Wild Rift: Patchnotizen 4.3c

In diesem Patch galoppieren wir richtig los und bringen Hecarim in die Kluft! Außerdem kehren jedermanns liebste Sternenwächterinnen zurück, während es wie immer regelmäßige Balance-Aktualisierungen gibt. Willkommen bei Patch 4.3c!

Leuchte hell – Patch 4.3c ist da!

In diesem Patch galoppieren wir richtig los und bringen Hecarim, den Schatten des Krieges, in die Kluft. Er eignet sich hervorragend zum Initiieren von Kämpfen, während du deine Gegner überraschst und mit großem Tempo für einen Gank auf die Lane stürmst. Die Sternenwächter kehren in diesem Patch ebenfalls mit neuen Skins für deine Sammlung und einem Event zurück! Und natürlich erwarten dich die üblichen regelmäßigen Balance-Aktualisierungen! Willkommen bei Patch 4.3c!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

HECARIM, DER SCHATTEN DES KRIEGES

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Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier. Er ist dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer wenn der schwarze Nebel seine Schwaden über Runeterra reckt, führt Hecarim ihren vernichtenden Ansturm an und freut sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.

Hecarim wird am 21. September um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

EVENTS

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HECARIMS ANSTURM

Stürme in die Kluft und zertrample deine Gegner!

Das Event „Hecarims Ansturm“ beginnt am 21. September um 02:01 Uhr MESZ.

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STERNENWÄCHTER

Leuchte hell und arbeite mit deinen Freunden zusammen, um die Mächte des Bösen zu bekämpfen!

Das Sternenwächter-Event beginnt am 27. September um 02:01 Uhr MESZ

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AHRI

Keine Sorge, wir erhöhen das Regenerationsvermögen und die Flexibilität von Ahri, damit sie in Teamkämpfen umherspringen und ihre Gegner besser auf Abstand halten kann.

passive

  • Regeneration durch Vollstreckungen: 70/110/150/190 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 80/120/160/200 + 35 % der Fähigkeitsstärke

Fuchsfeuer

  • Zusätzliches Lauftempo: 40 % → 45 %

ANNIE

Nach ihrer Überarbeitung hat Annie ihre Gegner mit ihren hohen Schadensspitzen und Tibbers in kleine Häufchen aus Asche verwandelt. Wir verringern einen Teil des Schadens, den sie und ihr Fellfreund verursachen können, um ihren Gegnern mehr Optionen zu bieten, wenn sie gegen sie spielen müssen.

passive

  • Betäubungsdauer: 1,25/1,5/1,75 Sek. → 1/1,25/1,5 Sek.

Auflösung

  • Grundschaden: 80/130/180/230 → 80/125/170/215

Geschmolzener Schild

  • Abklingzeit: 14/13/12/11 Sek. → 14 Sek.
  • Grundwert für Schild: 50/110/170/230 → 50/100/150/200
  • Zusätzliches Lauftempo: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %

ultimate

  • Schaden bei erster Aktivierung: 140/250/360 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 130/230/330 + 60 % der Fähigkeitsstärke
  • Schaden bei zweiter Aktivierung: 120/170/220 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 110/150/190 + 30 % der Fähigkeitsstärke
  • Ausführungsreichweite des Sprungs: 800 → 700

JHIN

Jhin sticht andere Schützen im frühen und mittleren Spielverlauf mit seinem Schaden aus und wir sind uns sicher, dass das ohne Anpassungen auch so bleiben wird. Daher verringern wir einen Teil des Schadens, den er verursachen kann.

passive

  • Zusätzlicher Schaden der letzten Kugel: 14 % + Stufe × 1 % (erreicht auf Stufe 11 die Obergrenze von 25 %) Lebensverlust → 10 % + Stufe × 1 % (erreicht bei Stufe 15 die Obergrenze von 25 %) Lebensverlust

Tödliche Fanfare

  • Schaden: 50/100/150/200 + 50 % des Angriffsschadens →60/100/140/180 + 40 % des Angriffsschadens

LEE SIN

Während das Spiel langsam in die späteren Phasen übergeht, werden Ninja-Tabis immer schwächer, da dann alle Spieler ihre Champions vollständig oder nahezu vollständig ausgestattet haben. Daher haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Lee Sin nicht so stark abfällt, wenn die anderen Champions vollständig ausgestattet sind.

Schallwelle / Resonanzschlag

  • Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 9/8/7/6 Sek.

Lebensretter

  • Abklingzeit: 17 Sek. → 17/16/15/14 Sek.

Orkan / Verkrüppeln

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 100 % → 125 %
  • Abklingzeit: 10 Sek. → 8 Sek.

ultimate

  • Grundschaden: 175/400/625 → 200/425/650

MORGANA

Im Vergleich zu ähnlichen Champions schlägt sich Morgana in frühen und mittleren Spielverlauf nicht besonders gut. Wir erhöhen den Schaden ihrer Fähigkeiten und verstärken ihren Schild, damit sie ihre Teamkameraden in den frühen Phasen des Spiels besser beschützen kann.

GEPEINIGTER SCHATTEN

  • Grundschaden: 5/10/15/20 → 7/12/17/22

SCHWARZER SCHILD

  • Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 13/12/11/10 Sek.

