Wild Rift: Patchnotizen 4.4a
Brandheiße Änderungen! Wir nehmen Änderungen an Champions vor, die etwas Hilfe bitternötig oder in der Vergangenheit etwas zu viel davon für sich vereinnahmt haben. Wir sehen uns auch einige Gegenstände an, die die Kluft total beherrschen. Und es gibt neue Skins für deine Lieblings-Boy-Band. Sieh sie dir hier gleich mal an!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
SPIELMODI
Unser neuer Spielmodus „Arena“ wird mit diesem Patch eingeführt. Ab jetzt kannst du dich dann alleine oder mit deinem besten Partner für einen brandneuen Spielmodus in die Warteschlange stellen! „Arena“ ist ein 2v2v2v2-Modus, in dem Spieler in Zweierteams in mehreren Arena-Duellen gegeneinander antreten. Es gibt verschiedene Arenen für jede Karte. Mit jeder gewonnenen Runde sinkt das Gesamtleben der Gegner und das letzte überlebende Team gewinnt. Spieler können aus verschiedenen Augmentierungen auswählen, sodass jedes Spiel einzigartig und unterhaltsam ist.
Der Arena-Modus ist ab dem 10. November um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.
CORKI
base_stats
- Angriffsschaden: 52 → 54
- Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4
ultimate
- Schaden: 80/115/150 + 25/45/65 % des Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke → 80/115/150 + 25/50/75 % des Angriffsschadens + 20 % der Fähigkeitsstärke
- Die Große: 160/230/300 + 50/90/130 % des Angriffsschadens + 40 % der Fähigkeitsstärke → 160/230/300 + 50/100/150 % des Angriffsschadens + 40 % der Fähigkeitsstärke
FIORA
passive
- Schaden in Richtung eines spezifischen Schwachpunkts: Maximales Leben des Ziels 3 % → Maximales Leben des Ziels 3,5 %
ultimate
- Schaden durch Auslösung aller 4 Schwachpunkte: Maximales Leben des Ziels 12 % → Maximales Leben des Ziels 14 %
YASUO
Windmauer
- Abklingzeit: 21/20/19/18 Sek. → 18/18/18/18 Sek.
AATROX
passive
- Schaden: 5-12 % des maximalen Lebens des Ziels → 5-15 % des maximalen Lebens des Ziels
DIE KLINGE DER DÜSTEREN
- Schaden: 15/40/65/90 + 65/70/75/80 % des Angriffsschadens → 15/45/75/105 + 70/75/80/85 % des Angriffsschadens
WARWICK
REISSZAHN
- Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels: 6/7/8/9 % → 7/8/9/10 %
ultimate
- Abklingzeit: 75/65/55 Sek. → 70/60/50 Sek.
TWITCH
passive
- Schaden pro Steigerung: 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 pro Stufe) + 3,5 % der Fähigkeitsstärke → 1/2/3/4/5 (1/4/7/10/13 pro Stufe) + 2,5 % der Fähigkeitsstärke
KONTAMINIEREN
- Schaden von jeder „Tödliches Gift“-Steigerung: 20/25/30/35 + 37 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % der Fähigkeitsstärke → 20/25/30/35 + 33 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % der Fähigkeitsstärke
- Schadensskalierung gegen Monster: 130 % → 80 %
ultimate
- Geschossgeschwindigkeit: 4.000 → 6.000
YUUMI
PIRSCHENDE PROJEKTILE
- Grundschaden: 60/100/140/180/220 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180/220 + 20 % der Fähigkeitsstärke
- Schaden während dem Begleiten: 70/120/170/220/270 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 70/120/170/220/270 + 30 % der Fähigkeitsstärke
ultimate
- Schaden pro Welle: 80/100/120 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 80/100/120 + 15 % der Fähigkeitsstärke
SHYVANA
Burnout
- Schaden pro Sekunde: 30/45/60/75 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden → 35/50/65/80 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Gesamtschaden: 210/315/420/525 + 175 % zusätzlicher Angriffsschaden → 245/350/455/560 + 210 % zusätzlicher Angriffsschaden
ultimate
- Zusätzliches Leben: 150/250/350 → 230/315/400
JANNA
Zephir
- Zusätzliches Lauftempo: 15/20/25/30 % → 10/15/20/25 %
Auge des Sturms
- Schildstärke: 65/90/115/140 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 65/90/115/140 + 45 % der Fähigkeitsstärke
BRAND
base_stats
- Leben: 530 → 570
FEUERSBRUNST
- Schaden: 60/90/120/150 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 50 % der Fähigkeitsstärke
ultimate
- Schaden: 100/200/300 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 100/200/300 + 30 % der Fähigkeitsstärke
VI
base_stats
- Rüstung: 30 → 34
ultimate
- Abklingzeit: 80/65/50 Sek. → 70/60/50 Sek.
EKKO
ZEITSPULER
- Verursachter Schaden: 60/80/100/120 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 70/90/110/130 + 30 % der Fähigkeitsstärke
- Erlittener Schaden: 40/75/110/145 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 50/85/120/155 + 60 % der Fähigkeitsstärke
ultimate
- Abklingzeit: 80/60/40 Sek. → 70/55/40 Sek.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
KRONE DER GEFALLENEN KÖNIGIN
Die Spielerschaft hat gesprochen. Der ständig auftauchende Schild von „Krone der gefallenen Königin“ ist ziemlich frustrierend. Wir hoffen, dass diese Änderungen das Kontern des Gegenstands vereinfachen, er aber trotzdem noch eine gute Wahl für Magier bleibt.
Anpassung des Herstellungspfads:
- Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Hextech-Generator (1.400 Gold) + 700 Gold → Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 700 Gold
Gesamtkosten: 3.000 Gold (unverändert)
Grundwerte
- Fähigkeitsstärke: 70 → 60
- Fähigkeitstempo: 10 → 20
- Maximales Leben: 150 → 0
- Lebensretter: Effektdauer der Verringerung des erlittenen Schadens: 1,5 Sek. → 1 Sek.
- Anmut: Abklingzeitverringerung durch jede Auslösung: 5 Sek. → 4 Sek.
MEJAIS SEELENSTEHLER
Mejais Seelenstehler ermöglicht es Magiern, unkontrollierbar auf den Putz zu hauen. Daher sollte er mit einem größeren Risiko behaftet sein. Wir schwächen die Grundwerte etwas ab, um dem gerecht zu werden.
Grundwerte
- Gesamtkosten: 1.500 Gold → 1.800 Gold
- Maximales Leben: 100 → 70
- Fähigkeitsstärke: 30 → 25
RUNAANS WIRBELSTURM
Runaans Wirbelsturm stellt andere Gegenstände desselben Kalibers zu heftig in den Schatten. Bei einigen Champions ist es geradezu übermächtig. Wir passen die Werte etwas an, um es weniger überwältigend zu machen.
Windsegen
- Angriffsschaden: 30 → 15
- Fähigkeitsstärke (adaptiv): 60 → 30