Wild Rift: Patchnotizen 4.4
BUH! Der Patch steckt voller Überraschungen. Egal, ob du nach einem Gruselschock oder einer spaßigen Stärkespitze suchst, hier wirst du fündig.
Wir lassen Fiddlesticks endlich auf die Kluft los! Bleibe also besser stets wachsam, denn er schleicht sich an deine Champions ran und erschreckt sie, wenn du es am wenigsten erwartest. Zudem feiern wir mit diesem Patch unseren dritten Geburtstag! Vielen, vielen Dank, dass du in den letzten Jahren zusammen mit uns gespielt hast. Du machst die Kluft zu dem, was sie heute ist. Wir freuen uns schon riesig auf die Feier! Wir haben schon viel über die Geschenke geredet, die wir dieses Jahr verteilen wollen. Melde dich also jeden Tag an, damit du sie alle erhältst!
Die Magierüberarbeitung ist endlich da! Zudem gibt es Anpassungen für zahlreiche Gegenstände und einige andere Systeme in der Kluft. Obendrein erwartet dich ein neuer Wild-Pass, eine neue Ranglisten-Saison und vieles mehr. Willkommen bei Patch 4.4!
Wir haben für die kommenden Updates in 4.4 noch viel mehr geplant. Wirf einen Blick in unsere Patch-Vorschau, wenn du mehr darüber erfahren willst.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
FIDDLESTICKS, DAS URALTE UNHEIL
In Runeterra ist etwas erwacht. Etwas Uraltes. Etwas Schreckliches. Das zeitlose Grauen namens Fiddlesticks lauert an den Grenzen der sterblichen Gesellschaft und fühlt sich von Orten angezogen, in denen Paranoia allgegenwärtig ist. Dort nährt es sich an seinen angsterfüllten Opfern. Mit seiner geschärften Sense erntet die hagere Kreatur, deren Gestalt eine krude Nachahmung eines Menschen ist, die Furcht selbst. Wer das Pech hat, diese Ernte zu überleben, wird mit einem gebrochenen Verstand zurückgelassen. Nehmt euch vor dem Ruf der Krähe in Acht – oder vor dem Flüstern einer Gestalt, die fast menschlich wirkt … Fiddlesticks ist zurückgekehrt.
Fiddlesticks wird am 25. Oktober um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
NEUE FUNKTIONEN
WILD-PASS
Die Traumdiebe sind uns noch immer auf den Fersen. Zum Glück ist unser persönlicher Privatdetektiv endlich in der Stadt. Seine Hilfe ist dringend nötig. Der Übersinnliche Detektiv Ekko ist jetzt verfügbar und ist deine Belohnung für den Abschluss des Wild-Passes. Im Laufe des Wild-Passes und im Wild-Pass-Wunderland kannst du dir auch seine Aufgestiegen-Version und zahlreiche andere Belohnungen verdienen. Im Wild-Pass-Wunderland sind zudem Traumdieb Nasus, Superheld Jayce und Superschurke Jhin enthalten.
Der Wild-Pass ist ab dem 25. Oktober um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.
RANGLISTE
Ashe hat einen Auftrag für dich. Steige in den Rängen auf und beweise deine Fähigkeiten in der Ranglisten-Saison 11! Indem du fleißig spielst, bekommst du die Chance, dir den neuen Saison-Skin „Glorreiche Armada Ashe“ zu verdienen. Ihre aufgewertete Version steht wie immer im Ranglisten-Shop für dich bereit. Dazu gibt es dort auch Glorreiche scharlachrote Nami.
Die Ranglisten-Saison 11 geht ab dem 27. Oktober um 17:00 Uhr MESZ los.
SPIELMODI
Später im Patch 4.4 kannst du dich dann alleine oder mit deinem besten Partner für einen brandneuen Spielmodus in die Warteschlange stellen! „Arena“ ist ein 2v2v2v2-Modus, in dem Spieler in Zweierteams in mehreren Arena-Duellen gegeneinander antreten. Jede Arena spielt dazu auf einer anderen Karte. Mit jeder gewonnenen Runde sinkt das Gesamtleben der Gegner und das letzte überlebende Team gewinnt. Spieler können aus verschiedenen Augmentierungen auswählen, sodass jedes Spiel einzigartig und unterhaltsam ist.
Der Arena-Modus ist ab dem 10. November um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.
Wir haben zudem einige Überraschungen eingebaut, die du in einigen Modi auslösen kannst. Halte die Augen offen und sage uns, welche Überraschungen du gefunden hast!
