/100 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 35/60/85 + 15 % der Fähigkeitsstärke
  • Verlangsamung: 35/40/45 % → 25/30/35 %

THRESH

Darius erhält eine Komfortänderung, Kayn und Garen auch, alle erhalten eine Komfortänderung! (Alle meint in diesem Fall Thresh.) Lass die Haken fliegen!

TODESURTEIL

  • [Neu] Während „Todesurteil“ anläuft, wendet Thresh sich nicht sofort in die Wirkrichtung.

TRYNDAMERE

Tryndamere hat keine gute Leistung gezeigt, vor allem nicht in höheren Rängen. Diese Anpassungen werden es ihm erleichtern, in Schlagdistanz zu seinen Gegnern zu bleiben.

Spottruf

  • Verlangsamung: 15/20/25/30 % → 25/30/35/40 %

Wirbelnde Klinge

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.
  • Schaden: 80/120/160/200 + 130 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % der Fähigkeitsstärke → 80/120/160/200 + 135 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % der Fähigkeitsstärke

URGOT

Urgot muss in unmittelbarer Nähe sein, um Schaden zu verursachen, was ihn offen für Gegenangriffe macht. Wir erhöhen seine Überlebensfähigkeit, damit er länger für Chaos sorgen kann.

VERACHTUNG

  • Abklingzeit: 15/14/13/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.
  • Schild: 60/90/120/150 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden → 15 % zusätzliches Leben → 70/100/130/160 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden + 15 % zusätzliches Leben

ultimate

  • Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 60/55/50 Sek.

VLADIMIR

Nicht viele Dinge altern besser als Vladimir in der Kluft. Vielleicht ein wenig zu gut. Wir werden ihn ein wenig entschärfen, damit er angenehmer zu genießen ist.

TRANSFUSION

  • Schaden: 80/110/140/170 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 70/100/130/160 + 60 % der Fähigkeitsstärke
  • Skalierung des zusätzlichen Schadens von „Blutroter Sprung“: 85 % → 75 %

BLUTLACHE

  • Erhöhtes Lauftempo: 35 % → 27,5 %

ZIGGS

Bumm macht das Dynamit! Hoffentlich erleichtern diese Änderungen ihm das Sprengen von Türmen und Gegnern! Änderungen an Ziggs sind ab dem 4. Januar um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

passive

  • [Entfernt] Verstärkt Ziggs’ nächsten Angriff, der zusätzlich 30 + 30 % der Fähigkeitsstärke ~ 170 + 50 % der Fähigkeitsstärke als magischen Schaden verursacht. Der verstärkte Angriff fügt Türmen 150 % Schaden zu.
  • [Neu] Passiv: Alle Fähigkeiten von Ziggs können 15 % Schaden an Türmen verursachen.
  • [Neu] „Springende Bombe“ wurde verbessert und verursacht zusätzlich 17 + 3 pro Stufe + 20 % der Fähigkeitsstärke als magischen Schaden, 20 % an Türmen.

Springende Bombe

  • [Neu] Weiterer Landebereich durch Sprünge wird angezeigt.
  • [Neu] Das Kugeltempo von „Springende Bombe“ wurde leicht erhöht, ebenso die Suchreichweite für Gegner bei Schnellzauber.
  • Grundschaden: 85/145/205/265 → 65/130/195/260

Sprengladung

  • [Neu] Die Symbolanzeige zum Turmabriss wird auf der gesamten Karte und im Nebel des Krieges dargestellt.
  • [Neu] Zeigt bei Türmen jetzt eine Ausführungslinie an, wenn sie abgerissen werden können.
  • [Neu] Die Ladung kann in der Luft gezündet werden.

ultimate

  • [Entfernt] Megainferno-Bombe verursacht (300/450/600 + 105 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Gegnern im zentralen Detonationsbereich, Gegner außerhalb davon erleiden 66,7 % Schaden.
  • [Neu] Megainferno-Bombe verursacht (270/375/480 + 85 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden bei Gegnern im Detonationsbereich.
  • [Neu] Schnellzauber erweitert die Reichweite zur Zielsuche auf die volle Reichweite der Fähigkeit.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

SCHLUND VON MALMORTIUS

Aktuell kann „Schlund von Malmortius“ nur durch Angriffe ausgelöst werden, wodurch der Gegenstand keine Magier kontern kann. Wir haben ihn angepasst, damit mehr Champions mit normalem Schaden den Gegenstand wählen, wenn sie Magier kontern müssen.

Dämonenfluch

  • Magischer Schild wird mit 20 % Schaden durch Angriffe ausgelöst → Magischer Schild wird mit 20 % Schaden durch normale Angriffe ausgelöst oder mit 15 % verursachtem normalem Schaden durch Fähigkeiten

AMARANTH-ZWILLINGSWACHE

Amaranth-Zwillingswache liefert Spielern nicht genügend Werte, um den Kauf zu rechtfertigen. Wir erhöhen daher die Grundwerte, um den Gegenstand für Tanks attraktiver zu machen.

Grundwerte

  • Gesamtpreis: 3.200 Gold → 3.100 Gold
  • Rüstung: 55 → 60

SKINS

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Blutmond-Tryndamere

Erscheint am 1. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Yone-_Prestige_Heartsteel_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

HEARTSTEEL-Yone (Prestige)

Erscheint am 1. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

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Hextech-Ziggs

Erscheint am 4. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Pyke-_PROJECT_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROJEKT: Pyke

Erscheint am 10. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Varus-PROJECT_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROJEKT: Varus

Erscheint am 10. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

Warwick-_PROEJCT_-_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROJEKT: Warwick

Erscheint am 10. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

SKIN-AKTUALISIERUNG

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Jadedrachen-Wukong erhält eine kosmetische Aufwertung und verlässt den Shop am 29. Dezember um 01:01 Uhr MEZ. Er wird unmittelbar danach über die Porotruhe verfügbar sein. Falls du den Skin vorher schon im Shop gekauft hast, erfolgt die Aufwertung automatisch.