ORNN

In den vorherigen Patches haben wir Ornns Schaden abgeschwächt, damit er besser in die Rolle des robusten Tanks passt, er überlebt jedoch immer noch wesentlich besser als alle anderen Tank-Champions im Spiel. Daher schwächen wir seine Fähigkeit, sich an längeren Teamkämpfen zu beteiligen, ab. Außerdem verringern wir auch seine Möglichkeiten, in den frühen Phasen des Spiels die Lane zu dominieren und voranzutreiben.

passive

  • Rate des zusätzlichen Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz: 7/14/21/28 % → 7/12/17/22 %

FEUERBALG

  • Schaden durch „Mürbe“: 5–24 % des maximalen Lebens → 5–20 % des maximalen Lebens
  • Mindestschaden an Vasallen: 110/160/210/260 → 80/130/180/230

SAMIRA

Samira hatte auf der Drachen-Lane Probleme mit ihren Gegnern. Da sie eine Schützin ist, die nach Angriffsmöglichkeiten suchen muss, anstatt aus der Entfernung sicher farmen zu können, verursacht sie unserer Meinung nach zu wenig Schaden für das Risiko, das sie eingehen muss. Daher erhöhen wir einen Teil ihres Schadens, damit sich die riskanten Spielzüge eher bezahlt machen, auf die sie setzen muss, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern erarbeiten zu können.

passive

  • Zusätzliches Lauftempo für jede Steigerung: 2,5 % → 3,5 %

FLAIR

  • Grundschaden: 10/15/20/25 → 15/20/25/30
  • Angriffsschaden: 80/95/110/125 % → 90/105/120/135 %

ultimate

  • Manaverbrauch: 100/50/0 → 60/30/0
  • Angriffsschaden: 50 % → 55 %

TEEMO

Es ist schon eine Weile her, seit wir unserem liebsten Späher Teemo etwas Liebe geschenkt haben, und aus unserer Sicht schießen die Verbesserungsmöglichkeiten wie Pilze aus dem Boden! Da Teemos Fähigkeitenset einige einzigartige Aspekte aufweist, werden wir ihm weitere Möglichkeiten geben, in den mittleren und späten Phasen des Spiels mehr Schaden zu verursachen, damit er seinem Team auch nach der Anfangsphase noch eine Hilfe sein kann.

passive

  • Schaden pro Sekunde: 5 + Stufe × 2 + 7,5 % der Fähigkeitsstärke → 5 + Stufe × 3 + 9 % der Fähigkeitsstärke

SCHNELLE BEWEGUNG

  • Abklingzeit: 17 Sek. → 17/16/15/14 Sek.

ultimate

  • Grund-Explosionsschaden: 100/150/200 → 125/175/225

TRYNDAMERE

Tryndamere hat Probleme bei Kämpfen mit anderen Carry-Champions auf der Baron-Lane – vor allem in Spielen auf höherem Niveau –, weshalb wir seine Regeneration verstärken, damit er sich besser schlägt.

Blutdurst

  • Jeder Punkt Zorn bringt zusätzliche Regeneration: 0,7/1,3/1,9/2,5 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke → 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % der Fähigkeitsstärke

Spottruf

  • Abklingzeit: 14 Sek. → 12 Sek.

VAYNE

Schützen sind stark vom Angriffstempo abhängig und Vayne hat zu stark von unseren Anpassungen an den Runen- und Stiefel-Systemen profitiert. Wir passen Vaynes Angriffstempo pro Stufe etwas an und verringern ihre Überlebensfähigkeit, damit sie auf der Baron-Lane in den frühen Phasen des Spiels mehr Risiken eingehen muss.

base_stats

  • Angriffstempo pro Stufe: 3,2 % → 2,2 %

passive

  • Zusätzliches Lauftempo beim Zubewegen auf gegnerische Champions: 15/20/30 → 10/15/20

Verdammen

  • Abklingzeit: 18/16/14/12 Sek. → 21/18/15/12 Sek.

VLADIMIR

Vladimir beherrscht die Kluft seit seiner Veröffentlichung mit seinem herausragenden Regenerationsvermögen und seinem hohen Schaden in den späteren Phasen des Spiels. Außerdem schlägt er sich auf jeder Lane gut, weshalb wir ihn anpassen, um für faire Verhältnisse zu sorgen.

TRANSFUSION

  • Regeneration durch „Blutroter Rausch“: 20 + Stufe × 12 + (5 % + 0,04 % der Fähigkeitsstärke) × verlorenem Leben → 20 + Stufe × 10 + (5 % + 0,03 % der Fähigkeitsstärke) × verlorenem Leben

BLUTLACHE

  • Schaden: 20/40/60/80 + 3 % des maximalen Lebens → 20/40/60/80 + 2 % des maximalen Lebens

WOGEN AUS BLUT

  • Schaden: 30/50/70/90 + 40 % der Fähigkeitsstärke + 3 % des maximalen Lebens → 20/40/60/80 + 35 % der Fähigkeitsstärke + 2,5 % des maximalen Lebens

SKINS

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High Noon-Hecarim

Veröffentlichung am 21. September um 02:01 Uhr MESZ

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Tapferes Schwert Riven (Prestige-Edition)

Veröffentlichung am 21. September um 02:01 Uhr MESZ

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Reise der Unsterblichen Diana

Veröffentlichung am 21. September um 02:01 Uhr MESZ

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Reise der Unsterblichen Tryndamere

Veröffentlichung am 21. September um 02:01 Uhr MESZ

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Sternenwächterin Ahri (Mythisches Chroma)

Veröffentlichung am 27. September um 02:01 Uhr MESZ

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Sternenwächterin Kai’Sa

Veröffentlichung am 27. September um 02:01 Uhr MESZ

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Sternenwächterin Sona

Veröffentlichung am 27. September um 02:01 Uhr MESZ

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Sternenwächterin Soraka

Veröffentlichung am 27. September um 02:01 Uhr MESZ

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Sternenwächterin Zoe

Veröffentlichung am 27. September um 02:01 Uhr MESZ