KOMFORTVERBESSERUNGEN
- Wir haben neue Rangbelohnungen für Gilden hinzugefügt und Anpassungen an der Länge der Gildensaison vorgenommen.
- Du kannst nun die Seite anpassen, die du in jedem Spiel mit deinen Freunden teilst.
- Wir haben ein neues Championpunkte-Belohnungssystem eingeführt.
- Das neue System gibt dir eine Championpunkte-Schutzkarte, wenn dein Championpunkterekord in der Saison 4.000, 6.000, 8.000 und 10.000 Punkte erreicht.
- Du kannst die Karte einsetzen, um nach einer Niederlage bis zu 50 % der abgezogenen Championpunkte wiederherzustellen. Du kannst sie nicht einsetzen, wenn deine Championpunkte 10.000 Punkte übersteigen oder wenn du im Spiel negatives Verhalten zeigst. Die Karte ist nur für Ranglisten- und „Legendäre Rangliste“-Warteschlangen verfügbar.
- Wir haben in der neuen Saison überdies die Championpunkte-Wachstumsregeln für die Legendäre Warteschlange überarbeitet.
EVENTS
EVENT „COCA-COLA – SPIELT VEREINT“
Schließe Missionen ab und erhalte spritzige Belohnungen!
Das Event „Coca-Cola – Spielt vereint“ beginnt am 25. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.
JUBILÄUMSEVENT
Was wäre eine Party ohne Geschenke? Danke, dass du in den letzten drei Jahren zusammen mit uns gespielt hast. Das wollen wir gebührend feiern! Schönen dritten Kluftstag!
Das Jubiläumsevent beginnt am 25. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
Uns ist aufgefallen, dass die Magier ganz schön Probleme haben. In diesem Patch konzentrieren wir uns ganz auf sie, um ihnen unter die Arme zu greifen, damit sie wieder auftrumpfen können. Das Hauptziel unserer Anpassungen ist es, ihnen mehr Überlebensfähigkeit und Beweglichkeit zu geben. Einige Magier erhalten daher mehr Lauftempo und andere Anpassungen bei der Aufladezeit für gewirkte Fähigkeiten und das Wirken von Zaubern in der Bewegung. Die Änderungen sollten einigen Magiern mehr Möglichkeiten eröffnen, ihre Gegner vor allem in den späteren Phasen des Spiels aus der Ferne zu beharken.
Anderen Magiern wollten wir weitere Ausrüstungsoptionen geben, da ihnen aktuell sinnvolle Gegenstände fehlen, um sich gegen Gegner mit starken Schilden oder in Gefechten im frühen Spiel zu behaupten. Viele Ausrüstungen konzentrieren sich auch ausschließlich auf „Rabadons Todeshaube“ und „Leerenstab“. Ein Gegenstand, der nun im Markt verfügbar ist, ist ein richtiger Klassiker: Mejais Seelenstehler. Wenn du mal etwas riskieren willst, dann kannst du ihn mal ausprobieren und mit deinem Vorteil so richtig über die Stränge schlagen, wenn du ein paar frühe Kills holst. Magier hatten bisher auch Probleme mit dem Erledigen und Bedrängen von Wellen, weil die Karten in Wild Rift kleiner sind. Wir verändern daher die Position des Gebüsches auf beiden Seiten der mittleren Lane. Das sollte dir mehr Platz verschaffen, um deinen Lane-Gegner im direkten Kampf anzugehen.
FIDDLESTICKS
ERSCHRECKEN
- Schaden: 7/8/9/10 % des aktuellen Lebens der Gegner (alle 100 Fähigkeitsstärke +2 %) → 4/5/6/7 % des aktuellen Lebens der Gegner (alle 100 Fähigkeitsstärke +1,5 %)
- Dauer von Massenkontrolle: 1,2/1,4/1,6/1,8 Sek. → 1/1,2/1,4/1,6 Sek.
ERTRAGREICHE ERNTE
- Schaden: Pro Sekunde 60/100/140/180 + 30 % Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 (+25 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden des letzten Treffers von „Ertragreiche Ernte“: 12/14/16/18 % des fehlenden Lebens des Ziels → 10/11,5/13/14,5 % des fehlenden Lebens des Ziels
- Schaden gegen Monster: 150 % → 185 %
ultimate
- Schaden: Alle 0,25 Sek. 32,5/52,5/72,5 + 11 % Fähigkeitsstärke → Alle 0,25 Sek. 25/42,5/60 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)
NEUE GEGENSTÄNDE
KRONE DER GEFALLENEN KÖNIGIN
Grundwerte
- Kosten: 3.000 Gold
- 150 maximales Leben
- 70 Fähigkeitsstärke
- 200 maximales Mana
- 10 Fähigkeitstempo
- 7 % Magiedurchdringung
Herstellungspfad
- Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Hextech-Generator (1400 Gold) + 700 Gold
Lebensretter
- Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. Wird der Schild durchbrochen, verringert sich erlittener Schaden für 1,5 Sek. um 70 % (40 Sek. Abklingzeit).
