Wild Rift: Patchnotizen 4.4a

Hebe deine Hand, wenn du dir schon länger wünschst, dass ein bestimmter neuer Gegenstand mal unter die Lupe genommen werden sollte. Wir stimmen dir da voll zu. In diesem Patch erwarten dich Überarbeitungen für Champions und Gegenstände, die du dir schon länger wünschst.

Brandheiße Änderungen! Wir nehmen Änderungen an Champions vor, die etwas Hilfe bitternötig oder in der Vergangenheit etwas zu viel davon für sich vereinnahmt haben. Wir sehen uns auch einige Gegenstände an, die die Kluft total beherrschen. Und es gibt neue Skins für deine Lieblings-Boy-Band. Sieh sie dir hier gleich mal an!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SPIELMODI

Unser neuer Spielmodus „Arena“ wird mit diesem Patch eingeführt. Ab jetzt kannst du dich dann alleine oder mit deinem besten Partner für einen brandneuen Spielmodus in die Warteschlange stellen! „Arena“ ist ein 2v2v2v2-Modus, in dem Spieler in Zweierteams in mehreren Arena-Duellen gegeneinander antreten. Es gibt verschiedene Arenen für jede Karte. Mit jeder gewonnenen Runde sinkt das Gesamtleben der Gegner und das letzte überlebende Team gewinnt. Spieler können aus verschiedenen Augmentierungen auswählen, sodass jedes Spiel einzigartig und unterhaltsam ist.

Der Arena-Modus ist ab dem 10. November um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

CORKI

Corki fühlt sich schon länger etwas vernachlässigt, da fast alle seine Widersacher ein paar Leistungsschübe erhalten haben. Er bekommt daher eine kleine Erhöhung seines Angriffsschadens und seiner Ult-Skalierung spendiert. Wir hoffen, dass er damit wieder häufiger durch die Kluft flitzen wird.

base_stats

  • Angriffsschaden: 52 → 54
  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4

ultimate

  • Schaden: 80/115/150 + 25/45/65 % des Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke → 80/115/150 + 25/50/75 % des Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke
  • Die Große: 160/230/300 + 50/90/130 % des Angriffsschadens + 40 % der Fähigkeitsstärke → 160/230/300 + 50/100/150 % des Angriffsschadens + 40 % der Fähigkeitsstärke

FIORA

Fioras Leistungen sind nicht mehr zeitgemäß, was für eine Duellantin untragbar ist. Hiermit erhöhen wir ihren Grundschaden, damit es ihr hoffentlich leichter fällt, im frühen Spiel wieder ihre dominante Stellung zu etablieren.

passive

  • Schaden in Richtung eines spezifischen Schwachpunkts: Maximales Leben des Ziels 3 % → Maximales Leben des Ziels 3,5 %

ultimate

  • Schaden durch Auslösung aller 4 Schwachpunkte: Maximales Leben des Ziels 12 % → Maximales Leben des Ziels 14 %

YASUO

Yasuo kommt gegen Magier und Assassinen nicht wirklich an. Eine kleine Stärkung seiner Windmauer sollte da Abhilfe schaffen.

Windmauer

  • Abklingzeit: 21/20/19/18 Sek. → 18/18/18/18 Sek.

AATROX

Aatrox ist in der Baron-Lane nicht so dominant, wie wir uns das erhofft hatten. Mit diesem leichten Buff sollte er nun im späten Spiel garantiert zu einem Ungeheuer skalieren.

passive

  • Schaden: 5-12 % des maximalen Lebens des Ziels → 5-15 % des maximalen Lebens des Ziels

DIE KLINGE DER DÜSTEREN

  • Schaden: 15/40/65/90 + 65/70/75/80 % des Angriffsschadens → 15/45/75/105 + 70/75/80/85 % des Angriffsschadens

WARWICK

Geht es nur mir so oder braucht Warwick wirklich ganz schön lange, um jemanden endlich zur Strecke zu bringen? Mit diesen Änderungen sollte sich das ändern.

REISSZAHN

  • Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels: 6/7/8/9 % → 7/8/9/10 %

ultimate

  • Abklingzeit: 75/65/55 Sek. → 70/60/50 Sek.

TWITCH

Aufgrund der Gegenstandsänderungen von Patch 4.4 schafft es Twitch spielend leicht, in mehreren Rollen über die Stränge zu schlagen. Wir haben einige seiner Werte eingestampft, damit er zwar weiterhin seinem Ruf gerecht werden kann, aber seinen Gegnern auch die Chance zum Kontern lässt.

passive

  • Schaden pro Steigerung: 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 pro Stufe) + 3,5 % der Fähigkeitsstärke → 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 pro Stufe) + 2,5 % der Fähigkeitsstärke

KONTAMINIEREN

  • Schaden von jeder „Tödliches Gift“-Steigerung: 20/25/30/35 + 37 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % der Fähigkeitsstärke → 20/25/30/35 + 33 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % der Fähigkeitsstärke
  • Schadensskalierung gegen Monster: 130 % → 80 %

ultimate

  • Geschossgeschwindigkeit: 4.000 → 6.000

YUUMI

Yuumi ist eine der besten Freundinnen in der Drachen-Lane. Sie kann Gegner mit ihren Kurzangriffen kinderleicht überwältigen. Daher haben wir ihre Werte überarbeitet, damit sie nicht mehr ganz so überwältigend ist.