Anmut
- Gewährt während „Lebensretter“ 20 Fähigkeitsstärke. Das Verursachen von magischem Schaden an gegnerischen Champions mit einer aktiven Fähigkeit verkürzt die Abklingzeit von „Lebensretter“.
CHEMPUNK-KETTENSCHWERT
Grundwerte
- Kosten: 2.800 Gold
- 200 maximales Lebe
- 40 Angriffsschaden
- 10 Fähigkeitstempo
Herstellungspfad
- Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + Ruf des Henkers (800 Gold) + 800 Gold
Bestrafung
- Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 50 % „Klaffende Wunden“ zu.
HEXTECH-GENERATOR
Grundwerte
- Kosten: 1.400 Gold
- 25 Fähigkeitsstärke
- 150 maximales Leben
Herstellungspfad
- Verstärkender Wälzer (500 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + 400 Gold
Aufgedreht
- Schaden verursachende Fähigkeiten und verstärkte Angriffe gegen Champions verursachen 25-60 zusätzlichen magischen Schaden. (20 Sek. Abklingzeit)
MAGNETBLASTER
Grundwerte
- Kosten: 2.900 Gold
- 25 % kritische Trefferrate
- 35 % Angriffstempo
Herstellungspfad
- Eifer (1.400 Gold) + Kircheis Scherbe (900 Gold) + 600 Gold
Inbrunst
- +5 % Lauftempo
Aufgeladen
- Erzeugt aufgeladene Angriffe aus Bewegungen und normalen Angriffen.
Blitzstärke
- Aufgeladene Angriffe laden sich 25 % schneller auf, erhalten 125 Reichweite (50 Reichweite bei Nahkampfangriffen) und verursachen 50-120 zusätzlichen magischen Schaden. Schaden springt auf 5 Gegner in der Nähe über und kann kritisch treffen.
MEJAIS SEELENSTEHLER
Grundwerte
- Kosten: 1.500 Gold
- 100 Leben
- 30 Fähigkeitsstärke
- 7 % Magiedurchdringungsrate
Herstellungspfad
- Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 1.000 Gold
Ruhm
- Erhalte Ruhm-Steigerungen, wenn du gegnerische Champions erledigst oder dabei hilfst. (Maximal 30 Steigerungen) Stirbst du, verlierst du 10 Steigerungen. Nahkampf-Champions erhalten 3 Steigerungen für jeden Champion-Kill und 2 Steigerungen für jede Unterstützung. Fernkampf-Champions erhalten 4 Steigerungen für jeden Champion-Kill und 2 Steigerungen für jede Unterstützung.
Angst:
- Erhalte 5 Fähigkeitsstärke für jede Ruhm-Steigerung. Du erhältst 10 % zusätzliches Lauftempo, sobald du mindestens 10 Ruhm-Steigerungen hast.
OZEANIT-DREIZACK
Grundwerte
- Kosten: 2.600 Gold
- 200 maximales Leben
- 80 Fähigkeitsstärke
- 10 Fähigkeitstempo
- 7 % Magiedurchdringungsrate
Herstellungspfad
- Geisterhafte Erscheinung (900 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + 800 Gold
Tödliche Waffe
- Wenn du gegnerischen Champions Fähigkeitsschaden zufügst, wird ihnen gewährte Schildstärke für 3 Sekunden verringert. Fähigkeiten mit Flächenwirkung verursachen 5 % der zusätzlichen Fähigkeitsstärke + 25 % Schildstärkeverringerung (begrenzt auf 45 %). Fähigkeiten mit Einzelziel verursachen 5 % der zusätzlichen AP + 40 % Schildstärkeverringerung (begrenzt auf 60 %). Fügst du einem Gegner Schaden zu, der nicht von „Tödliche Waffe“ betroffen ist, werden alle auf ihm aktiven Schilde ebenfalls um dieselben Werte reduziert.
RING DER ENTHÜLLUNG
Grundwerte
- Kosten: 400 Gold
- 10 Fähigkeitstempo
Herstellungspfad
- Geisterhafte Erscheinung (900 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + 800 Gold
WOGENDE SCHUPPEN
Grundwerte
- Kosten: 1.300 Gold
- 40 Rüstung
Herstellungspfad
- Stoffrüstung (500 Gold) + Stoffrüstung (500 Gold) + 300 Gold
Woge
- Du erhältst 20 % Resistenz gegen Verlangsamung, während du mit einem gegnerischen Champion kämpfst.
ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
In früheren Patches haben wir erkannt, dass die Herstellung einiger Gegenstände viel zu teuer ist. Auch wenn du anfangs richtig gut farmen kannst, schaffst du es nicht, einen vollen Gegenstand zu erreichen, was wiederum deine Aufwertung und Stärkespitzen verzögert. Unsere Anpassungen sollen dir daher einen ausgeglicheneren Ausrüstungspfad bieten. Zudem wollen wir einige Schützen-Gegenstände speziell überarbeiten. Wir sind sehr zufrieden mit den meisten Änderungen an den Schützen vor einigen Patches, allerdings wollen wir einige Gegenstände anpassen, damit ihr Einsatz für dich sinnvoller wird, und wir wollen einige Effekte verschiedener Gegenstände kombinieren.
AMARANTH-ZWILLINGSWACHE
Anpassung des Herstellungspfads
- Wogende Schuppen (1.300 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 1.000 Gold
STAB DES ERZENGELS
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Anpassung des Herstellungspfads
- Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 800 Gold
ERWECKTER SEELENRÄUBER
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Anpassung des Herstellungspfads
- Anhänger des Propheten (1.000 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 600 Gold
RIESENSCHWERT
Anpassung des Herstellungspfads
- Langschwert (500 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 500 Gold
SCHWARZES BEIL
Anpassung des Herstellungspfads
- Phage (1.000 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 500 Gold
BLUTDÜRSTER
Blutgeschworen
- [ALT] Lebensraub heilt über das Maximum hinaus. Jede überflüssige Heilung manifestiert sich als Schild, der 40-320 Schaden absorbiert. Der Schild baut sich über 10 Sek. außerhalb eines Kampfes ab. → [NEU] Erhalte 11-25 Angriffsschaden und 15 % Angriffstempo, wenn dein Leben über 50 % liegt.
KOSMISCHER ANTRIEB
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
KRISTALLREFLEKTOR
Grundwerte
- Kosten: 2.900 Gold → 3.000 Gold
- Maximales Leben: 0 → 150
- Rüstung: 45 → 35
- Fähigkeitstempo: 15 → 0
Anpassung des Herstellungspfads
- Armschutz der Suchenden (1.200 Gold) + Geisterhafte Erscheinung (900 Gold) + 900 Gold
Reflektierte Kraft
- [ALT] Das Wirken von Champion-Fähigkeiten gewährt dir einen Spiegelsplitter (bis zu 3 Stück). Jeder Splitter kann 10 + 5 % normalen Schaden von gegnerischen Champions abblocken und verursacht 20 + 10 % magischen Schaden. → [NEU] Du erhältst bei jedem Wirken einer Champion-Fähigkeit für 3 Sekunden einen Spiegelsplitter. Die Dauer des Splitters kann nicht gestapelt werden. Solange der Splitter besteht, blockiert er 8-15 normalen Schaden von gegnerischen Champions und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 + 3 % der Fähigkeitsstärke + 1 % des zusätzlichen Lebens.
TANZ DES TODES
Wir haben einige Situationen bemerkt, in denen der Bluteneffekt von „Kauterisieren“ bei Monstern und Vasallen die Rückrufe von Spielern unterbrach, sodass ihre Rückruf-Timer ruiniert und sie von Gegnern abgefangen werden konnten. „Kauterisieren“ belegt Monster und Vasallen nun nicht mehr mit dem Effekt, damit Spieler sie schnellstens zurückrufen können.
- Kauterisieren: Wirkt nicht mehr gegen Monster und Vasallen.