PIRSCHENDE PROJEKTILE

  • Grundschaden: 60/100/140/180/220 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180/220 + 20 % der Fähigkeitsstärke
  • Schaden während dem Begleiten: 70/120/170/220/270 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 70/120/170/220/270 + 30 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Schaden pro Welle: 80/100/120 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 80/100/120 + 15 % der Fähigkeitsstärke

SHYVANA

Shyvana braucht schon länger ein paar Streicheleinheiten. Mit diesen Änderungen sollte ihre Räumzeit spürbar besser werden und sie wieder zu einer starken Wahl für den Dschungel machen.

Burnout

  • Schaden pro Sekunde: 30/45/60/75 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden → 35/50/65/80 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Gesamtschaden: 210/315/420/525 + 175 % zusätzlicher Angriffsschaden → 245/350/455/560 + 210 % zusätzlicher Angriffsschaden

ultimate

  • Zusätzliches Leben: 150/250/350 → 230/315/400

JANNA

Nach ihrer Überarbeitung kann Janna ihre Verbündeten etwas zu leicht über die ganze Karte bewegen. Wir passen ihre Werte etwas an, damit ihre Gegner besser damit Schritt halten können.

Zephir

  • Zusätzliches Lauftempo: 15/20/25/30 % → 10/15/20/25 %

Auge des Sturms

  • Schildstärke: 65/90/115/140 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 65/90/115/140 + 45 % der Fähigkeitsstärke

BRAND

Brand ist in der Anfangsphase und in Teamkämpfen nicht die Wucht. Mit diesen Buffs sollte seine Skalierung besser mit denen seiner Magierfreunde mithalten können.

base_stats

  • Leben: 530 → 570

FEUERSBRUNST

  • Schaden: 60/90/120/150 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 50 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Schaden: 100/200/300 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 100/200/300 + 30 % der Fähigkeitsstärke

VI

Seit Patch 4.4 scheinen Vis Gegner Kreise um sie zu drehen. Wir wollen aber, dass sie ordentlich reinhauen und ihre Gegner effektiver ausschalten kann.

base_stats

  • Rüstung: 30 → 34

ultimate

  • Abklingzeit: 80/65/50 Sek. → 70/60/50 Sek.

EKKO

Ekko ist in der mittleren Lane und im Dschungel nicht überzeugend. Mit diesen Änderungen sollte er wieder aggressiver spielen können und seinem Ruf als zeitvernichtender Assassine gerecht werden.

ZEITSPULER

  • Verursachter Schaden: 60/80/100/120 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 70/90/110/130 + 30 % der Fähigkeitsstärke
  • Erlittener Schaden: 40/75/110/145 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 50/85/120/155 + 60 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Abklingzeit: 80/60/40 Sek. → 70/55/40 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

KRONE DER GEFALLENEN KÖNIGIN

Die Spielerschaft hat gesprochen. Der ständig auftauchende Schild von „Krone der gefallenen Königin“ ist ziemlich frustrierend. Wir hoffen, dass diese Änderungen das Kontern des Gegenstands vereinfachen, er aber trotzdem noch eine gute Wahl für Magier bleibt.

Anpassung des Herstellungspfads:

  • Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Hextech-Generator (1.400 Gold) + 700 Gold → Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 700 Gold

Gesamtkosten: 3.000 Gold (unverändert)

Grundwerte

  • Fähigkeitsstärke: 70 → 60
  • Fähigkeitstempo: 10 → 20
  • Maximales Leben: 150 → 0
  • Lebensretter: Effektdauer der Verringerung des erlittenen Schadens: 1,5 Sek. → 1 Sek.
  • Anmut: Abklingzeitverringerung durch jede Auslösung: 5 Sek. → 4 Sek.

MEJAIS SEELENSTEHLER

Mejais Seelenstehler ermöglicht es Magiern, unkontrollierbar auf den Putz zu hauen. Daher sollte er mit einem größeren Risiko behaftet sein. Wir schwächen die Grundwerte etwas ab, um dem gerecht zu werden.

Grundwerte

  • Gesamtkosten: 1.500 Gold → 1.800 Gold
  • Maximales Leben: 100 → 70
  • Fähigkeitsstärke: 30 → 25

RUNAANS WIRBELSTURM

Runaans Wirbelsturm stellt andere Gegenstände desselben Kalibers zu heftig in den Schatten. Bei einigen Champions ist es geradezu übermächtig. Wir passen die Werte etwas an, um es weniger überwältigend zu machen.

Windsegen

  • Angriffsschaden: 30 → 15
  • Fähigkeitsstärke (adaptiv): 60 → 30

SKINS

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HEARTSTEEL-Ezreal

November um 01:01 Uhr MEZ

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HEARTSTEEL-Kayn

November um 01:01 Uhr MEZ

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HEARTSTEEL-Sett

Erscheint am 17. November um 01:01 Uhr MEZ

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HEARTSTEEL-Yone

Erscheint am 17. November um 01:01 Uhr MEZ