PANZER DES TOTEN MANNES
Anpassung des Herstellungspfads
- Wogende Schuppen (1.300 Gold) + Geflügelter Mondpanzer (900 Gold) + 600 Gold
SAUM DER NACHT
Anpassung des Herstellungspfads
- Gezackter Langdolch (1.000 Gold) + Jaurims Faust (1.100 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 550 Gold
HARMONISCHES ECHO
Anpassung des Herstellungspfads
- Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 700 Gold
GEISTERHAFTE ERSCHEINUNG
Grundwerte
- Kosten: 1.100 Gold → 900 Gold
- Maximales Leben: 150 → 100
HEXTRINKER
Grundwerte
- Kosten: 1.200 Gold → 1.100 Gold
- Angriffsschaden: 15 → 20
- Magieresistenz: 30 → 20
Anpassung des Herstellungspfads
- Langschwert (500 Gold) + 600 Gold
Rettungsanker
- [ENTFERNT]
HORIZONTFOKUS
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
RUMPFBRECHER
Grundwerte
- Kosten: 3.000 Gold → 3.100 Gold
- Maximales Leben: 300 → 325
KUGEL DER UNENDLICHKEIT
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
JAURIMS FAUST
Grundwerte
- Kosten: 1.200 Gold → 1.100 Gold
- Maximales Leben: 200 → 175
LETZTER ATEMZUG
Grundwerte
- Kosten: 1.100 Gold → 1.300 Gold
Letzter Atemzug
- [ALT] +10 % Rüstungsdurchdringung → [NEU] +15 % Rüstungsdurchdringung
LIANDRYS QUAL
Grundwerte
- Maximales Leben: 200 → 250
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Anpassung des Herstellungspfads
- Geisterhafte Erscheinung (900 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + Rubinkristall + 700 Gold
FLUCH DES LICHS
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Anpassung des Herstellungspfads
- Ätherhauch (950 Gold) + Glanz (800 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 700 Gold
VERLORENES KAPITEL
Grundwerte
- Kosten: 1050 Gold → 900 Gold
- Maximale Fähigkeitsstärke: 150 → 200
- [ENTFERNT] Einsicht: +10 Fähigkeitstempo
LUDENS ECHO
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Anpassung des Herstellungspfads
- Verlorenes Kapitel (900 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + Ring der Enthüllung (400 Gold) + 800 Gold
MANTEL DES LETZTEN AUGENBLICKS
Anpassung des Herstellungspfads
- Wogende Schuppen (1.300 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 700 Gold
SCHLUND VON MALMORTIUS
Grundwerte
- Kosten: 2.800 Gold → 3.000 Gold
- Angriffsschaden: 45 → 55
Veränderter Herstellungspfad
- Hextrinker (1.100 Gold) + Hextrinker (1.100 Gold) + 800 Gold
Rettungsanker
- [ENTFERNT]
Griff nach Leben
- [ENTFERNT]
[NEU] Dämonenfluch
- 20 % des Schadens, den dein Angriff verursacht, wird in einen magischen Schild umgewandelt, der 60-400 magischen Schaden absorbiert. Der Schild verfällt um 5 % pro Sekunde.
MORELLONOMIKON
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Fluch
- [ALT] Verursachst du magischen Schaden bei einem gegnerischen Champion, dann belegst du ihn für 3 Sek. mit 40 % „Klaffende Wunden“ bzw. mit 60 %, wenn das Leben des Gegners unter 50 % liegt. → [NEU] Verursachst du magischen Schaden bei einem gegnerischen Champion, dann belegst du ihn für 3 Sek. mit 50 % „Klaffende Wunden“.
STERBLICHE MAHNUNG
Grundwerte
- Kosten: 3.000 Gold → 3.300 Gold
- Angriffsschaden: 45 → 30
- Kritische Trefferrate: 0 % → 25 %
Anpassung des Herstellungspfads
- Letzter Atemzug (1.300 Gold) + Ruf des Henkers (800 Gold) + Handschuhe des Schlägers (500 Gold) + 700 Gold
Sepsis
- [ALT]: Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sek. lang mit 40 % „Klaffende Wunden“ bzw. mit 60 %, wenn das Leben des Gegners unter 50 % liegt. → [NEU]: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sek. lang 50 % „Klaffende Wunden“ zu.
NASHORS ZAHN
Anpassung des Herstellungspfads
- Rekursivbogen (1.400 Gold) + Nashors Kralle (800 Gold) + 800 Gold
ÜBERGROSSER STAB
Grundwerte
- Kosten: 1.400 Gold → 1.500 Gold
- Fähigkeitsstärke: 60 → 65
Anpassung des Herstellungspfads
- Verstärkender Wälzer (500 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 500 Gold
SONNENKÖCHER
Grundwerte
- Kosten: 1.200 Gold → 1.350 Gold
- Angriffstempo: 10 % → 15 %
Anpassung des Herstellungspfads
- Dolch (500 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 350 Gold
PHAGE
Grundwerte
- Kosten: 1.100 Gold → 1.000 Gold
- Maximales Leben: 175 → 150
PHANTOMTÄNZER
Anpassung des Herstellungspfads
- Sonnenköcher (1.350 Gold) + Dolch (500 Gold) + Handschuhe des Schlägers (500 Gold) + 650 Gold
RABADONS TODESHAUBE
Grundwerte
- Fähigkeitsstärke: 110 → 100
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Overkill
- [ALT] Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %. → [NEU] Erhöht die Fähigkeitsstärke um 20-45 % (basierend auf der Stufe).
REKURSIVBOGEN
Grundwerte
- Kosten: 900 Gold → 1.400 Gold
Anpassung des Herstellungspfads
- Dolch (500 Gold) + Dolch (500 Gold) + 400 Gold
[NEU] Verstärkt
- Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern gegen Ziele.
KLUFTFORMER
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
Anpassung des Herstellungspfads
- Hextech-Generator (1.400 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 800 Gold
STAB DER ZEITALTER
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
RUNAANS WIRBELSTURM
Grundwerte
- Kosten: 2.800 Gold → 2.900 Gold
- Kritische Trefferrate: 25 % → 0 %
Veränderter Herstellungspfad
- Nashors Kralle (800 Gold) + Rekursivbogen (1.400 Gold) + 700 Gold
[NEU] Windsegen
- Erhalte 30 Angriffsschaden oder 60 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
[NEU] Windklinge
- Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern gegen Ziele.
UMARMUNG DES SERAPHEN
Grundwerte
- [NEU] +7 % Magiedurchdringungsrate
GIFTZAHN DER SCHLANGE
- Schildräuber: [NEW]: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang verringert. Nahkampf-Champions verursachen (10 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 40) % Schildstärkeverringerung (maximal 60 %). Fernkampf-Champions verursachen (10 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 25) % Schildstärkeverringerung (maximal 45 %). Fügst du einem Gegner Schaden zu, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihm aktiven Schilde ebenfalls um dieselben Werte reduziert.
GLANZ
Grundwerte
- Kosten: 900 Gold → 800 Gold
Anpassung des Herstellungspfads
- Ring der Enthüllung (400 Gold) + 400 Gold
STERAKS PEGEL
Wir haben erkannt, dass der Schildverfall für Spieler nicht so praktisch war, wie wir es gerne hätten. Daher haben wir die Schildverfallsmechanik angepasst und der Verfall basiert nun auf der aktuellen Schildstärke statt der maximalen Schildstärke.
- Rettungsanker: Optimierung der Schildverfallsmechanik. Wird der Schild durch gegnerische Angriffe teilweise aufgezehrt, fällt er nicht vorsorglich auf 0.
DORNENPANZER
Dornen:
- [ALT]: Wenn du vom Angriff eines gegnerischen Champions getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden in Höhe von 20 + 6 % der zusätzlichen Rüstung + 1 % des zusätzlichen Lebens zu und belegst ihn 3 Sek. lang mit 40 % „Klaffende Wunden“. Machst du gegnerische Champions bewegungsunfähig, fügst du ihnen für 3 Sek. auch 60 % „Klaffende Wunden“ zu. → [NEU] Wenn du vom Angriff eines gegnerischen Champions getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden in Höhe von 20 + 6 % der zusätzlichen Rüstung + 1 % des zusätzlichen Lebens zu und belegst ihn 3 Sek. lang mit 60 % „Klaffende Wunden“.
EIFER
Grundwerte
- Kosten: 1.300 Gold → 1.400 Gold
- Chance auf kritische Treffer: 10 % → 15 %
Anpassung des Herstellungspfads
- Handschuhe des Schlägers (500 Gold) + Dolch (500 Gold) + 400 Gold
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
Im letzten Patch führten wir ein neues Runensystem ein, das eine ganze Reihe neuer Runen mit sich brachte, mit denen dein Champion viel mehr Möglichkeiten bekam, Gegnern Schaden zuzufügen. Damit du einfacher sehen kannst, wo dein Schaden herkommt oder welche Werte du von deinen Runen erhältst, haben wir eine neue Funktion in den Runeneffektwerten eingeführt. Im Spiel kannst du dir nun in Echtzeit die Vorteile ansehen, die dir jede mitgenommene Rune gewährt. Die Info findest du im Runen-Reiter im Strategiemenü. Keine Sorge, wenn du mal vergisst, dir das im Spiel anzusehen, oder zu beschäftigt damit bist, das Spiel in trockene Tücher zu bringen. Du kannst dir die Werte zusammen mit Statistiken von Runen deiner Teamkollegen und Gegner auch nach dem Spiel ansehen.
SYSTEMÄNDERUNGEN
ÜBERARBEITUNG VON „DRACHENSEELE“
- [NEU]: Tötet ein Team drei Drachen hintereinander, erhält das Team einen zusätzlichen Drachenseelen-Buff, der neue Bonuseffekte verleiht.
- Das Element des Drachenseelen-Buffs ist dasselbe wie das des Drachen, der zuerst auftauchte. Der ist auch verantwortlich für die Umgebungsänderungen auf der Karte.
- Tötet kein Team alle drei Drachen im Spiel, erhält auch kein Team den Drachenseelen-Buff.
Drachenseelen-Buffs
-
Effekt des Höllendrachenseelen-Buffs: Erhalte 3 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
- Effekt der Höllendrachenseele: Verursache eine Explosion (250 Radius) an der Position des Ziels, wenn du gegnerischen Champions Angriffs- oder Fähigkeitsschaden zufügst. Verursache (110 + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke) adaptiven Schaden. (5 Sek. Abklingzeit)
-
Effekt des Bergdrachenseelen-Buffs: Gewährt 3 + 2 % Rüstung und Magieresistenz.
- Effekt der Bergdrachenseele: Erhalte 210 Omniattributsschild, wenn du für 5 Sek. keinen Schaden von Champions oder Türmen erleidest.
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Effekt des Meeresdrachen-Buffs: Regeneriere alle 5 Sek. 2 % des verlorenen Lebens.
- Effekt der Meeresdrachenseele: Wenn du gegnerischen Champions Angriffsschaden oder Fähigkeitsschaden zufügst, stellst du binnen 4 Sek. einen bestimmten Anteil deines Lebens (150 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden + 15 % Fähigkeitsstärke + 6 % zusätzliches Leben) wieder her. (6 Sek. Abklingzeit)
- Effekt des Eisdrachenseelen-Buffs: Du erhältst 7 Fähigkeitstempo.
- Effekt der Eisdrachenseele: Markiere das Ziel für 3 Sek., wenn du gegnerischen Champions Angriffs- oder Fähigkeitsschaden zufügst. Wenn die Markierung verschwindet, wird das Ziel verlangsamt und es erleidet zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 10 % des erlittenen Schadens, während die Markierung aktiv war.
SCHADENSANPASSUNG FÜR TÜRME
In früheren Patches gab es einige Probleme mit Schaden von Champions gegen Türme. Das erste Problem bestand darin, dass Champions mit hybriden Schadensarten mit einem Teil ihres Angriffsschadens oder ihrer Fähigkeitsstärke Türmen keinen Schaden zufügen konnten. Das zweite Problem betraf Champions, die Türmen Schaden mit Fähigkeitsstärke-Gegenständen zufügten. Die Schadensmenge, die sie verursachen konnten (insbesondere im späten Spiel), lag weit über der von Angriffsschaden-Champions. Wir haben Anpassungen vorgenommen, um das zu beheben.
- [ALT] Grundangriffsschaden von Champions gegen Türme = Grundangriffsschaden des Champions + („zusätzlicher Angriffsschaden“ und „50 % Fähigkeitsstärke“. Wähle den höheren Wert von beiden) → [NEU] Grundangriffsschaden von Champions gegen Türme = Grundangriffsschaden + Zusätzlicher Angriffsschaden + 40 % Fähigkeitsstärke.
GESPENSTER-PORO
- [NEU]: Der Gespenster-Poro hat 3 Leben und wird nach 3 Angriffen betäubt. Der Gespenster-Poro kann keine Sicht mehr gewähren, wenn er betäubt ist. Er erholt sich nach 60 Sek.
- [NEU]: Ist der Gespenster-Poro nicht betäubt, beginnt er nach 5 Sek. mit der Lebensregeneration und regeneriert alle 3 Sek. 1 Leben.
HEILEN
- [ALT] Stellt bei dir und dem am stärksten verwundeten verbündeten Champion in der Nähe 60–242 Leben wieder her und gewährt euch 1 Sek. lang 20 % zusätzliches Lauftempo. (Der Effekt wird für alle verbündeten Champions um 100 % erhöht) Die Heilung ist für Champions, die kürzlich von „Heilen“ betroffen waren, halbiert.→ [NEU] Stellt 90-370 Leben bei dir und dem am stärksten verwundeten verbündeten Champion wieder her und gewährt 30 % zusätzliches Lauftempo für 1 Sek. Die Heilung ist für Champions, die kürzlich von „Heilen“ betroffen waren, halbiert.
ZERSCHMETTERN
- Wenn du den Zauber „Zerschmettern“ ausgerüstet hast, zeigt das Leben des Monsters die Hinrichtungsschadensmenge von „Zerschmettern“ an.
HEROLD DER KLUFT
Es kann frustrierend sein, wenn die Gegner den „Herold der Kluft“ beschwören, um den Nexus direkt ohne Vasallen anzugreifen. Das ist nicht gut für den Spielfluss, weshalb wir Shelly überarbeitet haben.
- Schaden gegen Nexus: 775-1.125 (abhängig von der Stufe) → Maximales Leben des Nexus × 25 %
- [NEU]: Der Herold der Kluft stirbt nach dem ersten Treffer am Nexus.
VERBESSERUNGEN AM SPIELERLEBNIS
- Wenn gegnerische Champions kontinuierlich von Türmen angegriffen werden, dann wird der letzte Angriff nicht aufgrund der Entfernung unterbrochen, wenn der gegnerische Champion die maximale Angriffsreichweite überschreitet.
- Optimierung der Shop-Seite im Spiel.
- Optimierung der Wiedererscheinenansage für den roten und blauen Buff. Es gibt eine neue Ansage im Chat, wenn der erste aufgewertete Buff erscheint.
- Beim Tippen auf das Teamkollegensymbol auf der Minikarte siehst du jetzt auch die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeiten.
- Optimierungen an der Punkteübersicht.
SKINS
Kleine Biene Teemo Erscheint am 25. Oktober um 02:01 Uhr MESZ |
Graf Kassadin Erscheint am 25. Oktober um 02:01 Uhr MESZ |
Kürbiskopf-Fiddlesticks Erscheint am 25. Oktober um 02:01 Uhr MESZ |
Seelenblumen-Master Yi (Prestige-Edition) Erscheint am 3. November um 01:01 Uhr MEZ |
Seelenblumen-Ahri Erscheint am 3. November um 01:01 Uhr MEZ |
Seelenblumen-Master Yi Erscheint am 3. November um 01:01 Uhr MEZ |
Seelenblumen-Riven Erscheint am 3. November um 01:01 Uhr MEZ |
Seelenblumen-Sett Erscheint am 3. November um 01:01 Uhr MEZ |
Seelenblumen-Tristana Erscheint am 3. November um 01:01 Uhr MEZ |
WEITERE ÄNDERUNGEN
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gwen wegen ihrer zweiten Fähigkeit nach einer Reaktivierung von Annies Ult nicht mehr von Tibbers Sprungeffekt und Schaden betroffen war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Tibbers Sprung nach einer Reaktivierung von Annies Ult die Tarnung von Sennas dritter Fähigkeit nicht unterbrechen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reaktivierung von Threshs erster Fähigkeit nach dem ersten Treffer einer gegnerischen „Verzauberung: Quecksilber“ unterbrochen werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reaktivierung von Pantheons Ult gegnerische Champions mit Fähigkeitsschilden zwar traf und den Schild zerstörte, aber nur die Hälfte des ursprünglichen Schadens verursachte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Shyvanas zweite Fähigkeit Schildstärke verbrauchte, wenn sie gegnerische Champions mit Fähigkeitsschilden angriff.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemos Pilze Fähigkeitsschilde von gegnerischen Champions direkt entfernten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Varus’ erste Fähigkeitsabklingzeit verringert wurde, wenn „Verderbnis“ seines Angriffs gegen Ziele mit Fähigkeitsschilden nicht beim ersten Fähigkeitstreffer explodierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Urgots Ult den gegnerischen Championnamen über dem Lebensbalken verschwinden ließ, nachdem der Champion starb und wiederbelebt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Warwicks erste Fähigkeitsabklingzeit nach dem Töten eines Vasallen nicht verringert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vladimirs Angriff vor der Basis verschwand und somit gegnerische Champions nicht traf.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Unterstützung nicht gezählt wurde, wenn Vladimirs Ult Sion traf und Sion von einem Turm getötet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzeigeentfernung von Setts zweiter Fähigkeit nicht konsistent mit der tatsächlichen Effektreichweite war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Morganas Bewegung einfror, nachdem sie ihre Ult gegen einen gegnerischen Champion mit Fähigkeitsschild einsetzte.